
BLOOD RUSH is a fast paced, skill based FPS, mixed with roguelites elements. Upgrade yourself, buy unique guns, drain miracles from relics and destroy anyone or anything standing on your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
BLOOD RUSH is an intense roguelite FPS inspired by genre titans such as ULTRAKILL and Hades.
Dive into a procedurally generated Hell, seize unique weapons, unlock new abilities, and create powerful synergies to overcome the challenges standing between you and freedom.
Hell is unforgiving, your movement skills will be your greatest asset against the relentless hordes of enemies. Whether you choose to dodge attacks from a safe distance or adopt a more aggressive approach, a well-placed headshot will always make the difference.
Explore the depths of Hell and harness the power of Relics and Idols, granting you powerful upgrades and unique abilities. Adapt your playstyle on the go based on the synergies you discover and the opportunities you seize.
Enter a state of flow during combat to restore your health and gain various bonuses. This state is achieved by actively engaging with the game’s combat mechanics and playing dynamically.
You will inevitably fall… but this is not the end, you are already dead.
Persevere, learn from each failure, and push ever forward in your quest for freedom.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.49 | 172reviews | 98% | — | $77.4K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this is not ultrakill. stop hating so much
Très, très bon jeu. La France a un incroyable talent en matière de jeux dis donc !
Blood Rush is almost there. Has great movement feel, and when you chunk an enemy you can really Feel it. This kind of movementy action game thrives on its "feel". The control you have over your character, and the response you feel from your damage, are spot on. However. If you have much experience with this type of game, you likely won't find it especially challenging. In the span of a 3hr session I got to "The End" 3 times. The End at this point is just a barrier after a boss area that says "Thats all folks!" - I have to assume this is because of its Early Access release but, thats the conclusion to a demo, not a game I paid 13 euro for. I also have to fault this game on its balancing. Consistently I found random mob arenas considerably more challenging than any of the bosses. I have not died in a boss arena once. They attack slower than the harder mobs, and telegraph their attacks so somebody on the other side of the planet could see it coming. Their damage is also considerably lower than you might expect. Sometimes I found myself barely engaging with the boss' mechanics because they posed literally no threat to me. Additionally, some of these pistols are completely busted if you can click on enemies heads. The magnum and revolver archetype weapons are insanely op imo. Anytime I grabbed em I knew I was gonna go far. The boons in this game are also, not quite there yet, in my opinion. They are all intriguing, but none of them feel transformative enough to be too compelling or "run-defining". The closest I got was boosting my damage for the first bullet fired from all my guns, so in between every shot I swapped gun, which was Interesting and entertaining, but it v much felt like I had broken the game in a way that it hadnt wanted me to. At no point did I feel like I needed to use my slam ability. It seems genuinely useless. I am typically swarmed by melee units the second I stop strafing - why would I cut my momentum to a pittance of dmg and maybe a rubbish spell effect. I'm being so harsh in this review because the game genuinely Feels fantastic to play. Its just none of the mechanical depth has had nearly enough time in the oven. I can see this game has some Defenders in other reviews, and I hate to be a negative review on a passionate solo dev scene but, these are my honest opinions. I can see how some might say I didnt sink my teeth in enough, I only just got a ring for Pandora's Box I could do some challenge runs - but I don't want to. The game hasn't incetivised me enough because I know whats waiting for me - an impassable barrier and a hand that you interact with to end your run. I tentatively do not recommend, but will likely adjust the review if the game continues to go in what I think is a great direction. Give it a little time, or maybe a discount.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Russian, Italian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Would love to try it. Seems okay, but it won't shoot 40% of the time. - EDIT - Developer reached out and helped fix this! Should probably restrict certain visual options until this bug has been proper fixed, or.. I don't know, I'm not a developer, but thanks!
Très bon jeu avec quelques choses à améliorer... Après avoir joué à la démo de Blood Rush , démo qui était excellente malgré le fait que je ne sache pas comment débloquer le deuxième succès , le monde de Moros étant disponible qu'après avoir acheté le jeu, je ne vois pas comment faire enfin voilà j'ai acheté ce jeu car j'aimais beaucoup le dynamisme que nous proposait la démo et je voulais voir jusqu'ou le jeu pousserait ses limites. Tout d'abord les musiques présentes du titre jusque dans le jeu sont incroyables , j'aime beaucoup les OST et pour être franc je ne m'attendais pas à grand chose pour un jeu indé , je me suis trompé les musiques sont excellentes , elles nous permettent de nous plonger directement dans l'univers infernal de Blood Rush et chaque musique reflètent parfaitement le cercle dans lequel on se trouve, enfin voilà leur seul défaut est qu'elles ne sont pas sur les plateformes de streaming... Le gameplay , le jeu est clairement inspiré d' Ultrakill , à moins que ce ne soit pas le cas , cependant Blood Rush n'a rien à lui envié , le système de "Reliques" vient dynamiser le gameplay grâce à une variété de coups bien vaste mais j'y reviendrai , en tout cas les reliques sont un système intéressant qui peuvent nous sortir de pas mal de situation. On a accès à un panel d'armes m'a foi très différentes même si il m'en manque 3 je ne sais pas comment les avoir mais les armes sont variées malgré leur petit nombre même si l'Armonica et le Faciliteur d'Autopsie et le Sheriff comme j'aime l'appeler sont les meilleures armes. Le jeu est agrémenté de boss secret j'en ai affronté qu'un , effrayant je dois dire et difficile celui là , je ne spoil pas la manière de l'atteindre enfin voilà. Certaines mécaniques sont "cachées" et nous redonne un coup de frais quand on les découvre comme j'aime l'appeler le "flash step" qui consiste à sauter juste après un dash pour doubler votre distance de dash et ainsi économiser un dash complet ou alors le "slam jump" qui nous permet de sauter deux fois plus haut , il vous suffit de sauter juste après un slam. Ces mécaniques sont interessantes et permettent d'intensifier le gameplay , de jongler entre CàC et distance surtout que c'est important de jongler rapidement face à des ennemis dont les spéc sont variées. Les mobs se ressemblent un peu sur la base mais il y a toujours une différence entre les uns et les autres , les prêtres envoient des projectiles comme la harpie mais elle elle vole et lui ses projectiles sont à têtes chercheuses ( littéralement ) enfin ce n'est qu'un exemple mais voilà les ennemis sont variés et ont tous leur rôle dans cette aventure et leur spécificité les rend tous plus dangereux surtout quand ils sont en nombre. Les cercles je passent vite dessus mais ils sont très beau j'aime le côté PS2 des graphismes , les cercles ont leur vibe et on peut l'apprécier comme il se doit à part le cercle de Dédale qui est je trouve vide on ne capte pas de suite que c'est un endroit pour des pantins , à la limite il aurait fallu faire un théâtre , pantins = marionnettiste = théâtre ce n'est que mon avis. Les défauts , aussi bon soit le jeu , il y a des problèmes Tout d'abord en ce qui concerne les armes , le lance grenade , la grenade a un problème de collision je vous invite à essayer , tirer sur un ennemi ou le sol et la grenade vous reviendra dessus + la grenade n'explose pas à l'impact ne faisant pas beaucoup de dégât rendant l'arme inutile même face à des ennemis en masse. Toujours dans les armes , le Nettoyeur de Cerveau , sont clique droit est ... inutile ? je veux dire on est dans un jeu où le CàC peut nous coûter cher et le clic droit de cette arme est un simple coup de crosse ce que je peux vous suggèrer c'est de remplacer ce clic droit par jsp , par exemple toutes les balles du chargeur ne font qu'une et les dégâts de cette balle sont énormes , ça permettra aux joueurs/euses de gagner du temps sur les boss ou des ennemis résistants enfin voilà j'en ai fini avec les armes. Les reliques dynamise le jeu mais les éléments ne sont pas game changer , d'un dash foudroyant à un dash incendier on à pas de grande différence j'avoue que je ne sais pas comment vous pourriez améliorer cela mais voilà je tenais à le dire mais les infusions sont elles très intéressantes offrant des effets affectant directement les adversaires. Les boss sont trop simples ... je peine + à atteindre ces boss qu'à les battre , le premier boss je comprends , il est là pour l'initiation mais les autres ... l'antéchrist n'a pas un grand panel de coups il en a 4 si on compte l'invocation des nonnes et c'est pareils pour tous alors je vois que vous avez essayé de compliqué tout ça en ajoutant des mobs aux côtés des boss et c'est sympa je l'avoue mais malgré tout je m'en sors ( à part quand vous faites spawn un boss dans les Vires !!! Je me suis fait éteindre ) Moros est très intéressant dans sa manière de le battre et le rend dur. En conclusion le jeu est top je vous invite vraiment à jouer à la démo !! Hâte d'avoir la suite j'attends beaucoup de ce jeu.
Si on m'avait dit que mes reflex d'ultrakill me porterais préjudice je n'y aurais pas cru 9/10 (juste le parry que je trouve bizarre et son hitstop qui est trop long a mon gout) Edit : nan enfaite ca vas donc 10/10
un mélange parfait entre hades et ultrakill. Incroyable
This is more challenging than my lazy ___ can manage, but it is a heap of fun. I like how all the characters speak Finnish with a Swedish accent.
franchement la premier fois que un jeux me captive autant quand j'ai envie de me détendre je le lance 5-10min et sa passe parfait après le travail dans mon top 3 j'y jouerais encore a la sortie de gta 6
Good roguelike with a great gameplay loop: choose weapon, choose spell, choose the element that suits you (explosion vs damage overtime, healing back or having 1 hp but insane damage..). Even though it is random throughout the game it really feels like you craft your own build and play around it Gameplay: fast fps incentivizing speed, weapon switching and combos Graphics: none, but still has its own identity to an extent. A positive side effect is that it doesnt take much to run the game Bugs: very minor bugs experienced, game is still in developpement Would I recommend the game? yes 100% if you like fast FPS games
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