
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 1.57/day in the week after.
About
( * Unofficially supports translation for German, Italian, French. Those translations are written by gamers and some part of it is written by machine translation. You can select those translations in the game option. )
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Valhalla is a free trading nation erected by three world powers for their own benefits after the world war. In an attempt to control the nation, the three world powers banned the army from Valhalla. Due to these circumstances, public order in Valhalla is always unstable and thus after ten years the Valhalla government made a bold decision.
The Valhalla government granted civilians the right to investigate and arrest criminals in order to lower the rising crime rate. People call them Troubleshooter.
10 years have passed since the introduction of the troubleshooter system. Albus, a 20-year-old young man, becomes an official troubleshooter. Albus first starts his company on his own but soon takes in many colleagues as he solves more cases. All these new members of the company have their own motivations and stories. You will be experiencing a variety of missions in Valhalla through their stories.

All characters in Troubleshooter have their own unique classes. Each character can rank up to the upper class, and the role of your character changes according to the class.
All characters in Troubleshooter can acquire various masteries according to their levels and classes. Furthermore, you can activate additional effects by combinations of masteries. Utilizing this, you can make a character for your unique strategy.
Such masteries can be acquired by leveling your character up. However, in most cases, you can acquire masteries from enemies. In other words, you can take your enemies' unique traits and apply them to your characters.
There are more than 100 unique missions in Troubleshooter. All missions are designed independently, and all of them have their own unique circumstances.
Troubleshooter uses more than 500 cut scenes to portray the story.
As new characters join your company, playable content will be unlocked according to their roles. For example, if you recruit a hunter character, you will be able to tame beasts. You will be able to craft drones if you recruit engineers.
※ We support offline mode, which is for those who have an unstable internet connection.
※ Multi-playing contents will be added continuously, and for safe and fair user information, we require your internet connection on online mode.
※ There will be updates and maintenances, which will be announced in advance. You will not have access to the online mode of the game during this time.
- Time Required: 2 hours (Can change)
- The period of the update can change according to the contents at work.
※ If you want to get more information about the game, please visit the Troubleshooter Discord channel (Unofficial).
-
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
가뜩이나 늘어지는 장르에 노가다 요소 집어넣은 거 보고 경악을 금치 못했음 비추
The game takes for ever to get to gameplay. With almost 2 hours of time in game I've only got to play the combat tutorial and 1 additional mission because of massive and slow story dumps.
可以当成 韩国版山寨现代火纹来玩儿(具有xcom特色)-0-
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
열심히 만든 국산 CRPG 장점과 단점이 아주 명확하다. 그런데 후자가 전자에 가려지지 않는. 리뷰마다 꼼꼼하게 답변 달아주는 게 호감이라 웬만하면 엔딩까지 보고 추천 리뷰를 쓰려고 했다. 그런데 게임을 하면 할수록 견디기 버거워졌다. 크게 정리하면 구린 스토리, 3D 캐릭터, 잘못된 레벨디자인 정도였다. (1) 구린 스토리 -필요한 얘기는 하지 않고, 관심 없는 이야기만 이어진다. (주인공들도 모르는데, 각종 빌런들 서사만 이어진다.) -캐릭터간 케미가 있을 듯하다가, 없다. -그냥 글을 못 쓴다. 메일 날아온 것, 짧은 대화에서조차 작가 역량이 드러난다. -몰아치는 텍스트. 연출이야 예산이나 개발력의 문제니까 그렇다 하더라도, 너무 과하게 "몰아서" 나오는 느낌. 얘기 자체도 재미 없고, 글도 못 써서 나쁜 의미의 시너지로 중간부턴 스킵하게 된다. 스킵도 한 번에 안 된다. (2) 3D캐릭터 -이건 그냥 개발력의 문제라고 생각하고, 개발자들도 인정한 것 같아서 굳이 길게 적을 필요는 없을 듯. 반면에 2D 일러스트는 대부분 다 괜찮았다. -특히 헤이싱 같이 오글거리는 캐릭터는 생긴 거라도 더 잘생겨야 넘어갈 수 있으니, 차기작에선 더 신경 쓰는 게 좋을 듯. (3) 잘못된 레벨디자인. -적의 수를 늘리는 걸로 난이도를 올리려는 경향이 있다. 물론 그것도 하나의 방법이고, 뒤로 갈수록 저격수나 바이크론이나 적의 종류가 많아지면서 전략적인 요소가 강화되기도 하는데, 문제는 해당 몹들이 나오는 타이밍이나, 지나치게 게임이 길어지는 것, 편의성이 그에 따라가지 못하는 점인 것 같다. 비슷한 레벨로 끌고 가면 잡몹 저격수한테도 한 방에 죽는 경우가 있다. 맵을 밝힐 수단은 조심조심 움직이거나, 지젤의 조명탄, 경찰 던지기뿐인데, 가뜩이나 길어서 루즈한 전투를 그렇게 조심조심 하면 더 버티기 어려울 뿐이다. 당연히 개돌보단 전략성을 강화하는 게 뒤로 갈수록 재밌어지는 게 맞는데, 개돌로 깨도 게임이 피곤해서 그렇게까지 하기가 힘들고 하고 싶은 마음이 안 생긴다. 공격할 때 명중률이 표시가 되는데, 70~80% 이상의 공격이 서너 번 이상 빗나가면 스트레스가 발생하는데, 그 빗나감으로 게임 클리어에 실패해서 화가 나는 게 아니라, 그만큼 턴이 더 늘어진다는 거에 화가 난다. (빗나가도 게임은 깰 수 있음) 이런 늘어지는 문제 때문에, 오히려 전략성이 약화되는 측면도 있다. 그럴 여유와 능력이 되면, 양동작전이나 소규모로 병력을 쪼개서 진행하는 게 “일반적으로는” 효율적인데, 시야에 노출된 적이 많아 턴 대기 시간이 늘어나고, 오히려 더 늘어질 때도 있다. (뒤로 갈수록 그냥 한 쪽에 몰아서 가게 된다.) 바이크론도 마찬가지. 바이크론이 등장하는 시점에서는 대처할 수 있는 방법이 그렇게 많지 않다. (깰 수는 있다. 귀찮고 답답할 뿐) 철갑탄, 기계 사냥꾼 특성 정도가 거의 유일. 다시 적 유닛 수 얘기로 돌아오면, 지나치게 많기 때문에 내 턴이 돌아오는 데까지의 시간도 오래 걸리고, 암흑 시야에 있던 애들이 튀어나오면서 턴이 더 길어지고, 턴 돌아오기 전까지 샌드백마냥 두들겨맞다가 죽는 경우가 꽤 많이 발생했다. 내 유닛이 다 살아 있는데도, 턴 대기열 보면 그냥 주황색으로 꽉 차 있음. 어느 순간부터 모바일 게임을 준비하고 전투를 시작하는 게 습관이 되어 있었다. 그와중에 방어선 주둔 병력 잠복하고 대기하고 하는 쓸데없는 움직임 보여줄 때가 꽤 있다. (주변에 적 유닛 하나도 없다) - 나름 배속도 있고 한데, 그 외의 편의성이 거의 없다. 예를 들면, 내 턴에, 명령을 내리기 전에만 맵을 켜서 살펴보는 게 가능하다. 상대 턴은 물론이고 경찰병력 일괄 지시 해두었을 때, 걔네 움직이는 동안에 맵을 못 본다. esc를 제외한 그 어떤 단축키도 먹히지 않는다. 마우스 커서도 사라짐. "우리 전투 재밌어. 맵은 천천히 봐" 하고 강요하는 거 같다. 가뜩이나 긴, 턴 대기 시간 동안 할 수 있는 것들이 없다. 게임 난이도와도 연결되지만, 이 답답함을 해소하기 위해, 반격기, 추가 공격, 선제공격, 한 방에 하나 같은 특성을 끼게 된다. 그런데 레이의 평타는 범위기인 대신에 상당히 데미지가 약해서 한 방에 하나 특성이 발동에 방해가 된다. 막타 짤짤이 아니면 그냥 대기 누르거나 상자깡 시키게 된다. 이게 원래 의도가 맞을까? - 어려움 이상 난이도로 할 경우 게임 흐름이 루즈해질 수 있다는 걸 주의사항으로 적어둘 게 아니라, 그걸 해소할 방법을 찾았어야 한다. (다른 행동이라도 가능하게 한다거나, 다른 식으로 난이도를 올릴 방법을 모색한다 거나.) 출시 때부터 그런 문구를 넣었을 리도 없고, 다수의 리뷰를 보면서 업데이트 했을 거 같은데, 방향이 잘못된 거 같다. 우리도 해결하고 싶은데, 그게 쉽지가 않아서요, 라고 할 거면 차라리 그 문구가 없는 게 나았을 거 같다. 문제를 인지하고도 해결하려고 하지 않는 느낌이었다. (그랬을 리는 없지만.) 일부 트로피는 어려움 이상으로 깨지는데, 그래서 더 당혹스럽다 (4) 불안정한 클라이언트. 로딩 때부터 마우스 커서가 로딩 모양으로 바뀌면서 불안불안 했다. 실제로 그 상태에서 클릭 몇 번 하면 응답 대기 팝업이 떴다. (기다리면 정상적으로 돌아온다) 근데 어느 순간부터 그런 게 아니더라도, 그냥 전투 중에도 막 튕기기 시작함. 첨에는 넥슨 플러그랑 충돌하더니, 이후에는 그걸 꺼도 반복해서 튕겼다. (5) 마을을 이렇게 만들 수밖에 없었다면, 카메라 회전이라도 되게 해줬으면 좋겠다. 삐딱한 각도에, 고정된 시점이 은근 짜증나는 요소였다. (6) 따로 공략을 안 봐서 그런지도 모르겠지만 일부 캐릭터 성능이 많이 구린 것 같다. 물론 섬세하게 짠 특성 시스템이, 파고들 요소도 있고 흥미롭지만. 그 이전에 게임이 너무 지친다. 유저 입장에서 말하기는 쉽고 개발자 입장에서 해결하기는 어려운 부분이지만, 차기작을 내거나 현재 게임 업데이트로 레벨디자인 문제를 해결하는 게 급선무일 듯. 3D는 그 다음 내용임. 글 못 쓰는 건 뭐 업데이트로는 해결할 수 있는 문제가 아니겠지만. 중요한 건 아니지만, 기동대 상황이랑 대사가 맞지 않는다. 아이작과 진압대의 목소리가 다르듯, 제인과 기동대도 목소리가 달라야 할 것 같다.
优缺点都很明显的游戏。 优点:职业、装备、天赋搭配很丰富,喜欢的话可以花巨量时间反复刷。 缺点:单局战斗时间超长,而且不允许玩家主动存档,如果有一个大失误那这局前面花的时间都白费只能重开,完全不懂一个单机游戏这么限制玩家的意义是什么... 测评更新:游戏设置里把人物动作加速、关闭物品交互动画,战斗耗时少了很多;自动存档改为每10回合,存档问题也好了很多。
X-Com meets JRPG. The characters are likeable, the mechanics have a lot of depth but aren't overwhelming (mostly because it's unlocked slowly, and the game has low stakes - no permadeath). The story is such a slow burn, that at 84 hours in, I really can't tell you if the story is good or not. But it doesn't feel like it's dragging because the complex combo system is fun to slowly flesh out and the characters are charming. I hope the studio makes more like this.
É legalzinho pelo ar de XCOM, mas acaba ficando chato pela complexidade exagerada de alguns sistemas e pouca intuitividade. No geral eu daria um 7/10. Compre apenas em 75% ou mais de desconto.
质量是不错的,但是存在一个过分堆砌内容导致系统过于复杂的问题,各种数据、系统、信息、解锁在前期爆炸式涌入,导致新玩家在前期会比较累,尤其是各种数据膨胀得太韩式网游,反而不如模仿对象XCOM的系统那么直白。当然,插画和角色设计相当优良,感觉更像是一部加入了战斗游戏内容的ADV或者动态漫画。
这帮警察是真的蠢,行动逻辑蠢的要命的同时每局带警察的任务都在低打高,怪不得需要纷争终结者
Based on the writing, this game is aimed at 8-12 year olds. The writing is as bland, as bland can be. It's like the developers spent $5 hiring an Asian->English translator. I bought this game expecting XCOM ( based on the absurd 93% positive reviews ) but the combat is trivial, even on the hardest difficulty ( that the game will graciously allow me to play on ). Your character runs in and one-shots enemies like an Anime cartoon. There's zero challenge. You have hero characters with 400 hp of health and the enemies have around 150hp ( you can do up to 400 hp of damage ). The Mastery board is headache-inducing. If you played XCOM: Enemy Unknown, then you are overqualified to play this game. If you played The Long War ( mod ) or XCOM 2, then you are vastly overqualified for this game. If I had a time machine, I'd go back to 2024, get a refund, come back to 2026 and buy 30 large eggs from the supermarket. Then I would eat omelette every day. Games I would recommend over Trouble Shooter: XCOM: Enemy Unknown https://steamcommunity.com/id/CryonicSuspension/recommended/200510?snr=1_5_9__402 Shadowrun: Dragonfall https://steamcommunity.com/id/CryonicSuspension/recommended/300550?snr=1_5_9__402
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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