
紧锁的木门,消失的同学,神秘的鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
玩到后面真的一直在哭,边玩边哭 不是很清楚到底是哪里的方言,有点像重庆的 但是跟我了解接触到的又不太一样 所以一开始听着感觉有点别扭;但是后面小子骞的声音一响起来我就开始哭,配音真的加大分 [b]子骞啊,你一直都是一个很好很好的孩子...[/b] 所以我始终认同孩子更爱父母这个观点:因为很难有父母不对孩子抱有相应的期待和要求;但孩子仅仅只是希望自己不要再惹爸爸妈妈生气,不想让他们难过而已;这对孩子真的太不公平了...所以真的拜托那些没有做好充足思想准备的大人请不要随便随便把一个生命带到这个世上来;成年人是有成年人的压力和痛苦,但是这些苦难也并不是你的小孩给你带来的,小孩没有义务成为情绪沙包 [spoiler]哎,目前自己也还是处于不想让自己难受但同时又不想伤害妈妈而会感到痛苦的阶段,希望能早日找到我的解法 )[/spoiler]
故事强行悲惨求共情,人物行为逻辑不明,玩家操作体验也是一坨
玩完的时候真的一直在回味这个故事,虽然说起初买这个游戏是冲着心理恐怖去的。客观来讲在恐怖氛围的营造上是有点欠佳,更准确的应该说是那种现实给人带来的窒息感。不过剧情,美术和配音上真的很是值得高分的。每一个灵魂在一开始不都是长着翅膀的自由的鱼,我想翱翔天际,我想做我自己,不想被所谓的社会法则束缚,但生活不总是如意的。他们喊那些为了成绩冲锋的口号时我是真的被震慑到了,与其为了避免歧视而融入,更希望每一个子骞能保持内心的善良吧,抱抱,你做得很好了,不是你的错
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
玩儿到最后大哭特哭 不想从那里离开的 太悲惨了 太压抑了 果然亚洲恐怖就是来源于家庭
没想到这部作品能够浓缩如此大量的时代性苦难。整个故事的流程相当紧凑围绕着子骞的家展开,每个人都有着他人无法理解也难以言说的痛苦,尤其是其中的一些片段因为西南官话的加持对本川渝人造成了深刻创伤......剧情中引入甲马和故事书来加强整体的民俗风味这一点好棒啊,感谢作者创作出这么棒的作品。
全成就通关,游戏后劲有点大,[spoiler] 是我目前玩过的同类型游戏里结局最悲伤最压抑的,丝毫没有任何反转,没有给玩家带来任何希望。 [/spoiler]最终让我哭成了泪人。 美术风格极其优秀且多样,配音优秀,关卡设计优秀,在引导方面稍有欠缺但瑕不掩瑜。 很好的描绘了世纪初小城市普通家庭可能会经历的变故,很有时代氛围感。[spoiler] 拮据、房贷、欠债、家庭危机、社会期望、校园暴力、亲人反目等等要素都有涉及,最终造成了不可挽回的悲剧。每个人都是受害者,每个人都有苦衷。 [/spoiler] 结局字幕为:纪念所有死去的灿烂灵魂。但如果在这种残酷的世道里还能坚强活下去,是比死去更需要勇气的。在此致敬每一个勇敢活着的你我。 “这片土地曾让我泪流不止,它埋葬了多少人心酸的往事。”
与其说是推理解密不如说是情感游戏,不过核心情感上来就给的话,其实也没有太多带入共情的空间。 美术还行,不过感觉是有借鉴的,由于我是看解密悬疑的标签买的,所以我是不推荐的
游戏硬件本身有问题,菜单无法在剧情中调用,序章就卡关,游来游去的鱼连个通关引导都没有,抄作业都不会抄,再好的美术也挽救不了玩不下去的硬伤...
个人打分:9/10
前俩月打完的,来补个评测。 个人认为浮游算红蜡烛like里很优秀的作品了,主题、叙事(尤其是民俗要素的引入)、部分谜题和视觉表现等,都有不少既视感。不过浮游本身完成度高,有独创的内容,也让我感觉制作组有想表达的东西,所以ok。(不过话说回来整个中恐avg领域也很难完全没那两部的既视感吧) 剧本仍然很典型,千禧年间中式家庭背景下儿童视角的变故和伤痛。案例选得很有代表性,描绘上也很讲究细节,配音、部分bgm等都注重写实(四川话、敲锣唱经声)。我只能实际共情一部分也感到难受,有相似经历的玩家恐怕真的会玩出不良反应。但话说回来,玩到现在已经对这种选题审美疲劳了,希望以后能见到更多剧本上的创新吧。 异闻贴画怪喜欢的。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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