
WitchSpring R is a story-driven RPG combining elements of collecting, simulation, and battling. Experience the joy of training a young witch and accompany her on a grand adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 11 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 8.2Kreviews | 96% | — | $5.2M |
| $19.99−50% | 1.1Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]WitchSpring R[/b] - Мила пригода молодої відьмочки.[/h1] [b]Передмова:[/b] WitchSpring це серія мобільних RPG від корейського розробника Kiwi Walks. Перша частина якої вийшла ще у 2015 році. І ось після 8 років, розробники вирішили оновити найпершу гру серії. Зробивши її рімейк та випустивши його на великі платформи. Що особливо актуально, враховуючи, що на сучасних мобільних пристроях зіграти в першу гру серії не вийде. До цього я не чув про цю серію, але Steam вміє підсовувати мені цікаві проєкти. Мила візуально та трейлер, що обіцяв цікаву пригоду з не менш цікавою боївкою припали до душі. Так я й познайомився з першою грою серії. Пригодою повної несподіванок. [b]Ремейк мобільної пригоди:[/b] Оскільки це рімейк мобільної гри, що створювалась для телефонів 2015 року, гра зробила чималий крок у всіх аспектах. Візуально гра стала деталізованішою, а механіки було перероблено та адаптовано під більш сучасні стандарти. Однак про все по черзі. Візуально гра справді мила, а картинка приємна. Візуали персонажів милують око та доповнюють діалоги, але навіть по при них, що цікаво, усі емоції видно на лицях модельок персонажів. Локації ж в міру різноманітні, але дуже неоднакові по рівню деталізації. Деякі з них прямо виділяються цим, немов їх накидали нашвидкуруч й забули доопрацювати. Однак по при цьому світ гри має чим привернути око і його цікаво досліджувати. Ігровий процес теж має чим зацікавити. По своїй суті це JRPG з чималою кількістю цікавих механік. Так ми маємо світ повний секретів та ворогів, які після бою з ними з часом відновлюються. Покрокову боївку, що як і у більшості JRPG сильно спирається на характеристики вашого персонажа та вашу стратегію в бою. Й тут гра здатна приємно здивувати, оскільки боївка має вдосталь унікальних механік, що будуть поступово відкриватись в міру проходження. Не кажучи вже про доволі круту нелінійність в прогресії, де ви можете піти як Відьма, що може дати по потилиці й посохом, але надає перевагу магії так й Відьмою майстеркою меча. Й кожен з цих шляхів має свої переваги й недоліки. Прогресія ж відбувається як через нові предмети та навички, так й через декількох рівневу систему прогресії. Так у нас є різні стандартні для жанру параметри, які ми можемо після набору достатньої кількості досвіду покращувати за допомогою мініігор, що робить прокачку цікавішою. Крім цього в нас є ще бойова, фізична та магічна прокачка, що пасивно росте залежно від того чи ми бились з новими ворогами, покращували фізичні чи магічні аспекти нашої Відьмочки. Разом це робить ігровий процес доволі занурливим, але по при цім він все ж має певні нюанси. Так, наприклад гра як й більшість ігор цього жанру має певний елемент грінду, й хоча він не сильно давить на гравця, при потребі покращити зброю я часто мусив до нього вдаватися. Також інколи дратувало те, що зберігатися можна тільки нашому будиночку відьмочки, через що якщо хотілось вийти з гри десь по серед вилазки або сюжетного квесту, то треба було телепортуватися й тільки тоді зберегтись. Однак по при цім, в грі є й аспекти, що приємно здивували. Так гра дуже дружня до нових в жанрі, й часто дає підказки стосовно прогресії в міру проходження історії. Сама ж історія в WitchSpring R є справді такою, за якою цікаво слідкувати. Гра вміє тримати інтриги та цікаво вводити в оману. А історія, хоча й часто має комедійний тон, особливо на початку, вміє вибудувати доволі сильну драму, що здатна пробити на емоції. По при це все, це все ще не сильно складна історія без кучі книг передісторії та заплутаних сюжетних ліній. Й так, по закінченню пригоди пазл буде складено й усі його частинки вибудуються самі собою давши відповіді на усі ваші запитання. [b]Підсумок:[/b] В кінці хочеться сказати, що це чудова гра. Й чудово вам підійде якщо ви хочете щось миле, в міру челенджове та з цікавою історією. Крім того, на мою думку гра є також чудовою вхідною сходинкою для людей, які б хотіли б ознайомитись з жанром JRPG. Як так, я щиро рекомендую цю чудову пригоду Відьмочки, що дуже любить пироги та ягідки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 3.6K | 93% | $49.99 | |
| $5.2M | 6K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $5.2M | 7.9K | 85% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $935.7K | 6.1K | 97% | $7.99 | |
| $370.3K | 408 | 89% | $19.99 | |
| $245.4K | 412 | 80% | $34.99 | |
| $2.1K | 52 | 69% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 8.2K | 97% | $11.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German*languages with full audio support
| $39.99 |
| 115ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GER/ENG Man merkt an jeder Ecke, wie viel Liebe in diesem Spiel steckt. Die Mischung aus Story verfolgen, Sammeln, Trainieren, Craften und Kämpfen erzeugt einen starken Drang weiter zu kommen. Wer Bock auf eine motivierende Grind hat, sollte hier happy werden. Aber ich muss ehrlich sein, zwei Sachen haben mich zwischendurch echt hart genervt. Die Respawn-Mechanik der Bosse ist pure Hölle. Und die Trigger für manche Errungenschaften sowie dieses Waffen-Evolutionsmenü sind so fies und undurchsichtig designt, dass man ohne ewiges Herumrätseln komplett den Verstand verliert und sich fragt, was das Spiel eigentlich von einem will. Am Ende ist mir dieser ganze Frust aber völlig egal, weil das Spiel unterm Strich einfach ein absolutes Juwel ist. Wer Lust auf ein warmherziges, wunderschönes Grindspiel hat, muss das Ding einfach zocken. -------------------------------- You can feel how much love went into this game at every single corner. The mix of following the story, gathering, training, crafting, and combat creates a massive urge to just keep moving forward. If you’re down for a rewarding grind, this thing will definitely make you happy. But keeping it real, two things actually ticked me off big time. The boss respawn mechanic is pure hell. On top of that, the triggers for some achievements and the whole weapon evolution menu are designed in such a nasty, confusing way that you completely lose your mind without endless guesswork, wondering what the hell the game even wants from you. In the end, though, i couldn't care less about all that frustration because at the end of the day, this game is just an absolute gem. If you want a heartwarming, gorgeous grindfest, you simply gotta play this.
소규모 개발사 게임인 것이 믿기지 않을 정도로 잘 만들어진 게임입니다. 다만. 스토리나 연출이 후반부에 가서는 1절만 했으면 하는 순간이 오네요. 마지막엔 엔딩만 보자 엔딩만 보자 하는 감정이 더 강했던 것 같습니다. 감성적으로는 별로 맞지 않았지만 턴제 방식임에도 액션rpg 느낌도 들고 전체적으로는 재미있었습니다.
Update two at the halfway point: It just keeps surprising and impressing! The further I get, the more invested I am in the story - I never expected it to go in this direction! Fantastic! Update after progressing a bit: Augh. Oof. My heart. My eyes are sore from crying. I don't speak Japanese, but the voice acting is truly sublime. Pieberry's voice actress brings the entire story to life, and the majority of the other characters have absolutely top-notch voice work as well. The story only keeps getting better the further I get. Initially, I recommended this game purely for the magical girl fantasy + cozy vibes, but now I have to strongly recommend it for the story and music as well. Now excuse me while I go blow my nose... So cute! And with a surprisingly fun gameplay loop! And a story that keeps surprising and taking me off-guard again and again, with an attention to detail and a passion I didn't expect at all. Arguably a coming-of-age story, WitchSpring R only gets deeper and more complex as you progress through its story. It's reached a point where I dread the game ending, because with every hour I put in, I fall more in love with the setting. WitchSpring R is a game that only keeps surprising me at every turn. I figured I would like it due to its cutesy style and protagonist, but I was not expecting to enjoy the gameplay so much, or to fall in love with the music and story. The voice acting is simply divine, to the point that the voice actress of Pieberry often gets her meaning across purely through her delivery of her lines. I do not speak a word of Japanese or Korean (Of which the game lets you choose between), but it has not in any way taken away from my enjoyment of her outstanding work. Cutesy and animesque style aside, the story is nothing to scoff at. Where I thought it'd be a silly little magical girl game, in reality it is a coming-of-age story that deals with topics like found family, grief and discrimination. There's so much love put into the storytelling in this game, but it doesn't shove it in your face. You get to choose to what degree you explore. Often times, NPCs and even special locations will update over time with new little scenes of their own, reflecting Pieberry's growth. Going back and talking to people later on can result in new developments or even secret boss battles, and returning to locations of great significance to Pieberry can result in scenes where she reflects on her memories or her journey. It's all out of the way, with no indicator or hint telling you to return there - and I love it all the more for that. While the game's first chapter has a difficulty that really keeps you on your toes, the challenge rating falls off immediately afterwards. That is not to say there're no challenging encounters - there are occasional difficulty spikes throughout the story, but the game does not punish you for losing so you don't have to worry about that until it slaps you in the face. Most of the game's true challenge will come from completely optional encounters and boss battles, of which there are a lot! With a surprisingly vast gallery of characters, WitchSpring's world is engaging in a way normally best captured by JRPGs and manga. And, again surprisingly, it revealed several manga tropes I absolutely adore and was not at all expecting! Just don't grind too much, unless you really enjoy that. I made that mistake in the beginning, trivializing the vast majority of standard encounters due to overleveling myself before progressing the story. You are in full control of your relative strength in this game. If you want to be stronger, you need only gather the materials and brew yourself some stat-boosting potions. The game respects your time in allowing you to tailor the experience to your preferences. If you are already on the fence about WitchSpring R, get it. It's worth it. I dearly want the rest of the franchise similarly remastered for PC, because I have been absolutely blown away by this game and its immersive story. It's completely flipped my perspective on mobile games on its head, and I feel it is a great shame to think about how many more incredible stories like this are hidden out there, trapped in the crappy mobile gaming scene, destined to never earn the attention and appreciation they deserve and would receive from real gaming devices, freed of all the baggage that typically comes with mobile gaming. If all the WitchSpring games are like this one, we are all missing out because of them being relegated to niche and inaccessible game stores and mediums. Because these are real gems!
Nowadays, i lose interest in playing most games before i ever finish them. There's always something intrinsically wrong with them that i just can't bear to put up with. WitchSpring R feels retro but plays modern. There's little secrets that are easy to miss and plot twists that are nearly impossible to find without a guide. it's up to you to grind a little to build better, stronger spells. Items that you are never told how to unlock are sometimes right in your face, lying about uselessly. But it is made in a way, that does not punish your progression or your hard earned happy ending over it. I can recommend the highest difficulty. Bosses get a real OOMPH and extra abilities. You may have to grind a bit for materials and search the world for secrets and weapons, but it makes the victories all the more rewarding. And the skills you invested into unlocking all the more meaningful. The game lends itself to this, as you can smoothly retry a fight upon failure. and looking at the outro credits, it makes sense that this game was made for the most part by one guy xD One person's uncompromising vision. for almost singlehandedly creating a 40hr quality rpg... Good job, man.
很久没见过这么恶心人的剧情了,见到“男主”后就因为帅所以“男主”做什么都是对的,神人编剧你牛大了
펫을 탔다 내렸다 탔다 내렸다 탔다 내렸다
谁想的白痴剧情,怎么能设计出安娜这种一手好牌打稀烂的傻偪拖油瓶角色的,主角竟然能跟这傻偪磨叽半天,差评。 真是越往后剧情杀越傻偪,什么样的白痴神族为了防御几个小喽啰会把两道庇护大招给交了,那你让主角学魔力盾是干什么用的?主角是不是被傻偪安娜传染了,净是这种一手好牌打稀烂的脑瘫操作。垃圾剧情,差评。 草了真服了这傻偪安娜,全剧情毫无正面作用,废物一个,手握神力能特么束手就擒被教皇榨干,生个女儿还看不住让洗脑成了敌人,没本事报仇就会背刺主角,母女两个傻偪废物拖油瓶害人精,不知道的还以为你母女俩被教皇日傻了。差评。 垃圾游戏把他妈傻偪支线藏那么深是不是有病,玩你个破游戏还得时刻抱着攻略去找东西,澡你妈游戏体验全毁了,傻偪发行商。
我是魔女系列老粉了,从初中第一次玩手谈姬汉化的1、2,到后来玩的3、4,国内上好游快爆免费以后又重玩了几次,这次谈谈游戏体验和做个游戏攻略(有部分剧透) 游戏体验:依旧恋爱脑女主,不过其他剧情还可以,流程通顺,战斗体验舒服。物理流多次连动,法术流击杀后恢复血、法力,还有场景恢复,一次直接拉满血和法力,布莱克乔伊还能帮忙使用道具(花生鲨鱼无敌),幽默提升草,数量少的可怜提升不如一次锻炼,位置隐蔽,就当找彩蛋吧。 养成攻略:推荐物理流,培养平滑,武器获取简单,强势武器容易获取还可以通过打铁轻松强化数值;法术流容易被主线卡材料而且不能锻造武器,提升只能靠拉魔力和升级武器还有收集材料制作更好的法术。 锻炼推荐存到4次以上在锻炼,2次+3敏捷和2-3次主要流派加点锻炼(力量流就找加力量最多的,法术流就找加魔力最多的) 大部分数值都是通过嗑药提升,魔力最不担心一堆道具加魔力,血、防御和法力没有很大需求,敏捷嗑药基本提不了,大部分靠锻炼和装备鞋子获得。 血可以通过打纳尔一次加100,前期只要不被一击打死就不用急着提升;法力通过买道具增加的上限就差不多够用,实在不够用就刷狐狸和草叶合成道具来提升;;防御通过刷蓝色螃蟹获取,有乌龟宠物(成熟拉拉客果唤醒)后刷完岛上3堆螃蟹往右走一点就能遇到一堆螃蟹,一次能得6-8个螃蟹壳;敏捷只有大毒花会给+2,路线上也没什么其他好的材料或道具,不必特意走一趟。 宠物和道具:有卢卡就骑卢卡,没卢卡法力流骑3费卡里克或狮子,物理流骑黑狮子;道具只要提升花生鲨鱼就行,伤害高回合快。 吐槽:相比其他几部,这次进步特别明显,不论是画质、剧情、游戏体验都有明显变化;剧情与第一部比往主线加了很多内容,把老一部的后日谈角色加入主线,丰富人设;黄毛勇者还不如老一部,嘴硬、魔怔、低情商、间接杀魔女最多的,和二代男主一样惹人嫌。
剧情真是喂我吃了坨大的,玩法也就那样,主要还是剧情太恶心了,简直不是人能写出来的,黄毛砍了女主无数回了还让女主倒贴,给我玩吐了,差评
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.