
Enter Paradise as Johnny Turbo—half-metal, half-human, all-murder machine. Clean up the streets with a chainsaw leg, 15+ weapons and your hovercar as you battle the rogue AI Syn, rival bounty hunters and cyberpunks aplenty. Apogee’s most outrageous FPS since Duke Nukem 3D. Good hunting, Sir!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 7.5Kreviews | 94% | — | $879.9K |
| $19.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really wanted to like this game, the trailers and videos had me hyped to play it but the game just feels boring and generic. The levels are confusing and unfun, and the enemies are all so "samey" and blend together. If you find yourself enjoying it that's great but i just cant seem to get hooked on it.
ㅤ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.44/day in the week to Aug 4 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 235ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−70% | 134ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing shooter
Для понимания моей оценки этой игры, необходимо сказать, что мне очень нравятся созданные по классическим лекалам бумер-шутеры, вот только очень быстрые FPS игры уже не входят в круг моих интересов от слова совсем. Можно ли отнести Turbo Overkill к таким типам FPS игр? Отчасти да. Возможно даже и не отчасти, так как быстрых FPS боевиков не так уж и много. Но с Turbo Overkill есть ещё одна проблема, которая на первых порах не видна, но чем дальше продвигается игрок, тем сильнее это становится заметно. Я говорю про платформинг, паркур и все остальные виды акробатических упражнений, которых в игре не просто много, а.… И вот тут нужно понять одну вещь: игра долгая и то, что было на первых уровнях, пропадает ближе к концу, выводя на первый план тот элемент игры, который и лежит в основе Turbo Overkill и это именно что быстрый паркур. Т.е. если на первых уровнях игра походит на классический бумер-шутер, то во второй половине эта иллюзия рассыпается и вперёд выступает ничем неприкрытый паркур. Я думаю, нет надобности сообщать, что тут не голый паркур, а паркур в контексте FPS боевика. Понимание того факта, что в этой игре больше паркура чем непосредственно бумер-шутера, крайне важно так как не только сами локации созданы исходя из этой (основной) концепции, но и все или почти все битвы или перестрелки с противниками (не говоря про битвы с боссами) рассматривались разработчиками не просто как обычный шутан, а именно как паркур, что означает, что «висеть» в воздухе и отстреливаться и даже не просто отстреливаться а, используя эту тактику, необходимо будет уничтожать полчища противников. Именно паркур является основой всей игры, FPS же составляющая является пускай и важной, но сугубо вторичной. Это становится заметным лишь по прошествии половины игры, когда локации перестают выглядеть как детализированный мир будущего, а превращаются в набор очень базовых геометрических фигур, по которым игроку нужно допрыгать, делая двойной прыжок, а так же стрейф вперёд. Я хочу сказать, что локация в привычном смысле, т.е. в смысле части мира, когда локация рассказывает историю где, почему и зачем мы находимся (как отлично видно на примере локаций в Half-Life) тут просто нет. В какой-то момент, конечно. Иллюзия целостности мира рассыпается, а вместо этого нам дают как бы полигон.…Да, пожалуй, слово «полигон» в обрамлении киберпанковского будущего лучше всего характеризует тот игровой мир, который мы видим во второй половине игры и вот это очень грустно. Если вначале мне было интересно исследовать и изучать мир игры, пускай он и не выглядит достаточно детализированным, но он был всё же в новинку, то вот во второй половине всё это превратилось в фанерные декорации. Я думаю, проблема тут не только в том, что это больше «паркур с автоматами», нежели бумер-шутер, а проблема в том, что игра длинная, что означает, что разработчики просто выдохлись уже к середине игры и поэтому просто лепили то тут, то там необходимые для паркура и платформинга простенькие геометрические элементы. Всё же я считаю, что лучше игра пускай будет короткая, но богатая на игровые элементы (дизайн), чем длинная, но пустая, с пустым миром. Да, мир игры не главное, а главное «весело прыгать» и налету уничтожать волны противников, но я всё же ожидал немного другое. А вот что касается самого большого плюса, который является по совместительству ещё и главным элементом всех FPS боевиков – кайф от уничтожения противников – то вот тут игра впечатляет, вернее, она в этом смысле напоминает Prodeus, где уничтожение противников, как визуальное, так и звуковое, а так же отдача оружия, примерно такая же. Я прошёл игру, но я прошёл именно по этой единственной причине – увлекательность уничтожения противников. К тому же первое время все эти прыжки, весь этот бесконечный паркур, как будто даже и приносят удовольствие, вот только чем дальше, тем монотонней и монотонней это становилось. Впрочем, я просто не люблю «много прыгать». Конечно, я ожидал нечто подобного, но я думал, что игра быстрая, с небольшими вкраплениями паркура и прочего, но оказалось, что всё обстоит ровно наоборот. Ну и всё же лично для меня важно то окружения, в котором находится главный герой. Простые геометрические фигуры и всеобщий минимализм, это, возможно, и хорошо для такого жанра или поджанра FPS боевика, но это на любителя. К тому же минимализм должен обосновываться, как это имеет место в таких FPS боевиках как AMID EVIL и Severed Steel. От этой игры я ожидал пускай и не такого детализированного игрового мира как в Cyberpunk 2077, но хотя бы нечто подобного. У разработчиков была такая идея, и они даже попытались реализовать её, что видно на примере первых локаций, но потом либо энтузиазм иссяк, либо они поняли, что всё это для паркур-игры не нужно. Ещё одна проблема, которые вылезает из минимализма локаций и паркура, это их размер. Локации в этой игре понятно, что большие, но тут есть одна вещь, которая полностью противоречит самой сути таких локаций и это секреты. В игре два типа секретов: магнитофонные плёнки и компьютерные чипы, которые спрятаны на карте всегда в количестве 3 трёх штук. Проблема тут в том, что если задаться целью, собирать все эти секреты, то у игрока чуть ли не половина всего времени уйдёт на их поиск. Тут нет скрытых дверей или стен, которые можно разрушить, но от этого поиск секретов не становится легче, ведь…размер. Размер карты огромен и в какой-то момент игроку очень сильно надоедают эти постоянные прыжки только ради того что бы найти расположение этих объектов. И да, разработчики потрудились с этим на славу, спрятав их так, что для их нахождения придётся прочесать каждый уголок, каждый выступ, коих тут, благодаря размеру карты, несметное количество. Сказать, что меня этот элемент не бесил, значит, ничего не сказать. И последнее, это сложность игры. Я умирал в этой игре не просто много, а очень много и главная проблема это боссы. Хотя мне казалось, я выбрал средний уровень сложности, но боссы в игре это какой-то ад. Уже после прохождения игры я увидел, что на моём уровне сложности игру прошли менее 8% игроков, но то, что это средний или чуть выше среднего уровень сложности говорит о том, что игра не предназначена для игроков со слабой реакцией. Тут нужно действовать не просто быстро, быстро реагируя, а тут нужно уметь в полёте стрелять точно в яблочко, что выводит игру из поджанра бумер-шутеры. Каков же итог? Самая неоднозначная игра, в которой приятно уничтожать противников, вариативность которых велика и все противники интересные и необычные, но вот что касается всего остального, то…meh…. Можно ли сказать что это идеальный продукт? Смотря для кого. Для любителей классического бумер-шутера, явно нет. Для фанатов ULTRAKILL, наверно да.
Best recent FPS by a long shot. Fast fluid mechanics, awesome game art, gore, maniacal guns, epic sound track.... Leaves the big players in the dust.
эта игра куда лучше ULTRAKILL. Жду вторую часть и DLS c нетерпением
[h1][b]「『サイバーパンク2077』がヤクをキメて、足にチェーンソーを移植して帰ってきた! 脳汁と血漿の高速カクテルを食らえ!」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] ここはネオ・パラダイス。ネオンが輝き、雨が降り注ぐ、サイバーパンクの理想郷……だった場所だ。 今や街は、暴走した超知能AI「Syn」と、その手先となった肉体改造サイボーグどもに支配されている。 主人公ジョニー・ターボがやることは一つだけ。 その改造された身体に内蔵された兵器と、右足に仕込まれたチェーンソーで、この汚れた街を「掃除(物理)」することだ。会話? 交渉? そんなまどろっこしいモンは、鉛弾の雨あられで吹き飛ばせ! [h1]概要[/h1] 『Cyberpunk 2077』の世界観から、重厚な人間ドラマや上品なRPG要素をピンセットで丁寧に取り除き、代わりにガソリンと火薬とステロイドをバケツ一杯ぶち込んだ、超・超・ハイスピードFPS(ブーマーシューター) その速度は『DOOM Eternal』や『Titanfall』すら生ぬるく感じるほど。 最大の特徴は「チェーンソー・スライド」。スライディングするだけで足から刃が飛び出し、敵の肉体は挽肉に、プレイヤーの脳内には快楽物質が溢れ出す! [h1]感想[/h1] 速い! 眩しい! 五月蠅い! 最高だ!! 私の視神経は焼き切れ、指は複雑骨折しそうだ。だが、トリガーを引く手が止まらない! このゲームは、プレイヤーの「理性」を破壊しに来ている。壁を走り、空を飛び、着地と同時にスライディングで敵の群れを両断する。画面中が敵の血飛沫と爆発のエフェクト、そしてギラギラ輝くネオンで埋め尽くされ、何が起きているのか半分も理解できない。だが、理解する必要なんてない。「動くものは全て殺せ」、それだけが真実だ! 『ブレードランナー』のような美しい景色に見惚れている暇はない。立ち止まれば死ぬ。 このゲームにおいて「停止」は「死」と同義だ。 BGMの暴力的なビートに合わせ、アドレナリンだけでコントローラーを握りしめろ。クリア後、あなたの動体視力はハエを箸で掴めるレベルに進化しているか、あるいは完全に破壊されているかのどちらかだろう。 [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・『サイバーパンク2077』の世界で『DOOM』をやって、さらに倍速再生したような、狂気的なビジュアルとスピード感。 ・スライディングで敵を切り刻む「チェーンソー・レッグ」の快感は、FPSの歴史に残る最大の発明。 ・ロックオンミサイル内蔵の拳銃や、テレポートできるスナイパーライフルなど、男の子の夢を全部詰め込んだ過剰(Overkill)な武器たち。 ・サイバーパンク好きの網膜を刺激する、毒々しくも美しいネオンアートと、脳を揺さぶるシンセウェーブ・メタル。 【BAD】 ・あまりにエフェクトが派手すぎて敵も弾も視認できず、「何が起きたか分からないが、気づいたら勝ってた(あるいは死んでた)」という事態が頻発する。 ・操作の要求速度が人間を辞めているレベルで高く、長時間のプレイは眼精疲労と腱鞘炎を確実に引き起こす(労災は下りない)
Dislike because of bosses. Who played knows. Very bright example of "overdone" and "without measure". Final boss is just random oneshot in random moment of time (and I'm non even playing on the highest difficulty!). It annoys, not entertains.
[h1]God Of War, но за место Кратоса - очень подвижный Робокоп.[/h1] Игра прям балдежная во многих аспектах. В ней и полно отсылок, и контента, и билдов аугментаций для игры под себя и динамика, стиль, визуал, саундтрек, левелдизайн, ну просто... [u]цмок[/u], кайф. Ну и сюжет очень достойный, впервые за долгое время мне было прям интересно следить, что будет дальше (и слушать аудиологи). Но врать не буду, под конец всё-таки подзадушился от такого количества динамики, тонны врагов и многих смертей (хотя тут сам виноват ибо на первое прохождение взял третью сложность из пяти, так что это максимально субъективно; остальным рекомендую брать вторую). И да, учтите, что игра достаточно длинная для инди-шутера (моё прохождение почти со 100 процентами убийств на каждом уровне составило 15 часов ровно), можно и охренеть немного, как я. А в остальном, рекомендую всем тем, кто искал очень динамичный и разнообразный бумер-шутер. Я реально давненько таких быстрых скоростей не видел. Но будьте готовы, что "времени на передышку", как аспекта ГД, будет немного. И сохранений тут нет, только чекпоинты и квиксейвы, которые не во всех моментах будут работать. [h2]Личная общая оценка: 9.5/10[/h2] [spoiler]P.S. Ого, тут оказывается есть секретные уровни, которые открываются по мере открытия кассет в основных уровнях. Получается, основная кампания - это только половина игры...[/spoiler]
It’s been a long time since I’ve come across such a fun and dynamic FPS. For fans of Doom Eternal, playing through this game is a must.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 | |
| $8.5M | 18.3K | 89% | $21.99 | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $10.8M | 17.8K | 83% | $39.99 | |
| $810.2K | 8.8K | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $880.1K | 5.6K | 94% | $9.99 | |
| $880.2K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $880.2K | 2.2K | 91% | $12.59 | |
| $880.7K | 11K | 69% | $3.74 | |
| $879K | 1.9K | 76% | $7.49 | |
| $880.8K | 2.2K | 89% | $9.99 |