
"Castle Morihisa" is a roguelike featuring strategic deckbuilder. You need to build up your deck through constant battles, acquire powerful talents, and wield the power of the Fallen Heroes to unveil the truth behind the rebellion in Castle Morihisa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 454reviews | 67% | — | $142.2K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]战国武士使用的武器竟然是“卡牌”[/h1] [h2]游戏内容玩法[/h2] 这是一款回合制卡牌策略游戏,游戏开局选择职业,有五种职业可以选择,不同职业背景不一样,有一个小细节,选不同职业的时候,音乐也会改变。进入游戏后,在一块大地图中,闯关式的开始战斗,并且游戏地图中需要选择线路,不同线路遇到的关卡事件不一样,考验玩家的决策能力,有的关卡玩家可以选择一个令旗,该令旗会在战斗中提供加成,最多持有3个令旗,并且每个令旗有使用次数,战斗结束后可以选择战利品,比如选一张牌加入自己的牌组;选择一个修行卷轴。游戏中还有商店,在商店里可以购买卡牌、天赋点,也可以花钱刷新商店,每次战斗结束后,会获得天赋点,可以在学习天赋,增强自己的构筑。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 战斗方面:战斗玩法简单,拖动使用卡牌,有技能牌,攻击牌,防守牌,根据不同敌人,选择使用自己手上的牌。 游戏难度:游戏难度适中,有新手教程进行简单的说明,再战斗几次就基本上手了,接下来就是不停战斗,获取战利品后,增强自己的构筑。游戏地图中会精英怪,难度会有点高,但是奖励很不错,慎重挑战。唯一要注意的就是血量续航,游戏里血量在战斗结束后不会自动回满。 游戏复玩性:可玩性很高,不同的职业天赋不同,再加上令旗、修行卷轴、卡牌构筑,可以搭配出很多不同的玩法。 [h2]结语[/h2] 《森久城物语》这款卡牌策略游戏美术风格优秀,游戏玩法有趣,整体是好玩的,但是游戏平衡把握还需要再优化一下,不同职业之间强弱分明。感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
貌似是做数值平衡做崩了的卡牌, 建议以后可以做不平衡。 全通了0难度, 额,就是开始游戏的那个萌新难度, 一路脸滚键盘就过去了。 低难度下, 依靠玩家本体素质还是可以打一打的。 商店可以随时进出、天赋也是随机刷新,随时加点、 主要问题是遗物和卡牌太少, 没有带来质变,或者超强组合, 简而言之, 试图让数值过于正经导致特别费力, 谁也没心情随便一个游戏 就学习卡牌build几十个小时。 建议啊,所有学习杀戮尖塔三段式卡牌的游戏, 可以考虑引进"以撒的结合"的概念, 做他喵的几百个遗物, 遗物+遗物效果爆炸,输出爆炸, 既然数值做不好平衡被骂, 就做不平衡,单纯效果大乱斗,imba爽到飞, 反正单机也就图一乐,评价应该也不会比这个差。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个游戏正确的名字叫《森久城无语》,在玩别的肉鸽卡牌游戏的时候,我感觉大多数时间都是在失败后变强、努力解锁新的能力、通关后重复游玩之间循环。而这个游戏呢,我可以输一下午——敌人强到离谱(我乌鸦啄眼睛不让你出防御牌,蜘蛛网你不让出防御,第二大关有个弱智会先碎你盾再造成5点伤害)怎么恶心怎么来,就是不想让你通关。 说实话,我之前把僧侣、武士、阴阳师和忍者都通了,然后就不想玩了,因为几乎没有重复游玩价值(通关后玩家不会变强,不会继续解锁强力道具,只能提高游戏难度继续折磨自己)这些日子又出了新角色,我就下回来玩了一玩,这不从8点输到11点40多。 我横向对比了其他肉鸽卡牌,发现人家都希望玩家能好好把他游戏玩下去,而不是让人受罪,而只有这游戏是这个样,不知道制作方怎么想的。 可能千言万语汇成一句话,就是其他评论里说的,平衡性极其差!(抄不抄先不提了,我觉得是次要矛盾) 各位,如果想玩开心地这个游戏,建议入门阴阳师,找吸血卡,这样就有续航了,比较容易赢(或者玩武士。别玩僧侣,好像是只有死战不休玩法比较舒服,其余都太受罪) 然后通关一遍,你就玩忍者吧,我觉得忍者是最简单无脑的,找锦囊就行了(好像是直接给你抽两张临时道具卡,本身这些卡是需要花钱在商城里买的,一次性物品。然后你有了锦囊就能免费用,卡都巨踏马超模),然后你在天赋里再找那个锦囊卡变0费的天赋,接着无脑打就行了,根本没什么策略。 您还一刀砍对面4滴血呢?我一张道具卡砍他15滴,锦囊卡随便刷,还能回血,还能设置陷阱。 玩别的角色,就是 受罪。 这游戏特别极端,要不就是极端的没法玩,要不就是极端的碾压电脑玩。
全成就達成 這遊戲獲得褒貶不一的評價,我非常能理解。 首先這遊戲沒有局外成長要素,缺乏讓玩家再次遊玩的動機。其次是每一局的天賦系統陣容是隨機的,如果關鍵天賦沒有出現甚至會直接影響通關。我舉一個最簡單的例子,有個天賦《健步如飛》其效果是每回合行動力上限 +1,連這種在一般卡牌遊戲裡必點的基本天賦都是隨機出現的,更不用說一些角色的關鍵天賦。更糟的是如果你運氣不好重玩又再次拿到了爛天賦樹,你根本不會知道那是運氣問題,只會怪這遊戲角色平衡做很差。 再來是這遊戲每個角色的開局體驗都大同小異,必須要靠基礎的攻擊與防禦卡片撐到第一關後半,卡牌構築才開始變得有特色起來。另外如果你是第一次玩這個角色在第一關很難知道角色的重點成型方向,像是第一個角色「僧侶」,卡牌系統分為「真言」和「禪定」,但真言系統就是個垃圾,本身效果觸發慢、能配合的卡效果又一般。如果你前期都投資在真言系統上,那你這局基本上就廢了準備重玩。 最後是很重要的一點,就是遊戲的難度曲線。照理說在第一大關玩家還沒湊到好卡、基礎牌也還沒刪除乾淨的情況下,至少要讓玩家游刃有餘地打非精英怪才對,但這遊戲第一大關的中段開始怪物強度變得非常誇張,逼迫玩家先找強力防禦卡苟活。 不過這遊戲也不是全然沒有優點。比如說隨時能進商店這點我非常欣賞,不會遇到都要打最終 Boss 了錢沒地方花的窘境。再來是開局刷天賦樹如果關鍵天賦大部分有拿到,配牌思路也沒問題的話,其實遊戲體驗還是不錯的。 如果看了以上評論你還是躍躍欲試,那下面這個連結是我自己寫的一點過關心得,供參考。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601908413 [h2][b]總結[/b][/h2] 天賦樹內容太過隨機是這遊戲最大的問題,運氣不好的話甚至想通關最低難度都有障礙。我認為要改善這點可以把天賦樹改成讓玩家自己做搭配,又或者天賦樹維持固定陣容不隨機,我相信遊戲評價也不至於會那麼差。建議好奇的玩家如果想入手打折時再考慮。
剧情是完全没有的,多周目暂时没有看出来有什么意义,纯为了通关埋头苦干,6块还是值的,原价入的大冤种
[h1]4/10[/h1] [b]Castle Morihisa[/b] is a rather beautiful game with a great art style. Unfortunately, the game itself doesn’t feel quite complete. The gameplay comes across as unpolished and battles quickly become repetitive. What’s worse, the English translation is noticeably off in places. For example, the ninja’s introduction, and the confusing agility cards. I can't recommend this.
This game tries to run at 6700+ fps and there is no framerate limitation in game so it is very hot. I used NVIDIA control center to limit it. This is just chinese knockoff slay the spire which I would be totally into if it was good but the card variety and balance isn't good which is a shame because there's some other ideas that are unique like the skill tree. There's six characters too which is nice, but it's not polished enough to be worth playing.
Good looking, fast, classic mechanics. Good one!
两个字:折磨。 55小时,全角色通关,33个成就中就差一个“噩运”。 购买之前就看了很多测评,虽然有一定心里预期知道数值做的不好,但依然发现挺难的,当玩家还在3点护甲3点护甲增加的时候,对方已经可以一击27血了(一共60血)。当初购买完全是因为画风真的很喜欢,因此直接原价购买。 其实难度还好,毕竟每个角色都有对应的通关方式。但是这个游戏很多地方竟然是伪随机!伪随机这个事儿就让全成就变成完全看脸,因为“三劫棋谱”和“噩运”完全看运气。我明明40小时就全角色通关了,但是为了“噩运”这个成就,愣是打到了55小时,纯纯玩吐了,这根本就不是游戏,就是折磨。 (63小时,追加一个留言,由于实在想获得全成就,又玩了8个小时。终于达成噩运这个成就。根据豆包AI回答,抽签这个事件的概率在问号事件中只有5%,而噩运需要第一签是凶,概率19%,也就是说达成这个成就的概率大概是问号事件1%) 简单写写角色攻略: 僧侣:就用不死不休这个天赋带来的无限抽牌; 武士:流派比价多,个人最推荐“积攒行动力+乱杀卡牌”,简单并且通关效率高;其次“叠甲+千钧卡牌”,最后樱花流 忍者:一定要有不死不休和快手这两个天赋,相对来说还挺好用 阴阳师:就去拿吸血牌,以及一个貌似叫做三味真火的牌 巫女:这个我最不拿手,主要就是利用快速释放月轮的牌变成黑月,然后打出有附加伤害的牌。这个我没怎么研究,就通关了一次。 总而言之不太推荐,真的高血压容易上火,烦。
[h1] 日本战国版杀戮尖塔 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 本作是一款美术风格出色的日本战国题材肉鸽卡牌游戏,说实话,无论是看起来还是玩起来都特别像杀戮尖塔,这同样意味着游戏的底子还是不错的,至少有可以修改的方向,不想一些就连底层玩法都出大问题的游戏一样,没救。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 作为一款缺乏局外成长的“古典型”肉鸽游戏,本作的局内成长有些夸张,首先是常规的卡牌构筑与类杀戮尖塔的道具,这些都很基础,但最让我没想到的是,局内还能进行天赋升级,并且每一项提升不敢说都是飞跃性质的,那也不算小,并且完成特定任务后所拿到的一些奖励,也会让玩家此前辛辛苦苦一步一步打下来的卡组跟小丑一样,这么丰富的成长系统,却缺乏符合有些深度与强度的配套关卡设计,属实可惜。 [h3]综合体验 [/h3] 综合体验下来,本作在一些地方还是可圈可点的,但因数值平衡有大问题,导致运气成分过重,虽然肉鸽多少都依赖点运气,但也不是与技术无关的。尚不清楚以后,但就现版本而言,它更适合那些愿意在反复试错中寻找突破口,并能忍受高强度挫败感的硬核卡牌玩家(抖M或主播)。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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