
Ghost Recon Breakpoint is a tactical third-person shooter set in a vast open world. You must survive, adapt, and fight a rogue spec ops faction, using stealth, strategy, and high-tech gear in solo or co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 28/day in the week to Sep 18 → 34.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2776 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба
It is way too buggy to be played
Ghost Recon Breakpoint — это когда элитный спецназовец внезапно оказывается не на чёткой операции, а в ловушке на враждебном архипелаге, где каждый остров дышит угрозой, а союзники становятся редкостью. Прохождение с достижениями здесь ощущается как личная проверка на прочность: ты не просто выполняешь задания, а методично зачищаешь территорию, пробуешь разные билды и доказываешь, что можешь выжить и победить в условиях, где ошибка стоит дорого. В центре истории — Номад, бывший «призрак», который сталкивается с тем, что враг теперь не просто сильнее, а умнее: войска «Волков» под командованием Коула Д. Уокера используют те же тактики, что и ты сам. Сюжет не столько про спасение мира, сколько про падение привычной иерархии: здесь бывшие братья по оружию становятся самыми опасными противниками, и эта моральная неоднозначность держит в напряжении. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, отдельные диалоги и брифинги обретают дополнительный вес: ты замечаешь, как Уокера воспринимают разные фракции, и как меняется отношение к тебе в зависимости от стиля игры — от «невидимого призрака» до штурмовой силы. Достижения в Breakpoint задают ритм настоящей спецподготовки. Ачивки на стелс («Тень», «Без единого выстрела») заставляют не бежать напролом, а читать маршруты патрулей, использовать маскировку, менять экипировку под местность и учиться ждать идеального момента. Трофеи за тактическое взаимодействие (вызовы дронов, координация ударов, работа с напарниками) мотивируют не игнорировать вспомогательные механики, а встраивать их в свой стиль: дрон — не просто гаджет, а инструмент контроля поля боя. Достижения за прокачку классов и сбор снаряжения («Арсенал», «Полный комплект») вынуждают пробовать разные роли: быть медиком, инженером, штурмовиком или снайпером, — и именно так раскрывается глубина системы билдов. Коллекционные предметы (данные, планшеты, разведданные) и связанные с ними ачивки раскрывают лор архипелага Ауроа и показывают, как технологии Skell Tech стали оружием в чужих руках. А испытания на особые условия (например, прохождение миссии без поднятия тревоги или с ограниченным арсеналом) тренируют гибкость: ты учишься адаптироваться к ситуации, а не полагаться на одну проверенную тактику. Атмосфера Breakpoint строится на изоляции и постоянной угрозе: густые леса, горные перевалы, заброшенные базы и туманные бухты создают ощущение, что ты всегда на чужой территории. Погода и время суток — не просто декорации, а полноценные механики: ливень глушит шаги, но размывает тепловые сигнатуры; туман скрывает тебя, но мешает прицеливанию; штормовой ветер влияет на баллистику и заставляет корректировать каждый выстрел. Даже рутина ради достижений не ощущается как пустая трата времени: каждый новый маршрут, каждая зачистка аванпоста и каждая вылазка за данными открывают архипелаг с новой стороны. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: сбор всех разведданных, охота на редкие типы врагов или выполнение условий на идеальные серии требуют терпения и десятков попыток. Ещё некоторые ачивки завязаны на кооперативе: без слаженной команды их просто не закрыть, и это может раздражать, если хочется пройти всё в одиночку. Система лута и прогресса местами кажется перегруженной: постоянные улучшения, модули и чертежи могут отвлекать от тактического удовольствия и превращать игру в «фарм ради фарма». Кроме того, ИИ противников иногда ведёт себя непоследовательно: в одних стычках враги действуют как элитные бойцы, в других — словно не замечают тебя, стоя в двух шагах, и это ломает ощущение напряжённого баланса. Но в целом Ghost Recon Breakpoint с достижениями — это способ прожить операцию не как набор миссий, а как полноценную кампанию спецназовца: ты не просто смотришь историю Номада, а сам выбираешь, каким методом будешь брать каждый аванпост и как будешь адаптироваться к условиям Ауроа. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над механикой, над окружением и над собственными привычками. Оценка: 8/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.71/day in the week to Aug 7 → 228.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian* +4 more
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
заебись
jadi pilot handal
GAme Open word shotter ter realistis apalagi beli pas discond DYEM
gostei muito baixo ja denovo
Genuinely so fun
A great island getaway for some SF guys.
gut
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $689.3K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $317.3K | 5.4K | 85% | $2.49 | |
| — | 23 | 78% | — | |
| $18.9K | 23 | 78% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 20K | 86% | $12.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 6.8K | 55% | $34.99 | |
| $9M | 6.7K | 84% | $44.99 |