
A tactical open world third-person shooter set in New York after a deadly pandemic. Team up or go solo to restore order against deadly factions, secure loot, and conquer high-risk endgame challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
大街上除了劫匪看不到人(玩家)等我到了30级然后又世界5阶的时候就像打开了新世界的大门一样...... 200及以上的到处跑~
Bullet sponges not very clever dummy targets simmulator. 3/10 at best. It's absolutely shallow, boring game, after 1-2 hours game has nothing more to offer from what you already seen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu aurait dû s'appeler The quête secondaire Mouai/20
Для своего времени игра - супер. Отличное кооперативное приключение. В соло я бы, наверное, сдулся на 50 часах игры). Хочу отметить достижение "Запас карман не тянет" - его делать больше временим чем проходить все остальные ачивки вместе взятые
Giocato per la prima volta appena uscito! Ne ho approfittato degli sconti su Steam per compralo e rigiocarlo. A primo impatto mi è piaciuta da subito l'ambientazione, una Ney Work innevata, abbandonata, con un virus che ha quasi ucciso tutti. Com'è stato rilasciato il virus e il modo che hanno utilizzato per diffonderlo, molto ingegnoso ed originale! La trama viene anche raccontata dai collezionabili che si trovano nella mappa, che possono essere cellulari, computer ecc.; molto spesso ci ritroveremo a vivere le problematiche, le paure o le pazzie dei civili, a cui appartenevano i vari dispositivi, e vivere le circostanze su cosa stesse succedendo durante il primo allarme di contaminazione con le persone che ovviamente non erano a conoscenza di tutta la dinamica pandemica. A volte mi sono venuti i brividi per le situazioni che ho ascoltato. Un modo per rivivere il passato e capire come siamo arrivati al presente in cui giochiamo. Dato il caos creato dal virus, alcune persone ne hanno approfittato per creare delle organizzazioni per provare a controllare la situazione, una cosa che le autorità non sono riuscite a fare, ovviamente applicando la loro logica e non sempre a favore del popolo, a volte semplicemente per proprio tornaconto personale. Ci sono varie fazioni e ognuna con i propri ideali e una propria storia. Ogni fazione ha la stessa suddivisione dei ruoli, ad esempio il corpo a copro, il cecchino ecc. Alcuni boss hanno delle bombole di gas addosso, per proteggere i propri punti deboli hanno usato giubbotti anti proiettile della polizia facendo si che siano più difficili da colpire. Un dettaglio interessante🧐 Il gunplay è appagante, ci sono molte armi tra cui scegliere e c'è la possibilità di cerare varie classi o combinazione di bonus, sia per il PvP che PvE. Un dettaglio non scontato è la possibilità di cambiare spalla da cui si spara, soprattutto in un tasto predefinito comodo, almeno per me🥳 I percorsi da seguire sono intuitivi e si capisce fin da subito dove andare per proseguire; solo con un collezionabile ho avuto un po' di difficoltà. Nel caso non risulti intuitivo c'è una linea che, una volta impostata la meta, ti guida nelle varie strade o vicoli. Molto precisa, poco confusionaria ed estremamente minimal ma bella da vedere.👀 HUD del menù e dei vari inventari è intuitiva e pulita. Anche quella presente sullo zaino con lo spazio libero che hai a disposizione è utile. Per non parlare di quello in cui si vedono le varie abilità e la vita, insomma è estremamente funzionale e non va a rovinare l'immersione nel gioco. La storia prosegue con l'aumentare del livello del personaggio. Facendo le varie missioni hai la possibilità do sbloccare i vari potenziamenti che sono presenti nel HUB principale. La progressione è strutturata bene, c'è sempre qualcosa da potenziare o da sbloccare. Alla fine il nemico (il creatore del virus) era uno di noi😅 Ho apprezzato che l'ultimo Echo va a spiegarti nei minimi dettagli tutte le dinamiche che si sono create. E' difficile chiamarlo nemico, , ha avuto le sue motivazioni per avere determinati comportamenti. Tutta quella situazione della zona nera e i pezzi grossi. Sia nella Zona Nera che il Dlc "Last Stand" non ho avuto modo di apprezzarli particolarmente, non essendo amante del PvP competitivo, quindi ci sono rimasto il tempo indispensabile per sbloccare i trofei e poi via!🏃 Invece gli altri Dlc: "Underground" è stato interessante, anche se monotono e lungo in modo immotivato... tra collezionabili e raggiungere il livello massimo, è stata una sfida di pazienza; "Survival", giocato principalmente in PvE è figo, bella la tempesta di neve, forse le partite durano un po troppo🙈 Non sparate ai cani!!!🤬
Everything is mid. There is like a Fortnite guns rarity system which is ass and every missions feels the same. What did I expect from Ubislop
Черговий раз я стаю жертвою свого правила завершувати всі ігри у бібліотеці. Це типовий представник тієї епохи відеоігор. Невидатна стрільба з укриттів, різнокольоровий лут, грінд заради цифер. Але якщо зазирнути поза все це, не концетрувати увагу на стрілці із мінікартою - можна побачити із любовʼю створений меланхолійний Нью-Йорк, з кропітливо вибудуваними інтерʼєрами, чаруючими пейзажами висоток, та комʼюніті, яке залишається закоханим у цей світ вже десять років. Голосові повідомлення, залишені колишніми мешканцями, та голограми в стилі Аркхем оріджінс дуже реалістично зроблені, навіть місцями стає моторошно. Видно, що розробники влили душу в створення цих оточень та історій, і хоч коли починаєш помічати одні й ти самі модельки ефект трохи спадає, грі всеодно дуже ефективно вдається занурити гравця. Моя улюблена деталь - характери кожного з офіцерів JTF, яких можна почути по рації, деякі дуже угарні. Мене дуже легко підкупити хабом, який еволюціонує разом із гравцем (згадати того самого Лицаря Аркхема), і тут це реалізовано не погано. Дуже хотілось би побачити те саме із бункерами розкиданими по мапі та самим відкритим світом, але хоч дружніх нпс стає більше із виконанням квестів. Про основний сюжет особливо нічого сказати не можна, номінально він тут є, але лише щоб дати причину піти на черговий данж-місію. Більшість гри я пробіг в одиночку (що є помилкою не робіть так), однак всеодно вдалось поспілкуватись - у пвп частині мапи, так званих «темних зонах». Це території із найкращим лутом, однак кожен інший гравець може обернутися проти вас, а всі нпс стали ще більшими губками. Весь здобутий лут треба вивозити гелікоптером, що не швидко і привертає увагу. Це дійсно доволі цікавий концепт, чимось схожий на сучасні екстракшн-шутери, який еволюціонував у (дуже круте по слухам) окреме ДЛЦ, маю велике бажання спробувати його із часом. Вже в типовий для мене спосіб, десь під ендгейм гра успішно викликала залежність, і мене вже не зупинити поки не добʼю останні ачівки, однак, маю признати, що геймплейний цикл ну надто однообразний, критично не вистачає ще хоч чогось. І саме це можна сказати про всю гру - чогось тут не вистачає. Не вистачає сюжету, не вистачає типів місій, не вистачає цікавого ендгейму. Якщо у вашій душі дірка підозріло у формі лутер-шутера, це доволі непоганий варіант, але не варто очікувати від гри чогось окрім цієі одноманітності. Массівам вдалось створити один із найкращих світів у ігрографії Юбісофт, із шикарною елегійною атмосферую. Чудова зимова гра, прямо перед Аркхем Оріджинс.
这游戏其实很不错的,我2017、2018年左右玩的时候真是惊艳,特别是刚开始做到初章的时候,妥妥的育碧范,一直没有评价这次打折特地上线看一下,很多操作都已经记忆不清了。可惜现在的育碧和当年的不能比了,再也做不出当年的精品了,挽尊。
Prometia mucho pero No Esperaba mucho de Ubisoft no lo recomiendo porque es una cagada el sistema de nivel y jefes entiendo que querian un rpg de mundo abierto pero sinceramente fallaron para lograrlo por eso murio este juego prometieron mucho pero ala salida todos se decepcionaron no lo recomiendo al principio es divertido pero una vez le pones las horas para darte cuenta que siempre es lo mismo correr para alla y aca haciendo la misma mision un copiar y pegar de esta mision tmb pero en un lugar diferente etc.
Entrei para salvar Manhattan. Passei 90% do tempo organizando loot.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 2.5K | 74% | — | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $0 | 2.5K | 47% | Free | |
| $9.6M | 48K | 73% | $11.99 | |
| $1.7M | 36.1K | 79% | $2.99 | |
| $19.8M | 40.5K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.3M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.3M | 5K | 74% | $29.99 | |
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 |