
Crafted by a solo developer, VOIN is a first-person hack-and-slash. Cleave through hordes of enemies in fast-paced combat. Explore dark fantasy realms filled with secrets and dangers. Discover powerful gear and weapons, and face menacing bosses in your quest to cleanse a broken world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In this shadowed world, secrets lie buried deep, and dangers wait in silence. Hordes rise against me, yet I cleave through them with elemental fury. I master the primal forces, bending chaos to my will. In this moment of convergence, I discover my true self, a being forged in both fury and beauty.
This is my dominion now.
I am the essence of ancient storms, summoned by a force beyond mortal comprehension. Born of the will of a faceless mage, I exist for one purpose alone: to become the weapon that reshapes a world ravaged by plague. My creators remain hidden, shrouded in mystery, yet I feel their command burn within me. This world is broken, and I am its reckoning. For I am VOIN.
Every strike I make is a hymn to destruction. My movements are a sacred dance within the heart of chaos. My blade sings as I sever through their ranks, executing perfect strikes, untouchable. I walk this path with purpose—will I remain unscathed?
The wind bends to my will. I leap across the ruins of once-grand castles with ease and soar above rivers raging far below. My fury rains down on them from the sky, leaving nothing but silence in my wake. I was never meant to crawl—I was born to be unbound and untethered.
I dive into the abyss, seeking the power that lies within. I claim weapons forged in the depths of darkness, gear that pulls me closer to my truest self. Yet this is only the beginning. I return to the Master’s Citadel, cleansing what I’ve gathered, sharpening the edge of my soul. And once more, I plunge back into the fray, unbroken, stronger than ever. This cycle defines me—the unyielding, ever-reborn.
They stand before me—titans of flesh and fury, living monuments to annihilation. Their eyes gleam with malice, their tactics ruthless. They believe they will break me. But I face them without fear. For I am no mere mortal standing in their shadow—I am the force destined to shatter their dominion. I walk among gods and monsters, and I do not tremble.
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game has become a staple of my "just one more kill.. " moment. graphics are.. well there not unpleasant. I'm not a fan.. because the style messes with my eyes.. but i'm happy to deal with that.. its a good game. would love a co-op some day..
«Если найдешь кости в лесу, посиди немного и послушай. Они старые и могут рассказать много интересных историй. Может быть, они научат тебя паре заклинаний или расскажут, откуда взялась вся вода на планете. Если найдешь кости у океана, беги. Не оглядывайся. Беги, быстрее, быстрее. Море может тебя любить, но бывают ночи, когда оно не знает ни пощады, ни науки, и кости предупреждают тебя только один раз».
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.67/day in the week to Aug 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Japanese, Korean, Polish, Ukrainian
Hours played at review time, across 339 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Короткий обзор [/h1] Игра офигительная, покупай! А, если по скидке, то покупай две! [h1] Расширенный обзор [/h1] Забудьте про тег «похоже на Dark Souls» — это обманка. VOIN — это адреналиновый фэнтези-слэшер от первого лица, скрестивший брутальность Dark Messiah с ураганным темпом Doom и Borderlands (о нем упомянем еще раз, чуть позже). Самое безумное: эту красивейшую игру на Unreal Engine 5 в одиночку создал один-единственный человек - [b] Никита Сазидар [/b] при поддержке издателя [b] tinyBuild [/b]. Главные фишки игры ниже! [hr][/hr] [h3] Неудержимая динамика [/h3] Вы не медлительный рыцарь, а сверхподвижная машина смерти, легко сокращающая дистанцию с помощью рывков и двойных прыжков. В зависимости от оружия, вы можете быть как блендер, кроша врагов парными клинками, так и неудержимым танком с громовым топором! [h3] Раздельная выносливость [/h3] Энергия для акробатики и для ближнего боя тратится из разных шкал, поэтому игра поощряет агрессию и не душит вас нехваткой стамины. [h3] Сборка героя как лего [/h3] Никакой скучной прокачки характеристик! Здоровье измеряется олдскульными «сердечками», а билд собирается из экипировки и плодов-пассивок. К сожалению из Borderlands помимо динамики сюда перетек еще и гринд... Если вы хотите опробовать много разных предметов, то придется попотеть. [h3] Вариативность снаряжения [/h3] Нашли крутой меч, но у старого молота идеальная пассивка? Игра позволяет комбинировать свойства разных предметов (только в одной категории)! Да, тут гринд может сделать больно. Еще больно может сделать то, что у некоторого оружия есть особые удары, многие из которых одинаковые. Будь возможность настроить особые удары для каждого оружия, то игра была бы на 11 из 10! [h3] Монументальный мир [/h3] Вместо типичного депрессивного и гниющего дарк-фэнтези вас ждут величественные пейзажи, вдохновленные живописью Альберта Бирштадта. Этот мир пал, но сохранил свою мифологическую красоту. Смена дня и ночи, и погодных условий - ПРОСТО ПУШКА! Не хватает только музыкального сопровождения! [hr][/hr] [h1] Вердикт! [/h1] По-настоящему в VOIN разочаровывает ровно одна вещь (помимо гринда) — то, что эта игра до сих пор полноценно не вышла! Она обманчиво прячется за дурацким названием, но на деле дарит чистый, первобытный фан! Даже в раннем доступе проект играется бодрее и ощущается свежее, чем многие релизы от крупных студий. Ждем полный релиз и держим кулаки за разработчика!
◆第一に ・24年9月のアップデートでハクスラの要素やルートシューターのような要素が変更されており より良いものを手に入れる為に雑魚をしばき倒して、できるだけ死なないように多くを獲得する、というようなゲーム性が失われていることが非常に残念でした。 そしてハクスラではなくなっているのにもかかわらずハクスラのタグが付けっぱなしになっているのもどうかとは思います。 ・あとは消えた要素のUIが残ったままになっていたりするのでそういった未完の状態が不満な人は購入は控えたほうが良いかもしれません ・事前情報は入れてませんでしたが最初から難易度設定を上げたり、稼ぎ装備を使い倒して稼ぎ散らしてた人の評価なので強化のしやすさ評価に差が出るかもしれないのでご注意を ◇良いところ ・逆にハクスラではなくなったため、そういった作業が苦手な人には良いのかもしれません (そもそもそういった人たちは客層ではなかったのでは・・・?) ・爽快感と操作性 ◇悪いところ ・最初に書いたこと ・敵のモーションがスムーズでないことがある ◇良かったり悪かったり ・難易度 ・探索要素(霊果や一部武器) ・ビルド構築 ◆爽快感x操作性 ・近接アクションはVermintide2やdarktideのアクションに非常に似ていて、やったことがある人はスペースで回避をしたくなりますがすぐに慣れます。 ・ジャスト回避やパリィは攻撃時に円が表示されタイミングがわかりやすくなっていて、爽快感は感じやすくするような工夫がされていたと思います。 ・ヒットストップがめちゃめちゃに発生します。これを爽快感と感じるかは人によるかもしれません 利用してクソデカ薙ぎ払いとかできるので楽しさもあるとは思うんですケド・・・ ・今作はジャンプアクションも多分に盛り込めるので思い描く戦い方ができて良いかと ・ただパリィメインのビルドを作る場合は下記の問題により難易度が高いかもしれません ◆敵 ・モーションがカクカクしていることが多くタイミングが図りづらいことがあり、パリィの難易度を上げているとパリィしづらいかもしれません。 ・ジャスト回避は難易度を上げてもそれなりに猶予があるので特に気にする必要はありません ・現状のラスボスのモーションがちょっと、いやかなり問題かも?(難しいというわけではありません) ◆難易度 ・3種類あり、上げるほど強化のために必要な霊液のドロップが増えます。 ・1敵の硬さや強化された敵が出やすくなるもの ・2敵の数 ・3回避とパリィの判定 ・私は敵の数と判定の厳しさはを最初から最大にしました。 ・敵が多いほど霊液がもらえるので正直メリットです。 ・判定強化は先に上げておかないと後でシビアになられるのは困るなと思ったからです。 ・もちろん1体1体としっかり戦いたいとかであれば少ないままで ・判定もパリィメインであれば緩めにして気持ちよパリィしたり ・敵の硬さに関してはしっかり強化していかないと最初はガッツリ硬いのでそれこそ爽快なゲームプレイとはかけ離れたものとなってしまうので自分の状態に応じて適宣強化しましょう ・上記のような想定なのか霊液のボーナスは敵の硬さが圧倒的に多くほか2つは少しずつとなっています。 ・現状の難易度設定だとプレイヤー側のインフレのほうが遥かに強く雑魚は動く前に消滅し、ラスボスが装備強化したら5パンで死んだので難易度設定はもうちょっと詰めてほしいなぁとおもいます。(強化していったらワンパンになるのかも・・・?) ◆探索要素 ・去年のアップデート体とは思いますがドロップするものがなく(武器経験値は除く)敵をしばきまわる旨みがなく探索して何かを手に入れるのもかなりマップも広いので厳しいなと思いました。 ・霊果や装備品に探索力(機動力)を強化してくれるアイテムがあるのですがソレを加味しても圧倒的にマップが広くヒントも何もないのでコンプリートしようとするとかなりの根気が必要だと思います。 ・これはどちらかというと不具合なのですが、武器の一つがマップ外に指定されていて現バージョンだと取りに行くことができなくなっています。 ◆ビルド ・正直何を組み合わせても最終的には強いです。(パリイは試していませんが) ・好きなビルドを組みたければ+14まで強化する必要があるのですが、割と重たい設定でなかなか強化できません、ただ以前は強化時に失敗することがあったみたいなので以前よりはマシになっているハズ・・・ ・武器以外の装備は現状まだ少ないかな~と感じます。せっかく色々組み合わせられるのに選択肢が少ないのでもったいなさは感じます。 ・個人的には序盤から頭部アクセに霊液のボーナスセットを組み合わせてあと適当にこれとこれ相性いんじゃねみたいなのを組み合わせていけば困ることはないと思います。 ■最後に ・ハクスラ目的かつdarktideと似たような近接アクション!と思って購入したのでハクスラ要素が死んでいたのは非常にがっかりでしたが、アクション面に不足はなくそれなりに楽しめたかなという印象です。
Созидарь, ты очень крутой ! удачи и успехов тебе, чувствуется сколько сил и души ты вложил в Воина. Игруля супер !! Всем совет - ставьте максимальное количество врагов и да будет веселье. Рви и кромсай, как говорится
genuinely one of the best games out there in this genre, is everything i've been looking for. Gore and slashing with skills and bosses and hordes of enemies, would 100/10 recommend this game
Третья снежная локация это длинная клоака с поисками 3 флагов
В игре шикарнейший визуал и очень затягивающий геймплей. Самое то, чтоб выпустить пар после тяжелого дня. Автору за зимние локации надо награды вагонами отгружать. Особенно взрывает мозг то, что все сделано практически одним человеком.
Love it. Pros: Traversal is incredible, especially once you learn to fly, heard others complaining about it, apparently they havent put much effort into gear synergies because with a couple of groupings, you can literally fly across the maps, its amazing and you're nearly always rewarded for your time. Gear is a blast, finding new synergies to break the game is pretty much my bread and butter, think "spiffing brit" breaking the game. This game lets you experience one hell of a power fantasy. Enemy Diversity, seems like every world theres at least 8+ new mobs to fight. Difficulty, you can crank it as high or as low as you want it, the game gives you a ton of control over how much you want to bleed. Mehs: Combat, dont get me wrong, I have been having a blast with it, but I do find the combat SOMEWHAT repetitive, that being said, I have 30 other weapons to experience and will come back to change this if that changes. No handholding, look im generally for this, but when a game has this much in terms of customization, a little bit of a "go here to do precisely this" would be helpful, even if ya had it as an option to turn off. Cons: I would say the price, $20 seems a bit steep, but I dunno I got it for $5 on sale so I'm not gonna complain on this one too much, youll have to determine yourself if its worth full price.
F.KING game of the year. You have anxiety ? mental problems ? Depression ? Buy this game and kick them out of your F...ing life. Just installed the game and couldn't leave it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $584.4K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $247K | 1.1K | 84% | $4.49 | |
| $259K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $197.7K | 635 | 87% | $10.49 | |
| $103.6K | 614 | 89% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 |