
MECHANICUS II ANNOUNCED! Take control of one of the most technologically advanced factions in the Imperium: the Adeptus Mechanicus. In this turn-based tactical game, your every decision will weigh heavily on the outcome of the conflict. Will you be blessed by the Omnissiah?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 14.6Kreviews | 91% | — | $10.1M |
| $39.99 | 448ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1/10 Mechanicus is way too complicated to play casually on anything but the easiest difficulties, it pulls no punches and wants you to lose most encounters including the tutorial or constantly hemmorage resources trying to keep up with the difficulty curve of missions. which just feels ♥♥♥♥♥♥♥ awful all around. it was a cool idea with ♥♥♥♥♥♥ execution. music slaps tho? game would be good if I didnt have to go into the settings and buff myself and debuff my enemies just to play casually in any sense of the word. Also these "admech" act nothing like the Adeptus Mechanicus appearantly fielding their legions of highly replacable skittarii costs blackstone(a rare and valuable necron material) SOMEHOW and they can only have 8 people to a mission because uhhh reasons just ignore the army of skitarii the game constantly referances you having but never shows once but you're totally in charge of an army trust me bro just dont ask to ever see it more than 8 soldiers at a time outside your trophy room.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $3.59−88% |
| 366ratings |
| 86% |
| #169 |
| not modelled |
| $3.99−90% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"I feel fear too. That is part of my humanity I have chosen to retain." this game goes incredibly hard +wonders +opportunties +secrets
The hideous and unrelentingly monotone level design that apparently dominates the entire game was an absolute deal breaker. They may as well have just done everything on a black and white grid. I'm sure that deep... deep deep deeeeep down there's a good game as it seems to have a decent framework of mechanics, but I just can't dedicate to this enough to find it.
Купил и прошёл игру с самого релиза. Начну с плюсов: + Это просто нормально сделанная игра - за все мои забеги я ни разу не встречал багов, вылетов и проблем с FPS. + Хорошо выполненная стилистика и атмосфера Warhammer. + Средняя графика. Звёзд с неба не хватает, но лично у меня не сильно цепляет глаз порой не лучшая анимация. - Кривой баланс. Игра по умолчанию слишком лёгкая. Я прошёл игру несколько раз на разных уровнях сложности, и могу с ответственностью заявить, то что я не могу припомнить случаев, когда я вставал перед тяжелыми тактическими выборами ни в выборе миссии, ни во время боя. Механикусы просто разносят этих некронов как щенков. - Плохая система эксплоринга. Когда ты попадаешь на тактическую карту (после выбора миссии, но ещё до боя), то ты будешь натыкаться на разные точки интереса, где тебе будут предлагать разные выборы. Итоги выборов бывают разными, и они заранее прописаны разрабами - урон, преимущество в бою, новая технология, пробуждение некронов и тд. Проблема в том, что все эти взаимодействия максимально контр-интуитивны, и зачастую самый логичный и прагматичный вариант который ты выбираешь наоборот даёт тебе наихудший результат, и тебе приходится буквально гадать, куда гениальный разраб решил поставить правильный ответ. Второй тип не лучше - простая угадайка из рандомных некронских символов. Без комментариев - рандом как он есть. По итогу, даже если вам МАКСИМАЛЬНО не повезёт СО ВСЕМ, то я на 100% уверен что вы всё ещё сможете без особых трудностей пройти игру хотя бы на среднем уровне сложности. Надеюсь, что во второй части они доработают эти огрехи.
Мне очень хотелось поставить положительную оценку этому клону Хкома из Тему в стилистике вахи, ведь тут есть вещи, которые мне нравятся и которые в принципе забайтили меня взять её на распродаже: и Адмехи, и связанный с ними интересный лор, и классный дизайн, и пошаговая боёвка, да и цена в общем-то 1 бакс. Но, к сожалению, у игры есть фундаментальные проблемы на уровне игрового процесса, на которые я просто не могу закрыть глаза, учитывая, что на рынке видеоигр можно найти множетсво всяких проектов по цене упаковки сухариков с хорошо проработанным геймплеем (например, Vampire Survivors) На мой взгляд, самая убогая составляющая этой поделки - это её главная механика, а именно Шкала Пробуждения. Такой своеобразный таймер, который вынуждает тебя проходить миссии как можно быстрее и двигаться к конечной точке игры как можно реще, а иначе Game Over (на самом деле нет, но суть очень близка). Чтобы играть в игру "правильно", как задумал разработчик, необходимо: 1) Бегать как умалишённая обезьяна по всей карте и ломать некронские коробки, чтобы снизить пробуждение (желательно ещё перед этим их открыть, чтобы получить валюту для грейдов, но не суть), 2) В самом же данже нужно ввязываться во все опциональные драки, даже если не по пути, по той же причине, что и с коробками, 3) Игнорировать ивенты (основной контент игры после боёвки, между прочим), поскольку ты НИКОГДА не сможешь предугадать исход ивента, а за фейл могут накидать + один процентик на ту самую шкалу. И вот мы имеем на руках типичную вылазку за наградой: беги по самому короткому маршруту к задаче; игнорируй ивенты; желательно иди через глифы; если пробуждение выросло хотя бы на единичку, то бегом в опциональную драку. И я бы не жаловался на боёвку, если в игре не было бы всего лишь по 2-3 карты на 5 гробниц и если бы в игре не была одна единственная стратегия на победу: пылесось ОП со всей карты всеми доступными методами>спамь абилками>повторяй>???>профит. В итоге сражения превращаются в долбёжку мобиков на одних и тех же картах по одному и тому же алгоритму на абсолютном автомате, пользуясь лишь спинным мозгом. Поначалу трудно без предметов, да, приходится ухищряться, но после 7 миссий процесс доходит до автоматизма и ты повторяешь одну и ту же чепуху раз за разом до самого финала, потому что другого геймплея просто не завезли. Ещё можно докопаться до всяких мелочей типа: 1) Убогой оптимизации. Игра сделана на Юнити и сделана при этом из рук вон ХУЁВО. По какой-то неведомой мне причине игра жрёт 100% ресурсов из не самого плохого ПК, какие-то мистические просадки до 0 кадров во время использования сервочерепов, баги текстур и много других весёлых причуд технического плана. 2) Донельзя примитивной прокачки. Когда только оказываешься в меню прокачки тех-пристов, то видишь перед собой аж 6 классов, вау, тут тебе и Доминус, и Лексмеханик, и т.д и т.п. На деле же любой техприст может быть всеми и сразу, по итогу в конце игры мы имеем 6 абсолютно одинаковых техпристов с одними и теми же шмотками и лишь с небольшими девиациями. Даже модельки одинаковые, отличие лишь в портретах и именах разве что. 3) Прогрессии снаряжения и солдатов. Тот самый случай, когда тут буквально 3 уровня снаряжения и отличие порой лишь в стоимости применения и циферках урона (+1/+2/+3) 4) Идиотских квестовых цепочек. Когда советник говорит, что планирует взорвать комплекс некронских гробниц и для этого уже всё готово, поскольку ты, как магос, ему в этом помог. И вот ты надеешься, что получишь специфичную концовку, где ты принял сторону этого советника, но её не случается, поскольку ты не выполнил одно его поручение по распылению благовонного пердежа в рандомной гробнице или по ещё какой-то хуйне. 5) Нелепых босс-файтов. Финальный так вообще атас! Я даже не понял, почему главный антагонист всей игры 2 раза в ход бьёт своей палочкой по голове и больше ничего показать не в состоянии. Справедливости ради, в игре были и положительные моменты. Например: 1) Кастомизация снаряжения. Смотрится круто, прямо как в трейлере. Тут тебе и паучьи лапки, и бочки с зелёной жижей, и клешни всякие разные. На деле это +2 и -2 как в анекдоте, но мы же тут о плюсах... 2) Интро мемное. 3) Саундтрек. 4) Ценник... Игру я прошёл за ~35 часов, но это были самые тухлые 35 часов в моей жизни, даже фембои скитарии не вывезли для меня этот продукт. Ах да, ещё вишенкой на торте во всей этой феерии стал весёлый преверанс от разработчиков в сторону игроков из РФии, когда они перед выходом второй части решили заблокировать страницу в стиме. Интересное решение, ничего не скажешь...
A spectacular turn-based game that is completely centered around two of the coolest factions in Warhammer: 40,000... the Mechanicus and the Necrons. Great gameplay, amazing soundtrack, and the voices they gave to the Mechanicus are so cool. Really good game for the Steam deck too.
没有做半掩体的美式战棋 除了后期数值崩了其他都挺好玩 后期无脑叠圣歌用aoe武器清场就行了 赞美欧姆弥赛亚
Сравнительно средняя игра, у которой были все шансы после доработки и шлифовки в лице сиквела выстрелить. Однако выстрелили себе в ногу Отдельное спасибо разработчикам за отсутствие возможности купить сиквел в РФ, этот ужас за деньги стыдно продавать.
I don't like how the game is both not random and not really logical. It not only doesn't reward you for searching around but punishes you. And taking troops is basically pointless once you get enough tech priests. I don't like how the game mostly plays out the same every time, I think its a pretty mediocre game overall. Its not bad, just not worth anyone's time I feel. I never feel good after I play it, I feel like I should have just looked up an event guide because I feel jipped around every corner. Then I end up looking at one and I basically did play optimally. A game shouldn't have an optimal way to play that is factually correct, it should be about player style.
+++ ПОПЕРЕДЖЕННЯ: ВИЯВЛЕНО КСЕНОСІВ +++ Аналіз коментарів завершено. У коментарному секторі виявлено присутність ксеносів. Рівень загрози: ЗРОСТАЄ. Ініційовано протокол блокування ворожих сутностей... Статус: ВТОРГНЕННЯ. Противник демонструє агресивну активність у напрямку священної Технокузні та її служителів. Виявлено спроби перешкоджання роботі техножреців, задіяних у розробці та підтримці священних механізмів. Оцінка ситуації завершена. На ухвалення рішення витрачено 0,3 секунди. Рекомендація: ПРИСКОРИТИСЯ. Активувати захисні дрони. +++ ВИКОНУЄТЬСЯ +++ Увага. Ксеноси здійснюють несанкціоноване втручання в оборонні системи. Зафіксовано спроби модифікації поведінкових алгоритмів та підміни затверджених мовних протоколів мовою ксеносів. Імовірність ворожого наміру: 99,87%. Рекомендована відповідь: АГРЕСИВНА. Розпочато пошук відповіді... Пошук завершено. Відповідь знайдено. Цитата з архівів священних даних: «Руський корабель, іди на х...» +++ ПЕРЕДАЧУ ЗАВЕРШЕНО +++ Слава Омніссії. Плоть слабка. Дані вічні.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.5M | 33.2K | 84% | $39.99 | |
| $2.7M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $92.2K | 1.2K | 62% | $2.99 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 | |
| $10.1M | 27.2K | 95% | $19.99 | |
| $10.2M | 7.1K | 67% | $33.99 | |
| $10M | 15K | 84% | $39.99 | |
| $10.2M | 22.7K | 80% | $24.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 |