
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nicce game!
В цій грі стільки всяких нюансів про які хочеться написати, бо на кожен плюс гри знайдеться кореспондуючий мінус. Та й загалом, гра вийшла якась нерівномірна, хоча хвалити її хочеться більше ніж сварити. Тут офігенний і оригінальний ворлд-білдинг. Маємо справу з вельми незвичним фентезійним світом, в якому темний володар переміг і завоював світ. Не знайшлося жодного героя, що зміг би зрівнятися з ним в могутності за сторіччя завоювань. Тому, протягом гри, ми займатимемося вирішенням проблем локального масштабу в межах одного регіону великої імперії, тоді як найдоленосніші події вже відбулися. На додачу для класичного фентезі сетингу тут малувато… фентезі. Нема «класичних» рас. Є тільки люди і малочисельні «звіролюди» - свідомі вовки, по суті. Нема різних міфічних істот, древніх божеств, драконів і т.д. Є тільки 4 види «елементалів». Єдине чого тут вдосталь – це різноманітної магії і ступінь її проникнення у різні сфери життя, на чому і тримається «фентезійність» цього світу. В результаті маємо приземлене фентезі, де головний фокус йде на політику, розподіл влади і взаємовідносини сильних світу цього, а також те, як магія змінює баланси сил у цьому світі. Що не круто – це те, що непідготованому гравцю, якому ніц не відомо про лор гри буде нелегко втягнутися і зрозуміти хто, кому, коли і куди, оскільки інформації про світ повно і виливають її на гравця просто з брансбойта, при тому наголошуючи на нескінченних іменах, локаціях, датах і інших власних назвах, Звісно, що наш протагоніст і так знає, що відбувається в його світі, але хотілося б якоїсь плавності. Сюжет грамотно сконструйований, розвивається планомірно, поступово підвищуючи ставки і досягає закономірного епогею в фіналі. Або не досягає… Все залежить від череди ваших виборів, які суттєво, прям, СУТТЄВО впливатимуть на головний сюжет. Звісно, що не настільки, щоб ми мали кілька окремих гілок проходження в одній грі, які б взагалі не перетиналися вже після першого ключового вибору, але ключові персонажі і події натасовані дійсно по різному і витікають із зроблених гравцем виборів. Таким чином, Тиранія – це одна з найреграбельніших РПГ, що я грав. З іншого боку із попереднього абзацу витікає те, що через розпилювання сил і уваги розробників на варіативність трохи постраждала цілісність. Не кардинально і чіткість основної історії збережена, а в деталях. Насамперед кажу про персонажів, які належать до різних фракцій, з якими ми можемо ворогувати, але персонажі важливі, тому вони мирні і тусуються з нами, і взагалі можуть бути компаньйонами, і вірні нам щиро, і гг пуп землі – оце от все. Через те, що тут можна дружити і ворогувати з ким завгодно гра дуже натужно пнеться, щоб зберегти систему репутації фракцій і при цьому не скотитися в клоунаду. Зауважу, що це круто коли гра настільки варіативна, просто особисто мені більше подобаються РПГ, де головна частина гра +- та сама, а ключовий виріб ми робимо ближче до фіналу, оскільки я не маю наміру повторно проходити якусь гру, щоб подивитися альтернативні варіанти розвитку історії. А перепройти главу чи кінцівку вже не є таким викликом. Діалоги теж працюють на спонукання до повторного проходження, оскільки майже в кожній ситуації доступний вибір реплік є досить широким. Що важливіше – вони дійсно різні і призводять до різних наслідків в квестах. Варіація від «все пробачити ще й доплатити», до «жорстоко замудохати кулаками до смерті», а не класичне: бути чемним, нахамити, сарказм. Гра дозволяє бути жорстоким, дозволяє без розбору вирізати поселення, калічити, вбивати, рятувати, допомагати, пробачати. Тут не бояться дозволити гравцю вчиняти погано. Можна закінчити гру сpaним маніяком, що вселяє жах. Це все звісно відбувається в текстовому форматі, але і так норм. Окремо хочеться відзначити похмурість гри. Частенько, як не крутися, але бути біді. Ми не лицар на білому коні врешті решт. Самі ж діалоги нерівномірні. Є класно написані квести, а є і графоманські. Місцями чітко бачиш, що спочатку гру ніхто не мав наміру озвучувати, але на фоні виходу Enhanced Edition першого Дівініті:ОС все ж довелося дати голос кільком персонажам в кількох квестах. Якщо звернутися до пропорцій, то озвученими тут є десь 1\10 з усіх діалогів і більшу частину усього часу, витраченого на проходження ви читатимете. Тексту просто купа і він слабо розбавлений геймплеєм. Хоча діалоги написані непогано, але через архетиповість персонажів читати це все набридає. До речі про персонажів. Вони запам’ятовуються, принаймні Архонти, але швидше не через , що вони дуже цікаво написані, а через те, що вони постійно згадуються в проходжені і в них важлива сюжетна роль. Я був би радий якби їм, а ще членам нашої «пачки» додали трохи глибини. Якщо ж мова про додаткові квести, то тут вони найгірші серед всіх РПГ в світі. Їх штук 10 на всю гру і більшість з них – це побігеньки. Єдине місце де були нормальні доп. квести – це поселення звіролюдів в середині гри. Видно, що на додаткові квести був забитий глобаний болт і все старання пішли на основні квести, щоб зліпити докупи всю ту варіативність, яку навигадували розробники. У грі класичний рольовий геймплей в реальному часі із активною паузою, де куди більший фокус йде на прокачку і підбір спорядження ніж на управління боєм. Хоча це бойовий геймплей, якого в грі відсотків 20. Відсотків 60 – це читання і ще 20 на всі суміжні активності. Головна інтеракція в таких боях – це вказівка кого атакувати і чим (якою із активних абілок). І тут виникає перша проблема слотів швидкого доступу всього 10. Здавалося б – це для ігрового балансу, щоб не спамити абілками, але ні гра дозволяє використовувати ВСІ доступні кнопки, просто ховає їх в незручне меню. В Драгон Ейдж і Дівініті – це реалізовано нормально – тут ні. Відразу ж друга проблема – гра починає грати сама в себе десь як тільки ми зберемо нашу першу «пачку» десь на 3-ій годині геймплею. Це на нормалі. На харді десь на середині гри, коли вже вся полоска забита скілами відбувається те саме. Я маю на увазі, що від вас вимагаються мінімальні інтеракції під час бою і павза стає непотрібною. Тут дещо поломана крива складності, бо поки грав згадував «Діван» в якому при приході в нову локацію вам завжди дають по вухах якщо тупити. Найвищу складність не тестив, бо ніколи на такій не граю. Найсумнішим є ну дуже скундий набір противників. 90% з них це просто люди з різною зброєю і характеристиками і ми ззажди б’ємось із групками по 3-5 людей. У грі є різні фракції, де можна було б робити бої з багатьма слабкими противниками, одним-двома сильними. Людей-босів можна було б зробити, але це завжди просто різнокольорові 3-5 солдат. В цілому боївка класна і має чималий потенціал. Було б непогано його реалізувати. От не очікував я, що схочеться доколупатися до візуалу в ізометричній малобюджетній грі, але схотілося. Більшість локацій гри (майже всі) – це невиразне сіро-коричне полотно на якому тут-чи-там розставлені однакові деревця, хатки чи високі мури. В грі повно локацій, які можна було зробити виразними і яскравими, але ця задача провалена. Єдине, що вдалося – це гарно намалювати окремі невеличкі закутки на локаціях, на які гра сама наведе камеру при першому відвідуванні, щоб не дай Бог не подумали, що художники геть не старались. Прикол в тому, що ці місця можна перелічити на пальцях: суд Тунона, статуя з прологу, шпилі, тіло Каїрна, точка зберігання архіву великої бібліотеки. На цьому все. Хоч в гри і купа проблем, але в неї є свій шарм і впізнаваність. Загалом я радий, що пройшов її.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♡
Loving the world, but also the magic system and the faction reputation system. Can't believe I never played this to now.
I liked the gameplay and the lore which was written by an industry veteran. The dialogue, however, is atrocious. The formerly great Obsidian started to go down here by hiring untalented fan-fiction writers whose dialogue, when spoken by a woman, needs to be spiced with curse words which don't fit what's being said at all. It's also painfully gender balanced; I honestly believe if you make a spreadsheet of male vs female NPCs, it's going to be very close to 1:1. I got no problem with female leads (my favorite Shepard was a gnarly FemShep, say), but it feels so forced.
Every choice matters and the variety of endings you can get is truly amazing. This is one of the most interactive games I have every played with one of the most unique and original settings. The hype towards the end of the game had me frothing from the mouth. the only negatives is that party member are more connected to the world and setting than they are to the player. Its not as an personal relationship with the characters, that's not to say you won't care for em its just not exactly the sort of we are all friends vibe like in other games like mass effect. The combat and levelling is a hurdle to get through and there aren't really any build guides online that explain it very well. Meaning you are either going to replay chapter 1 and 2 until you find something that works or you are going to drop the difficulty. There also wasn't as wide a variety in enemies, however this was counterbalanced by the crazy amount of factions that I got to interact with. Oh an no romance options (for those that care) I personally don't really care but it is something to note cause some people will see that as a bumber. All in all 9/10 sooooo close to being a ten out of ten. THEY NEED TO MAKE A SEQUEL!!! All the elements are here for them to make a 10/10 game and I really want to keep exploring the unique and thrilling world of tyranny.
Contrary to the overall premise of the game you can play as a 'good guy'. but that takes some thinking about which, in the end, makes a really good game even better. Like all Obsidian isometric games right back to Icewind Dale, it doesn't put a foot wrong.
.
A good classic, hurts to call it that but Obsidian has shown this is the type of game they can't make anymore so definitely feels like it fits. It's a great CRPG with an immersive world and many options including killing half the people you would otherwise recruit when you meet them.
Amazing Character Creation but after this the game falls a bit flat. Combat is repetitive and slow, the game constantly throws huge walls of text at you. just an unsatisfying experience. Came into this with high hopes after Pillars but left sorely disappointed and never finished
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $258.4K | 1.8K | 90% | $5.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |