
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bare in mind i haven't played for a long time, but coming from other crafting survival it lacks in the interaction part. I am sure this will hit the spot for some players, but it didn't for me. The main issue i have with the game is purely because everything is done through menues. What I mean is, cutting down a tree is done by going up to the tree, opening a menu, pressing a button and the tree falls. I breaks the immersion of the game to the point where half of the game is a menu. If you come from Valhalla, 7 Days to die, Rust, green hell or any other new crafting survival with a good immersion, id suggest to stay away from this one.
The time skip mechanic is tolerable for some things even trees, but having to skip 45 minutes to cook something in the fire instead of doing chores around the base or cutting wood while the food cooks is unacceptable. Most of these things should be simulated. At least have a shoddy icon and timer like the forest does, but preventing me from doing anything else for 45 minutes, as if the character would spend all that time staring at the fire while the food cooks is lazy design and makes no sense.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Great at first, but eventually exhausting[/h1] Survival: Fountain of Youth made a really good first impression on me. The setting is beautiful, the atmosphere works, exploration is rewarding and the whole castaway fantasy is genuinely well done. The first hours are great: finding water and shelter, crafting your first tools and slowly learning how to survive is very satisfying. For context, I'm very familiar with open-world survival/crafting games. I've played Grounded 1 & 2, Return to Moria, The Planet Crafter, Astroneer, Abiotic Factor, Subnautica, Raft and many others. I don't mind resource management, preparation, gathering, crafting chains or spending hours decorating a base. That's the genre and exactly what I enjoy about it. [h2]Friction everywhere[/h2] The problem is that the further I got into Fountain of Youth, the more I felt that the game mistakes [b]friction for depth[/b]. There are just so many small things constantly working against you. Stamina is probably the worst offender, but durability isn't far behind. Draining stamina while running is an ABSOLUTE FREAKING no-go in ANY game and a critical game design mistake. At the very least, if you really want to inflict this on players, [b]give us the option to disable stamina drain while running...[/b] Tools wear out quickly, which is already quite annoying, but that's not all... repairing them progressively reduces their maximum durability, so even repairing something is only a temporary solution before you'll eventually have to replace it anyway. And you find this philosophy everywhere, even in mechanics that barely matter. Stored water in water collectors slowly evaporates. It's honestly not a big deal and it's easy to compensate for, but... why? Why did storing water need its own little additional inconvenience too? Healing is much worse. I actually like the idea that a basic bandage stops bleeding instead of magically restoring HP, but recovering health becomes needlessly complicated. Natural regeneration requires both your food and water to be above 80% (seriously...) and illnesses can block it entirely, otherwise you need more advanced medicine. Why not have bandages stop bleeding and give us some kind of healing ointment for HP recovery? The game already has enough survival systems. Storage is also way too restrictive considering the ridiculous number of resources you're expected to keep. I ended up with containers everywhere and spent far too much time figuring out where I had put things. Being able to rename chests is clearly a missing option. Stems not being automatically used as fuel when stored in a chest is also annoying and doesn't make much sense when you can craft most things using resources directly from chests. The fact that you need to craft a special tool just to use a building is EVEN MORE annoying. In NONE of the survival games I've played did I need something like that... And since your backpack is already quite limited and you need these tools to use most buildings, you end up leaving them all in a chest. So you spend your time taking them out, using the building, putting them back, taking them out again. Kill me.... [h2]Base building made me NOT want to build a base[/h2] Base building is probably the best example of how all these inconveniences combine into something much worse. You cut down a tree, pick up the log and immediately become so encumbered that carrying it back is painfully slow. And getting it home isn't even the end: you still need to put it through a carpentry workstation to turn it into four Builder's Toolkits, which finally allow you to build four floors or walls. Of course, cutting down the few trees near your base isn't advised either, as they won't grow back and you'll lose the precious resources growing on them. So you go further, to the nearest forest... people will understand the pain I went through carrying logs, first by hand, then by cart, from the forest to the cave... Players have apparently figured out the obvious workaround: [b]move the carpentry workstation INTO the d*mn forest[/b], process the logs there and carry the toolkits home instead. It works, but it's ridiculous that moving the workshop to the forest is preferable to transporting wood back to your base. The game eventually gives you a cart capable of transporting several logs, but now you're slowly dragging a cart back and forth instead. So I just... didn't build much. I stayed in the starting cave. It already has a floor, walls and a roof, and the game made building those things myself sufficiently unpleasant that I couldn't see much reason to bother. [h2]And then I reached copper...[/h2] Copper is where the game finally lost me. It's far away on another island. Mining it takes a huge amount of stamina, the ore is extremely heavy and doing it with your primitive pickaxe destroys its durability incredibly quickly. You can easily reach the point where bringing a sleeping bag and sleeping near the deposit makes sense because your character is simply too exhausted. And of course you urgently want a copper pickaxe, because continuing to mine copper with the primitive one is miserable. None of that would necessarily bother me on its own. Copper is a major technological upgrade, so making the player work for it is fine. I actually like preparing an expedition to another island for a valuable resource. What killed it for me was getting the copper home and discovering that [b]the ordeal of obtaining it was only the first half of the process[/b]. Most survival/crafting games I've played keep this relatively simple. You mine ore, smelt it into ingots and craft your new equipment. Some add another specialized workstation, fine. Fountain of Youth instead has you process the copper through a dedicated structure, use another workstation to turn it into blades/components, and then go through another crafting step to finally produce your copper axe, knife, spear, pickaxe and so on. I had already sailed to another island, exhausted myself mining the ore, wrecked my pickaxe and hauled this extremely heavy resource home. I wanted the payoff to be my new tools. Instead, I discovered another production chain. [b]I don't need a miniature industrial process just to upgrade my god d*mn axe.[/b] And then you realize copper isn't even the final metal tier. There's still iron afterwards... [h2]Survival should gradually turn into mastery[/h2] That's really my main issue with Fountain of Youth. I like survival games where the beginning is brutal but progression gradually allows you to master the environment. The crappy tools are temporary. Gathering gets faster. Storage improves. Transportation improves. You solve basic needs and your attention shifts towards exploration and larger goals. Here, I rarely had that feeling. Too often the reward for dealing with one inconvenience is simply gaining access to another. The cart solves log capacity, but introduces the joy of dragging a cart around. Repairing saves an item, but reduces its maximum durability. Better tools require increasingly tedious production chains. Even water collectors get a tiny evaporation mechanic attached to them. [b]None of these things individually ruin the game. It's the accumulation that eventually wore me down.[/b] And that's a shame because Fountain of Youth does a lot right. I really like its world, the historical setting gives it a strong identity, exploration gives you a genuine reason to keep moving, and the first hours do a fantastic job of making you feel like a castaway slowly learning how to survive. I can absolutely see why someone looking for a very methodical, simulation-heavy survival game would love it. I did too at first. But for me, a good survival game gradually turns struggle into mastery. Fountain of Youth eventually felt like it was turning struggle into more struggle.
Time. That is what all these "hyper-realistic" survival games dont understand. Spend 20 minutes hunting, go hungry again in 30 minutes. Spend 10 minutes gathering kilograms of wood for a fire, it goes out in like 5 minutes. The effort to payoff ratio is all messed up.
this is nothing but a simple menu simulator... EVERY single thing is a menu, a pop up screen, immersion breaking and just plain bad... this is open world survival builder game?? and you cant even cut down a tree?? you need to open up a screen menu and pick the options, do you want to pick its leaves or cut it down, NO animation NOTHING, just pick what you want and it tells you how much time it will take and then it just skips.. say what?? you dont play this game, you just pick options in the infinite menu screens.. levels of disappointment are maxed out on this one..
70歳近い、爺さんゲーマーじゃ。 最近は宇宙に飛び出すことが多くて。久しぶりに地球の孤島に戻ってきた。 はじめは色々戸惑ってやり難い所もあったんじゃが。徐々に慣れて楽しくなってきた。 全体的には緩やかでやりやすい(勿論ベリーイージーじゃよホホ) 枝を入れるカゴに葉っぱ入れたり骨入れたり自由じゃし。程よく謎も散りばめられとるし。 何より行動が全部レベルにつながるので何かしてどんどん強くなっていくのが楽しいんじゃ。 動物達との戦いも程よい。それでも空腹で2度程死んじゃったので油断は禁物。 まだまだ序盤じゃが。この時点でも十分オススメできるな。 はじめ知らなくて苦労したが。炭を作って高いとこで地図作るのは必須。 のんびり漂流海賊人生を送るのじゃ。 唯、不満が一点。セーブデータが一行しかない。 もっと名前別とかで自由に何個かあると。もう少し別の楽しみ方ができるんじゃがのう。 あれからしばらく時間が経った。最終ボスとの戦いを途中でおっぽり出して(めんどくさかったからのう笑) 色々と霧の王国やら未知の惑星でせっせと資源を集めて部品を宇宙へ送り出したりして。おお海洋探索2もやったりして。なんとなーくまた初めからやり始めたらなんと!はまってしもうた。建設モードでやってみたら意外につまらなくてまたイージーモードで最初からやったら・じいさんじゃからほぼほぼ忘れてるので。そのままハマっちゃった。やっぱり面白いんじゃと再認識。いま銅の島に来たら前に基地を作ってた同じ場所にたどり着いてしばしジーンと感慨にふけったわ。ふるさとに帰郷したようにな。そんな思いをさせてくれるゲームは早々ないのう。さあ!ロープ作って高い木に一気に登るぞぉ!!!
[h1][b] Хорошо ли смеется последний, если он из могикан? [/b][/h1] [b] 537 дней на архипелаге. Исследованы все локации, как наземные, так и подводные. Пройден сюжет. Убито всё, что ходит, плавает, бегает, прыгает, ползает и летает. Попробованы все блюда, открыты все рецепты, построены все корабли. Ковчег превращён в плавучую базу. Что сказать по итогу? Совершенно офигенная выживалка на сотенку-другую часов, если вы, конечно, любите всё делать основательно и не стремитесь на первом часу игры с голой жoпой завалить босса стопицотого уровня. Для фанатов жанра обязательна к прохождению. Вкратце всё. Если вам любопытно, то можете читать дальше. [/b] [h1][b] "Удары судьбы переносить легче, если ты привык подтираться кактусом". Мудрость индейцев прерий… [/b][/h1] XVI век. Пуэрто-Рико. Хуан Понсе де Леон, испанский конкистадор, помогает одному из местных вождей в межплеменной войне и в благодарность получает старинную карту, на которой изображён архипелаг Бимини. На нём по легендам исчезнувших индейских племён находится источник вечной молодости. Понсе де Леон загорается поисками Бимини и собирает экспедицию. 4 марта 1513 года из Пуэрто-Рико отплывают три корабля: "Санта-Мария", "Сан-Кристобаль" и "Сантьяго". Спустя месяц плаванья на горизонте появляется земля, и по очертаниям возникший перед мореплавателями архипелаг очень похож на тот, что изображён на индейской карте. Неожиданно начинается сильный шторм. Моряки пытаются спасти корабли, но шквальный ветер, порвавший паруса, и рифы не оставляют им ни единого шанса. Нашему безымянному герою удаётся спастись с тонущей "Санта-Марии", и стихия выбрасывает его на небольшой островок. Придя в себя после шторма, он понимает, что нужно отправляться на поиски выживших... Игра вдохновлена историческими событиями, Хуан Понсе де Леон действительно отправился в экспедицию на поиски архипелага и по сохранившимся данным даже нашёл. Флориду. История же об источнике вечной молодости - просто красивая легенда, которая и обыгрывается в Survival: Fountain of Youth. Параллельно с историей испанцев нам расскажут о четырёх индейских племенах, населявших когда-то архипелаг Бимини, а потом внезапно исчезнувших. Хочу сразу предупредить: привычных кат-сцен здесь нет, только статичные картинки с текстом, что поведают о злоключениях потерпевших крушение конкистадоров на архипелаге. [h1][b] - Почему ты грустишь, Глубокая Пещера? - Тебе не понять, Маленькая Стрела. [/b][/h1] В общем, мы на архипелаге. Первый регион - Птицы. И один большой остров - остров Надежды. Задача - выжить. Тут всё стандартно для жанра: едим, пьём, спим, добываем ресурсы, крафтим, отбиваемся от разной живности, строим базу. Позже я понял, что остров Надежды практически безопасен, но по первости казалось, что всё хочет меня сожрать. Наша цель - добраться до Бимини. Это последний, пятый, регион, и для того, чтобы туда попасть, придётся постараться. Все регионы открываются постепенно, мы должны либо собрать части индейской карты, либо построить новое судно, либо найти подсказку от выживших моряков. Если в момент путешествия в новый регион будут выполнены все три условия, мы получим очко выживания. В игре есть очень интересная фишка - картографирование. Изначально вместо карты пустой лист, для того, чтобы появились отметки, необходимо залезть повыше и зарисовать увиденное при помощи уголька. Потом появятся перо и чернила. Внимательно смотрите по сторонам, деревья картографа видны издалека, они очень высокие и с густой раскидистой кроной. А на шхуне появится мачта картографа... Кратко о навыках. Качается то, что используется. При рубке деревьев или сборе тех же листьев качается собирательство. При строительстве - крафт. При беге или ходьбе с перегрузом - атлетика, при стрельбе из лука - стрельба. И так далее. На каждом острове есть места интереса, это может быть лагерь выживших испанцев, книга навыков или индейская стела, рассказывающая историю жившего здесь племени. За такие стелы мы получаем очки выживания. Ещё их можно получить за выполнение различных заданий по выживанию, которые описаны в журнале. Очки выживания - это важно. Их можно вкладывать в разные ветки умений: концентрация, алхимия, обучение, сон, голод, жажда, болезни, яды. В каждой ветке - пять пунктов, чтобы прокачать всю ветку, понадобится пятнадцать очков. Теперь о болезнях и статусах. Если вы попали под дождь или искупались, получаете статус "промок". Если находитесь на открытом солнце без защиты - "перегрев". И так далее. Каждый такой статус имеет шанс перерасти в болезнь. Тут есть простуды, отравления, ожоги, несварения, солнечный удар, раны и далее по списку. Каждое заболевание имеет 4 стадии. Они могут пройти во сне, но для этого надо спать в удобном и тёплом месте, сытым и напившимся. Если же болезнь ухудшается, то нужно принять лекарство. На каждое действие персонаж тратит время и энергию. Как только энергия заканчивается, нужно лечь поспать. Желательно хотя бы на подстилке из листьев. Самая комфортная кровать восстановит всю энергию за два-три часа сна. Кстати, если что-то делать в темноте, то есть риск получить травму. Ночью лучше спать. У персонажа сто очков здоровья, и восстанавливается оно только со временем. Можно использовать всякие пластыри, порошки, еду и зелье Бизона. Всё это мы можем крафтить. Если наш Робинзон упадёт в обморок (умрёт), то получит статус "При смерти", который даёт снижение максимального здоровья на десять единиц. Ещё обморок - ещё минус десять хп. Восстанавливается полоска здоровья живой водой, но её нельзя сделать, только найти на островах. И напоследок пара советов. 1. По возможности варите супы, они восполняют как голод, так и жажду, плюс запускают восстановление здоровья. 2. Не заморачивайтесь с медью и медными инструментами, это проходной этап. Лучше открывайте следующий регион, там полно железа. Исключение - арбалет, у него неплохая убойная сила. 3. Сразу же улучшайте своё плавсредство до "надёжного". Чините "Ковчег", он хоть и неповоротливый, но это настоящая плавучая база, которой не страшны бури и штормы. И из пушки пострелять дадут. 4. Пока не вложите в концентрацию 6 очков, чтобы видеть агрессивных животных - слушайте. Змеи трещат, кабаны громко хрюкают, ящерицы шипят, лисицы лают, шакалы тявкают, гарпии и кондоры клекочут. 5. Не тратьте живую воду после каждого обморока, одна бутылка оздоровливает на 30 очков. Три обморока - одна живая вода. И пейте её на боссах, тут не до экономии, отрывают они неплохо (кроме финального, он лошара). 6. Гемотоксичный яд, ради которого придётся прокачать алхимию до максимума. Шотает всё, кроме боссов, при этом мясо становится непригодным для еды. Если нужно быстро расчистить путь - самое то. 7. Лук - топ. В остальном это обычная, но очень классная выживалка, в которой на первом этапе будет сложно, потом привыкаешь, делаешь хорошее оружие и броню и просто наслаждаешься игрой. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуально игра выглядит здорово, по традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562250684 Про звуки я уже писал, что касается музыки, то саунд надо покупать отдельно. Если же вы слышите бой барабанов - оглядитесь. На вас кто-то охотится! [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Совершенно офигенная выживалка с неплохим сюжетом, классным, неторопливым и затягивающим геймплеем, хорошей картинкой и отличными звуками. Есть ачивки, почти все выбиваются по мере прохождения. Цена по скидке - 400 рублей, за которые я получил 150 часов детского незамутнённого счастья. [/b] [h1][b] Общая оценка: Сын мой, если бледнолицая женщина когда-нибудь скажет тебе "Делай со мной, что хочешь!", то не спеши снимать с нее скальп… [/b][/h1] [b] Однозначно рекомендую как фанатам жанра (вам вообще маст хэв), так и тем, кто только знакомится с выживанием. Отправляйтесь в регион Бимини и не забудьте построить "Покоритель Бурь", так вы получите очко выживания. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Ich habe mir das Spiel mit voller Begeisterung gekauft aber ich bin leider maßlos enttäuscht worden. An sich gefallen mir Grafik, Soundeffekte und das Gameplay ganz gut aber es gibt so einige Dinge die mich wirklich richtig wegekeln. Vorerst bin ich echt entsetzt in welchem Zustand das Spiel ist. Wäre es jetzt eine Early Eccess, ok... da kann man nicht meckern. Das ist es aber nicht! Das Spiel ist jetzt seit 2024 draußen also nun schon über 1 1/2 Jahre. Das letzte Update kam Ende 2024 heraus also nun schon seit einem 3/4 Jahr kein Update mehr. Ich mag auch bezweifeln dass überhaupt nochmal ein fettes Update heraus kommt indem sich einige Dinge ändern. Bugfixes, Optimierungen, neue Baumöglichkeiten u.v.m. 1. Das Inventar Alleine die Tatsache dass man Stacks nicht mit Shift+Linksklick verschieben kann, ist schonmal ein absolut fetter Minuspunkt! Des Weiteren finde ich das Inventar unübersichtlich gestaltet und die immense Gewichtsbegrenzung macht das Farmen zu einem wirklich ätzenden Hin und Her rennen obwohl ich bereits das Gewichtlimit um ein gutes Stück erhöht habe. 2. Die Physik der Gegner Ehrlich gesagt habe ich seit wirklich Langem nichtmehr so eine schlechte Ragdoll Physik gesehen. Gegner fliegen durch die Luft wie vom Katapult geschossen. Nicht nur das, sondern auch die Art der Angriffe, das Bewegungsmuster und der Fakt dass dich ausnahmslos Alles angreifen will, finde ich wirklich lachhaft. 3. Die Ausdauer Dass man zum Farmen oder Erkunden große Strecken hinlegen muss, sollte klar sein. Aber die Ausdauer ist quasi garnicht vorhanden. Der Charakter bewegt sich schon realitätsgetreu langsam. weswegen man viel laufen muss. Aber das ist auch nur kurz möglich und schon ist die Ausdauer wieder runter und braucht ewig damit sie wieder da ist. Auch bei Angriffen ist das der Fall. Super ätzend! 4. Ressourcen Eine Sache die ich kein 2. Mal irgendwo gesehen habe: Ressourcen verschwinden nach dem Ernten nicht und wachsen irgendwann nach. NEIN! Jegliche Ressource hat ein Inventar auf dass du zugreifen musst. Dort kannst du dann die Ressource per Mausklick ernten. Das ist schon ziemlich blöd gemacht. Noch blöder aber ist jedoch dass die abgeerntete Ressource einfach stehen bleibt. Somit kannst du überhaupt nicht sehen was du schon geerntet hast und was nicht. Z.B siehst du einen Baum und gehst dort hin, willst ihn ernten aber das Inventar des Baumes ist leer und daneben ist ein Cooldown. Sagtmal liebe Leute, Wer bitteschön kam auf so eine blöde Idee? 5. Die Story An sich finde ich die Story richtig gut gemacht! Gefällt mir... wenn ich aber nur wüsste wo ich hin müsste oder was ich als Nächstes tun muss, wäre es noch toller. Es mag vielleicht ein Bug sein oder ich übersehe etwas aber ich habe schon auf der ersten großen Insel keinen blassen Schimmer wo ich lang muss. Ich sollte vielleicht hierbei erwähnen dass ich im ersten Spielstand den Bug hatte dass nach dem Erklimmen des ersten Kartenbaumes, die Mission nicht als abgeschlossen galt und ich somit den Spielstand neu machen musste. Es kann sein dass mein 2. Spielstand ebenfalls verbuggt ist, ich weiß es nicht. Aber ohne YouTube Videos möchte ich schon das Spiel spielen können... Mein Fazit ist dass ich Fountain of Youth eigentlich, vom Prinzip her, echt toll finde! Aber leider gibt es so viele Dinge die so schlecht umgesetzt sind dass mir das komplett den Spielspaß verdirbt. Ich hatte wirklich gedacht, dies hier sei eine bessere Version von Green Hell aber da muss ich leider zugeben dass Green Hell da immernoch besser ist auch wenn dieses Spiel immernoch in einem recht mangelhaften Zustand ist (was Bugs angeht). Sollte bis 2026 kein größeres Update für Fountain of Youth rauskommen, würde ich wirklich sagen dass dieses Spiel ein reiner Flop geworden ist. Wirklich schade!
Caribbean Durability Simulator. Don't get me wrong, I like this game. One of the best single player immersive survival, base building, and adventuring games around. It's too bad it didn't get more visibility. It has a unique crafting mechanic where there's a "time passing" element. So basically everything you do takes time. If you want to craft a knife, it might take 20 minutes or so. If you want to turn your seaweed into cloth, that might take 4 hours. In either case, time passes via a status bar. You the player don't wait very long, but for your character the time passes in the world. Hunger and thirst have built, energy has drained, and time of the day has passed. If you go too far and are crafting at night, you run a chance of injury. Also every craft consumes tool durability. The base building is pretty good here. It's not the best in the genre, but its got most of the necessary components and late game you get to build some pretty cool forts or bigger settlements for yourself. Most of the early and mid game though is pretty utilitarian. Recipe unlocks are when you actually hold an item. So when you pick up something new, you usually get new crafting recipes. What isn't obvious is that when you craft a machine (like a tanning bench or something), you actually have to craft each item on the bench in order to unlock the recipes related to those items. So for a while I was treading water trying to understand what I was doing wrong, when what I secretly missed was making two things on my benches and those had me locked out of key progression recipes. The one thing I will say is that this game, especially the early game, is quite grindy. You go through a LOT of tools, and water and food start out pretty sparse. It's not hard per se, but you are constantly running around gathering materials to build replacement tools or repair tools, and you are almost entirely surviving off of harvested coconuts for quite some time. The game really opens up once you get to the third region which is unfortunately really quite long into the game. But it is a fun ride as long as you keep up with the storage and just keep moving forward bit by bit. Overall I do really enjoy this game, and while it has its quirks and frustrations (omg the durability...), it's definitely worth it if you are looking for something truly single player focused, story based, and immersive. I definitely recommend.
[h1]クセはあるけれど面白い[/h1] xbox版で4回ほどクリアしたのですが、マウスとキーボードの操作感が気になってSteam版でもプレイ。 操作も含めたクセの悪さは結局変わりませんでした(笑) それを差し引いても気になっている人にはオススメしたい、良質なクラフトサバイバルです。 [h3]良いところ[/h3] 〇 プレイの導線は丁寧なのに、押しつけがましいところがない チュートリアルについてはプレイする人によって過不足を感じるかもしれませんが、最低限の衣食住とストーリィ主導の冒険があることを教えてくれます。 にもかかわらず「次は〇〇に行って〇〇を持ってこい」なんてことは言いません。 (よく見たら言っていました(笑)が、無視して好きに進めて全然問題ありません。無視していることに気付かないくらい指示は目立たず、自由に進めてもゲーム進行にまったく影響しません) クエストマーカもなければジャーナルが(プレイヤキャラが知るはずもない)過度に詳細な情報を開示することもありません。 手に入れたメモや日記や地図をヒントに自分で推理して進むように作られています。 それでいてむつかしいことを何も考えず、資源を集めるためにあちこち奔走しているだけでも、気づけばいろいろな情報を仕入れることになり、過去の出来事の情報が次第に明らかになってきます。 システム的には「チュートリアルが済んだらご自由にどうぞ」なのですが、現状に満足すると自然に新しいフィールドに出かけたくなります。 そして新しいフィールドでは必ずと言っていいほど新しい困難があり、それに見合う発見と報酬があります。 指示されるでもなく自発的に行動し、行動範囲を広げてゆく(ゆける)ことの楽しさが織り込み済みで設計されているところは本当によくできていて、素晴らしいと思います。 〇 クラフトしやすいシステム設計 インベントリに入っている素材から簡単にクラフトの逆引き(何を作れるか/そのためにどんな設備が必要か調べること)ができ、そのままクラフトすることも可能です。 クラフトの際、インベントリ以外(スタッシュや荷車)に保管されている素材を自動で選択して消費することが可能なので「石を持ってきて、えーと枝はどこにしまったっけ?」なんてことが少なく済みます。 〇 死にやすいけど死ににくいサバイバル要素。 病気やケガ、食事と水分補給と睡眠……よくあるクラフトサバイバルのシステムはこのゲームでも我々を悩ませます。装備を整え、レベルが上がっても無敵というわけにはいきません。 暗闇での作業はケガだけでなく、危険な生物に危害を加えられることもあり、毎回ビクっとさせられます。 しかし難易度「普通」くらいまでは、落下や動物によるダメージは致命的になることは少なく、無理な戦闘や冒険の強行をせず、早めに薬を使ったり、拠点に帰って休めば緩やかに回復します。 むしろ急速に回復する方法はほとんどありません。 寝ても食べても薬を使ってもすぐに回復することはなく、のどの渇きや空腹を無視すると、一見目立たないダメージが、しかし致命的に蓄積します。 落下については正直なところ「あの高さから落ちて、このダメージで済むわけないだろ」と思うこともしばしばですが、あらゆる行動について「油断や無理をすれば死に、安全第一で行動すれば生き残り、慎重すぎては何も進まない」という原理が徹底されており、そのバランスを見つけるのが個人的には楽しく感じます。 難易度が高いと感じる人は、設定をどんどん易しく変えて楽しむといいと思います。 このゲームの楽しさは、生き残ることだけではありません。 [h3]イマイチなところ[/h3] 〇 操作のクセ コントローラを使おうが、キーボード/マウスだろうが、操作にクセがあるのは変わりません。 「決定/キャンセル」や「丸太を担ぐ/下ろす」などの(インタラクション)キーが状況や操作対象によって変わったり、木やトゲのある草を除去するキーと自動歩行のキーが(コンフィグしようと)共通だったり……。 (除去しようとして、突っ込んでダメージを受けているの、私だけじゃないよね? ね?) いまだに改善されない様子から、この「ちょっとクセのある操作」に慣れるしかないようです。 〇 戦闘のクセ このゲームの中でいちばん作業感が強いのが戦闘パートです(笑) アクションゲームっぽいのですが、アクションゲームではありません。 ジャンプやダッシュで回避して……というのではなく、防御して、防御し終えたら叩いて叩いて、また防御する。 でも慣れればこれはこれで愛嬌があります。 我々は戦闘をしているのではなく、戦闘の結果に得られる資源を集めているのです。 だからこれも作業でいいんです。でもクセが強い(笑)。 〇 ちょっと変なところ たとえば「棚」という名のランプがあります。「本を12冊収納できる」そうです。 が、もちろん正体はランプなので収納できません(笑)。 翻訳も、ストーリィラインに関する翻訳はよくできているのに、変な表記ゆれを持つアイテムがいくつかあります。 たとえば「大地の恵み(=キャッサバ)(=サツマイモ)」など。キャッサバとサツマイモは、ぜんぜん違うでしょ(笑) これらはxboxの時から気付いていましたが、一向に直っていない……。 マルチプレイヤーモードなんかいらないから、いろんなクセを直してほしいよぉw [h3]好きなところ[/h3] 〇 ワクワクします。 現在5週目ですが、相変わらず新しい素材を集めたときはワクワクします。 ちょっとした(攻略というほどでもない)知恵を思いついたときは嬉しくなります。 スキルを振るとき「どれにしようかな」って悩むのも楽しい。 だけどいいことばかりじゃありません。 夜は暗くて怖いし、病気やケガをすると心細くなるし、クモやサソリに襲われて何度(リアルに)悲鳴を上げたことか……。でも負けませんよ! 今度はどこに拠点を作ろうかな。 まずはどこに船着き場を作ろうかな。 今回は薬をちゃんと用意していこう。 この素材は使わずにがまんしよう。 お弁当はこっちのほうが重さが軽くていいんじゃないか。 この道具は現地調達できるから、修理素材はいらないかな。 といった具合に、先をちょっと知っているからこその工夫もできたりします。 これから最初のプレイをする人は、だからこそ悩みながら自分なりのサバイバル生活を送ると一層楽しめると思います。 攻略サイトを見て最適解をなぞるようにプレイするのも楽しいと思いますが、ヒドイ目にあったり、意外な手抜きの手段やシステムの抜け道を自分で見つけるのも楽しさです。 たとえば [spoiler]冒険の最中に木の枝がいっぱいになってしまって困ったら、とりあえず木の枝でできる箱を作って木の枝を放り込んでおくとか……。[/spoiler] たとえば [spoiler]今いる場所の目印やルート案内の代わりに、作りかけの(緑色の)壁や柱を使うとか……。[/spoiler] 道具なら [spoiler]斧は初期の石斧を使い捨てるのが一番気がラク、とか。[/spoiler] あるいは [spoiler]骨のナイフが安定して使えるまでは、余った小石は4つくらい残して全部(軽い)石ナイフにして運ぶとか。[/spoiler] また [spoiler]石のツルハシや黒曜石のノコギリは、修理に必要な素材と制作に必要な素材が同じなので、修理せず毎回壊して作り直すほうがいい、とか。[/spoiler] 他にもたくさんの小ワザや抜け道がありますが、それを自分で考えて思いついたときの喜びは格別です。 (ほぼほぼ)無人島群にいるのですから、思うままに暮らしてよいのです。 そういう自由さを許容してくれるから、私は何度もプレイしてしまうのだと思います。 正直、エンディングがあるのにこんなに何度もプレイするゲームは数十年ぶりです。 [h3]嫌いなところ[/h3] ホント、変なところクセが強くて大っ嫌い!(笑) でも楽しいからやめたくない。 [h3]まとめ[/h3] いいゲームです。 しゅき♡
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $3.8M | 7K | 84% | $15.99 | |
| $1.6M | 1.5K | 87% | $19.99 | |
| $387.5K | 776 | 63% | $18.99 | |
| $361.8K | 762 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 5.7K | 75% | $39.99 | |
| $4.3M | 2.5K | 90% | $59.99 | |
| $4.2M | 4.1K | 77% | $20.79 | |
| $4.2M | 32.8K | 99% | $5.99 | |
| $4.3M | 12.5K | 94% | $17.99 |