
Flip, trick and grind your train in a fast-paced, off-the-rails ride through a colourful Japanese dystopia. Outmatch rival gangs, wreck a shady megacorp, and take back the tracks with nothing but skill, speed, and style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Hop aboard your custom gravity-defying train and embark on a hectic quest to defeat the sinister Miraidō corporation, alongside a vibrant pack of outcasts.
Ollie, kickflip, and grind your way through Japan's biggest cities, as well as a world of meadows, volcanoes and oceans. Rack up points and chase that sweet high score as you flip, trick and stick the landing in your customisable ride.
Face off against a lineup of reimagined Japanese trains, gain the respect of an underground network of gangs and rebels, and turn rivals to allies as you master your skills. Journey from naive beginner to seasoned pro as you strive to race the fastest train in existence and become a legendary Denshattacker!
From mecha magical girls to moving castles, and mechanical worms to a Denshattacker army -- face a flurry of madcap bosses that get wilder and wilder the further you get. Use what you’ve learned to stop them in their tracks.
Travel from the countryside of Kyushu through the metropolises of Osaka, Tokyo and more, now sealed under domes by Miraidō. Venture across Japan to the snowfields of Hokkaido... and beyond! Each new region holds fresh challenges to beat and rules to break.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.5Kreviews | 98% | — | $1.6M |
| $19.99 | 855ratings | 98% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 1762 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Normally I review a game to say "how much is this worth your time and money." Not today. (tldr: it's fun and silly and a rocket ride of an on-rails adrenaline rush.) Today. Today I give this game a positive review for the most EXCLUSIVE reward in all of video games: Denshattack defaults its master sound volume at 50% instead of 100%. I started the game and didn't get tinnitus. 11/10 since I still have speakers and eardrums.
I've waited for 1.5 years and it delivered. Amazing game, loved it whole, it made me laugh and cry of joy. Masterful gamedesign. Thanks for the game and please keep making more games. :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Catalan, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 777ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is so much fun!! And IRySoCute~ ゲームめっちゃ楽しい!! IRyS超かわいい~ :D
[後半に日本語レビューあり] [h1]A Cel-Shaded Trick-Riding Action Racing Through a Decaying Japan[/h1] This is a trick-scoring action game where you ride a gravity-defying train, racing through a near-future Japan under corporate control. Linking actions like ollies, kickflips, and grinds into combos while standing up to a shadowy corporation operating behind the scenes -- that delightfully off-kilter premise is the game's biggest hook. As the story progresses, the enemies you face escalate too, growing more and more unhinged: mecha girls, moving castles, and beyond. The game's highlight lies in a system combining skateboarding-style trick combos with a train-specific multi-track drift mechanic. Chaining ollies and flips to build score while instantly hopping to an adjacent track to preserve momentum feels distinct, and it meshes well with the game's fast-paced stage design. Between stages, visual-novel-style dialogue scenes handle worldbuilding duties, covering encounters with outcast gang members and the process of rivals turning into allies. The classic arc of a naive rookie rider growing into a legendary one also provides a comfortable amount of narrative momentum. Visually, the cel-shaded art style with a graffiti-like texture stands out, and the stage design -- shifting character from Kyushu farmland to domed Osaka and Tokyo and on to the snowfields of Hokkaido -- backs up that world. The soundtrack, above all, is arguably one of the game's strongest selling points. Tracks from a lineup of well-known composers -- Shoji Meguro (of Persona/Shin Megami Tensei fame), Tee Lopes, and Richard Jacques -- blend funk, synth, and arcade-style excitement into something well worth listening to. That said, there are a few things worth knowing before buying. Players expecting free-roam exploration should note that the actual stage design leans closer to linear, route-memorization-based courses. There are also reports of the trick variety feeling somewhat monotonous toward the back half of a run, and moments where balancing speed-focused play against score-chasing can feel busy. The way this game takes the outlandish idea of pulling off tricks on a train and makes it work through genuine exhilaration and high-quality music deserves credit. Fans of arcade-style trick action or graffiti-flavored aesthetics can reach for this one with confidence. HHF-chan's comment: "Watching a train pull off a kickflip is just so cool! And the bosses being completely unhinged (in the best way) is the icing on the cake!" [h1]退廃した日本を駆け抜ける、セルシェード調トリックライドACT[/h1] 反重力の電車を乗りこなし、企業に支配された近未来日本を疾走する、トリックスコアリング系アクションだ。オーリーやキックフリップ、グラインドなどのアクションを連携させてコンボを稼ぎながら、影で暗躍する企業に立ち向かうという斜め上な設定が、本作最大の掴みどころとなっている。物語が進むにつれて登場する敵も、メカ少女や動く城など、どんどん常軌を逸したボスへと変化していく。 本作の見どころは、スケートボード系アクションを思わせるトリックコンボと、電車ならではのマルチトラックドリフトを組み合わせたシステムにある。オーリーやフリップを繋いでスコアを伸ばしつつ、隣接する線路へ瞬時に移動して勢いを維持する感覚は独特で、疾走感あるステージ構成とも噛み合っている。ステージ間には、はぐれ者ギャング達との出会いや、ライバルが仲間へと変わっていく過程を描くビジュアルノベル調の会話パートが挟まれ、世界観の補完も丁寧だ。純朴な新米ライダーが、伝説のライダーへと成長していく王道の筋立ても、程よい推進力になっている。 ビジュアル面は、グラフィティ的な質感を纏ったセルシェーディングの絵作りが特徴的で、九州の田園地帯からドーム都市化した大阪・東京、さらには北海道の雪原まで、地域ごとに表情を変えるステージデザインもその世界観を支えている。中でも音楽は本作屈指の訴求点だといえる。目黒将司(ペルソナ/女神転生シリーズ)、Tee Lopes、リチャード・ジャックスら著名な作曲家陣が手掛けた楽曲は、ファンク・シンセ・アーケード的高揚感が入り混じり、聴き応えがある。 一方で、購入前に把握しておきたい点もある。自由探索型のアクションを期待していた層にとっては、実際のステージ構成がルート記憶型のリニアなコース攻略に近い点は、留意が必要だろう。また、周回終盤にかけてトリックのバリエーションがやや単調に感じられる場合や、速度重視のプレイとスコア稼ぎの両立に忙しさを覚える場面があるとの声も見られる。 電車でトリックを繰り出すという突飛な発想を、確かな爽快感とハイクオリティな音楽で成立させている点は評価に値する。アーケード的なトリックアクションやグラフィティ的な美学が好きな層は、安心して手を伸ばせる一作だといえる。 HHFちゃんコメント: 「電車でキックフリップを決める光景、かっこいいワネー!ボスがイカれてる(良い意味で)のも最高すぎるヨー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
Awesome game, sadly there is trans stuff in it.
This game was on my radar for a while and I was thinking it was going to be a generic skating game with a twist using trains like kickflip this grind that with trains ha ha whatever. I was dead wrong. It turned out to be much more. . . This game is simply amazing. It is filled with so much stuff that I wasn't expecting. With each new region I go it never stops to amaze me. New abilities to learn, new people to meet, new pipes to grind and bossfights? Oh the bossfights are full of originality and personality it gets me hyped each time. For a game where most of the time you are kickfliping, grinding, jumping etc. It never falls to repetition. I never felt like I was doing the same thing over and over again. The game keeps it ✨Fresh✨ by giving you a new ability to play with each time. This game is possibly my favorite game of the year. It has a personality (a damn good one). Fly high Denshattackers🤘and keep those engines running 🚃
The game's more concerned being outrageous as it can be than it is being something enjoyable.
muy creativo y adictivo, tiene un aire a subway surfers pero 1000 veces mejor. Super recomendado!
[h1]Абсолютный Паравозик СДВиГнутого Гейминга[/h1] Пока все вот эти вот нормисы в 2026-ом ожидали свои штампованные Резаки и ЖЫТЫА 6 на «консось нових поколеня», Яяяя, как определённо Нишевый и Эстетствующий… СДВГ aut1st выбрал для себя в качестве самой ожидаемой игры года вот это. На что вы справедливо спросите, что я опять вам за дичь впариваю? Ну короче, в сеттинге Японского Subway Surfes, ты, будучи ПОЕЗДОМ проворачиваешь трюки а’ля Тони Хоук… Ну согласитесь, великое же хрючево, нет? Не то, чтобы я фанат всего вышеперечисленного, но, когда я увидел всё это, скажем так, совокупление идей воочию в единый симбиот, моё СДВиГнутое подсознание с самого первого трейлера было уже готово кидать деньги в монитор и включать режим ждуна в долгосрочной перспективе. Были, конечно, сомнения в плане того, что игра ну не может быть настолько хорошей и заложенные в ней идеи по любому не реализуются должным образом или превратятся в надоедливый репетатив. Да еще, вдобавок, это творение пиарилось через, прости Господи, ВИТУБЕРОВ (Мне нужно пояснять, почему они являются новой вехой грехопадения человечества?). Но я не сдался, стоял и непоколебимо верил в эту игру до конца, отчего когда она вышла… этот поезд перевыполнил мои ожидания с тройным «BACKFLIP 360 IMPOSSIBLE» пируэтом. ПОЕЗД РЕАЛЬНО СДЕЛАЛ БУМ, ГОСПОДА! [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] [b]РЕЛЬСЫ сюжетной японошизы[/b] Сюжет… определённо тут есть. По своей структуре он является именно что гипертрофированным аниме «сёненом» с мотивацией главной героини а’ля «Вчера спокойна развозила еду, а сегодня хочу РАЗЪЕ6АТЬ ВСЕХ В ИНДУСТРИИ ПОЕЗДАЧЕЙ-ТРЮКАЧЕЙ И РАЗНЕСТИ ОЧЕРЕДНУЮ ГИГАКОРПУ, ДАААА». Понятное дело подобная история ни на что-то великое и глубокое не претендует, а просто создана с целью идеально соответствовать происходящей всей абсурдной вакханалии, что вполне себе работает. И, тем не менее, в ней имеются хоть и не прям запоминающиеся, но очень характерные персонажи, фансервисные разговоры ни о чём в горячих источниках (Мы ж в «оняме», как бы, находимся, куда ж без этого. Спасибо, что без пляжных эпизодов хотя бы в этот раз), а также неплохо расписанный лор всех персон, группировок, организаций и регионов, открывающийся по ходу сбора местных собирательных предметов. Так что кого-то подобное даже заинтересует. Но, как говорится в самой игре – «Меньше болтаем, больше ПОЕЗДРО4ИМ», так что перейдём к главному. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768567157 [b]ВАГОН ах9енных геймдизайнерских решений[/b] Как я выше и сказанул, мы играем за машиниста поезда, который может буквально трюкачить, проворачивая «финты», «бэки», «кикфлипы» и прочий ДаёшьМолодёжный выпендрёж на рельсах (а иногда и извне). По всяким возможным трюкачествам в этой игре сформировано целая «Трюкопедия» с градациями уровня хардкорности и, соответственно, выдаваемых очков за них. Да и по мере прогрессии игра вплоть до конца наваливает тебе различные виды игровых механик, вроде «гринда» на одиночной рельсе, «валл райды» по стенам, езда на монорельсе, прыжки на передних и задних гусениц, двойной дрифтинг. И при этом всём многообразии нельзя забывать, что ты, мать твою, ПОЕЗД и тебе надо менять пути, входить в повороты дабы не слететь с них куда подальше, издавать гудки для открытия впереди стоящих шлагбаумов и в целом обращать внимание на дорогу и окружающее её безобразие. В общем, играя на клавиатуре, от множества используемых кнопок в игре я чуть ли не чувствовал себя настоящим машинистом и мне не хватало только мышку как рычаг тянуть для полного погружения (И да, Я НЕ БУДУ ИГРАТЬ НА ГЕЙПАДЕ). И это я ещё не сказал про здешние уровни, коих тут 60 с чем-то. И все один безумнее другого. Вот вы себе представить не смогли бы уровень, где мы для обгона соперника спрыгиваем с пути на КОЛЕСО ОБОЗРЕНИЯ, которое мы используем как передвижные рельсы для того, чтобы потом СПРЫГНУТЬ В ВУЛКАН, в котором ТОЖЕ ЕСТЬ ПУТИ (и это даже лорно указано в местных записках, я читал, да), где мы, избегая лавы, СО ВЗРЫВОМ спрыгиваем на финиш. А разрабы представили и сделали это БУКВАЛЬНО ОДНИМ ИЗ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ В ИГРЕ! И дальше больше! Здесь и куча возможных разветвлений для повторных прохождений со сбором всех «коллектоболсов». И открытие скрытых радужных путей после заполнения шкалы определённой энергии. И многообразие различных игровых ситуации, где твой поезд может схватить какая-то живность или управлять сторонней техникой. Также здешние уровни поделены на определённые виды иного геймплея помимо простых линейных путей. Где-то ты участвуешь в гонке в лучших традициях условного FlatOut’а со сокрушением оппонентов для их обгона. Где-то тебе предоставляют обширную свободную площадку, на которой надо просто натрюкачиться за определённое время. Где-то тебе выдают список разнообразных квестов, которые нужно выполнять параллельно при этом крутясь и вертясь на путях. Ну и, конечно же, БОССФАЙТЫ, являющиеся отдельным, не побоюсь слова, АХ9ЕМ этой игры. Опять же, вот вы себе представить бы не смогли Босса в лице… школьницы-гяру, которая со своими подружанями на поездах ОБЪЕДИНЯЮТСЯ В ОДНОГО МЕГАБОБОТА КАК В POWER RANGERS, против которого надо противостоять, всё также ездя на рельсах. А разрабы представили и сделали это БУКВАЛЬНО САМЫМ ПЕРВЫМ БОССОМ В ИГРЕ! И последующие будут не уступать, а иногда даже и превосходить этот уровень величия. Геймплей меня, как вы догадываетесь, настолько зацепил, что я прошёл игру на 100%, собирая все золотые медали. Для этого на каждом уровне нужно забирать все «коллектоболсы», проходить их за отведённое время, выполнять дополнительные задания, коих тут достаточно. А также собрать нужное кол-во очков трюкачества. И для этого нужно много чего учитывать, начиная от того, что повторное использование одних и тех же трюков снижает их очки, отчего тебе надо постоянно по-разному изворачиваться. Заканчивая возможностью набирать комбо, который немного рискованно держать слишком долго, ибо при отлёте твоего поезда на чекпойнт множитель со всеми набранными очками теряется восвоясе, оставляя тебя ни с чем. Конечно, при таком «челлендже» я уже заметнее замечал вскользь всплывающие нюансы в виде багов и отлётов/недолётов там, где подобного не должно было быть. А также комбинация клавиш с двойным дрифтом походу нормально не работает на клавиатуре, и я постоянно проё6ывался именно на нём (или это моя «клава» дешёвая для единовременных взаимодействии больше 2-х кнопок, но Я НЕ БУДУ ПЕРЕХОДИТЬ НА ГЕЙПАД). Но это всё мелочи по сравнению с тем титаническим уровнем величия, который выдала мне эта игра. [b]ШПАЛЫ, по которым сопровождается величие аудиовизуала[/b] Я, скажем так, немного прих9ел с того, когда узнал, что это игра сделана на ненавистной мною ПЯТОЙ УРИНЕ, абьюзивные отношения с которым я документирую уже не первый свой недообзор! Ибо на моём захудалом, по современным меркам, компьютере игра на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках почти даже не лагала (изредка только были фризы). И это при всём том уровне экшона, что я описывал выше. Очередное доказательство того, что красочный стиль и оптимизация лучше навала всяких «нанитов» и «люменов». Саундтрек по уровню качества тоже не отстаёт и каждый уровень имеет свою слушабельную музыку. На композиторов и музыкантов, видимо, звали кого только могли. То драйвовая музыка ;(, то драйвовая музыка Japan :D. То тот самый чел, который пел про «destruction» в Персоне 3 (Г0ВН0 Е6АНОЕ), поёт про «de♂suction♂» уже здесь. А также, прости Господи, ВИТУБЕРЫ (знаю, звучит как антиреклама, но всё же даже от них песни вышли неплохие). И это я, наверное, далеко не всё перечислил. [b]ВЕРДИКТ: 5 «All we had to do, was Follow The DAMN TRAIN, CJ!» из 5[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753762
This game was hand crafted in a lab by world-class scientists to suit to my specific tastes. This game is me I am Denshattack hi yes hello how are you doing
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124.2K | 252 | 85% | $19.99 | |
| $334 | 2 | 50% | $7.99 | |
| $837 | 15 | 100% | $2.99 | |
| $560 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $250 | 15 | 47% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 8.5K | 86% | $7.99 | |
| $1.6M | 1.5K | 74% | $14.99 | |
| $1.6M | 3.3K | 86% | $19.99 | |
| $1.6M | 14.1K | 97% | $2.99 | |
| $1.6M | 3.3K | 54% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.7K | 94% | $24.99 |