
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Казалось бы, отличная идея! 3 в 1: шутер, тактика и глобальная стратегия. Но как это обычно бывает в таких товарах, ни в одном из этих жанров игра не хороша. Шутер: карты вроде бы достаточно интересные, можно катать технику и разное вооружение, но кривое управление и физика оставляют желать лучшего. 7 из 10 Тактика: ну как таковой тут тактики нет - ИИ достаточно туп, решает всегда количество тяжелой техники на карте. Управление отрядами из рук вон плохо, интерфейс пытается выдавить тебе глаза, а твои болванчики - героически умереть, не понимая что ты от них хочешь. 5 из 10 Глобальная стратегия: вот это самая днищенская часть этой игры, хотя она должна быть самой продуманной, если вы хотите чтобы игроку было интересно развивать свое государство. В этом режиме проходит 70% игрового времени и в этом режиме хочется просто сломать геймдизайнеру руки или что там у него из задницы растет. Строительство - плохо. Снабжение городов - отвратно. Управление производством - не, не слышали. Логистика - отсутствует как класс. А управлять на минуточку надо десятками отрядов. Когда у тебя больше пяти городов это превращается в сущий кошмар. Зато есть статистика потребления и производства ресурсов, из которой полезной информации ровно 0. Ну про дипломатию и говорить не стоит - ее просто нет. 1 из 10. Играл в прошлом году, вчера скачал последние патчи в надежде увидеть изменения в режиме глобальной стратегии - а нет, не нужны они оказывается, хотя в обсуждениях об этом писали постоянно. Зато разрабы решили добавить элементы РПГ. Прощай игра, а жаль, потенциал был большой.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра имеет потенциал... но с балансом сейчас там все ну очень плохо... ждать по 38 игровых дней для исследования винтовок? Оо Вы там нормальные... То что ресурсы вроде зерна и хлеба мне надо ставить в очередь производста это тоже прикол... ребят, но это же просто лишние клики в которых 0 смысла. Пускай будет пассивная генерация, зачем мне это крафтить? В общем пока неуд...
The game was initially advertised as co-op. And then they changed it after it came out. Along with that and the current ui and other nonsense that plagues this game. I wouldn't recommend it.
The prime definition of "too big a scope, too small a budget"
Разработчики захотели "натянуть сову на глобус", но не вышло, и не выходит уже как 3 года))) Из интересного тут только глобальная компания напоминающая Mount and blade, но становится неинтересно уже после захвата 2-4 стран. Опишу просто минусы, плюсы из этой игры я думаю вы и сами можете прикинуть в голове хотя бы посмотрев ролики по игре в интернете. МИНУСЫ ГЛОБАЛЬНОЙ КОМПАНИИ: -неадекватная система стабильности: в стране всё хорошо? нет войн и хватает всех ресурсов? высокая стабильность? а, лови пачку бомжей повстанцев прямо возле столицы например) -малая вариативность строений, так ещё и лимит на постройки ну очень небольшой, а польза от некоторых строений вообще под вопросом. Жилые дома которые должны увеличивать прирост населения похоже вообще не работают, банк приносит ну очень мало денег и стоит много смысла строить нету, каменоломни и лезозаготовительные лагеря тоже смысла строить нету они производят очень мало ресурсов а ваш впк жрёт много, проще покупать на рынке -очень нелогичное количество населения в городах. Хотя бы да, оправдывает то, что армия по количеству солдат максимум 300 человек вроде +/- и малое количество резервистов (что будет вас заставлять бросать резервистов туда сюда постоянно собирая с миру по нитке). Или например населенный пункт с 0 количеством жителей вполне способен обслуживать 5 военных заводов) -тупой ИИ в глобальной компании. Даже если бот способен напасть на вас "просто потому что", далее развивать успех наступления он не способен, я так понимаю нападает он если только у вас в приграничной зоне ПГТ с гарнизоном из двух бомжей, а какая у вас там армия и гарнизоны дальше его не интересует, главное захватить что-нибудь а дальше пусть весь мир подождёт -сломанная экономика, где через некоторое время продавая например топливо нон стопом, можно быстро стать миллионером -непродуманный ЛОР. Вся территория глобальной карты это вакуум, за пределами этого мира никого больше не существует, каким-то образом тут с самыми крупными городами имеющими население в районе 5 тыс человек, возможно производство ресурсов в промышленных масштабах, не говоря про изучение и производство сложной военной техники. МИНУСЫ БИТВ: -персонаж за которого вы играете постоянно передергивает затвор при смене оружия, стрелять же не будет после того как вы его поменяли 3 сек назад и опять взяли) -тупой ИИ -неинтересные локации для боёв, столица какого-нибудь государства это два сарая и максимум упирающаяся прямо в небосвод 4х-этажная хрущевка-коробка с двумя подьездами и без единого наполнения и это всё посреди леса. Зато локации с верфями, заводами и аэропортами выглядят неплохо (даже удивительно как жители в столичных сараях и коробках без окон и дверей умудрились это построить) -нулевая разрушаемость, максимум это дерево либо забор, даже сараи тут видимо построены на славу что ни танком сбить ни РПГ взорвать. Имеем в итоге симулятор битвы деревень за сараи без окон и дверей.
I've had this game for years and tried it off and on. As of the review; -keybinds aren't labeled correctly (why do I have to google how to go into commander/RTS mode? M key) -taking over infantry units sometimes will cause them to fall through the ground (how is this still happening after so long) -the overall UI for the campaign map as well as during playable battles is HORRIBLE, literally any other UI would be better + performance seems to have greatly improved since release on steam this is such a good concept that not many other games have done besides Call to Arms (maybe a few others) and it could be SO good if it was well executed
While this game has a great concept , it lacks in many places. while my biggest issues is the DLC's for an alpha game. the interface and a few other key things could do with work as they are buggy at the best of times. while a fun game it has to many issue's for me to enjoy.
AI群跟近亲繁殖的弱智一样,准心跟无能的丈夫一样,弹道跟印度的导弹一样
i feel like this game is getting undeserved hate. ofc its not gonna be like Mount and Blade or other games but for what it offers especially in a modern setting is quite stunning, path finding and combat is alright, people need to learn to mess with the in game settings so they dont have a "boring time" if that is such an issues because in both tactical and global i have had nothing but fun! hoping the devs keep the good updates coming
Искал смесь стратегии и крупномасштабного шутера и нашел это чудо.Поначалу спиратил,но решил купить ,даюы поддержать разработчиков этого шедевра.Жду с нетерпением геймплей на флоте.(Если кто знает похожие игры - говорите).Афигеть,еще и Таганай выпустил обзор о игре))
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |