
Welcome to CREO, the megacorporation saving the world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 4 → 3.71/day in the week after.
About

A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI - everything wants you dead.
Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember. Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 12.3Kreviews | 75% | — | $3.6M |
| $14.99 | 20.9Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это просто отвратительно. Специально решил пройти игру, чтобы не писать отзыв на эмоциях. Это дерьмо. В этой "игре" плохо все. Разрабы хотели сай-фай темные души и высрали это. Сюжет уложится в 3 слова "это просто ♥♥♥♥♥". Анимации хороши только в моменты казни мобов, потому что можно представить, что ты расчленяешь криворуких ублюдков, штампующих такие игры, в остальном это просто ♥♥♥♥♥♥, противники дергаются как эпилептики в припадке, от одного дрыга весь бар хп может улететь, а может и нет, тут не угадать. Как и не угадать, заблокирует ли гг атаку, или решит сдохнуть. Баланса нет, вообще, всю игру можно качаться, но толку в этом ровно нисколько, любой моб вне зависимости от уровня гг будет сносить фул хп за 1-3 удара. Складываем эти два пункта и подохнуть можно просто от того, что моб пернул рядом с гг. Все локации однообразные и скучные. Боссы это вообще позорище... У них абсолютно сломаны анимации, кривые хитбоксы, а камера на драках с ними начинает косплеить матерей разрабов в могиле. Удивительно, что у этого говна есть вторая часть, что же посмотрим.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 619.2/day in the week to Jul 16 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 2.2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $1.95−87% | 219ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 932 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Well, what should I say… sometimes it helps to know that some games have more and some games have less budget, to sometimes be a bit more tolerant of certain flaws, but I cannot recommend the game in good conscience because in the end, it simply does too much wrong. It has its moments, it has a lot of wasted potential, the story has a good approach, I really like the intro, but especially the actual gameplay is not fluffy and fluid enough over long stretches. It is frustrating when you miss a jump somewhere or bump into something etc. and you are not the real mistake or the problem, but the controls and the gameplay, and you die because of it. Nothing against hard games, but far too many enemies still knock you down with one hit even later on, which would not be a problem if the clunky controls were not constantly in your way or if enemies do not jump at you from some stupid corners, and blocking also functions totally inconsistently. Additionally, later on, the game is simply cluttered with more and more annoying enemies, so you cannot just quickly walk through already familiar areas. One half of the enemies (robots) are also just annoying. Not because they are hard, but because they take long, behave boringly, and just stand in the way and drag out the gameplay. The menu and interface are also a catastrophe as soon as you have more than 20 items or parts for your equipment. These are things that really must be noticed during development, or you can think of good solutions beforehand. So, it did make fun, but at equal parts it was also a frustrating experience that stuttered again and again, built up no real flow, and was interrupted by errors in the gameplay.
Exciting game, frustrating story though. Wish there were an objective/quest title and breakdown cause idk half the time what im suppose to do. So I'm just progreessing through the game killing jaeggars because why not. Fun map and how it loops around. Edge of Tomorrow x Dark Souls 1!
É um pouco esquisito. O level design com atalhos é extrapolado num nível bem estranho, vários deles se tornando bastante redudantes. Me parece que foi uma jogada segura dos devs pq só tem um ponto onde vc assegura o seu "xp/dinheiro" em cada área. E o ponto crucial que menos gostei foi a jogabilidade. A impressão é que o Dark Souls que mais serviu de inspiração foi 2... Jogabilidade com animações estranhas, hit box estranhas... E tentando umas firulas, só que diferente do DS2, senti que as firulas eram mais necessarias, só que com uma jogabilidade meio travada. Vários inimigos, até bosses não sendo acertados pelos meu ataques. Tem um jogo com ótimas ideias aqui em relação a armadura. Mas infelizmente eu nem consegui armaduras de corpo (que aliás só dava pra iluminar com essa parte hehe), pq só conseguia com craft de material que não consegui mais a partir da segunda área e o capacete só tive pq dropou de um inimigo especial. Vou tentar o 2, já que foi o mais elogiado na minha bolha.
General Review and Gameplay: It's actually good. It may not be enjoyable for some who doesn't prefer souls-like games but as someone who played similar games, I can't complain. There are actual mechanics to the bosses, some enemies are easier to deal with certain weapons or hitting certain body parts, and I actually liked the idea of not having an actual interactive map. You get to work through the different paths, shortcuts, and retrace when you die. It can be tedious, but I wasn't expecting anything easy when I played the game. I am not sure if you can get by with a single weapon single build the entire game, but this is one amongst the games that I played where I actually explored different weapons and armors, tried different strategies, and observe the enemies to deal with them "easily". Performance: Never got any stuttering or weird performance issues. Game ran smoothly on my entire playthrough.
Чтож, изначально я был настроен вполне дружелюбно к этой игре. Один блогер в Тир листе соулслайков поставил её довольно высоко, похвалив за атмосфэру. Ну и как бы во вторую часть я хотел погамать, а перед этим всё же решил пройти первую. И это была большая ошибка. Изначально всё выглядит довольно неплохо, первая локация в целом норм, босс... ну на троечку, но для первого босса потянет. А дальше я перешёл на вторую локацию и пробегал на ней несколько часов. И в полной мере вкусил все прелести данной игры. Не знаю, какой хороший человек отвечал здесь за дизайн уровней, а какой решил, что карта в этой игре лишняя. В моей коллекции пройденных игр довольно много соулслайков. Вся линейка соулсов, бладборн, ниохи, элден ринг и ещё небольшая кучка близких к данному жанру игр. И эта однозначно забирает пальму первенства за самый убогий и ужасный дизайн уровней. Многие шутят про топографический кретинизм, но дело не в нём. Я много раз оказывался в ситуации, когда после боя с очередным мобом просто не мог понять, с какой же стороны я пришёл и куда идти дальше. С левел дизайном тут всё настолько плохо, что это даже не хорошо. Я искренне надеюсь, что после этой части с отвечающим за это человеком случилось что-то не очень хорошее и больше он никогда не садился проектировать уровни. Т.к. я всерьёз убеждён, что любой школьник посмотревший по данной тематике пару роликов на Ютубе, сделал бы лучше. Череда однотипных коридорчиков в которых ты не можешь понять, был ли ты тут уже или нет. Куча проходов ведущих непонятно куда и зачем. Странное переплетение коридоров, этажей и площадок. Я правда не могу вспомнить ни одной игры в которой всё было хотя бы на половину настолько ужасным. Не уверен, что наличие карты могло бы решить проблему, но хотя бы стоило попытаться. И нет, я не считаю, что для игр подобного жанра нужна карта. В Соулсах её нет, но игра работает, здесь же... И по поводу топографического кретинизма, я могу карту уровней DS 3 по памяти наверное воспроизвести. Почему? Да просто там уровни вполне логичны и постоянно подталкивают тебя к продвижению в нужном направлении. Здесь же, я даже с гайдами вообще не понимал, куда мне сейчас двигаться и зачем, где может сидеть босс или где точки интереса. Остальное в игре тоже не на высоте. Боёвка посредственная. Не то что бы плохая, но не цепляющая. Количество врагов крайне ограниченное, а их дизайн мало чем отличается. Прокачка в целом нормальная. Есть интересное решение с выбиванием брони путём отсечения конечностей врагов. Но блин, всё это наглухо ломает убожество местных локаций. В какой-то момент я просто задолбался, врубил читы и побежал к финалу сметая всё на своём пути. Мне просто стало неприятно находиться в этой игре и тратить на неё время. В общем это был довольно разочаровывающий и неприятный опыт, без которого я вполне мог бы жить. Не рекомендую эту игру никому. Здесь вас ждут лишь унылые однотипные коридоры в которых главной вашей проблемой будет понять, были ли вы уже здесь или же нет. Не тратьте на это своё время. Даже первый Nioh на её фоне даст сто очков форы. Это не просто плохой соулслайк, это плохая и крайне нудная игра. Надеюсь вторая часть окажется лучше.
Good souls like game (most in keeping with a cyber bloodborne due to mechanics). Recommend due to the unique mechanics of obtaining gear, aesthetic and their energy rally system. Not a vast world/areas but faster to return into the action due to all the shortcuts. Highly recommend the Creo-World DLC! Does take a bit to get used to humanoid vs non-humanoid mechanics and avoiding damage but well worth it. Completed NG+ for all achievements which was nice, 80hours was not required, lots of afk with app open. Did get as a reduction, looking forward to trying the The Surge 2 next.
Es ist als Dark Souls Spieler gar nicht meine Welt, aber kein schlechtes Spiel. Leider auch mit technischen Problemen behaftet, solltet ihr eine aktuelle AMD-90.. oder 90..XT eingebaut haben. Ist mit Installation von Vulkan Shadern jedoch schnell behoben. Eine richtige Wertung gebe ich nach der kurzen Spielzeit nicht ab. Das wäre nicht gerecht und entspräche keinerlei Realität. Grundsätzlich ist es ein Soulsklon mit einem besonderen Kniff. Ihr könnt hier einzelne Gliedmaßen der Feinde trennen um besondere Boni/Ausrüstung zu erhalten. Mich hat dabei die Steuerung genervt, vor allem bei mehreren Gegnern gleichzeitig. Das Spiel ist ja schon ein Oldie und es gibt massig Material, was man sich vorher anschauen kann. Ich bleibe hier neutral, nicht meine Welt, kann jedoch ein gutes Spiel sein.
The combat takes some time getting used to, and some of the enemies can be frustrating at times, but overall the game is good. I enjoyed my time with it.
You start in a wheelchair. First human you bump into is a woke black guy. Second human you bump into is a woke black woman. Worst of all, it was recommended by IGN. Based on pattern recognition this game might be DEI and Woke slop.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 7.5K | 76% | $29.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $149.7K | 328 | 75% | $29.99 | |
| $255 | 1 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 35.7K | 71% | $5.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 26.3K | 88% | $5.99 | |
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 |