
Drive your Castle on Wheels into battle in this minimalist medieval roguelike of roaming fortresses! Devour entire villages, build your modular arsenal of siege machinery and break the game as you grow with every stronghold you crush.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best DE #12, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
About
Castles weren’t built to move. Now they do.
Wanderburg is a fast-paced, minimalist roguelike set in a medieval world of roaming fortresses. Castles hunt, Villages flee. And only the biggest stronghold survives. What begins as a modest moving fortress quickly becomes a growing, devouring war machine that reshapes the battlefield with every run.

Roll forward and consume everything in your path. Fleeing villages, wandering flocks and smaller fortresses all feed your growth. Defeat powerful enemy castles to push your evolution further. Your castle does not just upgrade - it expands.
Steam-powered siege engines roll beside arcane artillery. Knights ride bicycles into battle. Massive strongholds fire broadsides like warships on land. And somewhere beyond the hills, something bigger is already on the move.

Build your modular arsenal piece by piece. Break the game while you're at it. Mount cannons, raise arcane towers staffed with wizards, deploy explosives, and experiment with wildly different builds each run. Between runs, unlock new modules and vehicles that open up fresh strategies and game-breaking combinations.
A modular progression system lets you expand your moving fortress with new siege modules and structures, while unlockable vehicles, artifacts and captains between runs steadily widen your strategic options and build variety.
Fully playable with mouse, keyboard, or controller and highly optimized for almost anything you throw at it.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 576 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's just not good.
La idea del juego me llamaba la atención desde que lo vi; me gusta bastante la idea de juntar ese tema medieval de los castillos y ponerles ruedas y cosas así para que se muevan. Me gusta bastante cómo se ve el juego; es sencillo y eso está bien. He de decir que probé la demo y me gustaron algunas cosas más que de la versión que salió luego. Por alguna razón tengo la impresión de que se veía algo mejor, sin tocar nada del tema gráfico, y por otra parte los menús eran más sencillos; en la versión final los notaba más recargados. Digo esto simplemente por si les ayuda a los desarrolladores, no como crítica, sino como opinión personal, ya que el juego me encanta. Por lo demás, el juego me parece muy divertido y con muchas combinaciones para hacer los castillos, y tengo ganas de ver cómo siguen metiendo cosas nuevas. Un cordial saludo a los desarrolladores.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Hours played at review time, across 578 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Im Gegensatz zur Demo ist das Spielgefühl besser geworden. Ich habe zwei Maps abgeschlossen und muss mich ein paar Vorrednern anschließen. Es wird schnell Dröge. Die Abwechslung ist nicht so da. Natürlich, man kann verschiedene Kombinationen von Modulen ausprobieren, wenn man sie denn freigeschaltet hat, aber wenn man sein Setup hat, warum wechseln? Leaderboards sind mir ziemlich egal, weil man sowieso nie auf die vorderen Plätze kommt, da man noch ein Leben außerhalb des Gamings hat.
玩过demo,本来是很好的玩法,但是难度平衡太差了,导致很多问题反而暴露了出来。 另外键鼠的操控手感差了手柄一大截,而且加速手感很差,经常有按了没反应的情况发生
I understand that its early access but its boring after awhile, cant wait to see the full release cause the concept is actually amazing, but as of now fk this poo bum of a game x
升级解锁装备带来的爽感提升有限,打了三天了还只能待在第一二关,关卡难度设计不合理,希望优化
很棒的小游戏,玩起来还有点上头,希望可以把操作手感再优化优化,城堡转向时有时候会很别扭,每张地图打完4个boss的加时赛太难了,希望可以多留一些时间让玩家体验体验完整构筑时的城堡,总的来说非常棒,希望再接再厉,加油更新
Ramming Speed!
Vorsicht: Cloud-Saves werden bei Quota-Überschreitung stillschweigend aus der Cloud entfernt – Spielstand-Verlust möglich Ich spiele auf zwei Geräten (PC + Notebook) und habe gestern einen kompletten Session-Spielstand verloren – nicht durch einen Crash, sondern durch einen klaren Steam-Cloud-Bug im Spiel selbst. Was passiert ist: Beim Beenden meiner Session hat Steam für die Save-Dateien von Wanderburg "over quota. Removing from cloud" gemeldet und sie komplett aus der Cloud-Synchronisation entfernt (nachvollziehbar im lokalen cloud_log.txt von Steam), anstatt sie einfach nur nicht hochzuladen. Mein Spielstand existierte danach nur noch lokal auf diesem einen PC. Als ich kurz danach auf dem Notebook weiterspielen wollte, fand die Cloud dort logischerweise nichts Aktuelles zum Herunterladen. Als ich heute wieder den PC gestartet habe, hat Steam beim Start automatisch den (älteren) Notebook-Stand heruntergeladen und meinen eigentlich neueren lokalen Spielstand damit überschrieben – noch bevor das Spiel selbst gestartet war. Die spieleigenen lokalen Backups (LocalBackups/SaveData.backup.json) sichern in diesem Fall auch nichts, weil sie erst NACH dem Überschreiben angelegt werden. Kurz: Die Steam-Cloud-Quota für dieses Spiel scheint zu knapp bemessen zu sein, wodurch Save-Dateien aus der Cloud fliegen können und beim Gerätewechsel ältere Stände neuere überschreiben – ohne Warnung, ohne Konfliktdialog. Für ein Spiel mit Fortschritt, der Stunden kostet, ist das ein ernstes Problem, besonders im aktuellen Early-Access/Playtest-Status. Das Spiel als solches ist trotzdem zu empfehlen. Ich hoffe, dass die Entwickler sich diesen Bug genauer anschauen und ihn fixen können.
目前没发现加速大屌以外的玩法,1.5的图迂回一整把,到最后一个boss没想开一头撞进去一秒没,不做点新东西调整一下数值的话没啥打开的欲望了。召唤流那个索敌要多傻逼有多傻逼。箭雨那个闪电链换个名字吧,那玩意也算闪电吗。法系都没解锁的欲望,那个火法小队认真的吗,尿不尽就去治可以吗。 但是1.5难度之前体验都还可以,怪设也挺丰富了,还是给个好评。
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