
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ever heard about the Mandella Effect? I think it's complete nonsense. However it did happen to me with this game. I remember Graven Ashe was voiced by the YouTuber TotalBiscuit. It was even part of the promotion of the game in my multiverse (or twisted imagination), But no, Graven Ashe was actually voiced by Kirk Thornton, Anyway, I played on Xbox Game Pass and this is a 10/10 for me.
For whatever villainous story is waiting, I can't be bothered to dig through the combat to get to it. Every fight with a group of 4+ enemies (versus a 4 person party) has been a TPK, reloading at least 2 times until RNG saw fit to let my band of misfits scrape by. Every random enemy feels as strong as one of my party members. Maybe I just don't have a grasp on the strengths/weaknesses offense/defense balance of my party or the enemies, but it feels like you shouldn't be getting wiped out every other fight. I don't feel like a "Fatebinder of Kyros", I feel like a random shlub.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not quite what I expected, short (22hours to complete) and quite linear. I was looking forward to reigning supreme after my admittedly 'good' play-through but then the game just ends. You could play through again making different choices, 'evil' ones but what's the point!? Missed opportunity. 6.5/10
I picked up Tyranny for the simplest reason: it looked damn good. The interface, the art, the whole visual package. Played it in 2018, a couple years after launch, and honestly the presentation still impressed me. Voice acting? Solid. No complaints there. The people behind this game clearly gave a damn about polish. Here's where it fell apart for me, though. Tyranny's big thing is the Edict timer. You get a task, and you get a countdown in days. Finish it or face the consequences. Cool concept on paper. In practice, it made me feel like I was doing homework with a deadline instead of playing a game I paid for. I kept thinking "I should check that side area" and then remembering the clock was ticking. That tension is intentional, I know. Some people probably thrive on it. I just wanted to take my time with this world that looked so good, and the game kept telling me I couldn't. If countdown pressure sounds fun to you, give it a shot. The foundation is solid. It just wasn't my kind of RPG.
1. Game promises a lot, but delivers not even half of it. And thus it's overpriced. 2. Tons of obviously purposedly inserted %CURRENT_YEAR_POLITICS% which are IN YOUR FACE BIGOT! For example over 1/2 of all warriors in this game are women. Yeah sure Karen, 60% of brutal warrior killers in Bronze Age were women. Very immersive storytelling. 3. Character creation and pre-story is more fun than an actual game because basically game does not allow you to be a Judge Dredd but you are an everybody's fetch boy. You want to punish traitors and decide who will live and die? Nope, go find some caravan doormat boy! Then find another caravan for a nobody. Then go find some platoon of loosers, because in the huge army nobody can or even wants to do trash work that should be doing an godly edict bearer who already had purged whole kingdoms from people in the pre-game. At the end of the day the writing is so bad that it does not suspend the disbelief. Pathetic.
最喜欢的crpg,补一下好评,流程不长但每一步都很惊艳,黑曜石啥时候出续作
Одна из лучших игр Обсидианов. Местами есть проблемы, в основном из за того что это по сути огрызок Pillars of Eternity, но очень сочный, вкусный огрызок. Боёвка тут намного хуже чем в ПОЕ, хз почему так получилось, в начале игры прям очень плохо. Всё какое то медленное, топорное, динамики ноль, но к середине игры становится намного лучше, в основном из за местной системы магии где можно создавать заклинания, неплохой вариативной прокачки, комбо умений напарников и артефактов со способностями. Я прошёл на Пути Проклятых и в начале даже мне, ветерану подобных игр, было очень душно. Если не нравится боёвка то играйте на харде или среднем, всё равно к середине игры из за доступных возможностей станет очень легко на любой сложности, просто старт будет не таким заёбывающим. Сок игры всё равно не в боёвке. Сеттинг максимально брутальный (хоть и очень феминистичный, почти все командиры тут сильные женщины, гомосексуальные браки прямиком из Американской Калифорнии в сеттинге античности, запашок повестки присутствует так сказать, хотя тут это гармончино вписано в лор и по этому не так режет глаз и не ломает погружения), и реалистичный. Играем мы не за избранного спасителя мира зайку или злую злюку а за обычного работягу судью который участвует в имперском захвате варварских территорий. Зло тут максимально прагматичное а добро имеет свою цену и требует жертвенности и не всегда выгодно тебе, хоть и заслуживает в глазах некоторых почитания и одобрения. Прям как в жизни короче, и это то что очень сильно отличает эту игру от всех других рпг. Видно что делали создатели Нью Вегаса. Сюжет очень интересный и подан очень хорошо, проходя спустя много лет повторно конкретно кайфанул. Напарники очень живые и харизматичные, вариативности очень много и возможности для отыгрыша тоже. Очень удобная система справочника с лором из за чего вникнуть в него очень просто. Без преувеличения самая лучшая система кармы в РПГ которую я когда либо видел. Тут нету этого кринжового разделения на добро и зло как в других таких играх где по умолчанию разработчик хочет что бы игрок выбирал добро а зло обычно отрезает тебя от квестов и вообще выглядит как что то карикатурное, на любителя, и желательно на второе прохождение. Тут всё разделено на верность и страх и оба варианта дают свои перки, ограничения и последствия. Последствия выборов игрока видно на протяжении всей игры включая концовку. Игра минимум на прохождения 4. Многие говорят что этой игре нужно продолжение но имхо лучше пусть остаётся как оно есть. Финал очень самодостаточный хоть и открытый. Учитывая сколько в игре сюжетных развилок нормальный сиквел потребовал бы титанической работы на которую современные Обсидианы, состоящие из синеволосых толстых феминисток, если судить по качеству АБОБЫ, просто не способны. Пусть лучше эта игра останется в веках как монумент пика мастерства старых добрых Обсидианов, шероховатого, и видно что местами недоделанного (хотя какие вообще игры выходят доделанными), но всё таки пика. Спустя много лет, несмотря на разницу в бюджетах и затраченного времени на разработку с обеими частями ПОЕ, именно эта игра сохранилась лучше всего и по праву занимает место рядом с Нью Вегасом. Очень советую даже за фулпрайс, кроме ДЛС Рана Бастарда, оно полное гавно и не стоит своих денег, его можно взять по скидону на второе прохождение если игра очень зашла. Слава Кайросу!
Шикарная RPG с интересными механиками, быстрыми пошаговыми боями, проработанным лором и захватывающим сюжетом. Не могу сказать что это что-то сверхвыдающееся и уникальное, но безусловно то что тянет на высший уровень. Смело можно охарактеризовать как классическую эталонную RPG.
通关后的情感很复杂,能明显感到一周目是远远不足以窥见这款游戏的完整世界观的,四只手数不清的各个势力、性格迥异的大量主要角色,也许黑岛的野心比我所预想的大很多。或许这款游戏没有[url=store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/] 永恒之柱 [/url]对哲学与社会的思辨,或许没有[url=store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition] 异域镇魂曲 [/url]对存在与死亡的思考,但架不住自定义法术和释放足以改写现实的伟大赦令真的很好玩......等DLC打折肯定会找时间体验二周目的,我会将这款游戏推荐给所有轻量级CRPG玩家,如果其他老派CRPG让你打怵,试试这个。前提是你可以忍受那种“三部曲直接上来游玩第二部”的奇妙断层感,但这对我来说反倒是加分项。 不过这游戏很有趣地体现出了战争中士兵和上级的作用——尼拉特不上战场整天折磨队友;艾休老年痴呆日渐衰弱也打不动架;马克和屠农更是杂种城法庭大门不迈,不屈者和青铜兄弟会甚至都比你们强。所有人想一出是一出,想用生命效忠谁也随便改口。本质上,我甚至猜测凯洛斯在最初征服这片土地时压根没带多少士兵,打到哪就收当地的子弟兵。难道说,凯洛斯其实是真猩红歌者?! 所谓帝国,其实非常不像一个高度中央集权国家。不屈者是一个军阀集团,歌者是一个恐怖组织,青铜兄弟会是雇佣兵,杂种城是自治城邦,各种法官和执政官各有私人势力。这很反常,整个帝国更像凯洛斯建立的巨大封建联盟。凯洛斯真正控制的是合法性本身,大家并非忠于帝国,而是忠于各地领主、各自部族,然后这些人共同承认凯洛斯。“昨天还是敌人,今天就宣誓效忠”,嗯,还是蛮少见的,至少我的游戏体验里是这样的。 这其实也是这款游戏的一种很特别的反英雄主义——传统奇幻世界观中大将军冲锋陷阵、宰相运筹帷幄、国王统御全局,但这款游戏中他们越来越像国家机器里的部门主管,给我一种帝国已经老了的感觉。我——主角缚命官——才是真正上战场的人,我看游戏名别叫暴君了,改名叫天皇吧。 结局,或许也没那么突兀?从演出效果上来讲,凯洛斯的铁蹄数量不会少,而主角这边也掌握着藐厌军或歌者的军队,正面大战场并不适合等角视角的表现形式。何况这是一场必赢的战争,凯洛斯的军队不过是茫茫野草罢了,打起来只会觉得厌烦。非要说哪里遗憾,或许是诸多问题没能解释得清,凯洛斯身世如何啊,谁建立了五座尖塔和古城墙啊,赦令的本质、帝君统治前的世界是什么样、石冢叛变的真正原因......或许其他路线能够解释,这让我更有必要二周目了。 当你终于拥有改写世界规则的力量之后,你会成为第二个凯洛斯吗? 如果没有凯洛斯,这个世界真的会更好吗? 凯洛斯究竟是问题本身,还是对更大混乱的一种回答? 也许最后能汇聚成一句总结......只有“黑岛牛逼”四个大字。
Wow, I can’t believe I waited so long to play this. Finally a game where I have choices and where the villain path is actually fleshed out. I wish there was more games like this. Only con is I wish there were more fantasy races included and that the protagonist could not be human. But that’s just me, I prefer non human protagonist.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $283.6K | 2K | 90% | $5.99 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $39.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 4.8K | 69% | $26.99 | |
| $8.9M | 19.7K | 92% | $24.99 | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 |