
... 300 years after Aziraal has been banished, a brother and sister are drawn into the conflict which has flared up between the Orcs and the free world. Kyra, the hero's younger sister, suddenly disappears in mysterious circumstances.«...If my family really belongs to the chosen ones, why then have we always been as poor as church mice?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 5.9Kreviews | 78% | — | $2.2M |
| $3.75−75% | 1.7Kratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oblivion we have at home..
Rating: 7.9/10 Two Worlds Epic Edition is an open-world action RPG that offers a vast fantasy landscape filled with quests, exploration, and character customization. Players can freely roam the world, improve their skills, collect powerful equipment, and experiment with an extensive magic system while shaping their own adventure. Although its voice acting and animations have aged, the game's freedom, rewarding progression, and unique spell-crafting mechanics make it an enjoyable experience for RPG fans. Those who appreciate classic open-world role-playing games will discover plenty of content to explore.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 22 → 1.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Two Worlds establishes a vast, reactive environment where dynamic weather and shifting lighting systems breathe life into a traditional hero’s journey. Finding duplicate equipment acts as a surprising boon rather than a burden, allowing for a satisfying gear-merging system that defines the steady sense of character growth throughout the campaign. Alchemy serves as a foundational pillar, enabling the creation of permanent stat-boosting potions that make long-term planning feel genuinely worthwhile. Navigating this progression remains the core draw, especially when players lean into the deeper systems to overcome the stiff narrative delivery and the strangely formal dialogue that occasionally undercuts the atmosphere. Combat frequently oscillates between tactical satisfaction and genuine frustration, often relying on specific damage types to bypass enemy resistances. Relying on slashing versus bludgeoning weapons feels essential for survival, yet facing large groups of high-level archers can make these encounters feel punishingly unfair rather than a fair test of player skill. Inventory management remains a persistent hurdle, as the lack of efficient sorting tools slows the looting process to a sluggish pace. Deciphering item stats is further complicated by small, difficult fonts in the menu, forcing players to wrestle with a finicky interface that rarely prioritises comfort or clarity during long sessions. Technical performance on modern hardware maintains a consistent frame rate, providing a notable improvement over previous console releases. Occasional visual glitches still plague the horizon during intense weather events, acting as a constant reminder of the underlying technical instability that persists despite the smooth movement of the player character. Exploration gains character from the immersive world design, even if the convoluted plot revolving around ancient relics and warring houses feels somewhat detached from the action. Developing a personal rhythm through these systems transforms early-game struggles into a rewarding loop that keeps the player engaged with the constant search for loot. Overall, the progression systems create an addictive cycle that successfully keeps the experience engaging despite the noticeable lack of mechanical polish. Prioritising character growth and alchemical crafting transforms the journey into a deeply personal quest, even when the combat balancing or clunky inventory UI threatens to dampen the persistent momentum.
Auch wenn das Spiel schon alt ist, find ich die Atmosphäre immer noch richtig gut! Die Story ist sehr interessant, es gibt viel zu entdecken und auch die meisten Nebenquests sind sehr unterhaltsam. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man es lang nicht mehr gespielt hat - aber selbst wenn man mal stirbt, verliert man sowieso keinen Fortschritt, da man an einer dieser Schreine, die überall in der Welt verteilt sind, wiederbelebt wird, also ist das nicht so schlimm wenn es mal doch passiert.
[h1] Dwa światy, jedno drewno... [/h1] [h5] Two Worlds to wydany w 2007 roku RPG, z obszernym ale pustym światem. Nie można się oprzeć wrażeniu, że podczas projektowania ktoś krzyknął [b] "WIĘCEJ DREWNA "[/b] i dodano więcej drewnianych mechanik zamiast drzew.[/h5] Zaczynając od grafiki, nie ma wcale tak źle. Stylistyka trzyma się tego, co oferowały nam gry z 2007 roku. Celowanie we w miarę realistyczną grafikę, przy dużej ilości efektów specjalnych. Niestety, tego ideału nie można spotkać wszędzie, a część terenów została zaprojektowana identycznie, najzwyczajniejsze "kopiuj-wklej". Dodatkowym problemem tym dziale są filmiki w grze, które często nie potrafiły się włączyć, działały za wolno albo do jakiejś ich części - na szczęście nie wpływa to aż tak negatywnie na odbiór. Oprawa dźwiękowa jest sensowna, ale nie wykazuje się niczym szczególnym. Muzyka jest odpowiednia do lokacji, w walkach jest bardziej dynamiczna, ale całość nie pozostaje w pamięci po rozgrywce. Dodatkowo dostaliśmy dubbing, więc jest dobrze. Fabuła tytułu nie jest szczególnie wybitna, na ogół jest dosyć prosta, liniowa. Misje co prawda wydają się dawać nam wolność wyboru, jednak zwykle nie mają wpływu na świat, co jest dosyć przykre. Będąc wśród misji, system przedstawiania questów na mapie ale również dziennik zadań strasznie kuleją - zadania potrafią się nie odznaczać, znaczniki czasem pokazują cel misji a czasem jego zleceniodawcę... Na ogół ten system sprawia dużo problemów. Jednak gra nie ma samych średnich mechanik. Ulepszanie przedmiotów jest bardzo ciekawe i pozwala ukończyć tytuł nawet z najgorszym zestawem przedmiotów - wystarczy, że jest zdobywalny. To samo tyczy zaklęć - nie tylko mamy sporą ich gamę ale również kilka możliwości ich "ulepszenia" jak chociażby mniejsze zużycie many. Do tego system walki jest bardzo sensowny i responsywny, toczone pojedynki można wygrać za pomocą skilla a nie tylko ekwipunku - choć walka ze smokiem za pomocą pałki może być czasochłonna. Jest jeszcze jednak jeden aspekt, o którym trzeba powiedzieć - świat. Niestety, tytuł sprawia wrażenie, że twórcy chcieli dać pokaz siły, udowodnić, że są w stanie stworzyć grę na miarę obliviona i poszli w to poprzez gigantyczną mapę. Duży teren wydaje się być pozytywem, jednak jest on przesadnie pusty i czasami wymaga podróży przez 10 minut aby dotrzeć do danego miejsca, nie oferując po drodze dosłownie nic. To samo tyczy miast czy wiosek - pomimo, że potrafią być zatłoczone, to 90% NPC wydaje się kompletnie zbędnych, nie ma nic ciekawego do powiedzenia, bądź mówią to samo co X innych, a wśród tych użytkowych NPC większość to kupcy, natomiast postacie znaczące to czasami 2-3 NPC. Dodatkowo, gra potrafi się bardzo często wysypywać co może zdenerwować i odrzucić wielu graczy. Zwłaszcza, kiedy gra zamknie się podczas zapisu, sprawiając, że dany postęp przestaje istnieć i wymaga powtórki. [b] Reasumując, pomimo wielu problemów z jakimi boryka się tytuł, część z nich jest wybaczalna, ze względu na to, że gierce stuknęła już pełnoletność. Niestety, nie wszystkie spowodowane są brakiem kompatybilności a złym projektem, co już świadczy o zaniedbaniach. Mi tytuł zajął 64h, podczas których potrafiłem przesadnie szukać celu zadania, biegając po mapie czy zwyczajnie expiąc; zdecydowanie nie jest to adekwatna ilość godzin co do długości fabuły i zabawy. Uważam, że mniejsza mapa dałaby temu tytułowi dużo dobrego. Pomimo błędów czy usterek, bawiłem się w tym tytule dobrze i polecam go każdemu, kto ma ochote na sensownego RPG-a ale posiada też duże zapasy cierpliwości. [/b]
I remember playing Two Worlds a lot back at the time when I was a kid. The one thing I remember that I had a "main base" in the first village and I was bringing different mounts from all over the world to the village. I just felt bad that those mounts are standing there lonely. 🥲 10/10 Is there anyone who did the same thing?😆
Yikes...Talk about a clunky mess. 3/10. The skills were neat and I liked progression but that is where it stops with this one. The combat is some of the jankiest combat I've experienced in a long time. Dodging and blocking are passive and annoying to deal with especially in early game. Don't buy this unless you are really bored.
❌
prenan
Good game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.6K | 86% | $29.99 | |
| $2.2M | 4.6K | 80% | $14.99 | |
| $2.2M | 11.1K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 2.2K | 63% | $29.99 |