
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−74% | 32.4Kreviews | 85% | — | $4.5M |
| $19.99 | 76.4Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1404 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Need for Speed Payback — непогана NFS, але все ще не дуже хороша гоночна гра[/h1] [b]Графіка і артдизайн[/b] Навіть у 2026 році гра виглядає досить гарно. Так, видно, що це не новинка, але й застарілою її не назвеш. Освітлення, ефекти, моделі машин і пустельні пейзажі досі виглядають приємно. А з нормально затюненою машиною можна наробити купу красивих скрінів (хотів би я сказати). На жаль, [b]фоторежим тут абсолютно ніякий[/b]. Навіть базового моушн блюру немає, тому зробити справді ефектні кадри буває складно. [b]Атмосфера[/b] Payback максимально намагається косити під «Форсаж». Великі ставки, кримінал, погоні, вибухи, постановочні місії. Серйозно сприймати це не варто, але як легкий бойовик про вуличних гонщиків працює добре. [b]Геймплей[/b] Їздити тут приємно. Керування стало помітно кращим, ніж у NFS 2015, машини відчуваються адекватніше, а самі гонки проходити цікаво. Постановочних місій небагато, але вони добре розбавляють звичайні заїзди. Особливо місії з копами. Поліція не становить великої загрози, але ганяти від них весело, і вони додають грі трохи драйву. Машин достатньо, візуальний тюнінг теж непоганий. А тепер про те, що вибісило. [b]Прокачка через картки — це абсолютний шлак.[/b] Серйозно, хто взагалі вирішив, що лутбокси в тюнінгу машин — хороша ідея? Ще й деталі не можна переносити між автомобілями. Максимально йобнута система. На щастя, за роки гру добряче підлатали. Якщо на релізі доводилося годинами фармити гроші, то зараз із цим проблем майже немає. У мене завжди вистачало коштів і на нові машини, і на їхню прокачку. Ще одна сумнівна ідея — частину деталей тюнінгу потрібно відкривати, виконуючи челенджі у відкритому світі. Просто дайте мені купити бампер, а не змушуйте стрибати через рекламні щити, кретини! Ще сильніше бісить, що [b]у грі немає кнопки миттєвого повернення на трасу[/b]. Авто-респавн живе своїм життям. Ледь зачепив бордюр — одразу телепорт назад, поки анімація закінчиться, тебе вже всі обігнали. Зате якщо на повній швидкості влетів у стіну, машину розвернуло на 180 градусів і ти дивишся в протилежний бік, гра така: «Сам винен, крутись». Дуже логічно. Окремо про дисципліни. **Дріфт** — повна хрінь. Машина входить у занос тоді, коли їй цього захочеться. І виходить із нього за тим самим принципом. **Оффроад** дуже залежить від автомобіля. На одних машинах кататися одне задоволення, інші стрибають на кожній ямі так, ніби хочуть довести, що вони створені для польотів, а не для бездоріжжя. **Драг**... Це просто спідран по косоокості. Одним оком дивишся на дорогу, другим на шкалу перемикання передач. А ще гра примудряється запхати кілька спринтів на драгових машинах. Їхати трасою на автомобілі, який майже не повертає, — окремий вид мазохізму. Як на мене, цей режим давно мав залишитися десь у середині 2000-х. [b]Сюжет і персонажі[/b] Для гоночної гри сюжет тут навіть несподівано хороший. Не рівень великих AAA-блокбастерів, але за історією цікаво стежити. Найголовніше — персонажі не бісять. Уже за це хочеться сказати розробникам дякую. Постановочні місії додають видовищності й допомагають історії не перетворитися на нескінченний набір гонок. [b]Саунддизайн і музика[/b] Зі звуками машин усе нормально. Eskimo Callboy, BABYMETAL і Poets of the Fall прекрасно доповнюють геймплей. Шкода, що вони є тільки в моєму плейлисті, а не в грі. У Payback теж є кілька хороших треків, але їх банально мало, і дуже швидко починаєш слухати одне й те саме. [b]Технічний стан[/b] Без фіксів не обійшлося. Не знаю, чому в ігор цієї серії майже завжди є якісь технічні приколи, але Payback теж не стала винятком. Після встановлення кількох фіксів гра почала працювати нормально і перестала намагатися засмажити мій процесор на 100%. [b]Висновок[/b] Класна картинка, нормальне керування, непоганий сюжет, багато машин і видовищні місії справді приносять задоволення. Але прокачка через картки, дивні рішення з тюнінгом, безглуздий авто-респавн, посередній саундтрек і кілька дуже спірних режимів постійно нагадують, що до ідеалу серії ще далеко. Проте якщо хочеться просто покататися, затюнити пару десятків машин і відключити мозок після роботи — Payback із цим справляється дуже навіть непогано.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 5.6Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't recommend this game. The story is fine, the music is good, graphics are nice but the car upgrade system... That's a total BS. Who's bright idea was to make car upgrades a completely random, card based, process? Instead of fine-tuning your car you are just fishing for better cards. That's plain out right stupid. And to add a cherry on the top - you know how you can get more cards? Buy in-game currency, with which you buy "booster packs", in which you could get some exchangeable cards, 3 of which you can use on a slot-like game to get a random card that might be better than the one you have and might be fitting your build. Disapprove. Glad they got rid of this system in the following games.
[h1] NEED FOR SPEED PAYBACK [/h1] [h2] НЕ ДО ФОРСАЖА [/h2] Честно? Я прошёл её на ура, мне в целом понравилось, но в ней есть пару очень спорных моментов, от чего я и поставлю отрицательную оценку, но игра не настолько плоха и вот почему: Напишу в обзоре коротко и по теме, чтобы не забивать голову и объясню, почему фанатам стоит в неё поиграть, прежде чем ставить крест. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680698249 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Первые минуты в [b] Need for Speed Payback [/b] обманчивы. Заставка в духе [b] "Форсажа" [/b] и пафосный голос за кадром, заставляет задуматься, что игра выглядит дорого и как блокбастер, но не совсем. Казино, пустыня, неон — декорации [b] Fortune Valley [/b] завлекают, спору нет, но как только игра передает вам управление и первая гонка заканчивается, включаются титры "Спустя полгода". Да, сразу скажу минус игры - НЕВЕРОЯТНО БЫСТРЫЙ СЮЖЕТ. Ты понимаешь, что тебе подсунули что-то не то, красивую обертку от конфеты, которую кто-то уже съел и выплюнул. история здесь не просто слабое место, это провал, тянущий игру и все её плюсы на дно. Сценаристы, видимо, посмотрели [b] "Угнать за 60 секунд" [/b] и сериал [b] "Быстрые и громкие" [/b], решив, что из этого месиво получится драма. В остальном, игра проседает в заставках на 30 FPS и самом просто отвратительном решении... карточках к улучшениям авто. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Сюжет, да, как я уже и писал: Игра отчаянно пытается продавить эмоции через пустоту. Ставки якобы высоки: "Нам нужно вернуть нашу репутацию!", но репутация эта выражается в скучных газетных заголовках и тусклых диалогах. Персонажи [b] (Тайлер, Мак и Джесс) [/b] не раскрыты! Между ними нет ни дружбы, ни напряжения. Их мотивация — просто слово "месть" их бывшей приятельнице, и произносится это всё с таким серьезным лицом, будто они мстят за убийство СЕМЬИ, а не за то, что им не заплатили за угон тачки. Сюжетные миссии — далеко не уходят от абсурда. В чём смысл всего геймплея? Вам нужно протаранить десяток полицейских внедорожников, чтобы поговорить с информатором. Или устроить гонку на выживание посреди города, чтобы получить номер телефона. Диалоги написаны так, словно их писали под тремя бутылками 40'ка градусного алк. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702759312 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Не довелось пригласить кого-то, а в открытый онлайн не пошёл, хотя видел, что некоторые ещё играют и игра не мертва. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] В 1440p на ультра-настройках можно получить стабильные 80-100 кадров, в 1080p — все 144+. Игра использует [b] Frostbite [/b], который умеет работать с многопоточностью, так что Ryzen 5600 не станет проблемой. Видеокарта загружена не полностью, а это значит, что игра уперлась в движок. Сама игра работает плавно, но все катсцены и анимации жестко заблокированы на 30 FPS. Когда вы переключаетесь с плавного геймплея (100+ кадров) на мыльную сюжетную вставку, глаза вытекают. С 16 ГБ оперативной памяти и молниеносным NVMe проблем не было бы, но игра страдает от классической болезни "подгрузки мира". На высокой скорости, особенно в пустыне, можно заметить, как текстуры скал и кустов меняют качество прямо перед капотом. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Вот о геймплее. Модель вождения — чистейшая аркада: тормозишь, чтобы войти в занос. Хотя, это не симулятор, здесь не нужно чувствовать вес машины. Повороты проходятся боком на любой скорости и с одной стороны - это весело и зрелищно, а с другой быстро приедается, потому что разница между [b] Nissan Skyline [/b] и [b] Chevrolet Bel Air [/b] стирается. Снова! Хотя физика более чем удобнее, чем это было сделано в [b] NFS 2015 [/b]. Офф-роуд гонки ощущаются как езда по маслу, но подобрав что-то среднее, можно ещё балансировать, драг-рейсинг — как QTE на скорость переключения передач, а дрифт — как скольжение куска мыла, но лучше и удобнее предыдущей серии. Система прокачки - п*зд*ц просто - придумал какой-то садист. Забудьте о тюнинге и покупке деталей в магазине. Характеристики вашего авто улучшаются через лутбоксы. Нужна карта на ускорение? Получите три на закись азота. Игра буквально заставляет вас гриндить случайные заезды, чтобы выбить деталь с нужным брендом, а почему один бренд? Не буду объяснять, а то играть не интересно будет. На старте игры вы могли купить эти "ящики" за реальные деньги, ускоряя прокачку. Позже микротранзакции убрали, но сама гнилая механика осталась, за что [b] EA [/b] и поплатилась с полна. Однако, даже сегодня ночной Вегас и закаты в пустыне выглядят сочно. Эффекты освещения и дыма на высоте. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701450391 [h2] ИТОГ [/h2] В целом. Короткий ответ — нет. Для простых геймеров, для фанатов, ради галочки. В [b] Payback [/b] можно зайти только из мазохистского любопытства, когда купили её за 150 рублей по скидке и хотите лично убедиться, как серия умудрилась пробить дно. Это гоночная игра, в которой ездить — не самое главное. Главное — открывать ящики и постоянно лутаться, чтобы строить авто разного класса. Вот в целом и итог. [hr][/hr]
ШТОШ! Я очень люблю игры серии NEED FOR SPEED! Первой моей игрой серии стал NFS UNDERGROUND. Там и начались сотни часов КОЛХОЗИНГА, изучения трасс, поведения соперников и автомобилей. А это как раз были времена Форсажа, Такси и тп.. Сейчас же, я безумно рад, что NFS снова вернулись к истокам, а именно к нелегальным гонкам по городу, тюнингу и стайлингу. Игра 2017 года пройдена в январе 2022 года. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, что бы я хотел отметить, за время моего игрового опыта: ПЛЮСЫ: - Локализация (Полная русификация без сторонних вмешательств) - Сюжет (Сюжет присутствует, по сравнению с другими играми серии, он тут хорош. Возможно вдохновлялись фильмами "ФОРСАЖ", начиная части с 4-5) - Физика (Не смотря на "СКОЛЬЖЕНИЕ", физика местная мне нравится... Мы ведь рассматриваем игру как аркаду!) - Геймплей (Смотря ролики в интернете, можно увидеть, что раньше в игре было много интересных активностей, которые сейчас в игре отсутствуют, потому что на игру уже давно забили. Тем не менее, геймплей в духе NFS, Добавили сюжетные покатушки, пару типов гонок, больше машин, оформили тюнинг авто в виде ПРОКАЧКИ КАРТОЧЕК - мне этот момент не понравился, и судя по тому, что в серии мы больше не встретим данную механику, не только мне, но они пробовали, а не стояли на месте...) - Графика (Выглядит хорошо и свежо, но NFS 2015 выглядит реалистичнее, в силу освещения и отражений) - Оптимизация (Хорошо поработали над движком, кадры стабильные, вылеты наблюдаются редко) - Прокачка (Вернулись к нормальному стайлингу, а вот с тюнингом тут решили поэксперементировать, в данной части это выполнено в виде карточек от производителей запчастей, плюсом будет винилы сообщества, где множество людей предлагают оригинальные варианты, если не хочешь заморачиваться сам.) - Режимы (в игре снова появилась возможность выбора, вернули полноценный офлайн режим, после NFS 2015) - Цена (На распродажах безумно большие скидки, вплоть до последней части серии) МИНУСЫ: - Время суток (Дневные покатушки не так сильно впечатляют, но и возможность выбора времени суток, как в NFS HEAT, нам не предоставили) - Сервера (Cервера в игре, по-прежнему, периодически крашатся, хоть и не так часто, как это происходит в NFS 2015) Общие впечатления об игре - положительные, я считаю, что минимум один раз, хотя бы в соло, каждый должен ее пройти для себя. По моим впечатлениям, немного отошли от стилистики НФС. Повторюсь, все это больше напоминает фильмы "ФОРСАЖ" Для меня, по итогу, ИГРА НА ПЯТЕРКУ!!! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!!
[h1]Не AI, но slop[/h1] Впечатляет, сколько шагов назад может сделать игра в рамках одной серии и жанра в целом. Я играю в NFS с третьей части (1998), играл и в [i]NFS World[/i] от релиза до закрытия. И за всю серию это второй тайтл, который я ни за что не порекомендую. Первый — [i]NFS Undercover[/i] (2008). [h1]Мир и графика[/h1] Давайте сравним. В Hot Pursuit 2010 у нас были леса, снежные горы, сельская местность, разнообразные погодные условия, включая грозу. В The Run 2011 сюжетная гонка «через всю Америку» (думаю, можете представить разнообразие локаций и погоды). MW 2012 был в этом плане самым тусклым. Rivals 2013 примерно с тем же разнообразием, что и Hot Pursuit 2010, только «на стероидах», с крутейшей графической составляющей. NFS 2015 — вечная ночь / раннее утро и дождь, классическая underground-атмосфера подпольных гонок, очень стильно и вкусно, до сих пор одна из красивейших Need for Speed. Угадайте, что в Payback... Вы знаете. Пустыня. Без погоды. Самый ленивый, халтурный сеттинг. С некоторыми ассетами из NFS 2015, но с мыльными текстурами асфальта, безжизненным и пластмассовым городом, напоминающим Вегас (но даже в The Run 2011 Вегас был лучше). Окружение будто из мобильной игры, мало трафика и почти нет людей на улицах. Невыразительные ночи и совершенно невзрачные локации, где вы будете наблюдать пустыню большую часть времени. Даже закаты некрасивые, хотя как их можно сделать некрасивыми? И ладно если бы себя можно было чем-нибудь развлечь в этой пустыне... Я не графодрочер, но графика и пейзажи действительно откатились до 2012 года, и это при красивейших частях 2013 и 2015. [h1]Пустыня вместо фантазии[/h1] Ассоциации с MW 2012 — одной из самых неудачных частей NFS (после payback, конечно же) не только в плане невзрачного мира. Здесь почти никаких разрушений и почти нечем любоваться, да. Но чем же предлагает «развлечь» игра? Собирайте 100 игральных фишек на карте. Сбивайте билборды. Проезжайте неадекватное количество коротких участков, рандомно разбросанных по карте: дрифт, на скорость, радар и прыжки (в сумме их 145). Забавный момент: вам понадобятся разные автомобили под разные из этих участков, но менять автомобиль можно только в гараже. То есть, быстро «на ходу» всё сделать не удастся. Есть ещё вариант: соревнуйтесь с «вольными гонщиками». И здесь ещё забавнее. В предшествующих двух частях NFS был открытый мир с онлайном — вы катались с другими игроками, могли бросать им вызов или коопно ездить в гонках. Здесь же их заменили ботами. Вы буквально выискиваете этих «гонщиков», чтоб бросить им вызов, и когда сделаете это десятки раз, доберётесь до босса, который вам наxyй не нужен и не интересен. Логику этого решения и вообще всех этих «активностей» ищите сами. Точно можно сказать одно: разраб не хочет, чтоб вы выполняли задания параллельно и хоть как-то экономили своё время. Но самое интересное дальше. [h1]Гринд, геймплей, автопарк[/h1] Очевидно, игра берёт идею The Crew (2014), разделяя стили вождения: гонка, дрифт, бездорожье, дрэг, погоня. И ещё отдельно спидкросс — буквально скопировано из DiRT 3 / DiRT Showdown, но скучнее, необходимо проходить участки с «трюками», только без трюков: предстоит сбивать предметы, дрифтить, прыгать. ТАК ВОТ, скопировать из славной The Crew эти механики адекватно не удалось, поэтому есть ПЯТЬ отдельных ДИЛЕРОВ, у которых ОДИНАКОВЫЙ автопарк. Всё верно: если вам нравится конкретная машина, но вы хотите, например, чтоб она у вас была и для гонки, и для погони, и для дрифта — покупайте её три раза, и столько же раз прокачивайте. В The Crew вы могли купить машину один раз и затем покупать для неё наборы (дрэг, дрифт, суперкар итд), получая при этом ту же машину в совершенно другом исполнении и с другими настройками. ЗДЕСЬ ЖЕ под разные гонки нужны разные машины, даже если это одна и та же авто с теми же деталями. Прост, вот, одна для дрифта, а другая для гонок, третья для «погонь», даже если все три это Mazda RX-7, шарите. Просто гриндите побольше. Может я и покупал бы разные машины, экспериментировал бы, но игра и этому препятствует, ведь большинство авто открываются только после прохождения глав сюжета, которых всего несколько, но ради которых надо нещадно гриндить в одинаковых заездах. Кстати, тюнинг есть, взят почти полностью из прошлой части, но теперь его меньше (нет босодзоку и смелого, экстремального тюнинга), элементы тюна закрыты до выполнения определённых условий (гринди ещё больше, чтоб тюнить тачку, чел). При этом тачки для покупки заблокированы, а вы катаетесь с миллионами на одних и тех же, приобретённых несколько раз. Всё норм? Награды за заезды и уровень — лотерея. То есть, лутбоксы. В них деньги, элементы внешнего тюнинга и поинты для ещё одной лотереи — характеристик в мастерской. Да, вы можете истратить их все, 10 раз «крутанув» и не получив желаемых циферок. [spoiler]ГРИНДИ ЕЩЁ, CУКA.[/spoiler] Автопарк непримечательный, но даже при этом факте его не дают опробовать тогда, когда он нужен. Вместо этого, если у вас полное издание, вы будете кататься на бесплатном и очень мощном Nissan Skyline прямиком из NFS Underground (забавно, что у нас отсылка на игру, которую нигде не купить). Да вам за всю игру могут и не понадобиться другие авто, кроме тех, которые получаете бесплатно из DLC. Полный автопарк открывается после прохождения всего сюжета, только нaxyй он мне тогда? Никаких «легендарных» тачек, как хотя бы в прошлой части, которая недурно отдавала дань автомобильной культуре. А, да, ещё здесь есть «сбор реликвий» — собирайте разбросанные по миру части машины и получите то, на чём будете ездить максимум один раз, потому что это бессмысленная xyeта вместо какой-нибудь Shelby Cobra или Ferrari 250 GTO. [h1]Сюжет, персонажи, музыка[/h1] Сюжет был слабым местом предшествующей NFS. Но здесь он ещё хуже, а ведь это сделать непросто. Там были реальные актёры и иконы мира авто, здесь — халтурные катсцены. Там были подпольные гонки, здесь попытка в «Форсаж», но с катсценами, постоянно прыгающими от геймплея к CG-роликам в 30 fps. Это выглядит ужасно, хотя сцены могли бы быть неплохо поставлены. Хотите хорошие катсцены, вменяемый сюжет, зрелищность и разнообразные локации — ей богу, сыграйте в The Run. При всём этом персонажи ведут себя настолько инфантильно и кринжово, будто сценарий и диалоги писал Влад Бумага. Как если бы российский кинематограф решил переснять «Форсаж», я серьёзно. Главным героям угрожают в КАЖДОМ диалоге и тут же отсасывают, и продолжают угрожать. Серия «Форсаж» фановая и мемная, я люблю эти фильмы, игра и близко не даст подобных эмоций. Со сценарным скудоумием, безликим миром и всего несколькими сюжетными заездами в море гринда. Если вы тут, потому что кто-то сказал, что игра похожа на Форсаж — просто забейте, игра похожа на жалкое паразитирование. Лучше посмотрите фильмы и кайфаните. ПРИ ВСЁМ ЭТОМ, для прохождения сюжета надо выполнять одно и то же. Сперва вы проходите пролог и первую главу, затем проедьте-ка 5 гонок и 4 оффроуда, чтоб добраться до сюжетного задания и посмотреть неинтересные катсценки. После этого уже 17 однотипных гонок, чтоб добраться до сюжетного. После этого 20+, и так далее. Это и есть «главы». Чтоб создать ещё больше иллюзии сюжета и диалогов, каждую главу вводятся персонажи-боссы, которых вы увидите 2 раза и даже не запомните имя, но чтоб добраться до них, нужно в этот раз, не поверите, [spoiler]ГРИНДИТЬ[/spoiler]. Музыка. Есть хорошие треки, но их мало. Весь плейлист очень мал и ласкать ваше ухо вряд ли будет. Завершённые коллекционные предметы не убираются с карты. Нет возврата на трассу, если вылетели из неё или пропустили чекпоинт. Тот, кто придумал гонки на дрэг-карах по извилистым дорогам или на гоночных по оффроуду — просто будь счастлив. [h1]Итог[/h1] Из хорошего здесь эффект горячего воздуха над асфальтом, крэши копов из Hot Pursuit. Работает игра стабильно в 4K и выдаёт мои 144 кадра. На этом всё. Я не могу советовать эту игру в мире, где есть Hot Pursuit, Unbound, Rivals, NFS 2015. Даже если бы их не было.
Just because the theme of the story revolves around gambling and casinos, doesn't mean you have to implement a slots mechanic as a way to upgrade your ♥♥♥♥♥♥♥ car.
わあ、このゲームCPU使用率が100%になってる。それにカクつく笑。やっぱり新しいCPUに買い替えないとダメかな。
I start to believe that EA literally hates their customers and want to go bankrupt on purpose. They make a big spring sale, just to brick half of their games because of that garbage EA launcher's update that destroys any compatibility left on Steam OS or Bazzite. As of now, game is completely unplayable on Steam Deck. It was working just fine last 4 years, but it's EA so they have to fumble it
Гра відразу кидає у вир подій: кінематографічні катсцени, три головних героя, викрадення гіперкара, втечі від поліції, постійні розмови персонажів... Все це пронизане сюжетом, який намагається бути автомобільним бойовиком. Коротше, гра відчувається так, наче дивишся якийсь Форсаж. Тільки от все це настільки клішейовано й пафосно, що у мене час від часу вигулькувало іронічне відчуття крінжу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799823391 Графіка тут гарна. Музичний супровід на рівні. Щвидкість файно відчувається. Тільки от самі перегони зробили чекпойнтними. Для мене це не проблема, бо я звик до такого формату в симуляторах дронів. А от як сприймуть це інші - я хз. Гра має симпатичний відкритий світ, який поділено на різні регіони. Хоч тут і є всілякі активності (знаходження жетонів, знищення бігбордів, стрибки з трамплінів, пошук деталей тощо), подорожувати цим світом нудно. Він відчувається порожнім та завеликим. Ще й фасттревел не завжди доступний... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800302730 Тут є різні класи автівок, кожен з яких заточений під свій тип активності: рейс, дріфт, драг, ран та офроуд. Тобто проїхати все на одній універсальній тачці не вийде. Доведеться мати розмаїтий гараж. Такий розклад мені насправді подобається. Тільки от із системою прокачки тут сильно намудрили. Гра стала нагадувати якусь рольову грінділку... Як це працює? Після перемоги у гонці тобі випадає рандомна speed card. Складається вона з типу деталі, бренду, має додаткові перки та певний рівнь. Кожна тачка має 6 окремих слотів для карток (трансмісія, турбо, блок тощо). Все це разом визначає рівень ефективності твоєї тачки. Але є нюанс! В кінці гонки тобі може випасти зовсім не підходяща карта! В такому випадку її можна продати або ж обміняти на part token. В свою чергу, три part token дадуть можливість отримати одну рандомну speed card, але із одним зафіксованим показником на вибір (деталь, бренд, перк). Все це, м'яко кажучи, одна велика морока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800303252 Примітивний сюжет із клішейованою подачею, великий не цікавий світ та хитрозроблена система прокачки не те щоб стимулювали мене продовжувати в це грати. Більш того, від дріфту я задоволення не отримував, бо якось не дуже виходило, а коли все дійшло до драгу, то я остаточно вирішив закинути цю гру до бісової матері!
The story is average but from previous titles prob the best one. The world has cool atmosphere and player is not forced to perma racing in the cities. Infinite slot garage after buying all 4 is a big deal for me so def a cool feature. But rng drop cards for perfomance lvl to get your set which you want is pretty dumb for SP part of the game but if u grind enough you can get it aswell at some point. Generally better title from the franchise can recommend to play
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 20K | 83% | — | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.6K | 76% | $6.99 | |
| $54.3M | 99.6K | 78% | $29.99 | |
| $24 | 1 | 0% | $1.07 | |
| $0 | 32 | 66% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 3.9K | 89% | $29.99 | |
| $4.5M | 32.9K | 86% | $5.99 | |
| $4.5M | 9.8K | 94% | $12.99 |