
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Sinking City possède quelque chose que beaucoup de jeux horrifiques recherchent sans jamais réellement l’obtenir : une atmosphère. On ne parle pas seulement de quelques décors inquiétants ou une créature surgissant opportunément dans un couloir, plutôt une sensation persistante de malaise, celle d’un endroit où tout paraît malade, humide, corrompu et condamné depuis longtemps. Oakmont est probablement la véritable protagoniste de l’aventure. Cette ville isolée et ravagée par les eaux possède une identité remarquable. Les rues inondées obligent régulièrement à prendre une embarcation, les façades semblent rongées par l’humidité, les quartiers portent encore les traces de la catastrophe et certains bâtiments donnent l’impression que personne de raisonnable ne devrait souhaiter y entrer. On navigue entre demeures autrefois élégantes, ruelles délabrées, entrepôts, caves, hôpitaux, hôtels et lieux abandonnés dont l’état suffit parfois à raconter ce qui s’y est produit. Certains endroits sont franchement glauques. The Sinking City sait très bien composer avec le sordide : pièces insalubres, cadavres, traces de rituels, intérieurs abandonnés, sous-sols que l’on préférerait ne jamais avoir découverts. L’horreur fonctionne justement parce qu’elle n’est pas toujours spectaculaire. Elle s’installe progressivement dans le décor, dans un détail aperçu sur une table, dans quelques lignes retrouvées sur un document ou simplement dans le silence beaucoup trop pesant d’un bâtiment. L’influence de Lovecraft est naturellement omniprésente. On retrouve cette fascination pour l’inconnu, la folie, les cultes, les créatures impossibles et surtout l’idée que l’être humain évolue au milieu de forces dont il ne possède ni les connaissances ni l’importance nécessaires pour véritablement les comprendre. Charles Reed arrive à Oakmont pour trouver des réponses à ses visions ; il découvre rapidement une ville dont presque chaque rue semble dissimuler une histoire peu recommandable. J’apprécie particulièrement la manière dont l’enquête est intégrée à l’aventure. The Sinking City demande réellement de chercher. On interroge les habitants, on examine les scènes, on rassemble des indices, on consulte les archives de différentes institutions et l’on utilise son Palais Mental pour rapprocher certaines informations. Le jeu ne traite pas son joueur comme quelqu’un qu’il faudrait conduire en permanence par la main. Il faut lire une adresse, comprendre une indication, consulter la carte et déterminer soi-même où poursuivre ses recherches. Cette liberté donne beaucoup de valeur aux dialogues et surtout aux écrits. Lettres, rapports, journaux, archives et témoignages ne sont pas de simples objets destinés à remplir quelques étagères. Lire attentivement permet souvent de comprendre une affaire, de saisir les motivations d’un personnage ou de découvrir une facette supplémentaire d’Oakmont. Dans un jeu reposant autant sur l’investigation, c’est essentiel, et The Sinking City prend heureusement son écriture au sérieux. Les enquêtes savent également entretenir une certaine ambiguïté morale. Tout n’aboutit pas nécessairement à une confortable séparation entre innocents et coupables. On rencontre des individus peu recommandables, des victimes qui ne sont pas entièrement innocentes et des situations dans lesquelles la décision la plus respectable n’est pas toujours la plus évidente. Cela convient admirablement à Oakmont : dans une ville aussi malade, attendre une morale parfaitement propre aurait presque quelque chose d’incongru. Le monde ouvert possède quelques rigidités et certaines mécaniques trahissent encore les origines d’un jeu qui n’avait pas les moyens d’une production gigantesque. Les affrontements, notamment, n’atteignent pas la finesse de l’exploration ou des enquêtes. Ils remplissent leur fonction sans constituer à mes yeux la raison principale de jouer. Je viens dans The Sinking City pour Oakmont, ses mystères, ses habitants et cette impression délicieusement inconfortable de pousser une porte en sachant parfaitement qu’il serait probablement plus raisonnable de la laisser fermée. La version Remastered mérite justement que l’on s’y attarde. Le travail visuel lui fait beaucoup de bien. Les éclairages, les textures, les environnements et le rendu général donnent davantage de présence à la ville, sans sacrifier cette esthétique sale et maladive qui constitue son identité. L’amélioration n’a rien d’anecdotique lorsque l’on parle d’un jeu dont une si grande partie de l’efficacité repose précisément sur ses décors et son atmosphère. Les jeux de lumière renforcent particulièrement les intérieurs. Une pièce plongée dans la pénombre, un couloir éclairé avec parcimonie ou une façade détrempée sous un ciel sinistre gagnent naturellement en puissance. Oakmont n’avait certainement pas besoin de devenir jolie, ce serait même un contresens assez spectaculaire, elle avait besoin de devenir plus crédible dans sa laideur. Le Remastered y parvient très bien. C’est probablement ce que je retiens le plus de ce jeu : sa capacité à rendre désirable un endroit dans lequel je n’aurais absolument aucune envie de passer une nuit. Une excellente expérience horrifique et lovecraftienne, imparfaite dans certaines mécaniques, remarquable dans son atmosphère.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 496ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very special game stuck in a repetitive gameplay loop. It has that "it" factor, the detective implementation is well done. The rest of their ideas just don't hit the mark, the city doesn't feel alive enough, actually playing through feels half baked.
Sick game
Гра по типу Шерлок Хомс з нотками містики
Im actually quite peed off right now.. I got this game thinking it was much more than what it is. I expected to follow some quests to investigate murders or wtv... finding out i have to manually do everything kinda sucks and that if you dont PIN the actual place then the quest items dont come up? wtf is that.. sounded and looked like a great game but yea not my kind of game sadly.... Honestly wish i could get a REFUND but im way past the time to refund... I guess enjoy the free money for someone who didnt even play the game long * facepalm * was honestly looking foward to playing this then jumping on the new one but at this point im just going to steer clear of this series and save my money.
univers intéressant, mais trame narrative sans issue.
Gra bardzo nierówna, lokacje kopiuj - wklej aż rażą w oczy, a ciągły brak amunicji nie dodaje immersji - jak to robiło chociażby Metro, a męczy do tego stopnia, że po dwóch godzinach pojawiały się myśli o porzuceniu tego tytułu. Mutanty, które są gąbkami na pociski wcale nie dodają uroku. Czy recenzja, która tak się zaczyna, może być opinią pozytywną i polecić społeczności zagranie w The Sinking City? O dziwo tak - właśnie tak zamierzam teraz zrobić. Mam wrażenie, że twórcom zależało na linii fabularnej i klimacie i na tym się skupili w pełni, jednocześnie całą resztę robiąc na kolanie na "odwal się", trochę tak jakby w trakcie tworzenia trochę się znudzili, albo zabrakło budżetu, czy terminy za bardzo goniły. Uwielbiam klimaty Lovecrafta i co muszę przyznać? Twórcy ZDECYDOWANIE umieją w Lovecrafta! Klimat zbudowanego świata jest gęsty, brudny i aż się wylewa z ekranu. Questy fabularne były dla mnie bardzo ciekawe i tutaj stoi całe dobro tego tytułu; jeśli chodzi jednak o misje poboczne, to znów jest tam bardzo nierówno. Niektóre zadania opcjonalne dorównują, a może i przebijają te fabularne i zdecydowanie warto je zrobić, a są i takie które bezczelnie zapychają zawartość, by wydłużyć rozgrywkę. Jeśli chodzi o mechanike sterowania to szału nie ma, ale tragedii również nie, więc zupełnie się nie czepiam. Ostatecznie uwielbiam tę grę mimo wszystkich jej bolączek. Bawiłem się świetnie, ale żeby mogło tak się stać, musiałem troszkę oszukiwać i niczego nie żałuję - Ba! Zrobiłbym to ponownie. Szybki poradnik ode mnie: ,"Jak bawić się świetnie w grze The Sinking City" - Bierz to co dobre, a to co złe olej po całości - Włączyć najłatwiejszy poziom trudności. Poważnie - skalowanie poziomu trudności to nie większe wyzwanie, tylko większa męczarnia. Zalecam skupić sie na klimacie, historii i zagrać zwyczajnie dla przyjemności. -Tutaj będzie kontrowersyjnie, ale to najważniejszy punkt IMO: Załatw sobie trainer, aby amunicja przestała być Twoim problemem. -Olej eksploracje każdego otwartego budynku: większość budynków to bezczelne kopiuj - wklej -Zrób w sieci research odnośnie misji pobocznych. Odrzuć wszystkie zapychacze, a przyjmuj te typowo opowiadające jakąś historie Oczywiście jak nie chcesz, to się męcz. W moim przypadku uratowało to całkowicie rozgrywkę i właśnie dzięki tym działaniom bawiłem sie wybornie przez prawie 23 godziny, które wystarczyły na ukończenie tytułu, który będę dobrze wspominał.
A game with the perfectly valid setting of legally distinct TV-doctor versus eldricht horrors beyond human comprehension. While at times unwieldy and awkward to play, I was immersed and entertained.
peak
obra prima, recomendo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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