
Witching Stone is a puzzle game matched with a deckbuilder! Customise your spellbook and weave spells with coloured stones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 175reviews | 93% | — | $71K |
| $13.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
結構好き勝手できておもしろい
easy to learn, satisfying gameplay. i like the art style.
Witching Stone is good, but I am not good at it. I think I just have a hard time visualizing the optimal path through the puzzle grid to cast as many spells as possible each turn. Due to this hindrance, I find it just as difficult for me to get into the game and really enjoy it. I recommend it for people who are good at puzzles more than they are at roguelikes--and if you can get it on a really good sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super fun and I can already tell could be as addicting as balatro was for me. Love it!
The PopCap roguelite trend started by Peglin continues with a sort of twisted-bejeweled-meets-Slayers aesthetic
Solid game. Not super flashy but I enjoy the matching mechanic. Enough for a fun few hours.
Witching Stone is the first roguelike in years that's managed to get its hooks into me. The deceptively simple reframing of Bejeweled-esque gem games gives way to a thoughtful and addictive puzzlegame. Hitting a solid combo mid-run makes me feel like a god. Highly recommend for anyone who enjoys roguelike combo-building (eg Slay the Spire) or grid-based puzzle games (eg Tetris, Lumines).
全キャラ解放 全キャラ裏ボスクリアまでプレイ 魔法発動のキーとなる石をつなげて敵と戦うローグライクゲーム 魔法は左から順番に唱える必要はあるが間に別の石が入っても問題なし(例外あり) 魔法はバッジで強化することが出来、組み合わせによってはやたら強くなる物もある 敵の行動は何をするかが事前にわかるため、それを見越して何の魔法をどの順番で唱えるかを考える 単純なようでとても面白く、どっぷりハマってしまった 途中中断なども簡単で、リアルタイムに進行することはないので隙間時間に少しやったり、Steamlinkで電車移動中のプレイも相性がよかった 難点を挙げるとするならば、日本語訳が少し怪しい部分が目立ち効果が結局よくわからないものがある 実際にやってみてわかることが多いがローグライク故に失敗したくないからチャレンジにもちょっと勇気がいる あと虹色のストーン(オールマイティ効果)を作成する魔法の説明が隠しキャラ発動のネタバレになってるのも勿体なかった 隠しトロフィーがやたら多いのに条件がノーヒントなので発見が難しい ただそれらは些細な問題で、ゲームはとても楽しくやめてもまたやりたくなるを繰り返してしまう 何でもっと流行らないんだろうと思うくらい個人的にはハマってしまった アップデートで更なる追加があることを期待
[h1] 悪い点 [/h1] [h2] マップが単調 [/h2] DiceFolkと同じようなマップだが、最初から全て見えているし存在するイベントの種類もほぼ固定でバリエーションが無い。ランダムイベントがほぼ存在しないのでマップ上の楽しみが少ない。 [h2] 敵の強さの関わらず報酬が一定 [/h2] 雑魚も強敵も報酬は通貨1個で全く同じ。強敵をはただ強いだけで倒す旨味が全くない。 [h1] 良い点 [/h1] [h2] バトルが楽しい [/h2] パズルを崩して行動するので毎回頭を使う必要がある。呪文の組み合わせ次第で少ない手数でいくつも呪文を唱えることも可能になる。バッジとの組み合わせによるコンボはやはり楽しい。 [h1] 総評 [/h1] せっかく出来の良いバトルも報酬の少なさのせいで楽しみが薄い。バトルに慣れたらそれ以上新しい展開が望めずすぐに飽きてしまう。これはやり込む気になれない。
마녀의 돌판 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 지도에서 원하는 지점을 선택하여 이동할 수 있습니다. 몬스터가 길을 막는 상황이 아니라면 자유롭게 이동할 수 있고, 이벤트를 이용하지 않으면 지도로 돌아온 뒤 다음에 다시 방문할 수도 있죠. 몬스터가 있는 지점으로 이동하면 전투가 진행됩니다. 몬스터를 처치하면 보상으로 도토리를 받고 지도로 돌아올 수 있고, 보스를 처치하면 다음 지역으로 이동할 수 있죠. 그런대 일반이나 엘리트나 보스나 보상이... 모두 도토리 1개.... 전투는 보드 위의 돌을 선택하면서 스펠을 발동하여 진행합니다. 보유한 스펠 주문에서 캐스팅에 필요한 돌들이 표시되어 있으며 이를 순서대로 선택하면 스펠을 발동할 수 있죠. (1) A-B-C라거나 (2) A-A-C, (3)B-B-C 하는 등으로 구분이 되어 있으며 앞서 선택한 돌은 다른 스펠에도 그대로 유지가 됩니다. A를 선택하였을때 (1)과 (2)의 첫번째 스펠 주문이 모두 활성화되고 추가로 B를 선택하면 (1)은 2번째까지, (3)은 첫번째 스펠이 활성화되죠. 여기서 추가로 A를 고르면 (2)가 2번째까지, 추가로 C를 고르면 (1)과 (2) 모두 활성화됩니다. (A-B-A-C 선택) 보유한 마나의 한도 내에서 자유롭게 돌을 선택하여 스펠을 활성화할 수 있습니다. 스펠은 적에게 직접적으로 대미지를 주는 공격형 스펠과 방어나 버프 효과의 보조 스펠 등으로 다양하게 존재하죠. 기본적으로 4개의 주문서를 장착할 수 있고, 추가로 최대 보유 수량을 확장할 수도 있습니다. 스펠에 따라서 1회성이라거나 랜덤한 적 공격, 추가 발동 등의 다양한 키워드가 존재하기도 하죠. 미사용한 마나는 다음 턴에 유지가 되기에 전략적인 판단도 필요합니다. 스펠을 발동하여 적을 공격하거나 자신을 버프, 방어할 수 있고 모든 적을 처치하면 지도로 돌아가게 됩니다. 만약 적이 생존했다면 머리 위에 있는 액션을 수행하고 적의 공격에 의해 체력이 0이 되면 게임 오버가 되죠. 전투에 승리하면 앞서 언급했듯이 도토리 1개를 보상으로 획득하게 됩니다. 도토리는 지도에서 다람쥐 상인과의 거래에 사용되거나 이벤트에서 활용됩니다. 다람쥐 상인으로부터는 스펠을 구매하거나 뱃지를 구매하여 스펠에 부착시킬 수 있습니다. 뱃지는 공격력 증가나 필요 코스트 감소, 체력이 낮은 적 우선 공격 등의 다양한 효과들이 존재하며, 최대 2개까지 스킬에 배치할 수 있죠. 이벤트에서는 특정 스펠을 선택하여 캐스팅 순서를 변경하는 것이 가능합니다. 외에도 석상에서 임시 마나 획득이나 최대 마나 증가, 스펠 슬롯 증가 등이 가능하고 상자를 열어서 보상을 획득할 수도 있죠. 플레이하면서 특정 조건을 만족하면 새로운 스펠이나 캐릭터가 언락되어 플레이 중에 이용할 수도 있게 됩니다. [아쉬운 점] -배지 배치 외에 마법 강화가 있으면 좋을듯 (동일한 마법을 중복 선택한다거나 외부에서 강화한다거나 등) -보스 처치나 강한 적을 처치해도 보상이 다 같음 (보스 처치 시, 체력 회복이야 있지만 이건 거의 당연한 보상인...) -게임이 진행되어도 뭔가 강해진다는 느낌은 없음 (유물같은 것도 없고 메인에서의 글로벌 버프도 없고 생존 종류 외에는 내부 강화도 딱히 없고)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.5K | 28 | 68% | $4.99 | |
| $3K | 33 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 4.4K | 97% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $71K | 448 | 57% | $7.99 | |
| $71K | 266 | 88% | $14.99 | |
| $71.1K | 4.3K | 94% | $0.99 | |
| $71K | 118 | 64% | $29.99 | |
| $71K | 385 | 96% | $9.99 | |
| $71K | 188 | 99% | $14.99 |