
The second instalment in the Tomb Raider series invites you to join Lara as she travels around the globe to retrieve a precious artefact before it falls into the wrong hands. The legendary artefact, the Dagger of Xian, is said to give its possessor the power of a fire breathing dragon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если "Tomb Raider I" (1996) познакомил меня с миром 3D и показал, на что способна эта новая эстетика, то "Tomb Raider II" уже не просто закрепил успех, игра взяла планку и уверенно её подняла. Тогда я ещё не осознавал, насколько эта часть будет масштабнее первой. Не просто ещё одни руины и прыжки, а настоящее кинематографичное приключение (для своего времени конечно же). Игровой процесс стал плотнее и динамичнее. Локации уже не просто пробеги и найди рычаг. Они ощущаются как продуманные головоломки, где каждый элемент связан друг с другом. Платформинг тут выкручен на максимум. Прыжки стали сложнее, углы обзора капризнее, а некоторые моменты откровенно заставляют понервничать. При этом появилось больше инструментов для исследования. Например, факелы, которые не только освещают путь, но и помогают активировать механизмы. Вы буквально чувствуете, что у Лары в руках не просто оружие, а полноценный набор археолога-выживальщика. А сколько вам плавать предстоит..... Сложность тоже пошла вверх, но по-своему. В отличие от первой части, где главным врагом были ловушки и ограниченное сохранение, здесь упор сделан на точность и реакцию. Врагов стало заметно больше: разнообразные животные, наёмники, культисты, а ближе к финалу и вовсе мифические существа, в гораздо больших количествах, чем в первой части. Но, как и раньше, самые коварные противники это, всё-таки, высота, узкие уступы и те самые миллиметры, которых вечно не хватает для идеального прыжка. Сюжет теперь ощущался ещё более цельным и амбициозным. Мы идём по следам мифического кинжала Сианя, артефакта с пугающей силой. История ловко балансирует между археологическим расследованием и мистическим триллером. Вас ждут приключения от венецианских каналов до Великой Китайской стены, от древних храмов до секретных баз и затонувших кораблей. Музыкальное сопровождение здесь тоже вышло на новый уровень. Если в первой части саундтрек создавал ощущение загадочности и одиночества, то во второй он будто подчёркивает движение, погоню, напряжение. В нём больше драйва, но при этом сохраняется фирменная древняя атмосфера. А в таких локациях как Венеция звучит барочная музыка. Что касается системы сохранений, она изменилась. Кристаллы (чекпоинты сохранения) убрали, сделав возможность сохраняться в любой момент. С одной стороны это хорошо. Можно сохраниться перед сложным моментом, когда есть сомнения, что вы его пройдёте с первого раза. Но, с другой стороны, теряется тот самый вес каждого шага, ибо вы понимаете, что любая ошибка заставит проходить сложный участок заново. Имея возможность сохраняться в любой момент вы перестаёте осторожничать, что снимает напряжение, ведь между кристаллами вы полностью отвечали за свои действия: ошиблись в прыжке, свалился в пропасть, нарвались на ловушку - возвращаетесь к последнему кристаллу, а весь прогресс между ним и моментом смерти сгорает. Это часть сложности, из‑за которой приходилось быть внимательным и проверять углы, экономить патроны, да не лезть напролом. В общем, "Tomb Raider II", это уверенный, стильный и сложный экшен‑платформер с сильным упором на исследование и точность. Здесь больше динамики, больше врагов, больше локаций. Но есть конечно же большое НО. Игра безбожно устарела. И дело не только в графике. Управление на клавиатуре по-прежнему ощущается тяжеловато. Лара будто немного вязнет в поворотах, а взаимодействие с объектами требует привычки. На геймпаде ситуация лучше, но не идеальна. Тут выручает такая утилита как "X‑PADER", позволяющая эмулировать клавиатуру и настроить геймпад так, чтобы он работал полноценно. Однако я, всё-равно, не буду рекомендовать данную игру, ибо есть более актуальная версия со сборников всех частей, в HD-переиздании, с облачными сохранениями и достижениями. Если вы хотите ознакомиться с классикой, то данное переиздание лучший вариант.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Вторая часть, которая улучшила всё [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884936506 [h2]📖 Сюжет — кинжал Сианя и итальянская мафия[/h2] На этот раз Лара занимается поиском легендарного кинжала Сианя. Древний магический клинок использовался китайским императором Цинь Шихуанди в сражениях и наделял его огромной силой. Позже реликт был спрятан в храме под Великой Китайской стеной, куда и отправляется наша героиня. Однако, кроме Лары, за артефактом ведёт охоту итальянская мафия, которая будет всячески мешать её планам. Сюжетная подача в играх девяностых была весьма бедной. Зачастую краткий сюжет был написан на коробке с диском, а непосредственно в игре был чистый геймплей. В Tomb Raider 2 есть небольшие видео между уровнями и короткие игровые сцены, описывающие основные события, но они носят скорее условный характер и нужны лишь для того, чтобы связать историю между главами и перемещениями Лары по миру. И знаете что? Из всех игр, я думаю, у этой части - лучший сюжет. Ощущение, что ты противостоишь целому культу, захватывает. Может, я предпочёл бы эту игру первой, если бы не один конкретный аспект — но об этом позже. [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей — улучшения, которые чувствуются[/h2] Tomb Raider 2 — это та же игра, что и оригинал, но с новым набором уровней. Разработчики не ставили цель сильно изменить геймплей и сделали, по сути, тот же Tomb Raider, с похожей историей, но с куда более длительным прохождением и незначительными нововведениями. И эти нововведения работают. Лара научилась делать кувырок в воздухе и под водой. Может, звучит несерьёзно, но это простое изменение делает бой намного приятнее. Теперь можно прыгать вокруг вооружённых врагов, легко с ними разбираться и делать быстрый разворот в воздухе, чтобы выстрелить в того, кто гонится за тобой, не останавливаясь. Из-за такой мелочи Лара ощущается гораздо более гибкой в бою, и когда осваиваешь управление, честно забываешь, что игра использует танковое управление. У Лары появились новые враги — люди с оружием. Это заставляет менять подход к боям, потому что парней с пушками нужно держать близко: они хитсканят и всегда попадут, если могут направить на тебя ствол. Ближние враги ведут себя как раньше — преследуют, когда могут достать, и прячутся, если ты забрался туда, куда они не могут добраться. Чтобы справляться с новыми врагами, у Лары больше оружия. Пистолеты, дробовик, автомат, гранатомёт, подводный гарпун. Большинство из них быстро расправляется с противниками. Стрелять можно на бегу и в прыжке, прицеливание автоматическое, но персонаж должен быть направлен в сторону врага. Ещё новое — возможность управлять транспортом на некоторых уровнях. По узким улочкам Венеции можно плавать на моторной лодке, а в заснеженных районах Тибета использовать снегоход. К сожалению, транспорт очень жёсткий в управлении и легко застревает в окружении. Но сама идея хороша. Помимо боёв, в игре много платформинга и действительно интересных головоломок с окружением. Головоломки, правда, в большинстве своём сводятся к нажатию кнопки, рычага, весовой плиты или нахождению ключа. Некоторые предметы совершенно не заметны, и можно надолго застрять в одном месте. [hr][/hr] [h2]🎨 Визуал и звук — улучшения налицо[/h2] Графика на данный момент очень устарела, но есть явные улучшения по сравнению с первой игрой — от текстур до лучших моделей врагов и самой Лары. Она выглядит более округлой и больше похожа на человека. Плюс у неё появилась свободно развевающаяся коса. Для того времени и доступных технологий это было прогрессивным достижением. Уровни стали огромными по сравнению с первой частью. Из-за множества открытых пространств игра ощущается более просторной и менее клаустрофобной. Есть хороший баланс светлых и тёмных уровней, а Храм Сианя — атмосферный хайлайт серии на данный момент. Звук, как и в первой игре, полагается в основном на атмосферу — вы не услышите много разных треков. Музыка играет только во время больших экшен-сцен или когда вы что-то находите. Венецианская скрипичная тема — хороша. [hr][/hr] [h2]⚠️ Проблемы — люди, люди и ещё раз люди[/h2] Основная проблема игры заключается в архаическом управлении на клавиатуре, без участия мышки. Из этого вытекает и другая не менее дискомфортная вещь — камера обзора и её специфическая работа. Камера центрируется за персонажем, но делает это медленно и с запозданием. Это остро ощущается в боях, когда враги бегают вокруг героини, постоянно забегая в слепую зону. Очень раздражает реализация подъёмов на возвышенности. Во всех местах, куда можно забраться, есть точки-триггеры, и промазать по ним очень легко. В одних случаях персонаж просто врезается в текстуру, в других — падает с высоты и погибает. Но главная моя претензия — слишком много людей-врагов. Лучшие уровни — те, где людей нет. Единственное большое исключение — Монастырь Барканг, где уровень выигрывает от их присутствия, потому что мы видим, как монахи дают отпор. В остальном это так часто повторяется, особенно на нефтяной вышке и водных уровнях. Как я могу чувствовать себя в ловушке и изолированным, если на одном уровне 30–40 головорезов? [hr][/hr] [h2]💻 Steam-версия — что не так[/h2] В Steam-версии отсутствует официальный дополнительный контент — глава The Golden Mask, состоящая из четырёх уровней, которая вошла в обновлённую версию спустя некоторое время после релиза. Почему нельзя было опубликовать последнюю актуальную версию — загадка. Игра работает через эмулятор DOSBox и, к сожалению, довольно часто вылетает. В отличие от первой части, здесь есть встроенный лаунчер с техническими настройками графики и разрешения. Правда, выше 1080p Tomb Raider 2 запустить не получится. Также есть поддержка геймпадов, но далеко не все определяются игрой. Поэтому также нужно скачать «Tomb Raider II Automated Fix». Который вернет DLC и поправит многие проблемы. [hr][/hr] [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Улучшенное управление: кувырок в воздухе и под водой, быстрый разворот. [*] Более гибкая Лара в бою, танковое управление забывается. [*] Разнообразное оружие: пистолеты, дробовик, автомат, гранатомёт, гарпун. [*] Транспорт: лодка в Венеции, снегоход в Тибете. [*] Огромные уровни, меньше клаустрофобии. [*] Улучшенная графика: текстуры, модели, коса Лары. [*] Лучший сюжет на PlayStation — противостояние культу. [*] Атмосферный Храм Сианя и Монастырь Барканг. [*] Возможность сохраняться в любом месте (ПК). [/list] [/td] [td] [list] [*] Слишком много врагов-людей — убивает ощущение одиночества. [*] Архаическое управление без мышки, камера с запозданием. [*] Триггерные точки для подъёмов — легко промазать и упасть. [*] Транспорт жёсткий в управлении, застревает. [*] Частые вылеты в Steam-версии. [*] Нет Golden Mask DLC. [*] Ограничение разрешения 1080p. [*] Головоломки в основном банальные (кнопки, рычаги, ключи). [/list] [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884937034 [h2]📊 Вердикт[/h2] Tomb Raider 2 берёт всё, что сделало оригинал великим, и улучшает это. Визуал лучше. Экшен-катсцены выглядят плавнее, и внутриигровая графика обновлена. Меньше графических глюков. Благодаря лучшей дальности прорисовки мы видим гораздо больше. Динамическое освещение улучшает опыт. Лара играет гораздо более плавно, и разворот больше не такая боль. Тем не менее, это одна из лучших частей серии. Если вам понравилась первая, вы почти наверняка получите удовольствие и от этой. Новичкам может быть сложно с управлением, но для этого есть тренировочная площадка. [b]Оценка: 8.5/10[/b]
[h1][b] Reseña de Tomb Raider II (1997)[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tomb Raider II es ese clásico noventero de acción y aventura donde Lara Croft se pasea por niveles en 3D con la elegancia de una acróbata… y el radio de giro de un camión. La propuesta es simple y brutal: explorar, saltar, trepar, resolver rompecabezas y sobrevivir a tiroteos en tercera persona mientras el juego te mira a los ojos y te dice: “¿Guardaste? Qué pena.” La primera impresión en Steam es una cápsula del tiempo: plataformas en 3D, exploración, atmósfera retro y una dificultad que hoy sería considerada “contenido hardcore” sin necesidad de presumirlo. No es un paseo turístico; es una expedición arqueológica a tu paciencia. Y sí, es un juego de un jugador, como debe ser: Lara no necesita un escuadrón, necesita que tú aprendas a calcular saltos como si tu vida dependiera de ello (porque depende). [h2]Reliquias Brillantes vs. Trampas con Mala Leche[/h2] Lo Bueno: Exploración y rompecabezas con sabor a “clásico de ayer” Ambientación atmosférica noventera que todavía se siente aventurera Acción en tercera persona directa y sin relleno: disparas, sobrevives, avanzas Lara Croft como protagonista femenina icónica (antes de que fuera requisito de marketing) Lo No Tan Bueno: Dificultad elevada y poco amable: el juego no te enseña, te examina Plataformas en 3D con controles de época: precisión quirúrgica… con guantes de box Cero logros disponibles: Steam te aplaude en silencio (o ni eso) Comunidad actual mínima (3 jugadores): básicamente estás solo en la tumba [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Sólida para su época, exigente y con identidad; hoy se siente rígida.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Difícil de verdad; la “IA” cumple, pero el reto viene del diseño y precisión.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura completa con exploración, rompecabezas y acción bien repartida.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Retro 3D noventero: encantador si eres nostálgico, tosco si eres mortal.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple: excusa aventurera efectiva, sin pretender ser cine.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Lo atmosférico es su superpoder: exploración con vibra de aventura clásica.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Funcionales y de época; no esperes fuegos artificiales modernos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien y sabe cuándo dejarte solo con el silencio incómodo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas, sin alardes; cumplen el trámite aventurero.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina icónica, pero es un producto claro de los 90.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero por naturaleza; corre sin pedirle permiso a tu PC.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Rejugar por reto y nostalgia; no por sistemas modernos o recompensas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.6[/b][/td][td]Un clásico duro y encantador: te pega, pero te deja buenos recuerdos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Tomb Raider II (1997) es el tipo de acción y aventura que no te pide permiso para frustrarte: rompecabezas, exploración y plataformas en 3D con ese filo retro que hoy se siente casi controversial. Es “difícil” sin tutoriales eternos, y eso puede ser arte… o castigo, dependiendo de tu tolerancia al ensayo y error. Ahora, seamos serios: con 3 jugadores actuales, esto es más un club clandestino que una comunidad. Pero el número gordo habla: 2007 recomendaciones totales no aparecen por accidente. La gente no lo recomienda porque sea cómodo; lo recomienda porque dejó marca. Si buscas un clásico con atmósfera, reto y una protagonista histórica, aquí hay aventura. Si buscas suavidad moderna, señalizaciones y recompensas constantes, mejor ve a explorar otra tumba. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Muy Bueno[/i] Si te atraen los clásicos difíciles, la exploración y los rompecabezas con mala leche, dale. Si tu paciencia tiene menos puntos de vida que un murciélago de los 90, evita el choque cultural: este juego no envejeció “suave”, envejeció “con carácter”.
Наездник на тромбе, беременная Крафтовая Лариса 1997 года рождения Итак недавно испытал я дикую жажду приключений и конечно же высасывать из меня все соки путешественника принялась именно Лара Крофт Первую часть я проходил два раза и она вызвала у меня кучу приятных эмоций, она захватывала необычностью мест в которых нам приходилось бывать, а что же вторая часть, смогла ли она передать ту же самую атмосферу приключений. И да и нет, но разберемся по порядку. Так как игра вышла лишь спустя год после выхода оригинала особых геймплейных изменений не последовало, добавили возможность лазить по определенным стенам, кувыркаться в воздухе, скатываться на зиплайне, ну и конечно же, самое главное добавление - это транспорт. А именно катер и снегоход. По стенам Ларочка лазит очень уверенно и именно это добавление разработчики решили во всю использовать в этой части. Кувырок в воздухе начали использовать в интересных паркурных сегментах лишь под конец, а зиплайн использовали раза 3 за игру в самом начали и в самом конце, что заставляет задуматься, а надо ли вообще оно? Игра стало гораздо динамичнее, расхитительница гробниц превратилась в побегайку с мафией за какие то побрякушки. Для пострелушек с ними добавили больший арсенал и честно расправляться с тварями было весело, всю игру нам преподносят новый вид врагов, будто дайверы или огнеметчики. Транспорт очень сильно ускоряет геймплей, все становиться гораздо динамичнее. Но все же надо ли это Ларе? Как по мне курс был слишком сильно смещен на экшн, из за чего именно расхитительницы гробниц стало гораздо меньше, что говорить если по факту единственная гробница это последний уровень в игре. Все локации в игре атмосферные, самой запоминающийся оказалась затонувшая Машка, эти ржавые палубы честно не оставили меня равнодушным. И конечно момент с клетками с йети в тибетейке, честно, в этот момент задумался над жанром игры. Единственное я бы отметил ублюдкость летающих островов, этот уровень подорвал мою жопу, мне просто интересно под каким градусом разработчики делали этот уровень, эти враги, один, который осуществляет второй приход Иисуса и второй Геркулес с копьями меня довели, их жирности позавидует Стас Борецкий, а не понятность локаций честно заставила меня просто рвать лобковые волосы. Паркур остался таким же интересным, выбираться из разных видов по глубокости задниц было очень интересно, особенно понравился уровень с китайской гробницей, именно там нас заставляют использовать все способности нашей подконтрольной Шмары. Боссов также завезли не мало, все они представляют из себя просто огромные губки для патрон, но убивать, честно, было их весело, особенно запомнился финальный босс, который появился воистину эпично. Также хочу подметить будто не достаток аптечек, их было как будто чуть чуть не достаточно, помниться в первой части под конец у меня оставалось по 10 спасалок каждого вида, тут же я впитывал все до единой, а вид найденной аптечки заставлял меня перекреститься. Итак вывод: вторая Лариса оказалась правда хорошей интересной игрой, ту самую жажду приключений она утолила, но все же выбирая между первой и второй частью я выберу первую, потому что дух приключений именно там больше. Моя оценочка 8/10 А теперь про версию из стима. ♥♥♥♥♥ я не знаю какая ♥♥♥♥♥ ее сюда портировала, но это просто ужасно, здоровья не видно, если ты все таки находишь кнопку смены разрешения ты начинаешь играть как будто в сабвей серф. А вылет при нажатии кнопки S это просто ♥♥♥♥♥♥, иногда я просто забывал сворачивать и разворачивать игру (да именно это помогло мне с этой проблемой) и тут игра првращалась в ошибку. Управление это вообще песня, пришлось все перенастроить, ну ладно уверен ремастер это все решил, но оставляю отзыв на что есть. Ой ну да и коса Лары наконец то обрела подвижность, ну и конечно глазки стали объемнее и им добавили полигонов
Takes everything from TR1 and makes it better
My favorite Tomb Raider. In this sequel, Lara embarks on a new adventure to find the Dagger of Xian, a legendary artifact that has the power of converting oneself into a powerful dragon, as long as they sacriface themselves with the dagger. The classic Lara's home is back as a tutorial, expanding it into outdoors area. The old gym is now a dance ballroom, and the infamous Winston, the butler locked in the freezer room is featured for the first time. It's a great tutorial for showing all the old and new moves. Now, Lara can climb ladders (slowly), use ziplines and flares for dark rooms. The ziplines are fun, but weirdly they are only included in the first level and one of the last ones. Flares are the biggest game change, since that means that now the game has dynamic lightning. They are not mandatory, but help a lot in the few cases where it's almost pitch black. Even better, the game adds two different vehicles for Lara. First you'll find the speedboat in the Venice levels, like Indiana Jones, you can destroy gondolas by jumping onto them. Much later you find the snowboard and its variant: the weaponized snowboard. Their maps are not that polished for driving them carelessly and it's easy to fall into pits and die. It's particularly fun to run over enemies killing them immediately. The game starts in China, just the first level is not an easy tutorial like you expected. It's filled with traps, high speed corridors, and a very unexpected secret near the end that is just peak. This time, Lara visits China, Venice, an oil rig, the bottom of the ocean, back to China and a weird surrealist place that it's unclear if it's real or not. There's also a neat post endgame level to wrap up the story. Most of the levels are just superb. Venice is accompanied by one of the best music compositions in the saga: the Venice violins. The underwater levels tend to drag a bit, but some sections are just perfect. You visit an upside-down ship, slowly moving from room to room solving puzzles and accessing new chambers. As most Tomb Raider games, the previous to last level is one of the biggest and hardest ones, and probably one of the best, just perfect level design. Once more, the weakest part is the combat. This time, there's just way too many human enemies. It's not terrible, you get an upgraded arsenal and you can beat most enemies with a couple of shots, as long as you are not using your default dual pistols. Bosses are just sponge bullets, with the final one being actually challenging and puzzly. Again, as with the previous game, just get the incredibly better Tomb Raider remastered trilogy. You'll also get access to the Tomb Raider 2 expansion as well as the very peculiar achievements.
.
All of the mainline Tomb Raider games are amazing, and this is one of those.
Общая оценка: 1/10 Игра запускается в микроокне, где ничего не работает. Попытки увеличить разрешение заканчиваются вылетами. Крч, тут или стороннюю программу надо, или в целом надо разбираться, как это дело открыть. Ну, а я не хочу этим заниматься)
Works fabulously on my Linux PC. Should dump that stupid mfking Windows entirely in the near future.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $856.6K | 4.6K | 85% | $6.99 | |
| $284.3K | 1.5K | 84% | $6.99 | |
| $5.5M | 8.6K | 85% | $29.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 6.1K | 88% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $436.1K | 815 | 82% | $19.99 | |
| $436.2K | 1.3K | 93% | $9.99 | |
| $436.3K | 754 | 81% | $24.99 | |
| $435.9K | 5.3K | 94% | $5.24 | |
| $436.4K | 443 | 90% | $39.99 | |
| $435.9K | 2K | 96% | $19.99 |