
"Murders on Yangtze River" is an Ace Attorney-like detective game that takes you on a journey through early 20th century China as you solve a series of intriguing cases. Use your logical reasoning and deduction skills to uncover clues, interrogate suspects, and solve the mysteries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Sep 11 → 3.5/day in the week after.
About

Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−40% | 21.2Kreviews | 97% | — | $4.3M |
| $19.99 | 1ratings | 60% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 949 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第一章通关,发现这不是个文青病游戏,十分惊喜。第二章通关,案件之外的剧情和人物塑造出乎我意料的好。第三章通关,看到丁匠目潜心钻研,李会办痛斥何许衡,仲平反问,阿福坚定,可忻写下标题“愚公世代能移山 蚍蜉成群可撼树”,这时候我已经很诧异,很感动了。尤其是这一章的故事结束后,制作组还特地贴了汉阳铁厂铸造的铁轨图片。 一百多年这么短,一百多年又这么长。 第四章,第五章,给我留下的印象是,编剧很会调整叙事节奏。不制造过多意外,而是巧妙的利用了回忆和梦境,不让主角变成柯南。如果一直是主角推进地图的过程中破案,给人的观感体验会大打折扣。但是编剧很聪明,完美规避了这一点,还将哥哥的疑案巧妙的串联到了一起。 等第六章真相揭秘,已经完全沉浸其中了。见到祖国被这样欺压,如此势微,时局艰难,真是令人悲伤,激愤。即便如此,也有哥哥,弟弟,约瑟,阿福,可忻,关大人,巡捕们,百姓们,有千千万万个这样的人,共同成就了有尊严的今天。一路看下来,一直忍不住感叹:真好,真好,真好啊。 不矫情,不无病呻吟,对出场的各种角色也都充满了尊重,不降智,不工具化,不脸谱化。在这其中,对女孩子的塑造也让我十分惊喜。可以感到编剧是把每一个人都在当成人看待,而不是男/女。解密探案相关,因为我没什么逻辑大脑,关注点也不侧重于此,就不多说了。但是剧情,是优秀的,诚恳的,充满了创作和民族情感上的真诚。 我很喜欢这个真诚的故事。我们需要更多这样的编剧和创作者。
[h1][b]山河破碎 星火燎原[/b][/h1] 在调整预期——指不再以纯推理探案游戏的标准,而是以一部时代探案剧的视角去体验之后,我愿意给山河旅探蓝评。 山河旅探的剧情大体上很不错,具体到每次探案中,现场勘查搜证环节临场感很强,死者的尸检、线索的搜集、疑点的铺展都做到了尽力写实、有模有样。到了案件最后的对证辩论环节,各种质询、质证、辩论交锋,节奏很快演出强烈,且举证、指认凶手时的语句提示、逻辑辅助定位明确,大部分时间里哪怕稍微走神了也能快速找到破局点。 而看似单元剧式的探案推进,其中部分人物、物品、行为的出现全是草蛇灰线,这些环节随着游戏推进慢慢地串联起来,为最后的拔高立意添砖加瓦。 但关于最后拔高立意的部分,我始终觉得差了口气,这并非我对宏大叙事的免疫——恰恰相反,动荡年代的宏大叙事在我看来是很有必要的。从小到大看过的关于列强侵华的课本读物、影视纪录不胜枚举;战争和其残酷,深知那个年代的人们,如果没有万众一心,如果没有抛头颅洒热血的赤诚,如果没有视死如归的勇气,我难以想象如今的生活会是个什么样子。 在我看来,山河旅探写宏大叙事的问题在于,与升华部分切题的地方,仅在第三章、第六章的最后关头出现,整个故事一路上实在是过于“顺畅”了,其余章节的故事,和想表达的宏大主题铺垫过少,甚至可以说没有任何联结。 还有一个点在于,主角沈仲平最后一章的表现和前面的章节简直判若两人——第一章的他当场被栽赃,但是他临危不乱,全程在努力争取洗刷自己的冤屈;而最后一章的他也是面对同样的情况,他却选择供认不讳,甚至拒绝同伴的帮助,也不愿向同伴坦白自己的难言之隐,这完全没有缘由的转变实在让我摸不着头脑。诚然,他口中的“怕同伴遇到危险”可以成为他闭口不谈的客观理由,但看他的哥哥沈泊安在哪怕死到临头也能冷静想着把讯息传到友人手里,对比之下,此时的他实在是不够冷静和意气用事了。 [hr][/hr] 然后,是关于山河旅探的案件质量方面——尽管制作组在最后的谢幕表里明确告知并感谢了借鉴了哪些游戏和文学影视作品,但是这在我看来这实在是一种偷懒取巧的做法,案件的现场呈现、作案手法、作案动机...既视感实在是太强了,且有些依据和推断实在是有些牵强。 就比如第三章的视野盲区,犯罪手法要想成功不仅要理论上的缜密计划,实操中更是要每个环节经过反复演练才能达到万无一失,这难度实在是太大了,但凶手竟然能一次成功。还有第四章的郝九的死亡则是完全没有下文交代,仅用意外死亡一笔带过未免过于强行,簪子的顺手牵羊竟然能在沈仲平的眼皮子底下瞒天过海实在是过于草率了。 也因此,比起案件本身,探案过程中时不时弹出的史实和知识反而是我更喜欢的部分,用寓教于乐的方式、全程跟着探案节奏科普了一些我此前未曾了解过的知识,这也从侧面印证了制作组在还原当时社会风貌、探案知识详解的部分下足了功夫,这一点值得称赞。 [hr][/hr] 总结,山河旅探总体上来说还不错,把山河旅探当成一个探案剧来体验是一个不错的选择,但想体验细思极恐、悬疑拉满、逻辑缜密、带有新意的案件推理游戏,那山河旅探或许可以放一放。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Jul 26 → 6.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 950 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第三章,鲁米诺,3-氨基邻苯二甲酰肼,游戏里是三氨基二甲基酰肼,三后应该分割开,要不然就是三个氨基了。不是三号位是氨基
游戏值得8分。这里面时刻提醒我们鸦片对中国的危害,重点提到了沙逊家族专营鸦片。 想当年,高晓松这个王八蛋,在《晓松奇谈》里面大吹沙逊家族、哈同家族的发家史,吹他们对上海的建设,对他们的鸦片生意一笔带过,搞这种春秋笔法。现在和平饭店(沙逊大厦)还有沙逊套房,用一个大毒枭的名字命名最高级的套房,可见上海人这帮崇洋媚外的货对历史完全不了解。 这个游戏能揭露鸦片贩子就是好游戏!
This is one of the most enjoyable mystery games I've played by far. From start to finish, the game had my hooked. The characters, story, music and visuals were all stand-outs and will stay with me for a long, long time. [h3]Story[/h3] I found the story to be utterly compelling. Everything felt grounded in history but with a little bit of anachronistic levity to keep things enjoyable and far less oppressive. As an avid mystery fan, I was thrilled by the stories of each chapter as well as the overall narrative. Featuring locations rich with detail that don't get used often in murder mysteries, or with premises that feel familiar but with a new twist, this game really impressed and entertained me. It was genuinely fun piecing together facts, figuring out the truth and confronting the culprits. I cannot overstate how much I love the pacing and storytelling during each of these chapters. All the clues that point the finger at the killer are there, buried delightfully. Key facts get discovered and suspects are checked off one-by-one until only the culprit remains at a perfect pace. Chapter 3 is a highlight for me and looking back at all the little clues still gives me joy. It was seriously great. Being able to follow the story, predict where it's going, [i]wrongly[/i] predict where it's going, watch the pieces click into place... it's just perfect. [h3]Characters[/h3] This was a major, major highlight for me. It was packed wall-to-wall with bright, dynamic characters who all seemed to have their own lives. No one existed [i]just[/i] to be antagonistic or a mouthpiece for a talking point. Foolish characters were allowed to be clever and cunning characters make blunders. You are often presented with a character who embodies an archetype that is instantly familiar to you but then they do something that surprises, charms or delights you. I didn't really think any character was wasted, I wanted to see them again! Children acted like children, scholars like scholars and workers like workers. One other thing I'd like to mention is how all the deceased characters felt respected, missed or remembered. Too many stories deal with a big murder plot then swipe all the affected characters away to start a new murder plot somewhere else. The characters in this world: living, dead, accused, all had a place and a life, and the absence or change in circumstances is felt by other characters. Shen is a wildly enjoyable protagonist. Level-headed, introspective, clever, and determined. It can be very tiring to deal with protagonists who give up, flounder or panic whenever the odds are against them but Shen surprised me by being so cool and never really giving in, even when he was clearly under pressure. The way he treats others and keeps his wits, even when under fire or being accused, is really great to watch. [h3]Gameplay[/h3] The mechanics were simple and not at all demanding. It would have been nice if there were more puzzles but I'm pretty spoiled in that regard, so it's not a big deal. One of the things I must admire is that there was a different mechanic introduced for each chapter, dealing with testimony, deduction or confrontation. That was really nice to see and helped each chapter feel distinct (even if Chapter 1 and 2 are pretty much linked together). It is actually amazing to see how much someone can do with just dialogue options or mixing and matching evidence. This is a BIG, BIG, [b]BIG[/b] point here. In a bunch of mystery games, you get lost in the weeds. It happens. One too many "you saw it, right? A contradiction" or "something he said goes against *this* piece of evidence..!" can make you go a little loopy and beg the game to just be clear. It happened in this game, it's happened in other games, it'll happen again. What I must sing the praises of to the HIGHEST of the HIGH heavens is the Hint system in this game. When I first clicked on the hint button, it was with shame and defeat... but, it did something that made life easier. The hint menu gives you an actual hint. If you get lost in the vague "this contradicts that" dialogue, the hint option will ask the question plainly "if so-and-so was truly where he said he was, he would have some known about something else" kind of thing. From there, if you're still stuck, you can just get the answer but the hint menu itself just gives you a little nudge. It saved my brain a few times where I was completely lost. Because of this hint system, I was never really stuck for long AND the hint menu actually gave me some "aha" moments that helped bring cases together. The game is loaded with historical entries and real-world facts that really bring the game to life. It's nice to see a mystery game include a codex and I wish more games did. [h3]Final Words[/h3] I played this game with my sisters for a few hours at a time over the last few days. I stayed up until 5am yesterday because I couldn't stop playing Chapter 6. We were able to build theories together, solve puzzles together, laugh together, wince together, and now we suffer Good Story Withdrawal together. I deeply appreciate the game, the people behind it and especially loved that they linked a bunch of inspirations that I really wish I could check out but... outside of Ace Attorney and Kindaichi, I cannot just yet. This game is excellent on its own merits and I can't wait to see what's next!
[h1]诡计是抄的,手法是错漏百出的,历史是春秋笔法的。拿爱国情怀、民族情感当赚钱小妙招,思之令人发笑。[/h1] [b]写在前面:消费家国情怀和历史记忆的垃圾作品,核心诡计却对着日系推理大抄特抄,本质是绑架爱国、拿民族情感当赚钱小妙招。嘴上都是主义,心里全是生意。 本篇包含大量剧透。[/b] [h2]Part1 虚假的历史[/h2] [h3]汉阳铁厂之殇,真的归结于内奸和洋人吗?[/h3] 总体来讲,对于游戏小幅修改历史作为表现手法的一部分,我还是大体接受的;前提是你不能同时标榜自己如何尊重史实。既然要拿尊重史实当卖点,那真实历史是什么样的就该是什么样,否则你尊重的是什么历史? 首先是一个重要前提:据制作组声称,游戏的时间背景为1908年。 第三章的设定有一个重要前提:汉阳铁厂出产的铁轨含磷量过高,无法通过质量检验被大量退单,陷入经营僵局;丁匠目暗中利用公事厅神龛里藏的化学试剂发明了一种“配方”,提出用萍乡煤和无烟煤混合,通过平炉炼钢就能降低含磷量,且成本是德国和日本的三分之一。 槽点实在太多了。 这句话本身就很离谱,字面上应该理解为混合煤和平炉都是降低含磷量的手段,并且可以同时达到降低成本的效果;但产物的磷来自于矿石,和煤炭根本毫无关系。暂且理解为制作组想表达的意思是混合煤用来降低成本、平炉用来降低含磷量。(不过从尾声部分的回忆来看,当丁匠目得知检测报告仍然是含磷量太高时,第一反应是炭的问题,说实话很难接受他确实理解“炭不影响含磷量但影响炉温,用平炉还是贝塞麦炉才影响含磷量”这一点) 第一,第三章进入汉阳铁厂,能看到一楼的两个炼铁炉都是肚皮圆鼓鼓的形态,是典型的贝塞麦炉特征。1908年的汉阳铁厂为什么还在用贝塞麦炉、还在受困于含磷量问题?真实的历史上,光绪三十一年(1905)汉阳铁厂已购置平炉两座,次年投产;光绪三十三年(1907)又添置一座,次年投产。换而言之,在游戏设定的1908年,汉阳铁厂已有三座平炉在产,而平炉脱磷技术于19世纪80年代就已成熟应用,按理说高磷铁根本不是一个匠头该考虑的问题了。 第二,即使认为1908年汉阳铁厂没有平炉只是艺术加工,那么工厂既无平炉,丁是如何得出“通过平炉炼钢”的结论的?总不能说备料区的铁箱子是平炉吧,先不说外形对不对,平炉把铁水倒进贝塞麦炉里是要干什么?何况炼钢是大体量工业问题,把这种级别的问题简化到丁匠头拿着试管倒腾就能提出解决方案,完完全全是民科思维,根本不尊重近代实业家的努力。 第三,游戏声称丁匠目提出用萍乡煤混合无烟煤来取代洋炭、降低成本。当时的燃料问题本质上是焦化设备落后,焦炭质量差导致炉温不够,铁水预处理质量差。混合煤确实能改善这个问题,但是国内无烟煤矿区集中于山西和贵州,运输必须依赖人力畜力走一段陆路,请问把这玩意运到汉阳真比买洋炭便宜吗? 第四,在1904-1908期间,萍乡进行了一系列洗煤、配煤的实验,依然没有得到可行的方案。真正的解决办法是1908年前后萍乡引入新焦炉,改善了焦炭工艺,摆脱了对洋炭的依赖。也就是说,游戏里罔顾历史事实,把萍乡煤的努力移嫁到了汉阳铁厂一个匠头的民科发明上。[b]你们吃实业救国的情怀时,尊重近代民族工业、尊重科学原理了吗?[/b] 汉阳铁厂和洋务运动之败,首因不在他处,正在清廷腐败和封建制度落后。游戏中将汉阳铁厂的亏损全然归结为内奸通敌、洋人作乱,只字不提汉阳铁厂选址先天不足、前期调查不充分、辛丑条约加剧清廷财政危机、缺乏现代金融和市场支撑等内因,将汉阳铁厂和洋务派本身的局限性推诿给铁厂某个媚外个体的贪污之举,完全是阴谋论和排外史观的产物。不能正视近代中国何以落后,又何谈自立自强? [h3]讲禁烟,为何不提殖民掠夺?[/h3] 对本作的很多好评都离不开“禁大烟”这一点。这个出发点是好的,但是本作的表现堪称灾难。 近代中国为什么毒品泛滥?是某个公司某个个人的逐利行为吗?显然不是,鸦片倾销是为了让中国能成为英国的倾销地,扭转贸易逆差。毫无疑问,鸦片倾销是国家层面的掠夺行为,然而游戏里第六案告诉我们,幕后黑手的最终动机仅仅是眼红大烟在中国的市场,想要用另一种产品取而代之。把禁烟斗争弱化为两个洋人之间的商业竞争,是我看过最可笑的“禁烟宣传”,制作组甚至不敢或不愿在游戏里点明这场悲剧的源头所在。 第六案里连一个包着印度风格头巾的辛格巡捕都有明确的历史原型,连辛格这个名字都有据可查,然而真正在大烟贩卖中扮演幕后黑手的英国政府、东印度公司却销声匿迹,变成了虚构的沃森家族和根本不具名的某竞争对手,不可谓不讽刺。如果说因为剧情需要,贝尔会死在第六案中,不适合用真实历史人物,那为什么连贝尔想要取而代之、正在中国大肆贩卖鸦片的那个“对手”也没有名字? 第六案的结尾也十分荒谬:阿福使用(穿越的)无线留声机公开了沃森家族的阴谋,有人当场杀死了贝尔,所以激起了民愤,一切就结束了?把禁烟问题矮化为杀了这个坏洋人就行,这是正确的历史态度吗? 第三案和第六案都在犯一模一样的错误:把沉重的近代史简单归结为一两个人的贪欲,把无数进步人士救亡图存的奔走简化为某些人的个人英雄主义。无语凝噎。 [h2]Part2 错漏百出的推理[/h2] [h3]第一案[/h3] 核心诡计是很经典的[spoiler]凶手假装打不开门的假密室[/spoiler],这个手法本身确实太过经典,按理说是很难找到原型的,然而叠加上[spoiler]“本来打算制造自杀假象,结果因为看到主角而临时决定栽赃主角”[/spoiler]这一因素,立刻变得没有那么常见了。 如果要说只是巧合,那么如何解释在第二人格推理中,[spoiler]简单否定了入室抢劫的可能性(我根本没看懂这是怎么否定的,为什么不能是有人觊觎小说家手稿,为了手稿抢劫杀人?怎么就排除了?)?为什么在没有任何证据指向的情况下,非常突然地提出了“存在遗书”的假设?这很难不让人怀疑编剧在不动脑子照搬柯南,为了降重又丢掉了导向自杀可能的证据。[/spoiler] 还有一个非常莫名的问题,凶手为什么[spoiler]会在衣柜里留下一块断裂的木头?这块木头说明凶手弄断门栓在前(并且此时袖子里混了块木头而他一无所知),伪造现场在后,他就不担心有人突然推门而入吗?布置完现场,离开之前再处理门栓不行吗?这个经过预谋的作案流程有逻辑吗?[/spoiler]也就主角还算有礼貌,敲门动静不大了,但凡敲门力气大点都要当场翻车啊。 [h3]第二案[/h3] 核心诡计依然是经典的[spoiler]监视密室[/spoiler]。我个人觉得这个案件既视感强的主要原因是几个关键手法都太老了,组合也没什么新意,倒是很难说是一比一复刻了哪部作品,纯粹是单纯的水平不足写得太烂。 首先是阿福吃包子的问题。后面的第四案会告诉我们,阿福的身份是“家中遭遇变故的少爷”,请问这种出身、受过良好教育的年轻人,会为了馋一口吃的,吃掉犯罪现场出现的证物吗?这个情节的意义无非是[spoiler]让阿福说一句包子没馊,进而证明房间内闷热环境持续时间不长,但是请问包子馊没馊是闻不出来吗?[/spoiler]还有沈仲平站旁边干嘛呢,阿福说“罗世文回不来了多可惜”,你就默许让他吃了?喂进嘴里了慢悠悠来一句“当心馊了”? 其次是[spoiler]血衣[/spoiler]的问题。[spoiler]马捕头为什么要把血衣拿去罗世文家烧?他在井里搜到血衣,直接拿给大伙看,关键物证找到了直接结案,大家各回各家,不是有更多时间来处理现场吗?而且井里留下的刀穗也不会成为定罪证据了,包子也有足够的时间馊掉。让马捕头去罗世文家烧血衣的唯一目的就是把炭盆给点燃了,问题是不烧血衣他就不能去点炭盆了吗?[/spoiler] 再次是剧情节奏的问题。质证阶段从头到尾都在研究[spoiler]谁进屋点燃了炭盆[/spoiler]这个问题,结果临近结尾突然冒出来的关键证据是[spoiler]护手上有抓痕[/spoiler]。无语程度不亚于第一案[spoiler]思考着思考着突然冒出来一封遗书,马捕头都能考虑到拿包子喂狗,把时间证据销毁掉,他不能把护手扔河里吗?说到扔河里,血衣和潮糕为什么会在井里,旁边就是条河,罗世文精心设计了预谋犯罪,却不知道把潮糕扔河里冲走,把血衣找地方烧掉或者打包一起扔河里?[/spoiler] 此外,第一案结束后,主角走出罗佩家时,可以调查井边正在搬运白色碎屑的蚂蚁,但是主角对此毫无反应。然而当剧情推进到[spoiler]寻找点点时,点点问主角“蚂蚁搬家是不是要下雨了”,主角突然顿悟蚂蚁正在搬运潮糕,井下有潮糕和血衣。一个除了让人怀疑主角智商是否正常以外毫无作用的情节。[/spoiler] 在第二案里还能找到游戏为什么非要设定在1908年的原因。第二案尾声中,丁大振告诉主角,虽然科举已经取消了,但是为了安慰周老倌,他每年会贴一张假的童生试榜。1905年,清廷诏准自1906年起取消乡、会试,科举制度终结。为了呼应丁大振说“年年来贴一张也不费事”,游戏时间很难安排在1907年以前,于是就造成了前文所述“真实历史时间上汉阳铁厂明明已经有了平炉,不需要纠结脱磷问题,游戏里还在用贝塞麦炉炼高磷钢”的时间错位。1908年这个时间点还会在后面再回旋镖一次,整个游戏都充满了这种顾头不顾腚的神奇问题。 [h3]第三案[/h3] 游戏至此开始煽情,然而如Part1所述,第三案整个历史背景都是春秋笔法的产物。至少于我而言,当你篡改历史的那一刻,试图用历史煽情就已经行不通了。 案件手法依然是漏洞百出。 首先是确定[spoiler]银元[/spoiler]是凶器的推理流程。凶手将案发现场清理得极为干净,干净到了如果不是阿福机械降神突然从零手搓鲁米诺试剂,这案子连现场都找不到的程度,但是鲁米诺反应能清晰地看到地上[spoiler]银元的花纹[/spoiler]。这现场是怎么打扫的? 其次是作案手法本身。[spoiler]何司事一个书生,拿着一口袋银元可以砸死一个铁厂工人,现场存在大片鲁米诺反应区,然而死者头部的伤口小到只需简单裹块头巾,就可以让目击者认为死者还活着。凶手这力气到底是大是小,现场那么多血是从哪来的?[/spoiler] 再次是锁凶逻辑根本不唯一。[spoiler]一楼电梯外面那件被扔掉的工服为什么是何司事早上扔的?这个区域连门都没有,工厂内每个人都有机会拿到,古巡丁的证词只能说明衣服是前一天下班后扔掉的。只要何司事一口咬定那件衣服与他无关,那么他身上验出的鲁米诺反应完全可以推诿给在铁厂工作时不慎沾染。就算何司事承认了工服是他的,一个在铁厂工作的人袖口、衣角沾到铁锈,就可以直接得出“此人套了一件工服,躲在铁料堆”中的结论吗?显然制作组也觉得很勉强,于是安排文小姐诈供。问题是,首先决定性证据依靠诈供,这段推理的观感就已经非常差了(他万一不认你们不是炸了);其次这里仅仅能得出何司事在摔倒这件事上撒了谎的结论,而之前还能条理清晰反驳主角的何司事突然就认罪自爆开始讲故事了。[/spoiler] 最后是动机问题。凶手的动机完全只存在于认罪后的自爆里,没有任何证据指向[spoiler]勾结洋人、收受贿赂。我不明白,做个例如这人的消费水平不合理、或者他和实验室洋人关系熟得不正常之类的证据很难吗?[/spoiler]可以说这个案子完完全全是靠凶手突然降智自爆,什么证据都认了才推出来的。 [h3]第四案[/h3] 有评论指出本案抄袭《紫丁香庄园》。 首先是这个案子的人太少了,死者死得又太快了,导致锁凶毫无难度。 其次是决定性证据。[spoiler]主角说出凶器一定在小娥身上,因为他俩一直一起行动的时候我真是释怀地笑了,她都能在主角眼皮子底下把死者头上的簪子摘了藏起来,凭什么不能在他们往返甲板起码三次的时间里把身上的扔了?就算你要说是小娥母亲的遗物她舍不得扔,那以小娥能在搬运尸体期间偷走簪子的身手,我也很难想象她没法找个地方先把东西藏起来。[/spoiler] 最后是帮凶手开罪的情节。1908年这个设定又在攻击我,因为1907年沈家本等人主持修订了乾隆本《大清律例》,删掉了礼教色彩浓厚的部分,其中就包括了所谓“子为父母祖父母复仇杀人,杖六十”的条款,改为当场复仇杀人无罪,事后寻仇以杀人论。1908年修订案确实尚未正式生效,然而已经开始流传,部分开明官员逐步采纳了其中的思想。本案中让留洋学习法律的沈仲平在船舱中阅读《论法的精神》,又安排沈仲平主动援引礼教刑法为凶手开脱、反驳约瑟提出的“刑罚必须由官府来执行”,难免给人自相矛盾之感:一个经受启蒙思想洗涤的年轻人,平时读的书是孟德斯鸠,衣着打扮已经西化,致力于反对大烟,与此同时却还在主动拥抱封建礼教下的法律观念。好精神分裂的一个人。 即使非要教条地认为应当严格按乾隆本那个杖六十来轻判,也难以解释所谓减刑空间从何而来。乾隆本关于复仇减刑的规定要求被害人蓄意挑衅复仇者,而本案表现为凶手偷听到了父亲被害真相,属实难以达到所谓“挑衅”。 如果说制作组想表达清末司法不公、凶手求助无门,被迫亲自复仇,本案也是站不住脚的。诚然即使现代法律也依然有限地承认私力救济,但这是以公权力不能达为前提的。一方面,本案并无任何信息表示凶手曾求助司法,相反表现为冲动复仇(在船上听到消息立刻准备杀人);另一方面,老凌的处理产生了矛盾:一个身手矫健的前镖师,心甘情愿被凶手复仇杀死,甚至死时脸上带有笑容,妻儿已故也无后顾之忧,很难想象此人会拒绝为凶手出庭作证、指认吴家。 你哪怕保留开罪选项,给玩家一个移交官府处置的可能呢?一定要按头玩家认同礼教观念吗? [h3]第五案[/h3] 在此强烈抗议任何非恐怖游戏乱用jump scare的行为,非常破坏体验。 对《金田一银幕之杀人鬼》和《弹丸论破雾切》的完整cosplay一则。 总体观感还过得去,就是不能细想180g的匕首从公寓天花板落下,刺穿人体肺动脉到刀刃完全没入的程度。 这案子最大的问题是,沈伯安看着意识都不太清醒了,他怎么倒腾完的整个装置,并且还能控制匕首精准穿过肋骨刺入肺动脉…… 还有沈仲平为什么觉得在警局的回忆很糟糕啊?推完第五案依然觉得莫名其妙,不能是因为伦敦警局反驳了他的所有推理就“糟糕”吧?人态度看着也挺好的啊。 [h3]第六案[/h3] 对《绝对不在场证明》和《大逆转裁判》的完整cosplay一则。 首先这个案子沈仲平观感差得离谱,收到张报纸碎片拼的纸条就这么毫不设防地去了,被抓之后半天放不出一个屁来,我都在想他是不是受什么刺激又舌骨脱位了,突然他会说话了。不是来查哥哥案子的吗,我看阿福和文小姐比沈仲平本人关心这事。 后半段主角突然提出贝尔与吴松韬之死有关,我以为沈仲平有什么精妙绝伦的想法,结果他下一句话让阿福帮他想想。还是那句话,整个第六案都给人一种沈仲平毫无作为之感。 质讯贝尔爵士时,贝尔提出“一个人记错了时间,就等同于他下了毒吗” 。本来这句话没什么,但是一想到第三案里“因为凶手在摔倒上撒了谎,所以他是躲在铁料堆里的凶手”这个奇妙的逻辑就有一种回旋镖之感。 证明知道快乐水配方的人就是哥哥的熟人的逻辑依然难绷,快乐水里有A物质C17H21NO4,哥哥发现的高柯碱分子式是C17H21NO4,所以A物质就是高柯碱?什么时候有机物的分子式相同就是同一种东西了?同分异构体可是1830年就观测到的现象啊。 神奇穿越之便携无线电。1908年确实已经有无线电技术了,但是依赖于大型设备。而阿福掏出来的能塞进手提行李箱、集成了留声机+无线广播两个功能的那个东西,几乎已经算得上是对讲机了。 本案作为与贯穿全作的暗线——沈仲平调查沈伯安之死——关系最为紧密的案件,沈仲平在自己脱罪的环节几乎零作用,证言、证据、思路几乎为零;揭露真相依赖约瑟跳反;安全离场依靠阿福妙妙科技和真凶跳反。很想问一句沈仲平你来这里干嘛来了。 尾声的演出都接近奇异搞笑了,你对着一个想用快乐水取代鸦片的人说“鸦片是我们国家必须面对的最紧急的问题之一”,对方都可以回答你“对呀对呀我也觉得”了。牛头不对马嘴的文本。 此外,本案“知识”部分,在阿福质讯黎小姐时,约瑟指出阿福的提问属“诱导性询问”,不应采纳。禁止诱导性询问的规则规则完整地说应该叫作“禁止主询问中的诱导性询问”,即禁止对己方证人进行诱导性询问,意在避免控辩方代替己方证人作证,污染证人证言的可靠性。禁止诱导性询问的规则并不禁止交叉询问——即反对方询问中的诱导性问题,因为反对方的任务是找出证人证词中的漏洞和矛盾之处,诱导性问题正是重要途径之一。某种意义上,诱导性询问是从交叉询问“入侵”主询问,然后遭到禁止的。本案中黎小姐是控方证人,她的证言意在证明沈仲平是案发时间唯一进出过现场的人,因此阿福作为反对方,诱导性询问并无程序性问题。作为一个设定为追求公平、正义,甚至愿意揭露自己家族的丑闻的专业程度很高的检察官,让约瑟在此提出诱导性询问排除是毫无根据的。 [h2]Part3 糟糕的人设和游戏系统[/h2] 纵观整个游戏,沈仲平那个第二人格最大的作用居然是在第一案中空降一个遗书推理,流程越到后期越查无此人格。那设计出来的目的是什么? 第六案对沈仲平的角色塑造几乎是毁灭性的。侦探一定要会探案,这第六案给人一种侦探可有可无的感觉,最大的作用是打感情牌促使约瑟跳反(实则观感更像西西感情牌)。另外沈仲平的配音太难听了,一股劣质乙游男主棒读味。 阿福也是一个很灾难的角色。第二案里白痴到会吃别人家里来历不明的包子,第三案里又精通化学,第四案告诉我们他家庭出身不差,第六案更是搞出了无线留声机。只要剧情推不动了就给阿福空降一个设定,导致这个角色极其割裂,同时也使得第三案、第六案充满机械降神之感——不给阿福空降这两个设定,这两个案件完全无法推进。 至于游戏系统,本作通关后的章节选择功能节点比较细致,值得好评;但是AVG类游戏把回顾上下文塞到esc次级菜单里的,我是闻所未闻。 p.s. 推到一半觉得烂得离奇,欣赏差评发现深得我心,百思不得其解为什么会买遂查之,发现是首发购入cdkey。我就知道。
当初就因为抄袭望而却步没有第一时间玩 后来听到有节目说虽然是借鉴,但本身还是做得不错的一款推理游戏 又看了下评论还是决定试一试 还好自己第一时间没买 比起全价买你,我不如去买几本废话厕纸文学 至少大冰都还要一些创造力,不能完完全全当搬运工 打完六个案件,隐藏篇暂时没打,也没什么心思打了 案件质量水平太次 不是写了致敬就可以不负抄袭的责任 如果你对这些作品真的有敬意,至少也像新占星术一样在原作推理上做些突破吧 不是纯搬运 就是不如原作 你所谓的致敬不就是纯粹叠甲嘛 难怪你们团队这么喜欢大山诚一郎 毕竟短篇手法好抄,人物关系也简单 看到几个证据就能想到被借鉴的原作,导向的结果也不出所料 合着我是在抖音看三分钟带你读完经典作品来了 前两个案件没什么好讲的 基本上没有推理难度 手法也是烂大街的了 密室收藏家还是柯南里都有相似的手法 第三个案子没看出来出处,但是手法也没有亮点 第四案勉强还行 杀人规律的经典把戏了 《黑桃A的诅咒》的影子很重 第五案开始不装了,由于搜证发生在之前, 看到地上的蜡烛和电报盘就是一股熟悉的味道 最后不出所料纯纯“借鉴”《银幕的杀人鬼》(虽然金田一本身异人馆也干了) 第六案也是《绝对不在场证明》+《大逆转裁判》 你能要点脸吗,这还是我没读完你们致敬的全部作品, 不知道在我没提到的里面还有多少被你借鉴来的东西 加了层民族大义的内核,但我不想吃裹着屎的巧克力 如果是你是带一点推理元素的纯文字AVG也就算了 但你是一个类《逆转检事》靠搜证查案作为主轴的文字推理游戏 那在我这里就是不及格 也不要求你纯硬核靠核诡去征服玩家 即使用再垃圾再地板之下的手法也比不动脑子去搬运几部经典作品的手法强 不思进取到了极点,这样的游戏能打上推理的tag纯粹是恶心推理小说爱好者
很不錯的推理懸疑遊戲了 每個事件都不無聊,案件設計的很好 解謎的過程也很有趣 不過我也放置了很久才繼續玩,主要是要拼全成就很麻煩,所以我是照著攻略玩,但還是有漏掉(難受 期待下一作👍🏻
首先我觉得这个游戏得分受众,如果完全为了推理来的我个人不太推荐,玩下来觉得推理和诡计的设计有点过于小儿科了玩起来没啥意思,另外关于借鉴逆转裁判等等什么的我暂不评价,毕竟我是玩逆转裁判睡着过的人。。所以尤其是玩到第四五章的时候对于推理部分已经有点不耐烦了。 但我还是选择推荐这款游戏,就是因为故事背景,并不是因为套了个家国情怀的故事就无脑点赞,而是多多少少让我看到了一些用心,里面结合着剧情科普了很多史实还有专业知识,这一点算是对到我的胃口了,我还真挺感兴趣的。 这一点很加分,这就是玩这个游戏的意义,那么有了这一个加分项就会导致你更认真的去看待游戏想表达的故事了。 最后看得我眼泪花花的,总的来说还是很满意。
能感受到制作团队的用心,很好的结合了推理玩法和家国情怀(虽然有借鉴但我觉得发挥的很好),立意从小到大的上升很自然,打到结尾情绪也被调动起来了,剧本可以给到满分,期待续作!
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