
Victor Vran is the isometric action-RPG where your skill is just as essential as your character build and gear. Experience intense combat action: dodge, jump and unleash powerful skills to finish off your enemies!
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Reviews
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Reviews
El estudio búlgaro [i]Haemimont Games[/i], conocido por haberse puesto al mando de la serie de simulación y estrategia, Tropico, tras su quinta entrega decidieron en 2015 catar los juegos de rol de acción (ARPG) con este título. [h1]Cazador de monstruos[/h1] Victor Vran, protagonista que comparte nombre con el título del juego y cazador de monstruos de profesión, llega a la ciudad de Zagoravia (inspirada en las ciudades europeas de finales del XIX) en pos de un amigo llamado Adrian. La ciudad ha sido infestada de demonios y ha reclamado la vida de multitud de cazadores, la poca resistencia que queda intenta procurar la ayuda de Victor para una última ofensiva desesperada. La historia se muestra a través de imágenes estáticas, tanto en las pocas cinemáticas que hay como durante las conversaciones, más allá de eso, resulta útil como vehículo para justificar nuestra presencia en una zona y otra pero no tiene mucho interés excepto por una voz en [i]off[/i] que actúa como narrador y cuyas interacciones con el protagonista están muy logradas. En el marco jugable recuerda a la saga Diablo y aunque esté la opción de controlar el personaje con el ratón es recomendable utilizar las teclas para el movimiento (que viene por defecto) o la palanca del mando ya que el tipo de ataque de los enemigos requiere una reacción rápida por nuestra parte. Traje, armas, pociones, poderes demoníacos y cartas del destino (que explicaré más adelante) completan nuestro arsenal. Los escenarios son variados y, en su mayor parte, con bastante atención al detalle, el emplazamiento de los enemigos es estático pero no los poderes y habilidades de los enemigos de élite, lo que puede conllevar a ciertas combinaciones terribles (como vampirismo, regeneración y no poder causarle críticos). Por desgracia, la falta de variedad de estos es un punto negativo. Casi como en cualquier juego de rol, la progresión viene definida por el nivel de personaje (50 como nivel máximo) que subiremos acabando con enemigos y completando desafíos (cinco por zona). No existen clases como tales, nuestro estilo de juego viene definido por el traje, armas, poderes y cartas del destino que seleccionemos, estas últimas es posiblemente lo que más relevancia tiene. Al ir subiendo de nivel podremos llevar más cartas encima, hasta un máximo de cinco (o seis con un traje concreto) y otorgan efectos que varían desde vida, daño o crítico hasta cartas específicas para armas o que afectan a otras cartas, que además podremos combinar para potenciar y tienen posibilidades de venir en forma [i]divina[/i] o [i]malvada[/i], lo que añade otra propiedad más. Cada carta cuenta cuesta una serie de puntos de destino y nuestro nivel dictamina cuántos puntos tenemos disponibles, es un buen sistema que da bastante de sí. Un auto nivelado gobierna la dificultad de los enemigos y aquí es donde radica mi mayor problema con el juego, la falta de equilibrio tras el primer tercio de progresión. La cantidad de vida de los enemigos y el daño que tú haces al ir subiendo de nivel no está bien diseñado con lo que a partir del nivel 20 o así ciertas especializaciones dejan de ser casi viables, además, hay mucho que depende de la suerte con el tipo de armas, poderes y cartas obtenidas, de hecho, hubo un momento en el que estuve a punto de dejar el juego. Por suerte, al acercarnos al nivel máximo, tener un arsenal mayor y ver qué funciona, la cosa mejora mucho y a partir de ese punto si volví a divertirme. Tendremos tres dificultades para seleccionar: fácil, normal y difícil, además de poder elegir modo [i]experto [/i] para cada una de las dificultades (nuestra partida se borra si morimos). La diferencia principal viene marcada por cinco Maleficios, cosas como enemigos que hacen mayor daño, con más vida o resistencia, que en fácil y normal podremos habilitar o deshabilitar a nuestro antojo y en difícil están siempre activados. El juego además permite jugar solo, a dobles en local o con otros tres amigos más en línea. Gráficamente está bastante bien aunque la cámara está a una distancia que tampoco nos permite ver bien los detalles. Los escenarios son en general lo suficientemente variados para que no resulten monótonos. El juego viene traducido pero no doblado, las voces en inglés están a un gran nivel con mención especial para Doug Cockle que pone voz a Victor (y también a Geralt en la trilogía de [i]The Witcher[/i]). La banda sonora está bien con tonos inquietantes que acompañan la ambientación y algo más movido para la acción pero que a su vez, y no me gusta usar la expresión, suenan un tanto típicas, como si lo hubieses escuchado antes, con lo que en general la dejarás de lado para centrarte en la acción. La campaña principal tiene una duración de unas 10-12 horas y no dispone de [i]Nueva Partida +[/i] aunque el alijo es común a los personajes que creemos. Además, una vez terminada la campaña tendremos acceso a los desafíos de élite (cinco por nivel) que junto a los desafíos normales (otros cinco por nivel) pondrán a prueba nuestra pericia debido a su dificultad y variedad, además de sumar varias decenas de horas más de juego. Pese a ciertos problemas en la mecánica de juego provocado por el auto nivelado de los enemigos y una cierta falta de equilibrio entre las especializaciones del juego, donde las armas a distancia, con su carta asociada, y daño crítico son reyes indiscutibles, [b]Victor Vran ARPG[/b] termina resultando una entrada bastante buena dentro de los juegos de rol de acción.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Bulgarian, Hungarian, Japanese, Czech +2 more
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Victor Vran is a more casual ARPG, where upgrade your character with equipment, activable skills and cards, instead of upgrading in a skill tree. Weapons have their own 2 different skills which you can use, and also you can have activable skills which you can fill up with rage in different ways. Surprisingly this formula is quite fun and understandable for me at least, because the weapon stats are also clearly described. Also, the player's movement is fast, as you can dodge and jump aswell. With jumping you can also wall jump to reach places which has no other route to, however this mechanics is not that well used, except for the secrets. And yes, the levels have some secrets which can give additional equipment and gold. Also, each level has set of challanges for additional reward, even if you beat the story you get additional challanges to complete. Playthrough the story itself, you don't need to do any challanges, or even beat every level in the game, only just what is necessary to do. However, if you feel overwhelmed, there is a casual mode for the story only, whch makes the game more simple. The game has a great atmosphere, where you mainly explore a city and it's outskirts. You can see many cementaries, crypts, mines, city districts, old houses and so on. The enemies are also fits for these areas, as you will fight skeletons, vampires, essence of magic and other elements and many more. The story is fine, it's a good motivation to explore the game and the voice acting is surprisingly good. Finally, the game can be enjoyed in coop and pvp, too. However, my main complaint for the game is you don't feel that powerful even if you level up as much as you can. This might not sounds a bad of thing, but I think if you level up and get better equipment, there should be a clear indication that you are indeed strong and can take on the enemies without much issue, but in this game it feels that the enemies overscale you, and you will need to resort to tactically dodge and take out your enemies, instead of using raw power. Again, this might not sounds bad for some people, but it just seems to me that the amount of experience I gain and whatever equipment I get serves me no purpose, as I won't be that strong at all. Also, some of the enemies and their attack seems to be close to impossible to dodge, and you will resort to use some cheap tactics. And some of the weapons won't hit the enemies when I attack right next to them, like for example the rapier. I have to move away in order to start hitting the enemy again, which makes no sense to me. Overall Victor Vran is a really fun ARPG for those who are interested in the genre. It takes a more casual, but action oriented approach which has it's pros, but also has some cons. If you are interested, give it a try, you won't be disappointed. Also, as far as I know the Motorhead DLC is peak, although I haven't played it myself.
Fena olmayan bir oyun fakat beklentilerinizi doğru ayarlamanız lazım. Gelin hızlıca incelemeye başlayalım. +LAR - Yeni Diabloların o online eziyet grindlarından sıkıldınız mı? Gelin kardeşim 0 grind sadece keşif ve eğlence. -Oyunun yapısı basit. Akşam kafa dağıtmak için çok uygun. Gir zindanları temizle. Meydan okumaları tamamla çık. -Oyunda sınıf yok. Karakter buildi kartlar üzerinden dönüyor. İstediğin silahı istediğin zaman kuşan, istediğin kartı al. İstediğin iblis gücünü al. Farklı buildler dene. Kısıtlama yok. -Oyunun hareket sistemi de eğlenceli. Taklalar zıplamalar 2 duvar arası hoplaya hoplaya yükselme eğlenceli. -Haritaları keşfetmek eğlenceli. -Oyun Türkçe. -Ana karakteri seslendiren abimiz Geraltı seslendiren abimiz ondan cuk oturmuş. -LER -Oyunun ana hikayesini bitirmem 13 saat sürdü. Ana hikayeden yardırmadım bile sürekli etrafı keşfettim. Meydan okumaları tamamladım. 13 saat kısa görünebilir fakat sunduğu oynanış 13 saate sıktı açıkçası. -Oyunda sınıf olmaması oynanışda özgürlüğü sağlamış fakat o derinliği de kaybetmesine neden olmuş. Mesela önceki diablolarda farklı sınıflarla tekrar tekrar oynanabilirlik bunda yok açıkçası. -Derinliğin kaybolması ile zamanla oyundan sıkılman da artıyor çünkü oyunda seni tutacak bir şey kalmıyor. SONUÇ Ben oyunu 9 tl ye almıştım. Açıkçası memnun ayrıldım fakat oyun beklenti meselesi. Skyrim kafası 2 zindan gezer çıkarım keşif yaparım diyorsan al eğlenirsin. Fakat grim dawn gibi derinlik ve genişlik beklersen sıkılırsın. Beni eğlendirdi. Herkese iyi oyunlar
1周するだけなら面白かったです、安ければ全然購入しても良いかと思います、だからお勧めにしてます でも以下2点の理由でリプレイ性は非常に低いです、このようなディアブロライクなゲームにも関わらずです まずこのジャンルとしてはアクション性が多めに含まれていてるので最初は新鮮にプレイできますが、中盤以降敵に対して取るアクションの最適解がほぼ決まっているので、実の所はアクション性は低いです なぜなら決まった行動を取るだけなら従来のハクスラのマウス操作と結局やってる事は変わらないからです それでも前述の通り1周目は楽しさは続きます しかし何よりも問題がこれ 武器の種類に関しては最高グレードのものが1周目でドロップします 勿論ランダムである程度性能は変わりますが、そう変わりません そこで2周目以降は気に入った武器を強化していく作業に好事家は入っていくわけですが… 1度のアップグレードにとんでもない量のアイテムを集める労力が掛かる上(この事自体が悪いわけじゃない、問題は)1度のアップグレードで上がる武器のステータスがめっっっっちゃくちゃちょっとと言う点 実質的に攻撃力上がったなぁ!って思う日はまともな神経を持っている人間には来ないと思います
absolute hidden gem. if the same team was given a huge budget to make a sequel, it could be among the best in the genre. the variety and flexibility of builds in this game lends itself to creativity, allowing you to mix and match tarot cards (a sort of mod system in the game), demonic powers, and a large host of weaponry to create your perfect playstyle. leveling up expands your tarot card capacity, health, and various other factors that make the progression feel very significant. if you can brave the difficulty modifiers, leveling up moves at quite a fast pace, allowing you to sometimes come out of a difficult battle much stronger than you were when you started fighting. what particularly sets this game apart from its competitors is the ability to jump. it might sound like a small thing, but the mobility provided by your ability to jump, walljump, and vault yourself through the air with your weapons and abilities completely changes the dynamic. i hope that some other developers learn from this. the game also has a small modding community (emphasis on small) that has created some easy to use mods that breathe fresh life into various aspects of the game. in my opinion the best way to play is with the Real Legendary Weapons mod, which makes the unique weapons of the game feel even more unique! however, the game is very enjoyable and has a large amount of content without requiring the use of mods, so this is only a small bonus overall. tldr; if you enjoy games like diablo and torchlight but thought to yourself "this could use mario 64 style walljumping" this might be the game for you.
HOT GARBAGE JANK. Game says I have played 7.6 hours which is wild because I only remember playing like 20 minutes of it.
在ARPG领域,大量的经典游戏作品早已奠定“职业绑定玩法”的固有框架,而游戏《Victor Vran》,则以“无职业、重武器”的核心设定,便是彻底抛弃了传统ARPG的职业系统——玩家扮演的恶魔猎人维克多,没有固定的职业定位,其战斗风格完全由装备的武器决定。这一设定打破了“选职业定玩法”的刻板模式,让每一次武器切换都成为一次玩法重构,也赋予了游戏极高的自由度。 游戏采用等距视角,画面风格偏向哥特式暗黑风,整体色调以深灰、暗红为主,搭配破败的建筑、诡异的怪物设计,完美营造出“被恶魔入侵的荒芜世界”的氛围,与游戏的屠魔主题高度契合。虽然游戏的画面精度不算顶尖,但细节处理十分用心:怪物的攻击特效华丽且有辨识度,不同武器的技能特效各有特色,闪电枪的电流缠绕、镰刀的血色轨迹,都能给人强烈的视觉冲击;场景中的可交互元素丰富,破碎的桌椅、燃烧的火炬、隐藏的宝箱,不仅让地图更具层次感,也鼓励玩家探索每一个角落,寻找隐藏的秘密与奖励。 游戏的剧情围绕主角维克多前往被恶魔入侵的虚构城市扎戈拉维亚展开,核心目标是寻找失踪的好友阿德里安,同时解放被诅咒的城市、拯救当地居民。剧情整体基调轻松诙谐,没有传统暗黑题材的沉重与压抑,旁白的调侃与主角的互动,让剧情变得更加生动有趣,偶尔出现的搞笑桥段,也能给玩家带来意外的欢乐。但遗憾的是,剧情整体较为单薄,流程较短,NPC互动较少,甚至女主角出场几句台词就打酱油了。 游戏的打击感扎实,不同武器的攻击音效、动作顿挫感差异明显,闪避、突进等操作流畅不拖沓,玩家需要通过灵活走位躲避敌人的群体攻击,同时把握技能CD打出连招,尤其是面对体型庞大的BOSS时,预判攻击、合理分配技能资源,才能实现高效击杀,这种“操作决定胜负”的设定,让战斗既爽快又不失策略性,避免了无脑站桩输出的枯燥感。值得一提的是,游戏没有“能量条”限制,技能释放仅受CD约束,进一步降低了操作门槛,让新手也能快速上手,同时高阶玩家也能通过目押普攻、技能衔接等细节,挖掘更具观赏性的连招玩法。 命运卡片系统是角色强化的核心,相当于传统ARPG的天赋树,却比天赋树更灵活。玩家通过升级、探索地图可解锁各类命运卡片,每张卡片都带有不同的被动buff,例如增加攻击伤害、提升闪避率、强化特定武器效果等。玩家可根据当前的武器搭配,自由选择卡片组合,无需担心“加点错误”,随时可以调整,这种灵活性让Build搭配没有固定答案,每个人都能打造出属于自己的专属玩法——喜欢续航的玩家可搭配吸血、减伤卡片,追求爆发的玩家则可侧重攻击增幅与暴击加成。 游戏中共提供多种核心武器,每种武器都对应一套独立的战斗逻辑,而非单纯的数值差异:长剑侧重快速连击与灵活突进,适合近距离缠斗;巨锤主打高爆发AOE,蓄力后可打出一击必杀的巨额伤害;镰刀兼顾范围收割与吸血续航,是群怪场景的利器;还有霰弹枪、闪电枪等远程武器,适合喜欢风筝敌人的玩家;魔导书则偏向法术攻击,能实现远程消耗与控制的双重效果。每种武器都配备3个专属技能——1个普通攻击和2个特殊技能,后期解锁双武器切换功能后,玩家可同时携带两套武器,搭配出多达6个主动技能的组合,再加上2个可自由选择的恶魔威能,战斗策略的多样性被彻底激活。 但每种武器的玩法相对固定,后期容易出现玩法同质化,难以带来持续的新鲜感;角色成长感较弱,虽然可以通过装备、命运卡片强化,但整体缺乏“循序渐进”的变化,给人一种“从开始到结束变化不大”的停滞感。并且游戏并不是那种无双割草类的刷刷刷游戏,即使到了后期,普通怪物任然对玩家角色有较大的威胁,你也没有办法持续性的快速击杀大量怪物。
一般,东西太少了,没有职业和技能设计,角色可以带两把武器,,每把武器自带两个固定技能,武器种类大概7,8种.但是同一类武器无论品质高低如何都大差不差,,都除此之外可以装备恶魔威能作为攻击手段,但威能也不多,就几种.武器也好技能也罢,加起来不超过20种,非常快就都有了,之后的时间都是刷完全一样的东西就很无聊,装备是命运卡牌,其实和其他游戏的装备没区别,还需要按等级来慢慢解锁,装备词条也很基础 . 角色升级没有什么收益,只是给点蚊子腿和允许装更好的装备了,由于没有职业和技能,角色也就不会随着升级而大幅加强本身,例如基础属性变强,学会新技能.反之全靠武器来变强.清理了地图升级后和没打怪,没升级一样.再加上武器就几种.怪物种类也不多. 别的游戏 10级无装备用普通的剑杀骷髅 40级一身蓝装拿着大剑放火球打龙 这个游戏 10级普通卡牌普通剑杀骷髅 40级史诗卡牌史诗剑打史诗骷髅 只能说凑合.
Decent RPG with fun challenges and rewards.
aurafarmer.
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