
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
愚蠢的数值设计毁了游戏,上一关重玩20多次终于等级达标过了,这一关敌人又是1、2下一个我的人,而我方打敌人几个一起都打不死,就是要再来20次反复练级,这叫什么“战略”,不如改名“三角练级”比较合适。
ポータブルPCのROGAllyでプレイ。フルHDだと60fps張り付きとはいかない。攻撃のエフェクトなどで重くなることがあったが、気になるほどではなかった。 タクティクス系は苦手なので1周目イージーでプレイしたが、結構レベル上げに追われた。何周もするゲームなのでストーリー見たい人はベリーイージーをおすすめする。自分も2周目以降はベリーイージーでプレイした。 エンディングが4つあり、3つはどこかに歪がでるビターエンド。最後の一つは全員が幸せになれる真エンドになる。自分は2つのビターエンドと、真エンドの3つを見て(3周した)約80時間でフィニッシュ。 ストーリー 良かった。戦闘よりもストーリーメインのゲームだと思う。真エンドは少し説教臭い場面も キャラ みんないいキャラだし、キャラがたっている。フルボイスで声優さんの演技も素晴らしい。 ワンボタンで喋ってるキャラの立ち絵表示できるのはイイ! ゲームシステム 下手な自分でも分かりやすく、敗戦しても経験値は貰えるので無駄がない。 不満点 ①挿話(キャラの掘り下げエピソード)が10件とか溜まるとうんざり。序盤はガンガン仲間が増えるのでしか たないが乱発して消化するのが怠かった。 ②1周が長すぎる。もう少しコンパクトにしてくれれば全ルート、全キャラ収集したのに。80時間もプレイしたのにも関わらず2人程取り逃したキャラがいる。もう流石にやりたくない・・・ ③レベル上限が低い。すぐ最大の50レベルになってしまう。自分は2週目の時点で主要キャラは50レベル、3周目序盤で全員50レベルになってしまった。それ以降は育てる楽しみは無くなってしまった まとめ やや好評止まりなのが信じられないくらい楽しめた。自分の中では「優良ゲー」 タクティクス部分しか興味がない人以外は是非手に取ってプレイしてみて欲しい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.9K | 88% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $636.5K | 1.5K | 91% | $19.99 | |
| $58.7K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $2.6K | 23 | 100% | $3.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情剧情垃圾~设计设计垃圾~完全没有深度可言,全在恶心玩家,起初打起来感觉有来有回,给你一种设计师很牛的样子~后来发现怪物等级比推荐等级高2~3级,看不出什么深度全是数值,还好没开困难,不然更加坐牢。剧情~想讲点政治,又全是BUG,王道又不王道。 养成/剧情,风花雪月爆杀!玩法,隔壁精灵战旗/皇家骑士团爆杀!不值这个价!
ストーリー重視のゲームで、戦闘は少ないです。 ですが、戦闘部分がおざなりになっているわけではなく、こだわりを感じます。 各ユニットも個性があって面白かったです。 ここまで作りこむなら、もっと戦闘パートを増やしてもよかったんじゃない?とも思います。 新しく仲間になったユニットを使う動機がなさすぎて、基本主人公たちだけでなんとかできるのでもったいなかったです。 トロコンまで約80時間くらい 6周しました。 効率よく回れば4週でできると思います。
CS版クリア済で、PC版で再度プレイし始めたのでレビュー [h3] 全キャラがユニークユニット。SRPG最高傑作です [/h3] 結構な数のユニットが仲間になりますが、その全員がユニークユニットです。 そのキャラにしか出来ない方法で盤面に影響を与えることができます。 難易度はハードがおすすめで、試行錯誤しながらプレイしていると、梯子かけるキャラが盤面をひっくり返してくれたりします。 ストーリーもきちっとした戦記物で、しっかりツボを押さえたテキストが随所に入ってます。 (分岐で民を犠牲にするような戦略を採用しても、相手国が批判するんじゃなくてその戦略を採用した点を称賛しつつ警戒を強めてくるとか) SRPGは数十本プレイしてきましたが、とにもかくにもインゲームが秀逸すぎるので中でも最高評価です。
この手のゲームで一番メジャーと思えるFFTとの比較のレビューになります。 ・ストーリーをしっかりと楽しめる点ではボリューム満点。 複数周回しないとシナリオが全部見られないのは良し悪しわかれそう。 ・ストーリーが重厚ゆえに物足りない。 異世界を舞台にした三国志みたいな話で話自体は政略がメインで割と地味に感じるかも。 好きな人は好きだがワクワクするという感じではない。 ・戦闘シーンのマップが広く、キャラも多い。 物語パートが多めで戦闘シーンは少なめ、なのでそれを補うためかもしれないが、戦闘シーンはマップが広めでしっかりやるかんじ。キャラはジョブチェンジなどはなく、剣士は剣士、魔法使いは魔法使いのままでそれゆえにキャラが立っている。 マップが広いためクリア時間が想定しにくく、プレイ時間が限られている人はきびしいだろう。 高低差なども複雑でマップによっては特定のキャラを使わないと攻略が難しい、そのためシナリオの合間に各キャラのレベル上げをまめにしないといけない。 レベル上げによって習得できるスキルが地味でこれを覚えさせれば強くなるぞ~というワクワクがない。 レベル上げは専用ステージか、過去のイベントのやり直しで物語の没入感が都度都度に削がれる。 総評として、物語を見せるパートと戦闘パートがはっきり分かれ過ぎていて質が大きく落ちている気がする。 物語パートはいわゆる紙芝居でもいいと思うが、アニメーションにしているために時間がかなりかかるし、 戦闘パートも作りが甘く、レベル上げを強制させられているように感じる。 FFTもレベル上げのために味方を攻撃し続けるゲームだったが、スキルの組み合わせを考えたりするワクワク感や、移動の道中で偶然会ったモンスターや盗賊が敵なのでどこでエンカウントするかといったスリルもあった。 このゲームのいい所は時代に巻き込まれながらも選択によって話が変わっていく部分でそれが好きな人にはいいだろう。 またたっぷり時間を使いたい人にはお勧めできる。 こういうゲームをまた作ってほしいのでおすすめで投稿する。
Really wished there was a neutral option for reviews, but here we are. Had some fun with this game, but i dont know, i expected more. None of the "classes" are kinda interesting or offer much depth, its more talk then actual gameplay and the story goes from interesting to every chlichee that could happen happens. Not going into spoilers, but after one run, probably wont bother going for the other routes. Lot of other better games out there then this. If you run out of options, sure go for it, else look elsewhere. Square just cant make great games anymore, im'm sorry to say.
[h3]2026年5月15日[/h3] 游戏市场 36分钟 成就进度 1/108 第一印象: 1.画面默认分辨率是1280×720。可以调到更高(比如1920×1080),但人物并不会变高清,反而会糊到看不下去。 2.键鼠操作非常别扭,需要适应。 3.故事让人出戏。[spoiler]开头是一个国家的公主坐船出嫁。到了目的地、她连和她有婚约的男主都还没见到,就只留下她的老师兼侍女、把船打发走了。不论是从礼节、安全性来说,还是对照我玩过的其他游戏里类似的桥段、我这辈子看过的小说和戏剧,我都没见过这么不讲逻辑、硬编出来的故事。我完全入不了戏。[/spoiler] 虽然第一印象很糟糕,但我想我还是会尽量克服一下—— · 键鼠操作别扭,那就试试手柄; · 1920×1080让人物糊成一坨,那就不看画面、闭上眼听; · 糟糕的开头已经足以让我怀疑这游戏的编剧水平,那就上网找找剧情梗概,该跳的对话就跳(真开始跳对话之后,配音又成了一种让人厌烦的东西——因为每段语音都只放个开头就被切掉,变成了没有意义的噪音)…… 我确认了一下购买记录: 2022年10月,这个游戏上架Steam; 2024年11月,我把它和《歧路旅人1、2》一起买了回来。 当时买应该是因为赶上打折,加上不少玩SLG的UP主推荐过…… 唉,都买回来放了一年半多了,还能怎么办呢? 可实话实说,放到2026年的现在、放在Steam这个平台上, 这游戏的第一印象让我觉得——打5折买都不太值。 [spoiler]我之前玩过《逸剑风云决》。虽然那游戏出于一些原因,我打完5周目后还是选择不推荐,但单从画质和故事来讲,可比这个强多了。[/spoiler] 游戏行业的技术在不断迭代。 以前我不论玩什么游戏都喜欢从一代开始、从源头追起, 但现在我觉得: 当年没玩的,真没必要再找补。 玩游戏是在透支玩家的时间。 单位时间内,玩家能玩的游戏数量是有限的。 把时间花在这些还没达到经典·殿堂级别的游戏上, 那些真正经典·殿堂级的游戏,又该找谁要时间去玩呢?
Liked: the story, the multiple endings, the character variety, the voice acting. Dislike #1: It would be nice if you could jump to any unlocked path in new game ++. I wanted to 100% the game, but I've already beaten the game 4 times and don't want to do a 5th run just to get the things I missed. Dislike #2: There isn't a lot of agency in how you build your units. The choices for equipment and skill upgrades have a very minor effect on how the units are played. Still highly recommend this game for any fan of strategy RPGs.
Nonostante sia pubblicizzato solo come GDR tattico, questo gioco è in realtà per metà anche una visual novel a tema fantasy politico. Ho quindi diviso il mio commento in una parte sulla storia e una sul gioco vero e proprio. [h3]La storia[/h3] Ho visto paragonare la storia di Triangle Strategy a quella del Trono di spade: a mio avviso, non ha senso. Ci sono alcune somiglianze superficiali, ma il mondo di questo gioco è infinitamente più semplice, anche se non necessariamente banale, e molto meno cruento. Nel primo quarto di storia la lettura dei dialoghi prevale nettamente sulle battaglie e ciò può annoiare molti giocatori, specie considerando che l’introduzione è dedicata per la maggior parte alla presentazione dei personaggi e dell’ambientazione, senza che accada quasi nulla di notevole. Per fortuna, la localizzazione italiana è di alta qualità e soprattutto basata direttamente sul testo originale giapponese, motivo per cui consiglio di impostare il doppiaggio in quest’ultima lingua. Le occasionali libertà artistiche e il leggero abuso di latinismi del testo italiano sono nel complesso accettabili. Superato lo scoglio iniziale la storia inizia a proporre dilemmi interessanti basati sul confronto tra tre convinzioni: moralità, libertà e pragmatismo. Queste si traducono in bivi o trivi narrativi che influenzano gli scenari di gioco e i personaggi incontrati. Va subito ammesso che tali divergenze si riallineano al filone narrativo principale dopo uno o al massimo due capitoli per evidenti ragioni di convenienza di scrittura, rendendo il flusso generale della storia pressoché fisso. In altre parole, differiscono nel modo di affrontare un problema, ma non nel risultato. L’ultimo capitolo presenta però un trivio da cui dipartono altrettanti finali profondamente diversi e la cui scelta sarà in larga parte dettata dalle precedenti decisioni, che a quel punto avranno plasmato e consolidato le convinzioni del protagonista. I finali rappresentano la parte migliore della storia anche grazie ai tre personaggi che ne sono protagonisti – Roland, Frederica e Benedict – ciascuno dei quali incarna una delle suddette convinzioni. Al dipanarsi della trama, iniziano a emergere le fallacie di ognuno di essi e l’evolversi (o meglio, il rivelarsi) del loro pensiero. Alla fine, una delle tre convinzioni prevale sulle altre, eliminando la sua opposta e subordinando quella neutrale in una sorta di morra cinese. Per questo motivo, la storia si completa solo assistendo a tutti i suoi finali e confrontandoli tra loro. L’investimento di tempo non è trascurabile, anche se trasferendo i dati nelle partite seguenti e velocizzando il gioco è possibile raggiungere gli altri epiloghi abbastanza rapidamente. Dal canto mio, posso solo dire che ne vale la pena. [h3]Il gioco[/h3] Contrariamente a giochi simili come Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics e Fire Emblem, Triangle Strategy limita all’osso la personalizzazione delle unità puntando piuttosto sulla differenziazione delle abilità. Ogni personaggio si distingue per le sue capacità uniche ed è per certi versi insostituibile, seppur alcune unità siano nettamente più utili di altre. La qualità e la varietà delle mappe sono buone, benché non sfruttate appieno. Alcune mappe sono riutilizzate troppo spesso a sfavore di altre più interessanti. Anche le battaglie opzionali, svincolate dai limiti della trama, riservano purtroppo gli scenari migliori e più originali alla fine del gioco, alcune persino dopo aver visto determinati finali e dalla seconda partita in poi. Ciò nonostante, la varietà è sufficiente a spingere il giocatore a modificare la composizione della propria squadra in base alla sfida corrente anziché schierare sempre e solo le proprie unità preferite, come spesso accade nei giochi menzionati all’inizio. Questa, a mio avviso, è una caratteristica desiderabile per un gioco che si definisce strategico. È apprezzata anche l’assenza di grinding obbligatorio. Ricaricando un salvataggio dopo una sconfitta o una ritirata, infatti, vengono mantenuti i punti esperienza, ma non si corre il rischio di superare il livello di sfida inteso dal momento che il guadagno è drasticamente ridotto quando ci si approssima al livello nemico. Inoltre, le unità sottolivellate guadagnano esperienza con un moltiplicatore elevatissimo anche svolgendo azioni insignificanti, raggiungendo rapidamente il livello consigliato per la mappa. Di conseguenza, il gioco richiede di ponderare le proprie mosse turno per turno e utilizzare tutta la squadra di concerto, piuttosto che massimizzare le statistiche di poche super unità con cui affrontare ogni situazione senza pensare. La difficoltà è un punto dolente. Ho giocato in modalità difficile, che banalmente si limita ad aumentare i danni subiti dagli alleati diminuendo al contempo quelli inflitti ai nemici. Il gioco è però stato evidentemente ideato con la difficoltà normale in mente: in modalità difficile accade talvolta che la forza del nemico sia assurdamente sproporzionata rispetto a quella del giocatore, al punto che nessuna strategia affidabile può arginare la differenza numerica di potenza. Trovo che questa scelta sia in contrasto con la decisione di diminuire l’importanza delle statistiche a favore della tattica tramite la rimozione del grinding. Avrei preferito un’opzione di difficoltà che influenzasse fattori come la posizione dei nemici, il loro numero, le loro abilità e la loro IA. Correlata a quest’ultimo punto è la presenza sgraditissima di unità verdi, ovvero quegli alleati controllati dal computer che, a differenza dei nemici, sembrano esistere solo per essere inutili quando le cose vanno bene o attivamente dannosi nei restanti casi. Di solito l’inclusione di queste unità è interessante solo se esse agiscono secondo uno schema prevedibile, ad esempio muovendosi lungo un percorso preciso, in modo da consentire al giocatore di pianificare la sua strategia di conseguenza. Così, invece, si è limitati a farle da balia oppure a ignorare completamente le loro tendenze suicide. [h3]In conclusione[/h3] Triangle Strategy è un gioco genuino e di valore che per mostrare il meglio di sé richiede più tempo di quanto la maggior parte delle persone è comprensibilmente disposta a concedere. Per questo, lo raccomando in particolare ai fan del genere più pazienti e avvezzi alla lettura.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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