
A Tactical, Deck-Building Roguelite. Choose 3 Heroes and adventure into a post-Cataclysmic wasteland. Engage enemies in a unique meld of card-play and tactical, positional combat. Level up and scavenge what you can to customise your decks and build a party to take on any challenge!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About








Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Супер!
卡牌游戏我这个卡牌脑袋直接爱上 但是捏,上手有点门槛,比较繁琐,界面看着晕,教程都让人没有耐心不想过了...还是先搁置了。 特有规则或键位备忘:退出游戏自动存档。 画面:*** 音乐:*** 剧情:** 演出:** 玩法:*** 创意:*** 手感:*** 难度:**** 丰富:**** 耐玩:**** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:** 不足,bug,建议等:片头音量没有和设置里的音量关联。好多打开的页面,退出到主菜单后还显示。教程里出现的提示方框,鼠标指向方框内某些文字的时候,会诡异的出现无关气泡。 202512,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体加全dlc约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Polish, Spanish - Latin America, French, Korean, German
| $19.99 |
| — |
| 80%* |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
绝对值得玩的战旗+卡牌,机制罕见
J'ai passé un moment sur ce jeu, mais je ne peux pas mettre un avis positif, pourtant j'aime les deckbuilders, j'aime les roguelike, et j'aime les TRPG. De bonnes idées venant des types cités, mais en mélangeant le tout ça donne un truc imprévisible et frustrant. Pourtant je pense on était pas loin d'un excellent jeu Pourquoi ça marche pas ? Un des problèmes vient du nombre de cartes et des points d'action disponibles Vous commencez chaque combat avec 9 cartes (3 par perso) et 0 point d'action. Il faudra donc souvent supprimer des cartes pour n'en jouer que quelques unes En détail : Le concept du jeu est de faire naviguer une équipe de 3 persos sur une carte qu'on devra diriger plus ou moins directement vers un pointeur qui indique les boss. On ne pourra pas vraiment se balader sur la carte et visiter les curiosités parce que chaque arret et chaque jour qui passe augmente considérablement la difficulté des combats/boss. Quand on réussi un combat, un perso peut monter en niveau, il peut choisir de remplacer une carte du deck de départ par une autre. On obtient aussi souvient des items qui peuvent donner des mulligan ou un peu de defense, ils donnent aussi des cartes, et ça clutter le deck. Tout l'intéret d'un deckbuilder est d'avoir un truc qui tourne au bout d'un moment, mais ici c'est compliqué. On tappe des monstres, ça file du stuff qu'on devra souvent ne pas utiliser. On peut supprimer des cartes des items, mais du coup, il faut trouver un item qui le supprime, donc on s'écarte de l'objectif, ça monte la difficulté de l'ensemble, en chemin rechoppe d'autres items, qu'il faudra soit virer soit de nouveau "réduire" etc. On peut aussi supprimer des cartes du deck de classe, mais avec un autre item, et même punition. Alors on peut arriver à faire un truc qui ressemble à quelque chose, y'a des combos et synergies sympas, mais on sera toujours partagé entre le plaisir et la grosse frustration, surtout à difficulté élevée (cataclysme+), ce qui ne devrait pas être le cas quand on a cerné les mécaniques Le jeu n'est pas nul, mais pour moi y'a un truc de raté dedans, dommage
Jogo bem divertido, embora me ataque um pouco a ansiedade com esse lance de escolher uma coisa ou outra do roguelike. É viciante, muito bom!
玩了10个小时就不想再玩的游戏,只能做乏善可陈吧,没有太强的正反馈继续玩下去。
Good game
Хороший тактический рогалик, только боссы на 10м катаклизме ощущаются перекрученными.
画面不是太行但是意外很好玩的游戏,剧情较弱,可以视为不同剧本都类似一个有单主线的桌面游戏,中途做点支线升级等级、装备、卡牌等,成长感很足,战斗时善用配合打出连携很有趣。
Selling now
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