
A childhood stolen by brutality, a mind shattered by loss... In the ruins of a forgotten past, Sophia Markwell searches for the truth—will the ghosts of her parents’ murder lead her to redemption, or deeper into madness? And who’s Catherine?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un juego que de entrada parece interesante, gráficos atrayentes, mecánicas de survival horror, subtítulos grandes, lo cual es de agradecer, el problema viene cuando empiezas a jugar, ¿conocéis estos juegos que por la posición de las cámaras no sabes si tu personaje va o viene o sube o baja? Pues este es uno de ellos, mala decisión poner la cámara en un lateral del personaje, el movimiento no se hace fluido, pedido refund a steam tras 30 minutos de juego. Una pena porque el juego pintaba bién.
⠀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, German, Simplified Chinese, Korean, Japanese, French, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пришёл в эту игру после демки Siren's Well. Хоть игра и сделана одним разрабом, что похвально, но всё же, если оценивать игру в целом, то такое себе. Сюжета в игре как такового нет, просто читаешь записки и в конце игры какие-то катсцены, которые также сопровождаются текстом на экране. Этот самый текст, а именно русский, такое ощущение, что просто через переводчик прогнали и даже не особо заморачивались. И ладно где-то текст вылазит за границы экрана, ладно шрифт стоит самый стандартный, который нисколько под игру не стилизован, но то, что некоторые загадки становятся почти что невыполнимыми - вот это самое ужасное. Те, кто играл, и кто дошёл до загадки с картинами, думаю меня поймёт. Мне пришлось переходить на английский, чтобы эту загадку чуть лучше понять. И видно, что перевод то проверялся, ибо в некоторых загадках всё же оставлены английские буквы, но видимо редактура была небольшая. Баги. Они есть, и из-за некоторых хочется забросить игру. Как пример. Нашёл в игре все ключевые предметы, чтобы попасть к первому боссу, а дверь с ним не открывается. А проблема в том, что в эту комнату, из которой ты хочешь пойти к боссу, можно зайти с двух сторон. Я всегда заходил с одной и той же стороны, а оказывается надо было зайти через другую дверь, и тогда дверь к боссу станет открытой. В игре фиксированная камера, и в конце игры тебе дают побегать героиней от третьего лица, и в этот момент ты точно не ожидаешь, что у тебя появляется возможность вертеть камерой. И вот я бегу в пустоту, уворачиваюсь от босса, и падаю в пропасть. Экран белеет и я думал, что вот такой конец. А это оказывается я до конца карты добежал и упал. Оказывается надо было камеру развернуть на 180 градусов и уже туда бежать на белое свечение. Почему нельзя было сразу героиню заспавнить в правильном направлении? Боёвка. Она унылая. Тебе просто надо включить камеру и успеть атаковать, когда загорается белый кружок. Некоторых противников нужно атаковать несколько раз, поэтому надо просто подождать 3 секунды, когда появится новый кружок. Камера целится в противника самостоятельно. Так что никакого Fatal Frame или Dreadout тут не ждите. Загадки. Иногда было такое ощущение, что разраб что-то придумал в своей голове, но не подумал о том, что другие люди вряд ли догадаются, что у него в голове, и поэтому, к моему стыду, пришлось некоторые ответы искать в прохождениях. Проходил множество Survival Horror, но вот с таким редко сталкиваюсь, что приходится искать инструкции в интернете. И самое несуразное, что на решение каких-то загадок тебе даётся ОДНА попытка, и если ты неправильно её решил, то сразу смерть, и опять нужно бежать до загадки заново. А если ты ещё умудрился сохранится часа два назад, то вообще начинаешь всё проклинать. А самое смешное, что внутри таких загадок лежат плёнки или аптечки, которых у тебя и так уже весь инвентарь забит. Предметы. В игре очень хорошо видно, где лежат лекарства, плёнки, перья для сохранения, но при этом вообще не видно, где лежат СЮЖЕТНЫЕ предметы. То есть некоторые предметы могут лежать за полем зрения фиксированной камеры, и единственное, как ты можешь понять, что они тут есть, это если случайно в нужном месте включишь камеру и увидишь предмет, либо активируешь карту и та покажет, что в локации ещё не всё собрано (про саму карту напишу дальше) и поэтому ты будешь бегать и тыкать абсолютно все углы, пока предмет не найдёшь. Разраб возможно хотел в реализм, но можно было бы сделать, чтобы предметы хотя бы подсвечивались, как это обычно делают во всех играх с фиксированной камерой. Ну и также, некоторые предметы появляются после того, как решаешь загадку, что, как по мне, очень глупо. Допустим вспомнить Dino Crisis 2. Там все предметы подсвечивались, но буквально один предмет в игре никак не подсвечивался и чтобы его найти, нужно было найти документ, где написано, что вот там то лежит ключевой предмет. Но при этом, если ты играешь уже не первый раз, уже знаешь, что предмет там то лежит, то ты его можешь подобрать. В Trauma Broken Paradise сделано не так, что печалит. Карта. С ней тоже есть свои приколы и неудобства. Неудобства в том, что она показывает, где предметы остались - да, но показывает она это лишь если ты находишься в этой комнате. Почему нельзя было сделать, чтобы очищенная комната горела синим, а неочищенная красным - мне непонятно. Далее ключи. На карте не показывается, где какой ключ нужен до того момента, пока нужный ключ не подберешь. Казалось бы удобно, но после того, как все двери нужным ключом открыл, то иконка ключа исчезает. Возможно кому-то это показалось бы удобным, но было бы понятней и проще, если бы просто на карте всегда отображалось, где и какой ключ нужен. Ну и вишенка, это те самые отметки о "зачищенной" комнате и о том, что иногда предметы появляются после прочтения записки. Я нашёл сюжетный предмет и не мог понять, а что с ним делать, ибо на карте везде показывало, что всё зачищено, но оказывается, это не касается загадок, в которые нужно Положить предмет. И вот я бегал сто раз мимо одного и того же места и оказывается нужно было просто подойти с нужным предметом в инвентаре и нажать одну кнопку, чтобы загадка решилась. Анимация смерти. Это самое долгое и унылое, что в игре есть. Когда ГГ умирает, происходит катсцена. И обычно в играх как, после катсцены вылазит окно с перезагрузкой или выйти в меню. Эта игра не предлагает перезагрузку. Она тебя сразу выкидывает в меню, где тебе нужно посмотреть табличку Unreal, потом предупреждение, потом в меню надо выбрать загрузку и загрузить игру. Вспоминаем про то, что после некоторых загадок идёт мгновенная смерть и понимаем, отчего такое уныние. Игру проходил на Steam Deck, графика была на высоких. Где-то игра выдаёт стабильно 60fps, где-то опускается до 20fps, чаще всего в больших помещениях, или если тяжёлое освещение и тени от него, и если фонарик выключить в таких местах, то fps взлетает. А понижать графику лучше не надо, ибо некоторые предметы и призраки из чёткого превращаются в чёрное пятно, которые нормально видно лишь вблизи. Игру брал по скидке в составе со следующей игрой Violet. Надеюсь следующая игра будет получше. Эту игру если и могу советовать, но только с огромной скидкой. То есть мне она обошлась с 65% скидкой, но даже так для неё дорого, 80-90% в самый раз.
Simplesmente incrível. Sou fã do estilo de jogo.. puzzles são realmente difíceis e a atmosfera da mansão é bem sombria. Estou com 7 horas e ainda não terminei.. me enrolei no puzzle da sacola de couro xD
6/10 I'm gonna start with the bad: -The decors are a tiny bit repetitive -The story doesn't so much reveal itself slowly as much as hit you at the end. (There is like one note that vaguely hints at what happened without saying much and that's it until the end) -Combat may not be the focus, but could have been better. The enemy are not very varied and neither are your options to fight them with. So at first, I would fight them when they show up - I sucked at it for a bit, then got the hang of it pretty fast. However, while you get attacked here and there in the beginning, in late game, they are everywhere. I got seriously tired of fighting them and started mostly avoiding them by running and exiting-entering rooms when they show up. Especially with how much backtracking there is, having them spawn a little bit less in the last segments would have been better imho. -Balance is not the best ; I played on normal and made it to the boss with countless ammo and health items. (And without being terrible, I'm really not a veteran at that type of games.) Also, some of the puzzles give you a health item or a pack of ammo as reward. But in a game where those are thrown at you constantly, solving a head scratching puzzle and getting one bottle of pills that you're packed with is frustrating. It would have been better to take some of those that are laying around every corner and put them as reward instead. That would have made exploration and puzzle solving more rewarding and feel more worth it. But I did enjoy it. Here's why; -The puzzles ARE HARD, but interesting. I recommend this game only if you like wandering around scratching your head a lot, but some people are into that. (Like yes, I felt frustrated for a good chunk of it. But also intrigued. There is just this je-ne-sais-quoi about it that got me determined to finishing it.) (If, like me, you're not the best at this, I recommend waiting for the game to be popular enough to have a walkthrough or more than just one playthrough on Youtube. You're, for now, going to be mostly on your own for it.) -The atmosphere is well made and got me hooked. -I experienced only one bug - sometimes, the left stick - modern controls - would stop working and leave me with only the arrow buttons - tank controls - to work with. But that didn't happen often and entering a new area would fix it every time. The developer listened to feed back and fixed pretty much every bug and issue that got brought up. (It should be the standart, but if you paid attention to the market . . . it isn't. -The developer works mostly alone and this is his first game on steam. And the result, given that fact, impressed me. I can tell a lot of thought and effort went into this. -The game features multiple endings, a collectible hunt, and multiple costumes to unlock. That adds a lot to replay value. (And I LOVE changing costumes while I play.) -The pricing, given the quality and replayability is reasonable. -It also plays and feels exactly like og Resident Evil and Fatal Frame had a baby. I can promise you you will enjoy yourself if you like the early RE games. -The graphics are pretty good.
un juego inspirado en los clasicos(tan inspirado que los sonidos de coger objetos o moverte por el menu son los mismos que silent hill) resident evil , silent hill y fatal framen, destacable la ambietacion, la atmosfera, la historia se cuenta a traves de los diarios de la protagonista algo enrevesada(aunque en un final se cuenta perfectamente), no hay dialogos mas haya de las risas de los enemigos, que eres tu mismo basicamente(asi que ya te puedes dar cuenta de por donde van los tiros) para enfretarte a ellos deberas usar el uso de la camara, aparte nos servira para ver cosas que de normal no vemos y resolver algunos puzzles, lo que menos me ha gustado son sus jefes, que son combates en los que deberemos hacer fotos un monton de veces a otros enemigos que salen y tankear daño, por lo demas un buen juego, aparte tiene skins desbloqueables que incitan la rejugabilidad, si te gustaron los clasicos de los 90-2000 juegalo
Achei a premissa do jogo bem interessante, me empolguei bastante com o jogo antes de começar a joga-lo pelo fato dele ser inspirado em clássicos que eu gosto, porém, tive uma experiência bem frustrante, ainda não cheguei a zerar o jogo mas já tive uma boa ideia de como ele funciona, primeiro vamos aos pontos positivos, ele realmente lembra os jogos da velha guarda, como o vai e volta pra pegar um item, abrir uma porta que estava no começo, a câmera fixa e vários outros aspectos que deixam o jogo bem no tipo de jogos da velha guarda, porém, ele tem também vários pontos negativos como, a iluminação do jogo deixa a desejar, fiz live do jogo no meu canal na twitch e alguns seguidores reclamaram que não estavam conseguindo enxergar direito, as vezes eu mesmo tinha esse problema mesmo com a lanterna, a movimentação também achei meio estranha, muitas das vezes quando a câmera fixa trocava de lugar, ficava meio confuso a movimentação e as vezes a personagem não consegue correr mesmo apertando o botão para fazer ação, e por último, não tenho certeza se o meu jogo bugou ou não, mas em certo momento me deparei perdido e frustrado no jogo por não saber o que fazer, não achava nenhuma dica, ia em tudo quanto é porta e nada abria, ia pra cima e pra baixo e nada acontecia, fiquei horas perdido e até desisti, talvez alguma hora eu volte a jogar, portanto, por agora, acho q falta algo a mais no game, como algumas dicas, deixar o ambiente um pouco mais visível e arrumar a movimentação. Deu pra se divertir um pouco com jogo e passou uma sensação nostálgica no final, o jogo tem potencial sim, mas creio que precise arrumar algumas coisas.
바하식 고정 카메라 방식 게임 (탱크 컨트롤) 극도로 좋아해서 구매했는데 조작법이 ㅈ같다. 키보드 (WASD) + 마우스 조작법이라니. 진짜 더럽게 싫다!!!! 이게 무슨 솔더뷰 게임도 아니고... 키바인딩 옵션도 없어서 내 마음대로 바꾸지도 못함. 개발진들이 고전 바하 시리즈 (1 ~ 3, 코드 베로니카)를 안 해봤나보다. 마우스 필요 없고 키보드만으로도 플레이할 수 있게 (캐릭터 이동은 화살표, 기타 액션키 할당은 키보드 좌측 키들, ex ASDF / ZXCV or 마음대로 할당) 수정해주지 않는 한 평가의 변화는 없을 것이다. ----------------------------------------------------------------------------------- 화살표로 조작할 수 있게 추가는 해줬지만 여전히 키바인딩 기능이 없다. 개인적으로 구 바이오 하자드 시리즈처럼 키보드 전용 (오른손 캐릭터 조작, 왼손 다른 행동)에 익숙한 나한테 이 게임은 좀 무리인 것 같다. WASD (왼손) + 마우스 (오른손)로 고정식 카메라에 익숙한 분들은 충분히 즐길 수 있는 게임이다. ------------------------------------------------------------------------------------ 2024년 5월 27일 원래 없던 한국어 지원에 표기가 되어 있어서 재구매 후 실행해보니 한국어 번역이 제법 잘 되어있었다. 번역기 쓴 이후에 손을 좀 다듬은건지...번역이 꽤 자연스러웠음. 계속 플레이 해보겠지만 역시 키마 조합으로 탱크 컨트롤은 상당히 어려워서 하고 싶으면 패드를 추천함. ----------------------------------------------------------------------------------- 바이오하자드 퍼즐에 비해서 퍼즐이 난해하고 번역 문제가 있어서 그런가 어떤 퍼즐은 영어 원문으로 해야지 더 쉽게 풀림. 그리고 동선이 너무 길어서 지침.... 가장 쉬운 난이도로 플레이 중인데 공략 영상도 많이 없어서 아직도 엔딩 못 봄. 영어 원어민 아니면 상당히 오래 걸릴 듯.
非常好玩~深度解謎~部會過於冗長的遊戲流程~唯一可惜之處~就是劇情並沒有解釋的很詳細~
Game has fixed camera, like old RE Games (which I'm not fond of it). Puzzles are hard (and deadly). Combat mechanic is via a camera (take photos) There are 7 endings (You unlock info on how to obtain them when you have finished the game at least once)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.4K | 52 | 71% | $18.99 | |
| $342 | 5 | 100% | $2.99 | |
| $9.9K | 85 | 79% | $6.99 | |
| $1.3M | 2.2K | 88% | $20.99 | |
| $34.3K | 507 | 97% | $2.99 | |
| $34.2K | 128 | 97% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.1K | 249 | 71% | $2.99 | |
| $14.1K | 56 | 30% | $9.99 | |
| $14.1K | 75 | 84% | $7.99 | |
| $14.2K | 132 | 82% | $4.99 | |
| $14.2K | 106 | 65% | $3.99 | |
| $14.1K | 982 | 90% | $0.99 |