
"Alice" silently protected "Philip" who broke into the underworld. She thought that after many tests, she could find the never withering rose symbolizing love and go to the wedding banquet hall. Who would have guessed that their ordeal is not over yet? How will it develop in the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
点点点解谜游戏,画风剧情什么的,很有风格,不过确实也很像饥荒,反正我很喜欢,解谜方面,算是很多小游戏的集合,目前只过了第一个人物,游戏体验不错
[h1]前言[/h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款点击解密游戏,因为游戏蒂姆伯顿的画风,我曾一度错认为是《饥荒》的新内容。但经过一段时间的游玩,一个男主和两个女主的设定,人鬼之间的爱恋纠葛,这仿佛更像另一部电影《僵尸新娘》。游戏目前还处在抢先体验阶段,游戏中三个角色视角目前也仅仅只有男主一个人的。虽然发售了,但距离正式版显然还需要时间等待,现阶段不推荐游玩,作为免费demo推出尚可尝试,仅凭借三分之一的内容不值得为其买单,但个人还是比较期待完整版的内容,希望制作组尽快完善。 [h1]开放式选择的路线[/h1] 游戏从开始便给玩家看到了三个可选角色,我大胆猜想一下这种设计的用意。第一,多角色的设计很可能是一段故事的双向奔赴,即男主追求新娘的过程,切换角色即切换视角,在同一时间女主奔赴男主的过程。但我觉得真要是这么设计难免让玩家疲倦,一个故事三个视角,演绎三遍太累了。那么第二种用意应该是接力分篇章讲述,就像游戏最后结束时选择哪位新娘,不是选择了就直接游戏结束了,而是游戏趣味的开始。新郎为了新娘历尽千辛万苦,下一篇章中视角转为新娘,讲述之后两人走到一起后需要面对的种种困难。当所有人物的故事讲完之后,再进行一次选择,新郎是坚守最初的选择还是明白了真爱另有其人,这种设计感觉更加有趣。 作者一开始便说游戏不再强调恐怖,只有诙谐幽默的故事,想必最后的故事应该是一个皆大欢喜的happy ending。 [h1]普通的点击解密[/h1] 整体的游戏过程属于普普通通的点击解密,交互方面干净利落,基本上没有多余的交互点,能交互的地方基本上都是后续解密用的上的,谜题大多都是周围分布着线索的。比如一开始的四个书架,在交互之后又明确给出了关于书籍排列顺序的提示,该提示用于之后解锁红色书籍的药水配方。个别题目没想到答案,例如进入鳄鱼房子门上的秘密,完全不知所云。靠着三次提示机会一路通关,所以游戏在难度方面还算合理。 但时不时还会有一些细节让我发觉应该是为二周目作铺垫。一个是老人房间里左边靠窗的花,点击时会说一些莫名其妙的话,违和感很重,但游戏中没用用得上它的地方。还有房间那个绿得瘆人得药锅,明明是收集制作药水的材料,但收集完材料之后却突然传送到婚礼教堂,这个过程也是非常的突兀,其中过程又不知省略了多少。 [h1]总结[/h1] 过短的游戏流程,过多物品栏,较为不错解密体验,目前游戏两到三小时的流程着实太短,希望最后正式版能交出一份满意的答卷。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
鳄鱼房真的是太难了,不过小游戏不错,游戏流程不长。饥荒画风很喜欢。
一直正在检测新版本,进不去啊。。 二编官方修复了,能进游戏了。不错的点击解密游戏,谜题难度不高,剧情值得一看 但是注意如果要打全成就尽量把线索推完再进行解密,不触发线索直接输入答案有概率触发不了后续剧情。因为这个被迫打了三轮菲利普剧情...
史低了耶,很早在第一波内测时候玩过这个游戏的demo,这波我直接补票了,期待这次的剧情能带给我惊喜咯
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》(下称午夜新娘)是一款画风新奇的暗黑解谜类游戏,故事发生在不死之城与人间,围绕菲利普、爱丽丝和索菲亚三人而展开。玩家可以在解谜的过程中不断发现新的要素,补全整个故事脉络,而且游戏设置有开放性结局,玩家可以自行选择,在解谜游戏中算是比较创新的设定。 哥特暗黑画风 经典歌剧配乐 《午夜新娘》游戏使用了独特的美术风格作画,乍一看有点像饥荒的样子,初见莫琦琦的时候有种饥荒出了新人物的既视感。不得不说,游戏整体美术风格偏暗色调,贴图有种剪纸般拼凑的感觉,而用这种画风来表现暗黑风格的故事,让游戏别有一番风味。音乐方面,游戏中使用了小提琴和钢琴搭配的背景音乐,其中还有经典的《December》,旋律优美而动听。游戏滤镜采用了旧式电影观影时会出现的黑斑,结合上面说到的古典音乐,使得整个游玩过程像是在观赏中世纪欧洲歌剧,可以看出制作组在美术和音乐方面下了不少的功夫。 多样趣味玩法 故事层层递进 《午夜新娘》出现了不少的解谜游戏,有一般的点击收集、拼图爬格子、组合道具得线索、数字解码、弹琴、打地鼠等,还有很多没有一一列出的小游戏。这些游戏丰富了游戏的乐趣,也跟游戏剧情紧密贴合。游戏中玩家可以操纵多名角色,除了菲利普、爱丽丝和索菲亚三位主角之外,还有小狗多多、松鼠奇奇、鳄鱼先生等动物伙伴,在同一场景内,不同的角色触发的道具也不一样,大大增加了解谜的挑战性和多样性。尽管游戏场景不多,大多数都是围绕几个场景来展开,但随着故事发展,每个场景出现的解谜要素均不同,玩家重复游玩也不会觉得视觉疲劳,这点值得称赞。 剧情开放结局 收集要素齐备 游戏中共有三条故事线,而目前之开放了菲利普和爱丽丝的故事线,索菲亚的内容估计后续才会增加。就开放的故事线而言,每条大概有30分种左右的内容,而故事开头和结局的内容都以漫画的形式呈现,可以在收集成就系统中看到每条故事线里不同的结局。另外,在游戏场景中还藏着一些塔罗牌,算是游戏彩蛋的一种,与游戏主线并不会冲突,玩家可以自行挑战这些收集成就。 总结 游戏整体完成度还算可以,由于目前处于EA阶段,所以未能全部体验,但玩法设计可见游戏还是不错的。当然游戏也存在某些不好的体验,例如切换窗口的时候会卡屏导致鼠标无法操控,或者是到人间6分钟后对话卡死无法继续等,往后或者会修复这些小缺点的。喜欢解谜类的玩家不妨可以试试,游戏中很多地方都有致敬《僵尸新娘》哟,比如大长老尸奈克、蓝蝴蝶、小狗多多等。不知道爱丽丝最后的结局会是怎样发展,倒是有点期待后续更新的内容。
I'm 17 minutes in and already hard stuck. I have no flaming idea what I am supposed to do, and the one thing I can imagine it could be, which is a trial and error puzzle that I can't solve, mostly because I both suck at, and hate those types of puzzles (it's a wire in a lock that requires precision rapid clicking of your mouse). Shame that, cause it looks cool. Sadly just not a game for me
《沃姆斯新娘》采用了饥荒的画风,诡异中又透露着一些小可爱。就算决心与新娘白头偕老,也必须先跨越层层阻碍。这款游戏,简直完美还原了一位新郎想要抱回美娇娘,需要闯过的所有关卡。 只不过,现实中,你只需要一遍遍掏钱,打破各道门,就终归能抱得美人归。但在游戏中,如果你想打破种族的生殖隔离,其它人的异样眼光,那你则需要付出的,将是你超越他人的智慧。 虽然蹲伏于右上角的小猫头鹰会协助你解决三次讳莫如深的难题,但游戏中的谜题设置,非常丰满,而且相当高级,其丰富程度,远超你的想象!! 游戏中有大量的道具,你需要拿着对的道具在正确的位置与场景进行互动,进而打开谜题。 谜题设计的水准颇高,而且需要一定的知识储备。比如上图中就是利用光的反射原理设计的谜题,想要解开,需要强大的运算能力。 而且游戏中的每个解密,几乎都只出现过一次,而绝不重复。这些谜题设计的都颇具巧思。仿佛取得爱情真经前需要面对的九九八十一难一样。 提到九九八十一难,让我们想起了西游记,而在这款游戏中,你也并不是一个人在度过这段漫长而美妙的旅行。你的队伍中会加入许多小动物。他们依照各自的能力,会为你打开截然不同的道路! 快来与动物伙伴们,携手共进,一起通关吧——为了真爱! 游戏大胆地将主角设计为三人,在复杂而神秘的墓地之中,同样的场景却埋藏着截然不同的秘密,我们将通过寻找不同,和前一位主角的破关记忆,猜测后面关卡将谜题设计在哪里? 游戏采用了典型的“魂系剧情设计”,单单通过一条故事线,很难看透故事的全貌,只有从不同视角出发,才能接触到最后的真相。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏男主线的剧情,可以说是非常白学了。虽然三双都是空洞的眼神,但通过面部细节的绘制,我们便可以非常直观地感受到三人的心情。 制作组可以说是将这种画风掌握的淋漓尽致,登峰造极了。 右边的新娘等待着这美妙婚礼的到来,期待新郎与他有情人终成眷属。 左边的抢婚者,则满脸愁容,期待在新郎未来的选择中,也能有着她的一席之地。 “啊,明明是三个人的电影,但我真不知道你是啥姓名~” 而坐在最后的大魔法师,则深情严肃地等待着主角给出他最终的答案。 如果说《沃姆斯新娘》全无缺点,那也是不对的。 在如此优秀的画风下,如此高质量的谜题设计下,它的谜题有时候显得确实有点硬核了。 为了寻找破解谜题之道,玩家可能会反反复复在几个场景中来回切换,而不得其解。 但是在最终揭开谜题,获得答案时,那种欣喜与快乐,却如同在田地里耕耘,而在秋收时终于有了收获!
[h1]哥特风点击解谜游戏《沃姆斯传说:午夜新娘》:与午夜新娘来一场美丽的邂逅吧![/h1] 从我个人的体验来说,《沃姆斯传说:午夜新娘》没有给我带来出乎意料的解谜或者剧情体验。但多角色解谜设计确实让人眼前一亮的。题材选得也很不错,相信不少看过相似电影的玩家会知道这是多么可悲的故事。个人会给这款游戏打出7.5分的成绩,首先游戏画面是我喜欢的饥荒风格,剧情又选择了一个不错的故事,在解谜方面有亮点的同时没有出现明显拖后腿的地方。接下来,跟大家详细聊聊《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏的几个方面。 [h1]相当考眼力的迷题设计[/h1] 解谜游戏其实分很多种类型,有些解谜游戏的迷题会更像是数学题,例如steam上有很多编程模拟器,还有些解谜则考验玩家的逻辑思考能力,如何将场景中答案与另一个场景中的迷题对应。在《沃姆斯传说:午夜新娘》中,迷题采用了点击游戏通常的设计方式:单一场景解谜+多场景混合解谜。在单一场景解谜方面,主要是一些小游戏的设计。多数都是诸如水管道连接和棱镜反射之类的小游戏。唯一一个不是解谜的小游戏是弹钢琴,由于考验的是玩家的手眼协调能力,对我这个“老年玩家”来说难度颇高,玩了半个小时多才过关。 在多场景混合解谜设计上,《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有如同《片海异乡》一般给玩家问题与答案之间关联的提示,反而更像是以前的老式点击解谜游戏。老式点击解谜游戏并不注重提示,它们更希望玩家在探索场景的过程中自己发现问题与答案的关联,甚至有些时候这类游戏可以被称为“捉迷藏”游戏。在“捉迷藏”游戏中,鬼需要找到其他人。在这类传统点击游戏则是玩家要在游戏设计师潜心设计的场景中找到藏了什么,有可能是一个钢琴琴键、也有可能是一个乐谱、甚至是一块石头。《沃姆斯传说:午夜新娘》的多场景回合解谜设计多是这种类型,因此颇为考验玩家的眼力。让我找回了以前玩点击解谜游戏的感觉。相信喜欢这类游戏的玩家会很喜欢《沃姆斯传说:午夜新娘》。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]多角色带来了更多解谜的可能[/h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》中最让我眼前一亮的当属多角色设计。例如,在玩家操作男主角进行解谜时,开局去酒馆可以解锁一个新角色:狗狗,之后的冒险中它会跟玩家在一起。狗狗可以通过玩家难以通过的狗洞或者狭窄的地方,也可以让狗狗使用它强大的咬肌咬碎骨头获取骨头下的道具。它将成为玩家在解谜过程中必要的战力。这种设计给解谜带来了更多的可能。以往玩家在玩传统游戏的时候遇到没有思路的时候可以随意点击屏幕碰碰运气,而在《沃姆斯传说:午夜新娘》中还有另一种可能,那就是有些看似是装饰的洞口是狗狗可以探索的地方,这让解谜多了一种可能,也有了别样的乐趣。 [h1]偏哥特式的游戏画风[/h1] 可能不少玩家注意到这款游戏是因为它与饥荒相似的画面风格,不过相信很少有人知道饥荒的画面风格实际上带点哥特风格。正是这点哥特风格使得饥荒画面是极为抓人眼球的。这种风格也被运用到《沃姆斯传说:午夜新娘》中。游戏主界面的人物那空洞的眼神、夸张的眼睛和身体比例无一不在向玩家展示哥特风格的魅力。说到这里推荐一款不错的哥特风电影《亚当斯一家》,可以说是哥特风神作。此外,《沃姆斯传说:午夜新娘》不仅通过人物角色设计来展现这种哥特风格,在建筑上也采用哥特风格,那一座座阴森、诡异、神秘的城堡还有无处不见的宛如魔鬼般完弯曲的树木。喜欢哥特风格的玩家可以试试这款游戏。 [h1]结语[/h1] 整体而言,《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款不错的哥特风格的点击解谜游戏。目前游戏时长在1.5-3.0小时之间,后续还有一个人物待解锁,游戏时长可能会延长到4个小时左右。由于目前还是抢先体验阶段,游戏确实还存在一些小BUG待修复,不过并不算影响游戏体验,因为游戏属于是即时存档游戏,重启并不损失游戏进度。虽然在迷题设计上《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有给玩家带来如同《这里没有游戏》那么优秀极致的解谜体验,但多角色的引入也确实让游戏变得与众不同。推荐喜欢哥特风点击解谜游戏的玩家尝试。
上個月玩到愛麗絲就沒了,不知道菲利浦最後真的會跟愛麗絲走下去嗎,有點不太敢玩這次更新的索菲亞了。
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