
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game blends multiple games into one. Like u have Total War style campaign map and settlement management. Hearts of Iron style gear and equipment customization for your battalions and managing the production of that gear so it is available to your troops. You have tactical battles like WARNO, where your units fight it off in beautiful environments. You have also Call of Duty style FPS shooting as u can take control of every unit in the battlefield. Its a very ambitious project, very fun to play, and very fun to experiment with gear combinations and the tactics you can employ to maximize battle effectiveness. Cons: Well as of now this is an early access game. The battle AI is ok. Whats not ok is the campaign map AI. It wont manage provinces at all, instead the devs have decided to spawn AI armies to attack you (if you are at war with a faction). Ok it makes the game playable, but its not where it should be. But as I said... early acess. Verdict: If they continue on with development and finish their game then at its full potential its a 10/10. But as of right now its more like a 7/10. I personally love it, and will continue playing it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Get it on sale I guess. This game just doesn't know if it wants to be like total war or like bannerlord.
现在褒贬不一,我就给个好评吧,游戏别死了 太多东西要更新了,但赛道很明显,未来非常可期
[h1] paid dlc in an early access game [/h1]
Как давний любитель стратегий и RTS, был заинтересован в Total Conflict: Resistance, но на практике игра оказалась крайне сырой и плохо реализованной. Боты в боях ведут себя неадекватно, тактические решения не работают, управление неудобное, интерфейс перегружен и плохо структурирован. ИИ на стратегической карте действует нелогично, а оптимизация оставляет желать лучшего. Идея у игры есть, но реализация на крайне низком уровне. Складывается ощущение, что проект выпустили в раннем состоянии без должного тестирования. На данный момент игра не стоит своего времени и денег. Надеюсь на улучшения, но в текущем виде — не рекомендую.
There is a very real and very painful chance this game goes the way of its predecessor, Freeman: Guerilla Warfare. That game came into early access in 2014 and may as well be abandoned. This dev team has however already delivered, in a tenth the time of what Freeman has, a more complete experience. The dream lives for a genuine FPS/RPG/RTS... for how long we shall see. This review, although positive, is more about the fear of what might come. Thunder has good momentum and needs to keep hold of it. It is playable and they most certainly are on the right path. If you think the project is worth your time, mull it over if you have some spare change.
Не понимаю положительных отзывов, пока что очень плохо. Ужасный интерфейс, тупой ии. Менеджмент сделан крайне не удобно, нет даже базовых метрик, то что выдают за статистку экономики вообще не работает, и функций, понять где и что нужно та ещё задача и ещё большая марока перевезти это что то куда надо. На глобальной карте тупо нечего делать, боты максимально пассивные, влияния сверхдержав ноль, редактор отрядов хоть и неплох но почему нельзя сохранить несколько пресетов отрядов одного типа непонятно. Тысяча и один бой вокруг сарая не есть хороший пример карт, можно было бы пачку деревень и полей наклепать и то хоть что то. Подводя итог задумка отличная, этакй маунт в современнности звучит круто, но реализация ужасна.
Очень необычный, практически уникальный проект, вполне успешно сочетающий глобальную стратегию (с дипломатией, экономикой и исследованиями), тактические сражения (с участием современных российских и зарубежным видов вооружения), и для кучи - шутер от первого лица с возможностью управлять боевой техникой на поле боя. Задача - объединить под свои знамена вымышленную раздираемую гражданской войной постсоветскую республику. Глобально есть три блока: соцлагерь, либеральные демократии и монархии. В общем - та еще банка с пауками. Из трех базовых составляющих глобальная стратегия вышла чуть ли не на пятерку, там все более или менее работает как надо: исследования, дипломатия, политические решения, производство, торговля и логистика. Сложно, заморочно, но интересно. Разве что ИИ союзников и противников слабоват и действует не всегда логично, а в плане дипломатии вообще абсолютно пассивен. Никто не предложит вам союз или пакт о ненападении, дипломатическая инициатива всегда исходит от игрока. Тактические бои - на четыре с минусом. Визуально очень даже симпатично (графика тут приятнее и детальнее, чем например в Call to Arms), возможностей много, но поведение юнитов на поле боя странное. Особенно у пехоты в зданиях. Зато есть мораль, а враги могут не просто убежать с поля боя, а даже поднять руки и сдаться. Прикольно. Ну а шутерная часть, конечно слабенькая. На троечку. Но опять же, это явно бонусный элемент, а с поправкой на размах проекта, можно сделать скидку. И для разнообразия порой прикольно побегать за пехотинца или сесть за управление танка на ключевом направлении. На удивление, визуально сделано прям неплохо. Но противники и союзники тут ощущаются еще в разы тупее, чем на глобальной карте (хотя они и там умом не блещут). Так что иногда прямое управление позволяет соло чуть ли не вытащить бесперспективный бой. Критических багов не встречена, игра затягивает, даже не ожидал, что будет настолько интересный и разноплановый проект. Главное не испугаться чутка перегруженного интерфейса и не самого интуитивного управления. Это не трипл-эй, но своих денег игра точно стоит. UPD после 80 часов: - первые два года на глобальной карте унылы - пулеметные машинки, и толпы пехоты, об них убивающиеся. Дальше становится куда интереснее, но не все до этого дотерпят. - техника из DLC без привязки к году - имба, позволяет получить серьезное преимущество - ИИ слишком поздно начинает дипломатически реагировать на экспансию игрока - Интерфейс для отслеживания конвоев просто необходим В целом игрой доволен, пусть и раскрывается она не сразу.
Сейчас у этой игрушки отвратительнейшая экономическая и логистическая система, плохо сбалансированные ветки исследования вооружений и хреновые боевые локации. А вот сами бои, хоть боты в них и глуповато себя ведут, моё почтение!!! Мне почему-то это дико нравится! Выстрелом с танка уничтожаешь вражеский танк, вызываешь авиационный удар по скоплению противника, переключаешься на пехотинца и штурмуешь какой-то сарай! 👍
undisclsed usage of AI generated art in the main menu, didnt check beyond that.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |