
Wolfenstein: Youngblood is the first modern co-op Wolfenstein adventure. Team up with a friend or play solo as one of BJ Blazkowicz’s twin daughters and wield a powerful arsenal of new weapons, gadgets, and abilities to liberate Paris from the Nazis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 12.7Kreviews | 44% | — | $4.6M |
| $19.99 | 12.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта игра просто олицетворение грехов индустрии времён повестки последних 10 лет, ублюдские тупые плоские женские персонажи особенно Эбби у которой мэррисью выкручен на максимум (собрала на чердаке 2 костюма), 2 дегенератки(вообще их можно было спокойно заменить на 2ух балбесов что исправило бы часть проблем игры но увы повестка) которые не могут догадаться даже одеть шлем от костюма (точно они же в нём задохнутся от постоянного тупого пиздежа) невзрачные мужские персонажи Лотар и Би Джей которых засовывают только под конец что бы как то связать этот кусок со вселенной и безликие враги роботы киборги без личности. В игре разве что только неплохой дизайн уровней и стрельба но это не достижение этой игры а ассеты и движок прошлой, её спасает только кооп но в коопе и говно жрать весело.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $4.6M | 75.7K | 87% | $4.99 | |
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $4.6M | 12.1K | 82% | $19.99 | |
| $4.6M | 8.7K | 77% | $19.99 | |
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 |
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| — | 5.6K | 85% | — | |
| $21.8M | 28.2K | 86% | $39.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $7.4M | 9.3K | 86% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.6Kratings |
| 50% |
| — |
| not modelled |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 918 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I haven't played any of the other Wolfenstein games so I can't compare. But I had a lot of fun playing this one with my boyfriend, so it was worth it to me
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don't look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☑ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
The only good Nazi is a dead Nazi.
Начиная играть в Wolfenstein: Youngblood, я думал, что низкие оценки - это просто придирки. Но прошел достаточно времени и понял: оценки абсолютно оправданы. Эта игра просто не дотягивает до уровня предшественников. Плюсы (тут их мало) Пожалуй, единственный плюс, который я могу отметить - игра проходится довольно быстро. На этом достоинства заканчиваются. Сюжет и главные герои После сурового и харизматичного Би Джея Бласковица, который в одиночку (и с помощью команды) выносил нацистов на протяжении трех частей, здесь нам дают управлять его дочерьми-подростками. Сюжет простой до безобразия: ищем папашу, захватываем три башни, убиваем босса в лаборатории «Икс» и все. Игра пройдена, дальше делай что хочешь. Но главные проблемы скрыты в геймплее. Создатели будто специально решили сломать то, что работало раньше: Полоски HP над врагами. Зачем? Это Wolfenstein. Раньше перестрелки были жесткими и быстрыми, а тут ты просто висишь и долбишь по врагу, пока не просядет его условная полоска здоровья. Это только раздражает и выбивает из ритма. Система рангов: Играешь на нормальной сложности, у тебя 10-й уровень, а выбегают враги 20-го уровня и сносят тебя с пары выстрелов. Ты по ним стреляешь - а они даже не чешутся. Спрашивается: как в такое играть? Постоянно пробовать разные тактики и надеяться на удачу? Система перков: В предыдущих частях нужно было выполнять условия, чтобы открыть перк (побегать, пострелять). Это хоть как-то мотивировало. Тут перки просто покупаются. С одной стороны, не надо фармить, с другой - пропадает дух развития. Улучшение оружия: Раньше мы искали детали, теперь бегаем по уровням и собираем монетки. Тоже спорное решение. Локации: Ты берешь задание и идешь на одну и ту же локацию. Раз, другой, третий, четвертый... Становится жутко скучно, потому что ты уже знаешь, где кто стоит и что будет дальше. Система тревоги. Если в предыдущих частях достаточно было быстро завалить офицера, и тревога стихала, то тут - хоть убей его, хоть нет - подмога придет в любом случае. Кооператив: В игру завезли кооператив. Я и собирался играть с другом, и это, наверное, единственное, что спасает ситуацию. Потому что бот-напарник здесь настолько тупой, что просто жесть. Лучше играть с другом. А еще лучше - вообще не играть. Было пару моментов, когда персонажи говорили о вещах, которых в сюжете предыдущих частей не было, и это вводило в ступор. Сначала было интересно, но потом быстро превратилось в рутину: бег по одним и тем же коридорам, бессилие перед врагами с высоким уровнем и утомительная система боя. Поэтому мой вердикт: переиграйте лучше в The New Colossus. Лезть за каким-то сюжетом в Youngblood не советую. 4/10
ive been playing the wolfenstein reboot and its been amazing so far. i came into this game straight after finishing new colossus and all i have to say is that youngblood is trash compared to the previous games. the main selling point for me on the reboot was the story but this game isnt the linear, narrative-driven singleplayer experience i love from a wolfenstein game and there isnt the heavy storie that i like. machine games straight up pulled a cod bo6 zombies type of choice where the enemies got health bars and there's a level up system. i was excited about the co-op system and thought this game might've been like "a way out" with its co-op system but in firstperson but no it isnt. the devs abandoned the heavy story focus to more of an rpg and arcade like experience. if you go against the enemies and they are a higher level than you then they will feel like bullet sponges, with this change machine games have made a major depature from the high-damage, satisfying gunplay of the previous games.
I usually don't write reviews, but this game deserves one, and unfortunately, in the worst way possible. It's not worth it, not even with the bundle. Just buy the previous games!
3 mükemmel oyun yapıp sonrasında böyle boktan bir oyun yapmayı nasıl becerdiler gerçekten çok merak ediyorum. Herhangi bir FPS-Shooter oyununda can barlı düşman eklemek gördüğüm en büyük aptallık olabilir. Mis gibi 3 oyun boyunca ister gizli şekilde isterseniz de aksiyona girerek oynayabildiğimiz o mükemmel oyun gitmiş yerine levelin yetiyorsa öldürebilirsin olayı gelmiş. 2 karakter olayına lafım. Hatta oyunun hikayesi adına bence hoş düşünülmüş bir şey. Ben oyunu tek başıma yapay zeka ile oynadım ve 2 kişilik sekanslarda herhangi bir sorun göremedim. Evet 2. karakterin yapay zeka olmasından ötürü oluşan bazı teknik ve görsel sorunlar var ama bunlar o güzelim ilk 3 oyunun oynanışını bok eden bu oyunun yanında hiçbir şey. Bu oyunun temel sorunu tamamen düşmanların can barının olması ve level scaling olayı. Sal abi beni. Ben silah veya puan kasıp karşımdaki düşmandan 10 kat güçlü olmak falan istemiyorum. Ben ilk 3 oyunda olduğu gibi keyfime göre gizli gitmek keyfime göre çatışarak gitmek istiyorum. Bu oyun kesinlikle potansiyeli harcanmış bir ürün. Özellikle Blazkowicz'in kızlarını konu alan tek kişilik bir oyun yapsalardı çok daha iyi bir oyun yapabilirlerdi. He yine coop yapmak istiyoruz derlerse de ona da lafım olmazdı. Sadece coop oynanıştan ziyade hikayeye uygun, sinematikli, ilk 3 oyunun aksiyon ve gizlilik alt yapısını kullanan bir oyun yapsalardı, böyle saçma salak level, karakter gelişimi, silah gelişimi vs eklemeselerde bu oyun yine iyi bir oyun olurdu. Ayrıca optimizasyon cidden kötü. "Arthur" ve "Kenneth" tamam kanka çok iyiymiş...
Ganz toll, bis auf: >Crashes >Keine 1080x1200 Auflösung >Kein Blut, außer bei Gegnern die schon tot sind >Microtransactions Quirky Dialoge Schlechtes Map Design Nicht gut Optimiert Schlechte Latenz Sprint Animation ist scheiße Leichen verschwinden manchmal sofort Gegner werden unsichtbar Level System???? Bulletsponge Gegner Teammate nicht markiert Man fällt manchmal einfach durch die Map Das alles ist innerhalb der ersten Mission passiert.
Wolfenstein: Youngblood – ein mutiger Versuch Vorweg: Dieser Teil der Reihe hat nur noch wenig mit den alten oder neueren Ablegern zu tun. Man sollte ihn eher als eigenständiges Spiel betrachten, das versucht, ein Koop-Erlebnis in die Serie zu integrieren. Die Frage ist nur: Funktioniert das? Ich kann die vielen negativen Rezensionen durchaus nachvollziehen und stimme ihnen teilweise zu. Dennoch möchte ich hier meine eigene Sicht schildern. Das Gunplay fühlt sich ähnlich an wie in den anderen Teilen, ist aber insgesamt schneller und hektischer. Der größte Unterschied: Man ist diesmal nicht alleine unterwegs, sondern spielt gemeinsam mit einem Partner. Dieser kann zwar von einer KI übernommen werden, empfehlenswert ist aber ganz klar ein echter Mitspieler. Grafisch überzeugt das Spiel nach wie vor. Der Stil der Reihe gefällt mir persönlich sehr: Es läuft performant, sieht gut aus und das Setting passt. In dieser Hinsicht gibt es wenig zu kritisieren. Die Story hingegen ist schwach und bleibt kaum im Gedächtnis. Sie schafft es nicht, wirklich Interesse zu wecken. Für mich war das allerdings zweitrangig, da ich gezielt nach einem Koop-Spiel gesucht habe, um gemeinsam mit einem Freund Spaß zu haben – und genau das liefert Youngblood auch. Ab und zu wussten wir allerdings nicht genau, was eigentlich unsere aktuelle Aufgabe ist. Die Orientierung ist teilweise unübersichtlich: Wo muss man hin? Wie kommt man weiter? Welche Quest soll wie erledigt werden? Das liegt auch an der offenen Struktur. Man kann zwar grundsätzlich überall hin, muss aber oft erst zu einer Metro-Station, um weiterzureisen. Das ist nicht immer klar ersichtlich und kann verwirren – vielleicht waren wir aber auch einfach etwas planlos unterwegs. Ein weiterer Kritikpunkt sind die schlecht gesetzten Speicherpunkte. Stirbt man, muss man teilweise längere Abschnitte erneut spielen, was frustrierend sein kann. Auch die Gegner sind stellenweise sehr widerstandsfähig, wodurch sich Kämpfe zäh anfühlen. Teilweise spawnen sie direkt neben oder hinter einem und halten insgesamt zu viel aus. Das wirkt sich auch negativ auf das Stealth-System aus: Wenn ein lautloser Angriff nicht tödlich ist und sofort Alarm ausgelöst wird, verliert dieser Ansatz schnell an Reiz. Ebenso sind schallgedämpfte Waffen dadurch nur eingeschränkt sinnvoll. Möglicherweise haben wir uns aber auch zu wenig intensiv mit dem Schleichen beschäftigt. Auf größere Distanz richtet man zudem kaum Schaden an, wodurch präzises Snipen kaum möglich ist. Entfernte Gegner wirken eher wie Silhouetten als echte Ziele. Der Fokus liegt klar auf Nahkampf und direkter Action – was grundsätzlich nicht schlecht ist, aber den Spielstil stark einschränkt. Für mich und meinen Kollegen war das größte Problem: Die eigene Figur wirkt vergleichsweise schwach, während Gegner unverhältnismäßig viel einstecken. In Kombination mit gelegentlichem Munitionsmangel kann das den Spielfluss stören. Teilweise muss man grinden oder Gegner „kiten“, um weiterzukommen. Das ist nicht ideal, aber noch akzeptabel. Das Ballern macht Spaß, und die Verbindung im Koop-Modus lief bei uns durchgehend stabil. Und genau darum geht es auch hauptsächlich: reinspringen, schießen, sterben, verbessern – und wieder von vorne. Es gibt außerdem ein Skill-System sowie Upgrades für Waffen und Rüstung, ergänzt durch kosmetische Inhalte. Anfangs braucht man etwas Zeit zur Orientierung, insgesamt ist das System aber solide umgesetzt. Besonders positiv ist uns die „Shared Life“-Funktion aufgefallen. Die war uns vorher nicht bekannt, hat sich im Spiel aber als sehr sinnvoll erwiesen und ihren Zweck absolut erfüllt – ein wirklich gelungenes Feature. Technisch hatten wir kaum Probleme wie Abstürze oder größere Bugs. Einmal sollten wir zwei Schlüssel besorgen, wobei einer nach dem Kampf in der Luft hing und nicht erreichbar war – hier mussten wir neu laden. Leider gab es eine weitere ähnliche Stelle: Wieder mussten wir zwei Schlüssel besorgen, und erneut war einer davon verbuggt und im Boden verschwunden. Besonders ärgerlich, da der Weg dorthin fast 45 Minuten dauerte. Uns blieb nichts anderes übrig, als die gesamte Passage erneut zu spielen. Als wir wieder dort ankamen, sind wir unglücklich gestorben – und mussten erneut von vorne beginnen. Das war so frustrierend, dass wir erstmal pausiert haben. Wenn man Youngblood als eigenständiges Spiel betrachtet und nicht ständig mit anderen Teilen vergleicht, kann man durchaus zu einer positiven Bewertung kommen. Das Spiel ist stellenweise recht fordernd, und manche Passagen erfordern mehrere Anläufe. Manchmal hat man das Gefühl, etwas falsch zu machen – kommt am Ende aber trotzdem irgendwie ans Ziel. Fazit: Für ein paar unterhaltsame Koop-Abende mit einem Freund ist das Spiel durchaus geeignet. Reine Action ohne viel Tiefgang. Es ist kein herausragender Teil der Reihe, funktioniert aber als eigenständiges Erlebnis – trotz einiger Schwächen. Ich gebe deshalb einen Daumen nach oben, auch wenn es natürlich bessere Alternativen für Koop-Spiele gibt. Bewertung: 6,6 / 10 Kategorie – Wert Performance: 9 / 10 Gameplay: 7 / 10 Story: 4 / 10 Spielumfang: 6 / 10 Abwechslung: 7 / 10 Sound: 7 / 10 Schwierigkeitsgrad: Normal – teilweise fordernd, aber machbar Grafik: 9 / 10 (fließt nicht in die Gesamtbewertung ein)
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