
Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.1Kreviews | 87% | — | $4.5M |
| $4.99−80% | 780ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jaaa...ich weiß!! Der 2te Teil ist draußen also warum sollte man sich heutzutage noch mit so einer alten Kamelle wie diesem Spiel abgeben?! Nun: 1) Zum Rezensionszeitpunkt ist der zweite Teil noch ein wenig unfertig...hübscher zwar aber unfertig. Und ich hätte meine Spiele gerne 100% spielbar dankeschön!! 2) Das Spiel holt mich genau da ab wo ich im seeligen Jahre 1998 aufgehört habe X-COM: Enemy Unknown auf der PS1 zu zocken...mit über 500 Stunden vertanen Lebe...ehhhm Spielzeit :D Es ist wie nach Hause kommen. Alles bekannt aber während du weg warst hat jemand deine Bude renoviert und auf Neu gedreht...aber deine Wohlfühlmöbel dringelassen. Das fängt bei der bekannten Geoscape-Ansicht an und hört bei der spröden,teils öden aber auch zweckmäßigen Optik auf...man fällt gleich wieder rein. Und jeder deiner von den Aliens getöteten Soldaten ist ein persönlicher Angriff dieser Aliens auf deine Seelenruhe... also werde ich zumindest erneut nicht ruhen bis ich diese Brut in die Quantenverschränkung zurückgejagt habe aus der sie (anscheinend) gekommen sind. Weil diese Soldaten wachsen dir ans Herz...sie haben NAMEN!! Sogar welche die ich ihnen gegeben habe (NACH dem ersten Alienkill...beweisen das sie es können müssen sie es schon erst ) :) Und dann wird es halt PERSÖNLICH wenn du zu einem Terrorangriff gerufen wirst...deine strahlende Heldentruppe läuft 12 Mann stark auf Srgnt Butterfuß macht seinen ersten Schritt aus dem Dropship nach draußen und sieht gleich vier Aliens...drei davon mit sofortigem Reaktionsfeuer...5Mann tot, der Rest panisch...ein Soldat läuft aller Waffen ledig nach draußen und wird von einem 5ten Alien weggesnipert...aber oh sieh!! Oberst Löwenherz steht noch!! Steht noch...geht also raus, diesmal zwei Schritte...und fängt sich eine Aliengranate die den Rest deiner Mannen killt...GAME OVER!!! (Zugegeben, dies war mein SCHLIMMSTES Erlebnis mit X-Com Enemy Unknown, nicht mit diesem Spiel, aber ich habe so das Gefühl, dieses Spiel schafft solche Frustmomente auch) Denn eins ist GLASKLAR: diese Aliens wollen dich tot sehen und sind unserer Zivilisation gefühlt 3 Jahrhunderte voraus...sie sehen dich also als besseres Schlachtvieh und behandeln dich auch entsprechend. Gewöhne dich dran, dir wird hier nichts geschenkt...dafür fühlen sich deine Siege über diese Brut gleich viel süßer an! Ist dies Spiel unfair?! JA...aber gewollt! Und nach und nach senkt sich die Waagschale zu deinen Gunsten. Ist die Grafik altbacken?! JA...aber gewollt! Es spielt im Jahr 1979, die Atari-Konsole sowie Pong sind nicht mal erfunden, ein Telefon hat noch Wählscheibe und 10m Kabel an der Wand...also was erwartest du von Grafik?! Zudem: ein paar der besten Spiele aller Zeiten die ich zocken durfte hatten grottenschlechte Grafik dafür aber eine Spieltiefe, die deine Phantasie den Rest zwischen den Pixelbrocken mit Sinn hat auffüllen lassen. Und so ein Monster an Spieltiefe und "Phantasie macht den Rest"-Ding haben wir mit diesem Spiel gewonnen. Mein tiefster Dank an die Devs! Mein tiefster Dank auch an die Community, die mittels Mod noch einiges mehr aus diesem Meisterwerk rausgeholt hat! So denn angehender Soldat: ich muss zurück ins Dropship meine nächste Mission wartet...haben wir dich bald auch mit an Bord?!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do you enjoy feeling oppressed about the impending doom of alien invasion? This game has that feeling down. Never knowing what new aliens are gonna show up to try and thwart me or where they are hiding, it gives me the spooks. But between somehow coming out of battles alive and trying to make it "Just one more day" for my next research/building/equipment to finish, it's an addictive experience.
非常优秀的一部XCOM类作品,据说本游戏在各方面都是对老XCOM的仿制与改良,但是因为我没玩过老XCOM,所以我也不知道到底相似度有多少,这方面不好评价。但是比起新XCOM系列,本游戏确实在各方面显得很古老,但是也更加硬核。 与新XCOM系列不同,本作并非是你守着一个基地,然后就派你手下的两三队人轮着坐全球直达的飞机到处打外星人,本作需要你自己给基地选址,自己选择建设基地内设施,自己决定要建多少个基地,自己决定要造多少个飞机、养多少队人、造多少武器,自己决定怎么把这些兵力和装备分配到各个基地里,每个基地都有自己的雷达扫描范围,只有在雷达范围内的外星人活动才会被侦测到,而无论是运输机还是战斗机,也都存在着航程限制,超出航程范围的地方飞机将无法抵达执行任务,每个基地的飞机也只能装载这个基地内的队员出击,也就是相当于每个基地要负责管辖它雷达范围和飞机出动航程内的这片区域。而本游戏获得资金的方式也与XCOM类似:你在这片区域管外星人的事管的越多,你就能从这片区域捞到更多的钱。同时,每个基地内能有多少人和飞机,取决于你这个基地内造了多少宿舍和机库,甚至你造出来的高级装备(高级枪械和护甲之类的)也只有你分配到这个基地内的仓库后才能给这个基地内的队员装备,这意味着本作对你的运营要求会比新XCOM高的多:前期你的每一分钱都要花对地方,建造基地、制造装备、招募队员、制造战机,缺一不可。中期资金数量上来后新的基地该怎么建,怎么才能尽量更多的把雷达范围盖满全球,是不是应该舍弃一些出资效率不高的地区转而优先对给钱较多的比较重要的成员国所在地区进行保护?队员也不存在新XCOM系列里面的职业划分一说,更没有技能这种说法,队员的战斗方式只与你发给他们的装备有关,也就是说,只要队员的背包装的下,不超过负重,你甚至可以让队员同时携带突击步枪、狙击枪、重武器,化身武器大师身兼多职(当然这样只是纯整活)。本游戏也不像新XCOM系列那样每回合两个行动点,一个移动一个开枪或继续移动,而是采取了行动点设定,只要你的队员在当前回合行动点数没有耗完,无论移动还是开火或是做其他动作,他想干嘛就干嘛。同时,本游戏的人物存在着视野锥范围的设定,你的队员永远只有正面朝向的视野(后期某些盔甲会改变视野锥的广度),这就涉及到本游戏战斗中非常重要的一环了:执行任务时,你的队员们一定要相互照应,团队协作至关重要,改变你队员的朝向,相互盯防队友的视野死角以及可能会有外星人出现的方向是这个游戏的基本操作,发现外星人是这个游戏第一件要做的事,其次才是消灭它们。但是还有另一个非常重要的设定就是本游戏存在着非常严重的友伤系统,开枪的时候,一定一定不要让队友站在枪口朝向的方向上!无论是敌人还是我方,全部存在着队友会挡弹道的设定!出于硬核的设定,本身人类队友脆弱的身板就挨不了多少枪,尤其是友军火力误伤经常是来自没有掩体的背面或侧面,这种情况下往往非常致命,总之枪口不认人,子弹不长眼,开枪不规范,队友两行泪。 但是即使不存在职业和技能,你的队员依旧需要有明确的职能划分,也依然会有各自擅长与不擅长的事。本游戏的人物包含6种属性:行动点、力量、精准、反应、勇气、健康。行动点,顾名思义直观显示人物每回合会获得多少行动点;力量,决定了你的人物能背多重的装备,超重会导致行动力减少,如果力量较低(低于70)使用机枪和火箭筒一类的重武器会有命中率惩罚;精准,顾名思义影响人物射击精度;反应,影响人物被射击时被命中的概率,越高越不易被击中;勇气,影响人物被心灵攻击、被射击命中、自身受伤或周围出现伤亡时,陷入被压制或恐慌的概率;健康,人物的最大生命值。本游戏不存在人物等级,军衔的提升并不会带来什么实质性的属性增加,人物属性的提升方式和锻炼相似,你的人物越多的进行某种行动,就越会增加对应的属性。这6种属性对应的提升方式分别是:行动点,使用250行动点提升1点上限,每场战斗最多提升2点上限;力量,超重移动20格提升1点上限,每场战斗最多提升1点.;精准,在武器1.5倍射程内进行射击提升1点上限,每场战斗最多提升1点;反应,做出一次监视射击提升1点,每场战斗最多提升1点.;勇气,被压制和陷入恐慌后会提升1点上限,每场战斗无限提升;健康,取其他5个属性的平均值。此外,你的士兵在行动中做出了特殊的行动和战绩在任务结束后会获得对应的勋章。不同勋章有不同的属性加成效果,例如在任务中受重伤后存活可获得增加最大生命值的紫心勋章。给行动点多的队员发放突击步枪或霰弹枪,给精准高的队员发放狙击步枪,给力量强的队员使用重武器,给经常前冲的队员发放更好的护甲,同时做出对应的行动培养他们的6项属性,某种意义上,本游戏人物成长自由度很高,完全可以培养出六边形全能战士。 在剧情背景上,与新XCOM那样某天忽然天降外星人入侵,各国紧急凑出了XCOM组织然后游戏开始不同,本游戏设定在游戏正式开始的20年前的1958年,外星人就首次尝试了入侵地球,当时的外星飞船被北约用6颗核弹击落在冰岛,北约和苏联的联合军队在清剿完地面残余外星人后,飞船发生爆炸,半径10公里的部队全部灰飞烟灭,史称"冰岛事件"。由于这种事情实在太过劲爆根本说不出口,北约和苏联一致决定向公众解释为苏联用核武器袭击了冰岛(苏联居然愿意背锅),然后背后秘密联合世界各国组建了我们的Xenonauts组织,以应对可能即将到来的外星人入侵。时间来到了现在,1979年9月1日,外星人带着他们的大部队回来了,太空上3000多艘大大小小的飞船和战机包围了地球,准备了20年的Xenonauts组织该发挥作用了,游戏正式开始。游戏应该在文件目录内自带有官方发布的关于冰岛事件的小说,可惜的是本游戏非常冷门,官方小说完全没有汉化,英语好感兴趣的玩家可以自行阅读。 我个人觉得这游戏爽就爽在各种设定比新XCOM看着要更详细更带劲。由于故事开始于冷战,人类的装备自然也还是冷战水平,初始装备给的都是AR15还有M870之类的经典冷战老装备实弹武器,护甲也是简单的军队布制制服。与之对应的外星人军队则装备了等离子武器,以及部分机械外星人拥有实弹武器难以穿透的高护甲。用于对抗外星人飞船的战机也仅是将机身加强为了镁钛合金的改装版F16,仅能靠一门火神机炮与两枚响尾蛇导弹对抗外星人。在游戏初期,我确实能感觉到外星人在各方面对比人类的强大,感受到科技差距过大导致的无力感。但是就是在这种情况下,Xenonauts的科学家们大胆提出各种方案,穷尽各种方法,毫不浪费士兵们每一次拼命带回来的外星材料和技术部件,尽全力研发出新的对抗外星人的方法。从最开始算是无可奈何如同挣扎般的匆忙对MiG-31进行机身补强、油箱扩容、升级电子设备来应对更重型的外星人侦察UFO,给士兵发放陶瓷护甲以弥补传统防弹衣对能量射弹毫无抵抗力的缺陷。到尽管没能找到高效使用方法,但是先简单粗暴的将作为UFO燃料的Alenium结晶作为爆炸物列装给士兵和战机以提升人类的作战能力。再到找到了合理使用Alenium作为能源物质从而开发出激光镭射武器,大量使用外星材料打造出第一台专门设计用于对抗外星飞船的战斗机X-37"海盗",人类的科技终于开始追上外星入侵者了。再到通过模仿外星人等离子技术为Xenonauts武装全面列装等离子武器,完全抛弃传统战机设计思路制造出了集超高速、超防护、超火力于一体的核动力对外星空优战机X-59"掠夺者"。再到利用外星材料的超高性能和技术突破,成功设计出了列装全军的电磁武器,以及在空战中使用小型聚变武器,开发出了能够在熔岩上行走或是抵挡小型核爆,使穿戴者化身人形坦克的S-2"掠夺者"突袭动力甲。再到最后,根据从外星战舰上获取的异点核心制造出了异点发射器和异点鱼雷这种理论上能爆星(设定上是这么说的)的武器。在士兵的英勇战斗下,在科学家们夜以继日的研究下,在全世界人民的顽强抵抗下,每次外星飞船的入侵都会给外星人带去损失,每一周都有新的科研项目被完成,每个月都有新的武装经过检验投入生产,在短短2-3年内,这种从科技大劣势逐渐到科技反超外星侵略者,最终抵抗成功,用比外星侵略者强的武力轰散它们的感觉真的好爽啊。 我非常喜欢这游戏内的一些带感的设计,比如这游戏里面定位类似XCOM里面寄生兽的单位收割者,两者在设定上都是通过将卵注入受害者体内快速繁殖的用于大规模屠杀的生物兵器,但是比起XCOM里面只有在将受害者杀死后才会注入卵的寄生兽(二代是注卵后缓慢掉血),这游戏里面只要被收割者近战伤害到就会立刻变成肿胀的被寄生僵尸,相比之下更加惊悚和有压迫感,更加符合这种生物武器的设定。还有例如设定上如果不人为限制爆炸范围甚至有可能直接毁灭地球的"爆星弹"异点鱼雷,这种超高逼格武器当让是由你拥有的最高逼格的单位携带并使用的,那就是用外星材料重新设计超级魔改版的原SR-71"黑鸟"高空侦察机——已经彻底从原来的侦察机变身成为无情杀戮机器的X-120"狂怒"无人拦截机。是的,为了不被人类驾驶员羸弱的肉体限制,科学家们直接使用了自主飞行计算机来代替驾驶员,使得他们可以尽情魔改该战机。在游戏中的表现就是狂怒无人机是游戏里玩家唯一无法操控进行手动作战的战机,与UFO接触后只能进行自动战斗。同时,超高的速度使得狂怒无人机能在两小时内到达全球任意地方,免疫任何UFO射弹攻击,异点鱼雷的恐怖杀伤也能摧毁任何东西。在游戏里的表现就是狂怒无人机出击后能够迅速直达目标,并且自动战斗永远获胜,无论面对的是什么种类的UFO,来自异点鱼雷的可怕攻击将会作为猎物的UFO直接蒸发,是的,你没听错,直接蒸发,完全不会有通常后续会出现的清理坠毁UFO的任务出现,UFO被攻击后直接消失了。完全是将"无敌"两字写满脸上的终极兵器,逼格太高了太帅了。 总之这是一款非常硬核且十分小众的游戏,对玩家的喜好非常的挑剔,属于是如果对上了你的喜好,那么简直爽到不行的游戏。我非常推荐本游戏给所有喜欢XCOM类游戏的人,不要被基本没有的BGM、复古的画面和UI设计、以及初期困难重重的运营和作战劝退,试着打下去,一定能感受到其中的醍醐味。
Nehrál jsem originální UFO: Enemy Unknown, ale až novější triologii UFO (Aftermath, Aftershock, Afterlight) a pak nové XCOM: Enemy Unknown a novější. Z původní hry jsem viděl jen záběry. Přesto v této hře poznávám mnoho společných prvků s původní hrou a v bojových střetech i s triologií. Hra tak přináší nostalgické vzpomínky v lepší, ale přesto "oldchoolové", grafice a tak se opravdu může považovat za duchovního nástupce. Další věc, kterou hodnotím kladně je popis vyzkoumaných technologií. Popisy občas skrývají důležité informace a tak je dobré je číst. A zároveň jsou psané čtivým, občas vtipným způsobem, jenž si zachovává i vědecké a technické části. Takže člověka neomrzí číst, jak u některých jiných her, což je velmi dobré. Dále se mi líbí příběh, který je jednak klasický, ale zároveň i trochu jiný a tak mě zajímalo, jaký bude konec. A líbilo se mi, že v rámci reálií, které hra představila, to dávalo smysl a řešilo i otázku, kterou si nepamatuji, že by ostatní řešili. Takže super. Hra ale trpí i nedostatky a příliš velkou náhodou. Nevím přesně jak je to v původním UFU, ale v novějším XCOMu nehraje náhoda ve strategické části tak velkou roli jak zde. Jako příklad uvedu, že když jsem hru začal hrát poprvé, tak sestřelit UFO nad pevninou mi trvalo 5 herních dní. To jsem si řekl, že je moc dlouho a zkusil jsem to podruhé a měl jsem to za 3 hodiny. Některé věci, kdyby byli alespoň trošičku určené, tak by to prospělo. Ale tohle beru spíše jako drobnost. Nevadí mi takové drobnosti, že mimozemšťani vidí v noci jako ve dne (vojáci mají v noci zkrácený dohled) a to i ve dne mají větší dohled. S tím, že nic vojákům neprodlužuje dohled. To beru prostě jako výhodu mimozemšťanů. Stejně tak si tolik nestěžuji na to, že vojáci mají jen 90 stupňový rozhled, tedy se ignoruje periferní vidění. Přišel by mi lepší 120 stupňový. Ale na tohle si člověk zvykne a na konci hry má brnění s 360 stupni, takže to je v pohodě. To co mi na hře velmi vadí jsou primárně tři věci: 1) Neskutečně nepřehledná možnost střelby Tohle mě přimělo začít používat save/load hraní, protože několikrát za misi se mi stálo, že jsem očekával, že z daného pole budu moci střílet, tak nepřítel měl 100% za něčím, co ve skutečnosti bylo větší, než bylo vidět a podobně. Pamatuji si, že v triologii UFA taky nebyla možnost střelby z poza krytu a trajektorie byli občas problémové, ale nepamatuji si, že bych na to nadával tak moc, jako v této hře. 2) Neskutečně otravné psionické schopnosti Běžně se mi stávalo, že jsem měl morálku 99+ a stál jsem před nepřátelskou lodí, která měla 3 patra, kdy na konci třetího patra byl nepřítel s mind controlem a ten mu vyšel. Ve hře není žádný předmět který by proti tomu pomáhal (jak v XCOMu) a na rozdíl o triologie UFA není mimozemšťan nejdále ve vedlejší místnosti, tak možnost ho "rychle zabít". A snad ještě horší jsou halucinace, které mou postavu přivedou do bersekera ve kterém mi občas zastřelí i několik postav. Kdyby psionické schopnosti byli pouze na cíle, které mimozemšťan přímo vidí, bylo by to mnohem lepší. 3) Pokud chci peníze musím bojovat stále ty samé boje Na tento bod se možná vídám špatně. Jde o to, že když sestřelím UFO, tak mám dvě možnosti, buď boj odehrát a nebo ho nechat automaticky zničit a dostat cca 1/3 peněz. Pokud se na to budu dívat tak, že hra má funkci navíc (to automatické zničení), která mi dává část peněz. Tak pak je to naprosto skvělá funkce a je super, že tam je. Ale když se na to dívám, tak, že abych nekrachoval, tak musím hrát desítky velmi podobných misí na jen pár různých mapách, tak je to úmorné. Mám odehráno 123 hodin a hru jsem akorát jednou dohrál. Hrál jsem přes 100 bojů, kdy ke konci jsem většinu map znal nazpaměť. A až posledních cca 10 hodin jsem měl pocit, že si mohu dovolit UFA ničit, i když mám volný tým, abych nezkrachoval. To dle mě není dobré. [b]Zamyšlení[/b] Pokud je hráč fanoušek původní hry a masochista, tak mu první bod bude dělat radost. Pokud je hráč příznivcem realistiské invaze, kde všechny trumfy mají mimozemšťani (což je logické), kteří nehrají fér (proč by taky měli), tak bod dva mu nevadí. Pokud hráče baví dělat taktické boje i s body 1 a 2, pak pak bod 3 chápe jako bonusovou funkci a je za ni rád. Takže ano, dovedu si představit, že hra bude mít slušnou základu hráčů, kteří ji budou milovat. Mně by ale přišlo lepší, kdyby: 1) Přidali tlačítko "vrátit pohyb" (undo movement) pro vyřešení, či alespoň minimalizaci problémů v bodě 1. 2) Přidali do nastavení možnost si vybrat dosah psionických schopností, či ho navázat na obtížnost hry. A tím vyřešit či minimalizovat problém v bodě 2. Kdy vyřešením bodů 1 a 2 se vyřeší i bod 3, protože bude hráč chtít hrát boje. [b] [u]Závěr [/u] [/b] Hra je velmi povedeným duchovním nástupcem původních her, která je komplexní a podtrhuje to dobré a za mě i špatné z původních her. Pokud hráč hledá těžkou nefér výzvu, která ho bude občas bezdůvodně mlátit po hlavě, pak je to pro něj skvělá hra. Pokud má ale hráč radši nový XCOM, než původní UFO, tak by si tuhle hru pořizovat neměl. U mně bohužel převládli negativa a proto hru obecně nedoporučuji.
A Tactical Time Capsule Worth Cracking Open If you're the kind of player who fondly remembers the ruthless tension of the original X-COM: UFO Defense, Xenonauts is the equivalent of opening a dusty military dossier from the Cold War, only to discover a full-blown alien invasion inside. Developed by Goldhawk Interactive, this indie gem trades flashy visuals for cerebral strategy, and it’s won over a legion of devoted Steam fans because of that commitment. The Strategic Soul of Classic X-COM Reborn At its heart, Xenonauts is a love letter to turn-based tactical gaming. You command a global defense force in an alternate 1979, reacting to UFO incursions, managing multiple bases, scrambling interceptors, and deploying squads to hostile crash sites. Each soldier has stats that grow or diminish with every mission, and permanent death is always just one bad decision away. This isn’t a game that holds your hand—it hands you a clipboard, a globe, and an alien autopsy, and says “Good luck.” What truly resonates is the weight behind every action. From outfitting your squad to managing global panic levels, decisions have real consequences. The air combat, though presented in real-time, includes tactical pause and positioning mechanics, adding yet another layer of decision-making to every encounter. Even seemingly small moves in a firefight—ducking behind a crumbling wall or suppressing a lurking alien—feel intensely meaningful. Positives Players Praise Deep Tactical Gameplay – The complexity is addictive. Veterans of the genre rave about the strategic depth in everything from base placement to battlefield movement. Every skirmish feels like a mini war puzzle. Faithful Yet Modernized – It successfully recreates the X-COM formula while modernizing the interface and improving on annoying old-school quirks. It’s what many fans wished the original games could have been. Modding Community – With Steam Workshop support and active modding forums, there’s a treasure trove of community content. Mods like X-Division expand the game’s life far beyond the base campaign. Drawbacks Players Accept (But Still Mention) Austerely Functional Visuals – Let’s be honest: the graphics are more serviceable than stunning. The aesthetic is clean and readable, but it’s not going to win any art awards. If you need explosions to sparkle, you might be disappointed. Repetitive Environments – Later missions can feel a bit samey, with tilesets that recycle often. Urban maps especially can blur together after a dozen sorties. Steep Learning Curve – There’s a distinct lack of handholding. New players may feel lost at first. Some users even joked that they “needed a pilot’s license” to understand the air combat the first time around. Occasional UI Friction – While much improved over its inspiration, certain menus and management screens can feel clunky, especially during base construction and soldier equipment logistics. Final Thoughts Xenonauts is a triumph for a niche audience: player who want a serious, high-stakes strategy experience where mistakes matter and planning pays off. It’s a slow burn, not a spectacle—and it respects your intelligence as a commander. If you're looking for a tactical strategy game with grit, not glitter, then this is your battlefield. Final Rating: 8.5 / 10 Rewarding, ruthless, and retro in all the right ways—if you can look past its visual modesty and tactical learning cliff. If you liked my attempt at making a professional review of this game, please leave a like for this review and if you think I should continue doing professional game reviews, then click on "Award" in the bottom right corner. Thank you!
In the immortal words - At least you tried......... Played on normal mode, sniped from impossible angles... Decided to change my heavy weapons machine gunner to a rifleman due to the lack of maneuverability while carrying a heavy weapon, and instead gave my heavy weapons machine gun to a stronger soldier thinking that their significantly higher strength and TU would allow more flexibility in maneuvering only to find out that the cost for firing is based off percentage of TU and not the actual individual stats, ended up in the same situation with a much stronger, much faster soldier being saddled down and moving the exact same amount as the previous soldier.
By default this game is 'pretty good'. With X-Division mod, becomes legendary. Still has major flaws, mainly late game but good gameplay until then. Default Xenonauts has a lot of cancer with mind abilities/Reapers (which are designed to go where you have no LOS btw), never made sense with the vehicle oneshots either. And generally lacks content. X-Division generally improves on this, although it does have its own threats. Think of it as a 'Long war' type of mod, but also extending the game with additional content rather then stretching out what exists. It can be difficult to install as it is 3 separate files designed to be unzipped together, but by default one of the files needs to be renamed or it won't work. This has given a lot of people grief trying to install it. I think it was changed and never tested before being abandoned.
I am having great fun playing this game. Don't let the haters put you off. Also, play the community version (you can select it in properties [on the Steam settings]).
я не знаю как я умудрился не заметить это в магазине стима на протяжении 12 лет, просто не знаю... На лето я себе занятие нашел, буду сбивать НЛО, тарелочница я короче
In original game no mod used. I played a iron man mode for around 40 h and just before the end game i complete a mission before that and the game crash... and the save game corrupted.. Around 10 soldier died because of walls or roof that can be shoot through..
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $443.2K | 3.2K | 97% | $4.99 | |
| $361.9K | 508 | 75% | $19.99 | |
| $121.8K | 180 | 72% | $18.99 | |
| $43.6K | 106 | 70% | $12.99 | |
| $5.4M | 6.3K | 48% | $39.99 | |
| $347.4K | 276 | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 22.9K | 92% | $7.99 | |
| $4.5M | 32.4K | 85% | $7.79 | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $4.5M | 3.4K | 92% | $29.99 | |
| $4.5M | 8.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.5M | 6.8K | 88% | $19.99 |