
A fantasy roguelite RPG where heroes reincarnate to stop the mystic dragon Umbra. Master turn-based combat, sever giant bosses, and shape your Karma through a journey filled with relics and evolving NPC interactions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Overview
The Severed Gods is a turn-based tactical RPG that blends roguelite progression with height-based tactical combat. Set in a dark fantasy world overrun by colossal Titans, a band of heroes marked by fate must walk an endless path of death and rebirth in their quest to slay the gods. Every defeat is a new beginning. With every reincarnation, your relics, skills, companions, and the choices you make become lasting sources of strength, bringing you one step closer to breaking the gods' hold over the world.
Key Features
The battlefield extends beyond a single plane. Every enemy has Low, Mid, and High body parts, each with its own shield and weakness.
Break an enemy's defenses to knock them down and create an opening for a follow-up attack. Sever their limbs to permanently disable their abilities and limit their attacks.
From legs to torso to head, dismantle towering Titans piece by piece until nothing remains.
Death is never the end, it's the beginning of a new cycle.
With each reincarnation, permanently unlock new heroes, upgrade your skills, and carry powerful relics into your next journey.
Every defeat becomes a stepping stone, bringing you closer to the power needed to claim your revenge.
Your journey is filled with difficult choices. Will you take supplies from a dying soldier, or escort them to safety?
Will you embrace the gifts of darkness, or resist its temptation?
Every decision shapes your Karma, leading to different consequences and rewards. Walk the path of Virtue to earn the respect of allies, or embrace Sin to unlock forbidden powers.
From swordsmen and scholars to thieves and merchants, every hero possesses a unique Hero Mark that shapes how they fight and explore the world.
Thieves can steal valuable items from NPCs, Scholars can uncover enemy weaknesses, and Merchants can recruit followers to aid your journey.
Build the right team and combine their unique abilities to survive longer and push further with every reincarnation.
Experiment with hundreds of skills and relics to create powerful synergies. Let your heroes inherit abilities from NPCs or use relics to completely transform how their skills work.
Every reincarnation is a new opportunity to experiment with different builds. There are no fixed strategies, only the ones you create.
Journey through a world shaped by forgotten history, from ruined villages and towering strongholds to barren deserts and cursed lands.
As you interact with NPCs and uncover scattered story fragments, you'll gradually reveal the truth behind the Titans, the Umbra, and the mysterious mark you bear.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool concept, but for the money, in its current condition...
目前这个试玩版非常地简陋加没诚意,教学页面有bug什么都看不到,尖塔和歧路老玩家看到也是眼前一黑,基本就是照抄了,比较有趣的就是地形机制了,但是围绕这个玩法的构筑也明显不足,再观望一会吧。
先说优点 1总的来说这是一款爬塔与像素回合制结合的非常好的游戏,我个人八方旅人一二都是100以上小时通关,如果你是一名深度“八旅”玩家并且喜欢肉鸽爬塔,可以直接无脑入 2非常创新的加入了高度机制和精英Boos可断肢的机制,让玩家在游玩中能更好的运用技能,增加了游戏的策略性 3美术风格在线,各种背景和怪物的美术风格都很好看! 4拥有善恶机制能在意想不到的地方增加意想不到的惊喜,目前本人只选过善(并且个人认为有些善的机制过于鸡肋,例如9个善意值的额外回合,不过游戏不是正式版,有待改进) 再讲不足 1目前的人物过于单一和单调(目前只有5个人),单调是指人物无法在初始阶段更新技能与武器 2不少人吐槽的高度机制,至少在我游玩的10多个小时(目前)我觉得最大的问题是武器,也就是普通攻击只能打低处,我给的建议是,可以在商店中加入不同的武器,例如有的武器可以打中,有的可以打中和高两个地方,这样就可以解决炸弹的弊端(炸弹也过于鸡肋,只能打高度的同时没有伤害,也不能对精英以上的怪物使用) 3技能,目前游戏前期如果打到精英时只能用技能过度,并且如果遇到连环战没蓝了就基本歇菜,总的来说就是前期过于难打,如果运气不好就像我一样10多个小时阶段三Boos打不过 暂时就这样,这是我第一次真正为一个游戏评论(见谅),也是真心希望这款游戏越走越好
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 肉鸽版八方旅人--断神 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]断神[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]肉鸽,独立[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]16+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]像素2d[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]30+h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 融合了轮回肉鸽与类似杀戮尖塔纵向战术的回合制策略RPG,游戏整体画风与八方旅人非常相似,玩法实则大相径庭,玩家需要谨慎的选择接下来的路线,并在城镇村落等安全地带,合理的规划资源,是选择休息恢复血量与魔法值,还是选择买装备与药剂。 核心战斗机制有点类似怪物猎人,需要依靠敌人所处位置选择应对方式,位置分为低、中、高空三项,有些技能可以达到任意高度的敌人,而有的只可以打低空敌人。 初始可选三个角色,通过游戏进程可以解锁剩下的两个角色。在城镇或是奇遇还可以招募一些临时的伙伴。 游戏另一项核心机制是美德系统,玩家可以通过选择善恶了路线来增加自己的美德或是罪孽值,无论走向哪一条路,都会影响后续的一些事件。 [h3] 背景介绍 [/h3] 在被泰坦巨兽蹂躏的黑暗奇幻世界中,数位身负神秘印记的英雄将踏上一条注定反复死亡、反复归来的弑神之路。每一次倒下都是新的开始,圣物、技能、伙伴,以及做出的每一个选择,都将在轮回中沉淀为力量,直到你足够强大,斩断神明对这片土地的掌握。 [h3] 游玩建议 [/h3] 怪物除了高度机制以外,还有对应的武器弱点,只有你攻击之后才会显示这个怪物是否有这项弱点,战斗分剑、斧、枪、杖、匕首,以及法术的冰、火、雷,这些对应着怪物的弱点,每段攻击都会使怪物的防御减一,防御为0后会眩晕一回合。 资源的分配也很重要,每次到城镇时可以在旅馆进行休息,长休和短休恢复的比例不同,花费的金币也不同,再休息过后,也要留存一些金币去商店买一些道具,比如可以直接复活一个队友的圣杯,还有各式各样的技能书,来提升自己战斗中的表现。 美德和罪孽也要着重考虑,美德值或罪孽值过高都会有特殊事件触动。 [h3] 推荐理由 [/h3] 类八方旅人的画风十分抓人,再加上开场的高规格作画、高度、断肢的战斗系统,爬塔的选择曲线,城镇环节又增加了RPG感,这些丰富的内容使的这款肉鸽小游戏充满了新鲜感。 [h3] 个人感受 [/h3] 体验下来还是有一些瑕疵存在,UI界面是最需要调整的,几个功能按键无论在什么场景都会浮现在屏幕上,很有割裂感,并且全程只能键盘操作,无法通过鼠标选择。前期也有一定的上手门槛,经常会连续暴毙几个轮回,游戏的引导方面也稍加欠缺。 不过目前还是徐EA阶段,将一些细节再稍加打磨,还是很值得体验的。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
爬塔类型的肉鸽游戏,画面采用HD2D,看上去很舒服。特色就是在战斗方面了,战斗是回合制的,攻击分为上中下三段,每个怪物都有特定的属性/武器弱点,需要使用对应段位+弱点攻击才能累计击破数,清零后可以让敌人眩晕倒地。在面对强敌时,要先斩断四肢,再击败头颅。设计想法很好,但是在遇到强敌时感觉有些吃力,不仅要找到弱点,也会出现没有对应弱点段位技能的情况。 游戏的技能可以两两融合,效果直接叠加,这点还是很实用的,可以buff加输出,也可以双攻击尝试弱点。 每个事件选项都有美德点或者罪孽点,在战斗或者其他事件中会随机触发额外效果,选择的时候也有一定的取舍。 圣物装备之后好像就不能手动拆卸下来,感觉稍微有点限制了搭配的自由度。
[h1] 肉鸽版八方旅人 [/h1] 在被泰坦巨兽蹂躏的黑暗奇幻世界中,数位身负神秘印记的英雄将踏上一条注定反复死亡、反复归来的弑神之路。每一次倒下,都是一次新的开始——圣物、技能、同伴,以及你做出的每一个选择,都将在轮回中沉淀为力量,直到你足够强大,斩断神明对这片土地的掌控。 本作是一款将八方旅人的探索系统、战斗系统与肉鸽进行融合的作品。回合制战斗中玩家每回合可以获得BP,通过消耗BP可以连续使用普通攻击或是强化技能,并且敌人也拥有弱点系统,通过使用特定属性或是特定武器的技能攻击敌人弱点完成破盾后即可让敌人进入破防状态,让敌人停止一回合行动并大幅度增加受到的伤害。以上都还只是八方旅人原版就有的基础系统,本作在此基础上增加了站位系统,敌人拥有“上”“中”“下”三种不同的站位,并且攻击也同样拥有三种攻击方向,只有攻击方向与敌人站位相同,才拥有100%的命中率,不同则会直接仅剩55%的命中率,因此角色携带技能的攻击方向也需要专门考量,而这就带来了本作最矛盾的地方,为了破盾需要带多样的技能,但破盾又需要多个方向的技能,技能栏位是有限的,既然如此彻底放弃破盾,无脑用全方位输出的弓不就完事了。 在肉鸽部分的话,本作就是最基础最传统的爬塔模式,但比较不同的地方在于,本作并没有传统肉鸽经典的宝箱房,而是将宝箱房全部统一为事件房,通过事件中的不同抉择积攒业力值,做好事能积攒善的业力,做坏事则会积攒恶的业力,业力会在城镇或是战斗时随机发动,触发不同的效果,这也让冒险带来了更丰富的体验。另外城镇探索中,不同角色拥有不同的地图技能,这部分八方旅人的玩家就很熟悉了,不同的地图技能合理搭配可以帮助玩家更好地冒险。 综上所述,本作是一款模仿了八方旅人的肉鸽回合制 RPG,把八方旅人的 BP、弱点破盾、地图技能体系,和爬塔肉鸽玩法相结合。战斗新增上中下站位与攻击方向机制,命中压力进一步放大,在有限技能栏位下,破盾需求与方向适配形成有趣的策略矛盾。肉鸽流程将传统宝箱统一修改为随机事件抉择积累善恶业力,随机触发各类效果,搭配角色专属地图能力,让每一轮轮回冒险都拥有不同的战术选择与游玩变数。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]独特爽感的肉鸽——《断神》[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h3]游戏介绍[/h3] 《断神》作为一款融合了轮回Roguelike与纵向战术的回合制策略RPG。玩家将在被泰坦巨兽蹂躏的黑暗奇幻世界中,选择数位身负神秘印记的英雄踏上一条注定反复死亡、反复归来的弑神之路。每一次倒下,都是一次新的开始,直到你足够强大,斩断神明对这片土地的掌控。 [h3]游玩体验[/h3] 游玩这款游戏最先得到的负面反馈就是不能用鼠标,只能用键盘(键鼠玩家变成键盘玩家了)。其次还有许多小bug,类似于加载界面文字不显示等等...十分影响游戏体验。再者,数值平衡十分不合理,游戏前中期部分怪物难度过于离谱,同时游戏中引入的特殊机制——敌人拥有低、中、高三个高度的部位,每个部位都有独立的弱点和护盾,这就导致部分技能和普攻会毫无用武之地。虽然说怪物破韧收益极高,但是打不到的话谈何破韧。 成也萧何,败也萧何。高度机制的这一设定确实给游戏带来了独特的感受,让战斗不至于一个平面,通过部位破坏从而触发斩首,抓上针对属性和高度的技能反馈很爽。游戏中还引入了业力系统, 不同的选项都在累积你的业力,导致不同的后果与回报。美德或许让你赢得盟友的尊敬,罪孽则可能为你打开禁忌的力量之门。目前罪孽完全比不了美德反而会触发很多乱入替天行道导致发育完全跟不上(劝你从善)。 [h3]游戏总结[/h3] 这款游戏配得上未来可期四个字,HD2D的画风很对我的胃口,独特的高度机制以及破韧斩首确实让人玩的很爽,虽然目前仍处于demo阶段,还有不少小bug和瑕疵,但是能看得出来团队有用心在打磨这一款游戏,希望正式版出来的时候能够将问题妥善解决。在配合上首发的这个价格,还是推荐大家购入一试。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 9600X GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]一方旅人:断神![/h1] [h3] 游戏的内容与玩法[/h3] 就卖31块钱的,类八方旅人,HD 2D 的美术,一打开听到配乐就知道,好听,有那味了回合制轮回肉鸽的 RPG 在这方世界究竟如何呢? 开局的话就可以选择三个角色了,斩断者,惑星者、探求者,都有各的技能以及特色,不过我们也只能选3个 就让这3个。角色进入这个轮回冒险吧!战斗的话,类似于杀戮尖塔的地图,可以进行路线规划进行选择,可以和怪物就进行回合制战斗,放技能或者攻击。要发现怪物的弱点,并根据斧头等武器或者冰火雷来怪物减防。战斗的地形以及Boss有低、中、高部位的弱点,击破弱点机制和护盾还是很有意思的。而且会有各种各样的事件进行选择,死亡之后,还有局外成长来帮助你进行强化。但本作还是更加侧重技能之间的配合融合升级、圣物等局内的搭配的。,战斗机制还是蛮有趣,美术画风这种很不错,精美啊,算是很少见了,个人还是非常喜欢的。 优化的方向:1.进去就不用自己找设置选语言,直接自动切换为中文,毕竟是国区买的 ,还是要注意点细节。2.键鼠操作有点难受,比如说返回是按 C, 而不是按 ESC,而且键位好像改不了,没看到选项。帧率也是最高只能60帧。3.前期加一点指引比较好一点,比如说往哪边走,而不是仅仅的放一个教程那里。4.战斗可以简化一下,感觉玩到后面怪物太难打了,局外承载获得也是比较困难的。而且队伍带三个人 要应付敌人好多种弱点,玩起来比较困难,加个难度自选或者降低点怪物的难度会好一点。5.优化一下 UI,操作页面太复杂了。 但是本作是处于 EA 阶段的,可优化的空间以及将要更新的内容还是很多的,本作也是在不断的优化打磨,而且为什么我说一方旅人,价格只要30块钱,还是十分便宜的,而且有些场景确实的很震撼,感觉就跟200多的大作一样,但是还是很少的,而且也原创了很多东西,比如说还有一个善恶值系统,希望以后更新也能加更多的机制吧,潜力很大!目前来看 也是个很不错,值得一玩的作品! [h3]结语 [/h3] 总的来说,喜欢回合制轮回肉鸽的 RPG加八方题材的玩家感兴趣的可以试一试,还是值得一玩的! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
刚开始上手比较难 后面会了机制后就得心应手 怪物打弱点武器或者属性 破防可以晕 经常缺蓝 缺蓝缺蓝 能不能降低蓝耗或者增加蓝上限啊 第二章开始 怪就很肉 经常好几套技能才搞死一个 蓝根本不够用 局外成长也是感觉毫无显著提升 提升都是一些英雄印记的效果 玩的很墨迹 毫无提升的快感 希望能修改降低难度或者优化 什么时候降低难度再改好评
挺他特别得小游戏
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