
紧锁的木门,消失的同学,神秘的鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
感觉世界上所有的苦难都堆在一起了,制作组还不断通过刻意的细节来提示痛苦感,而我一直吞声忍泪——眼泪只会让“他们”更兴奋。干净的叙事,变奏的形式,统一的美术风格,部分台词清醒又透彻。镜头中纷杂的前景遮挡推拉出距离,人与时代的关系、人与人的关系、人与玩家的关系是被驱离、被责难、被旁观。开始以为是一段挫败现实中互相救赎的故事,爱与美都是理想的幻象,斥逐与容谅会是一个流动的过程,直到象征自由天性的游鱼最终被结构所困,扼杀在掌心。时代困局下的自毁遗存浓烈刺目,梁里沙看着浮游天地间的一尾鱼苗,仿佛在与年轻的魂魄隔世对望。那时一切才刚刚开始。
这个游戏最恐怖的就是所有的观众所以的玩家都能在这场悲剧里看到自己的影子…
这只是个好游戏。。一个真正的中式梦核游戏,其他号称中式梦核的游戏只是挂了个梦核旧核的皮,浮游真正展现了梦核的灵魂:90后一代人童年的创伤。可以这么说,90后、甚至00后玩家都能在里面找到记忆中最“伤核”的部分。我不是第一次在一款游戏中绷不住泪腺,但这次是最触及灵魂的、最触及我童年和现在处境的。在如今国人渐渐反思、觉悟、转型的背景下,这款游戏显得更加震撼和难能可贵!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
子非鱼,安知鱼之乐 文字朴素但是很能让人带入,剧情直白但是沉浸感很足。推荐
不建议有任何抑郁倾向的人玩这个游戏,玩的人憋气,以下涉及剧透,男的酒喝美了,欠债了拍屁股走了,母亲和儿子都没了,男的又回来把房子一转手,美美享受新生活,离了大谱,非常之无语,还纪念死去的灿烂灵魂,哪里灿烂了,操劳一生疯了灿烂?还是小学被霸凌灿烂,我的天,极其无语。 游戏体验一般,为了恶臭而恶臭,恶心一波玩家,总结完毕。
剧情很沉重,千千万万个不幸家庭的缩影。美术风格我还挺喜欢的。是浮游也是蜉蝣,是会飞的鱼也是小虫子,原来这就是未来。[spoiler]可是到底是活着的五彩鱼还是死掉的死鱼呢?(吵架的话真的勾起了我好多回忆,可是不管怎么说,我已经长大了 [/spoiler] 说说缺点:走路太慢,摇杆操作有点不丝滑,对话不能快进,背景故事的声音放得太慢了,不知道是不是为了让不懂方言的人听懂。(而且游戏的爸爸说话的声音和我讨厌的一个亲戚的声音一模一样,[spoiler] 而且不巧的是他们都一样地爱吹牛放屁家暴 [/spoiler] 不能即时存档,部分场景电视的声音一直重复,怪渗人的。游戏解谜比较简单,更多是为了完整讲述这段剧情。
总分五分,两分给美术和音效。画风挺独特的,整体表现力出色(这一点非常好!)这也是让我购买游玩的点。 故事剧情比较简单,属于不用看完第一章就能猜到后面的那种。 因为故事本身比较压抑,含校园霸凌(教师霸凌!!!!纯纯畜生老师)、家庭暴力等因素,还有因为家庭教育过于功利,家长对孩子情感需求关注的缺失(因为欠债导致恶性循环)导致孩子与家长之间互不理解并产生冲突,导致我看的时候过于代入而破防。(读过书的人都知道故事是真的(bushi)(shi)(bushi)) 不推荐是因为解谜因素太少,可以说只有一个颜色密码锁的解谜,导致游玩时情绪得不到缓冲(就是那种你能看得到结局,还一直在原地压抑的那种感觉),加上故事本身没有什么比较大的转折,导致游玩比较疲劳。 游戏流程较短,3h左右。 希望作者(制作团队?)可以在故事情节方面多加打磨,期待后续更出色的作品! 还有一个点:杂毛猫的故事那里我不小心多点了几下就看不了了!!!!!你这个交互能不能做一个反悔键啊?比如“上一页”什么的,要不你就放回忆里啊!
差一个成就… 但真的没有什么勇气再经历一遍了。刘子骞和梁里沙的遭遇太沉重…他们反抗不了,只能依偎着,如同受伤的小兽那般舔舐伤口。 家庭压抑,学校压抑,连那本绘本上册也是……《死了十条命的杂毛猫》后劲有点大,但幸好刘子骞给了杂毛猫一个好的结局(孩子的想象力和善良太让人泪目和感动了,虽然这里后面接着的是极大的反差…) 家庭的矛盾,两两之间,谁都没有放过谁。但好像各自都有难处,却又选择了错误的方式……或者这本身就是个死局。 学校,完全现实写照来了(虽然不是指小升中)这段简直了,老师把杂毛猫的那个结局撕掉的时候、对刘子骞的霸凌、对梁里沙的霸凌、成绩,钱,权相关联、磨灭人性的口号……这里是学校嘛?大概是个流水线工厂吧 唉, 子骞的生命是一条看不清尽头的河流,无论生或死,都弥漫在这条河的周围… 死亡不会使其断流,反而跳出了那苦痛的永恒,得以自由 沿着河流去寻觅,看银河鱼在天空获得自由,善良的灵魂会有好报 ……吗?
故事强行悲惨求共情,人物行为逻辑不明,玩家操作体验也是一坨
配音很牛,故事很好,玩着玩着就不吱声了,哭了一桌子纸,太真实太压抑了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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