
You break into the mansion at night. It’s huge and built like a maze. You're trying to escape, but the monster is after you! The chase begins. RUN!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 10 → 1/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99−80% | 977reviews | 90% | — | $14.1K |
| $1.99−60% | 295ratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Один из моих первых хорроров наравне со Slender: The Eight Pages. Что сказать, легенда! Оказывается, игру крупно обновили, появились новые уровни и враги. Суть проста: мы ходим по уровню и собираем необходимое количество мешочков (вероятно, с ценностями). Каждый уровень делится на 3 этажа - основной, второй, подвал. Локацию патрулирует бабайка, если увидит вас, то будет преследовать. Как только соберёте нужное количество мешочков, необходимо выйти через специальную дверь. А носит своё название игра из-за того, что на стенках висят глаза. Вы можете подбирать и активировать их. Количество глаз на уровне ограничено, поэтому используйте их только при необходимости. Глаз даёт возможность посмотреть от лица монстра. Вы можете узнать, где он сейчас находится и куда направляется. Механика уникальная и я не вспомню, где такое ещё используется. Всего здесь 4 врага, каждый чем-то уникален. Летающая женская голова является символом этой игры, потому что раньше была только она. На этом её уникальность заканчивается, кто-то же должен быть обычным врагом! Ещё есть призрак, который умеет перемещаться через свои портреты. На его уровне разбросаны разноцветные колбы. Если используете, к примеру, комбинацию из красной и зелёной, то получите невидимость (и неуязвимость) на минуту, а это очень полезно на высоких уровнях сложности! Также есть комбинации для бесконечной стамины и подсветки мешочков. Также есть собакен, которому надо давать мясо, чтобы он отвлекался на трапезу. Пёсель изначально находится в школе, а в ней по звонку открываются все двери, поэтому безопасных мест нет. Да, совсем забыл, монстры не могут заходить в комнаты. Они бродят только по коридорам (но если в школе откроется дверь, то не надейтесь на пощаду). Бонусным монстром является ведьма, которая расставляет ловушки по уровню. Если наступите в них, то нужно вовремя нажать кнопку, чтобы освободиться. Так как монстры обычно не заходят в комнаты, вы можете планировать свои действия и делать передышки. Если рядом с комнатой будет проходить бабайка, то всё вокруг будет трястись и техника будет сходить с ума. Классная и атмосферная деталь. Если вы пробежите уровни на нормальной сложности, то вы не видели настоящей игры. Как минимум надо играть на тяжелой сложности, когда враги двигаются с хорошей скоростью. На лёгких и нормальных сложностях требуется меньше мешочков, а монстры двигаются очень медленно. Убежать от них не составляет труда. Ачивки сделаны странно, от вас требуют минимум два первых уровня пройти на ВСЕХ сложностях. Разом пройти на кошмарной и получить все ачивки сверху не получится. Ещё можно кастомизировать уровни, выбирая любого врага, а также режим игры. Зачем-то есть бесконечный режим, где нельзя выйти, можно только умереть. Пиксельный режим забавный. Настоящим золотом является возможность создавать собственного монстра. Вы можете на летающую голову налепить любую картинку, а также загрузить голос! Думаю, объяснять не требуется, как сильно можно посмеяться с нелепого лица и условных звуков пердежа, когда вас преследует “ваша” бабайка! Только убедитесь, что формат аудиофайла в MP3. Игре не хватает только мультиплеера, где один игрок бегает за человека, а другой патрулирует за монстра. Даже можно киберспортивные турниры проводить! Если не PVP, то хотя бы соревнования по сбору мешочков. Сюжет подаётся в изучении окружения, а периодическое использование глаза активирует диалог монстра с нами. Таким образом мы понимаем, как главный герой с ними связан. Подано интересно, только не очень удобно читать впоследствии, потому что всё подано в формате журнала. Графика нормальная, выглядит аутентично и атмосферно. Музыки тут по сути нет, только всякие хоррорные штучки. Можно сказать, что на моих глазах зарождалась мейнстримная часть хорроров. В те времена это было реально страшно, потому что этот жанр только начинал зарождаться. Сейчас же я пугался только пару раз от неожиданных встреч с бабайкой на лестнице. Пробежать игру полностью можно примерно за 3 часа без особых проблем. Конечно, кошмарная сложность в госпитале может вызвать трудности, но всё решаемо. Было приятно сквозь года проведать эту игру и узнать, как у неё дела. Сейчас жанр сильно шагнул вперёд. До сих пор можно наткнуться на уникальные механики, безумные идеи и просто скрещивание нескрещиваемого. Эта игра одной из первых делала шаги в сторону развития хорроров, которые мы привыкли видеть. Поэтому относитесь к ней, как к музейному экспонату. Плюсы и минусы описывать не стану, это просто игра моего относительного детства.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +13 more
Hours played at review time, across 133 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Personal Rating: Slightly Positive (60%) I don't know why, but this game fell off in my eyes. It's not scary, except the loud jumpscares. The difficulty is also weird. Normal feels too easy, and Hard feels extra difficult. The Stamina is it's own thing, you delplete it in 5 seconds, and then it takes 15 seconds to recover. The graphics are not that good, but I know it's an older game, as I used to play it on mobile back in the day. I won't give it a thumbs down, because it's a quick learner game that is quite entertaining, but it's a close call.
Здраствуйте разработчики! Не могли бы вы добавить в эту игру мультиплеер? Просто очень сильно хочу поиграть с другом. Спасибо
A surprisingly tense little jump-scare simulator that still manages to get under your skin when you're cornered in a dark hallway. Collecting bags while avoiding creepy specters gets repetitive fast, but it's a solid, cheap thrill for a quick spooky night. Recommended if you just want a short, nostalgic fright without a heavy time commitment.
This game was absolute peak when I was in elementary school and played it on my phone. Yea, it's absolute trash tbh, but the nostalgic playthrough I had was amazing. Still, when you've never played it before and have no nostalgic feelings, you will find it bad AF. 4,5/10
全部通关 很适合晚上练胆子
Хорошая игра, особенно если вы когда-то играли в неё в детстве. Сам геймплей довольно простой и со временем может надоесть, потому что делаешь примерно одно и то же. Но для того, чтобы иногда зайти, поностальгировать и немного поиграть — самое то. Не идеальный хоррор, но у игры есть своя атмосфера и какой-то особый вайб старых мобильных хорроров. Для меня это одна из тех игр, которые просто приятно помнить.
好游戏但是官方你个死妈的跑路了啥意思钱圈够了呗回去送葬是吧
тот самый хоррор из детства
Игра интересная даже сейчас несмотря на её возраст, интересно по проходить уровни на кошмаре и пройти игру на все достижения. Из минусов - игра маленькая
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.9K | 144 | 69% | $9.99 | |
| $1.5K | 28 | 68% | $1.99 | |
| $716 | 7 | 14% | $2.99 | |
| $5.7K | 35 | 63% | $5.99 | |
| $5.4K | 64 | 62% | $2.99 | |
| $2.7K | 47 | 70% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.1K | 54 | 61% | $10.99 | |
| $14.1K | 52 | 56% | $6.99 | |
| $14.1K | 75 | 84% | $7.99 | |
| $14.1K | 98 | 78% | $9.99 | |
| $14.1K | 53 | 87% | $16.99 | |
| $14.1K | 249 | 71% | $2.99 |