
Weed Supermarket Simulator is a chill store sim where you grow weed, develop new strains, set prices, and keep your shelves stocked. Expand your business and optimize it for maximum profit. Manage employees, handle inventory, and turn your shop into a high-performing business.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 13 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Weed Supermarket Simulator is a chill first-person simulation game where you run your own weed store.
Open and manage your shop as you sell weed, bongs, and other smoking gear. Set up shelves, display cases, and counters to make shopping easy and fun for all kinds of customers.
Grow your own weed from seed to harvest. Build a grow room, plant seeds, and take care of your plants. Upgrade and improve your strains to create high-quality weed that sells for more.
Order weed and supplies on an in-game computer. Get deliveries, unpack boxes, store items in the back room, and place products on shelves, in fridges, or in locked display cases.
Serve customers at the counter. Scan items, take cash, and keep everyone happy - or at least nicely high.
Use your profits to expand your business. Make your shop bigger, improve the interior, unlock new strains, and sell premium products.
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 437reviews | 87% | — | $250.4K |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]遊べるけど不便、不親切、バランスの悪さなど欠点が目立つ[/h1] 大麻を栽培して販売という発想は面白く、栽培も自分でできるので競合との差別化はできている。 評判や迷惑客など「客側のノイズ」が一切ないので気ままに遊べるのも悪くない。 難易度も低く、大麻の売り上げが大きいので軌道に乗れば毎日がんがん稼げる。 ただそういった良さと並び立つぐらい「洗練されてなさ」も目立つ作品だ。 [h1]本作の面白さ[/h1] 中身はよくあるショップシミュレーターと同じだ。 大麻販売が主だが、 ・スナック菓子 ・菓子パン ・ソフトドリンク ・ソフトクリーム などの飲食物も販売できる。 ただ、それらは[u]利益率が非常に低いので販売する旨味はほぼない。[/u] 大麻については ①種のライセンスを購入 ②種を注文 ③届いた種を改造(香りづけ等) ④種を鉢に植える ⑤しばらく待つと苗が育って実ができる ⑥実を回収して販売できるように加工する ⑦棚に並べる という工程を挟むことになるが、面倒なように見えて割と楽である。 ③のレシピは保存できるのでいつでも呼び出せるし、面倒な⑥はスタッフに任せることもできる。 ③を行うと大麻にはそれぞれランク付けが行われ初期値は6ぐらいだが、 ・新しい種 ・種のアップグレード を行うことで数字は30、60、90と簡単に増えていくのでカスタマイズ性はそこそこある。 またこの数字によって客の好みが変わり、低い数字ほど貧乏客に好まれ、高い数字ほど富裕層に好まれる。 値段は一律同一価格だが、数値によって倍率がかかるという仕組みだ。 なので数値が高いほど売り上げも高くなる。 本作はこれらによって[u]如何に高品質の大麻を作って販売していくか[/u]が肝になっている。 [h1]微妙なところ[/h1] ・レジ対応においてマウスの長押しで商品のまとめてスキャンができない、Spaceで会計を処理できない細かいプレイフィールが古い ・1920*1440にすると表示が見切れる ・1ケースの商品と棚に置ける個数がばらばらすぎて端数が余る商品が異様に多い(1個、2個入った段ボールを店内に転がすことになって見栄えも悪い) ・大麻のバリエーションを増やすほど客の好みが細分化されすぎて売れにくくなる(大麻の質を上げて高品質にすると貧乏客を無視したまま高い利益を叩き出せるようになるが、そこに至るまでの「売れにくくなる期間」が苦しい ・ゴミ箱の判定が広く、真横にあるにもかかわらず、中身入り段ボールを投げるとゴミ箱に吸われるときがあって段ボールの中身がロストする(中身が残っている場合は確認メッセージを出せと言いたい) ・大麻主体で利益を生むプレイスタイルにしたいのかもしれないが、大麻以外は利益が少なすぎるくせに値上げに厳しすぎて存在価値が弱い(あれがないこれがないという特定の商品を求める客がいないので、売れないものは撤去こそが効率化になっている。また一部商品の利益率が高いのでそれらだけで揃えれば良くなってしまっている) ・客の財布事情がばらばらすぎて、多くの層に対して適正価格で販売してもそれでも「買えない」メッセージの客がそれなりに多いこともあって、そういったメッセージを見せられ続けるのは不快 ・プレイヤーレベルと客レベルの伸びが正比例していないので、プレイヤーレベルが高くなっていい大麻が作れるようになっても客レベルが低く、「新しい大麻が売れなくなる」というプレイアビリティを損ねる現象が起きる(しばらく日数を経過させれば解決するようにはなる) ・高額の「棚ユニット(大)」が通常の棚に比べて値段が4倍高いのでどれほどのものかと思ったら置ける量が1段分増えただけでありがたみはさほど変わらず期待外れ ・商品の値段を決める際にバーによる変更のみで直接入力や固定値の上下の刻みができないので不便 ・一部の売れ筋商品だけ置けばいいゲームバランスなので店舗拡張する動機がない ・ミッションの進行が途中の状態でプレイをやめると、再開時に進行度がリセットされる ・「商品」カテゴリのほとんどの商品の利益率が低すぎてライセンスを買うだけ買って肝心の商品は売る価値もないものが多すぎる ・一括支払いの「すべての請求書を払う」がなぜかひとつ以上の請求書を払わないと使えない(普通にやっていると請求書は1日2枚なので機能していない) [h1]まとめ[/h1] つまらなくはないが、2026年の競合に比べるとインパクトは弱い。 大麻栽培は確かに本作を表す個性だが、[u]基本的な部分のクオリティがとにかく低い。[/u] 上記の問題点は4,5時間プレイしていれば気にならなくなるが、そういうマイナス方向の慣れというのはその過程においてプレイ体験を損ねていることに変わりはないので、慣れればよいというものでもないだろうし。 一応、おすすめにはしてあるが、[u]おすすめする、おすすめしないの間を反復横跳びしているぐらいの評価。[/u]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
легалайз надо
This game has potential but it definitely still needs work. My first and biggest issue is that I played through day 20 yesterday, shut my laptop for the night leaving the game paused and the tab open, and my laptop updated. No big deal until I opened the game up again this morning to realize it doesn't have an autosave feature?! It's 2026 people, get with the program. While I should have been more diligent on saving my game, not having autosave is just ridiculous. The algorithm in which the customers come in to find product is also all over the place. I can't tell you how many different quality rates I tried and still got a bunch of customers saying "i can't find the quality that I am looking for here". The game goals do not match up with the timing of progress in the store. The store expansion goals come too quickly into opening your store and then you have a giant store with no product to fill it. Having some product licenses be goals and others not be goals doesn't make sense. Neither does having a store expansion goal and then a random "buy this product goal" to go right back to store expansion for the next goal. The game is also "xbox controller compatible" but it is clunky, and the sensitivity has to be turned all the way up in order to move the camera at a decent speed and even then it is too slow and unrealistic. I like simulator games, they are supposed to be chill and pretty low effort. This game is higher effort than most others that I have played that are similar. In all, the game runs well, I like the theme and it has a lot of potential to be really good but I think I'll wait to play it after the next patch and see what happens.
Der wackelnde Computer oben links stresst unnormal. Irgendwie gehts hier nicht wirklich um Cannabis. Die Leute kaufen immer nur die beste Qualität und lassen dann einfach die Produkte niedrigerer Qualität im Regal stehen. Befriedigt mich garnicht. Bei Lebensmitteln ist denen die Qualität völlig egal und die Auswahl an Lebensmitteln ist sehr groß. Warum nicht den Fokus auf Weed-Produkte legen? Ich dachte darum geht es hauptsächlich im Spiel. Die Leute kaufen aktuell garkein Gras mehr bei mir, sondern nur noch das Fresszeug. Jeder Kunde hat ein Level (Was ich auch nciht verstehe), welches dafür sorgt, dass sie einen gewissen Qualitätsanspruch haben. Das steigt aber so dermaßen schnell, dass ich jetzt auf allem was ich bisher Produziert habe sitzen bleibe. Fixt das, damit ich meinen Shop wieder ordentlich betreiben kann. Besucht bitte auch mal einen Cannabis Shop, damit ihr wisst was alles an Cannabis Produkten angeboten werden könnte. Löscht diese unnötigen Snacks aus dem Spiel, denn die haben icht mal was mit Cannabis zu tun. Es gibt soo viele Möglichkeiten. Alleine kann man locker 5 verschiedene Arten Joints anbieten (gras mit Tabak, Nur Gras, Nur Hasch, Hasch mit tabak, Hasch mit Gras, nur Polle, Polle mit hasch, Oder mit Konzentrag oder thc kristallen) Ihr programmiert das Spiel, also macht euch verdammt noch mal gedanken, was ihr da tut und wichst nicht einfach irgendeinen zusammenhangslosen Müll auf den Steam Markt. Immer der gleiche scheiß. Wenn das mal irgendeiner richtig macht hat er das Monopol und ihr seid am Arsch mit euren 0815 games.
Jeu bâclé, menu digne de l'IA, les PNJ n'en parlons même pas. Vous attendez pas à une gestion d'un magasin de weed, vous allez surtout vendre des chips, gâteaux, bonbons etc, l'herbe se vend au même prix qu'importe la graine (Seule la qualité diffère le prix), vous allez juste passer votre temps à prendre la dernière finalement.
it just like supermarket simulator but with weed, definetly worth playing : )
I really enjoy this game only issue i have is i got a loan and no matter what i do i cannot pay it off
Good game but too short. Even if you play it slow paced youre getting max level really quick. In early game you need to spend money wisely but after 2 hours I made more money I could spend (and I had only 2 shelves setup) I played the game in normal difficulty and completed the game within 10 hours including all achievements and nearly max level. I have bought everything I can buy and still have tons of money. Now its just decorating the store which is getting boring really quick.
I've have about 500+ hours on weed shop 3, this game is more enjoyable in my 10 hours then that whole 500 has been. Not talking bad on WS3 this game just takes the cake
The game needs more time to cook. It's playable, taking about 10 hours to complete. The systems need some work and there are bugs. If you're looking for a Weed game, Weed Shop 3 is still the best.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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