
A fantasy roguelite RPG where heroes reincarnate to stop the mystic dragon Umbra. Master turn-based combat, sever giant bosses, and shape your Karma through a journey filled with relics and evolving NPC interactions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Overview
The Severed Gods is a turn-based tactical RPG that blends roguelite progression with height-based tactical combat. Set in a dark fantasy world overrun by colossal Titans, a band of heroes marked by fate must walk an endless path of death and rebirth in their quest to slay the gods. Every defeat is a new beginning. With every reincarnation, your relics, skills, companions, and the choices you make become lasting sources of strength, bringing you one step closer to breaking the gods' hold over the world.
Key Features
The battlefield extends beyond a single plane. Every enemy has Low, Mid, and High body parts, each with its own shield and weakness.
Break an enemy's defenses to knock them down and create an opening for a follow-up attack. Sever their limbs to permanently disable their abilities and limit their attacks.
From legs to torso to head, dismantle towering Titans piece by piece until nothing remains.
Death is never the end, it's the beginning of a new cycle.
With each reincarnation, permanently unlock new heroes, upgrade your skills, and carry powerful relics into your next journey.
Every defeat becomes a stepping stone, bringing you closer to the power needed to claim your revenge.
Your journey is filled with difficult choices. Will you take supplies from a dying soldier, or escort them to safety?
Will you embrace the gifts of darkness, or resist its temptation?
Every decision shapes your Karma, leading to different consequences and rewards. Walk the path of Virtue to earn the respect of allies, or embrace Sin to unlock forbidden powers.
From swordsmen and scholars to thieves and merchants, every hero possesses a unique Hero Mark that shapes how they fight and explore the world.
Thieves can steal valuable items from NPCs, Scholars can uncover enemy weaknesses, and Merchants can recruit followers to aid your journey.
Build the right team and combine their unique abilities to survive longer and push further with every reincarnation.
Experiment with hundreds of skills and relics to create powerful synergies. Let your heroes inherit abilities from NPCs or use relics to completely transform how their skills work.
Every reincarnation is a new opportunity to experiment with different builds. There are no fixed strategies, only the ones you create.
Journey through a world shaped by forgotten history, from ruined villages and towering strongholds to barren deserts and cursed lands.
As you interact with NPCs and uncover scattered story fragments, you'll gradually reveal the truth behind the Titans, the Umbra, and the mysterious mark you bear.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]断神[/h1] 像素风肉鸽回合制游戏 个人评分 6.5/10 尚可 无限轮回的奇幻世界故事背景下,玩家扮演的角色需要在一次次倒下一次次站起中反抗命运,击杀神祇亦或是魔神来解开更多的谜题实现真正的自由。 局内局外成长要素都比较丰富的肉鸽游戏,像素的风格,奇幻的故事,随机的遭遇构成了本作的基础玩法,本作也新加入了很多独特的要素,这里先按下不表。 [h1]斩断过往[/h1] 初上手会有很浓郁的熟悉感,像伊苏的画面,像八方的画面表现,高流畅度像素卡通游戏的表现力时至今日依然不过时,还是会让人玩的津津有味。游戏中玩家扮演的角色战士,盗贼,法师等多种职业可供玩家选择组合成自己的阵容。 在对局之外可以和多种不同的NPC互动,获取不同的技能,所以除了常规装备技能构筑之外,局外随机的成长因素也成了本作闯关的重要一环。本作独有的高低差,部位破坏系统很像怪物猎人的要素,集中破坏部位可以让后续的战斗变得简单很多,每次推进轮回之中可以选择不同的路线,每个小关卡都会有不同的遭遇这也是肉鸽游戏的基础标配。 不同关卡中的魔物类型和攻击方式截然不同,难度曲线实际上并不是那么平缓,阵容不好或者被克制的话,难度就会直线上升,例如选择攻击增强的话,某些攻击就无法击中高空的怪物,所以需要合理搭配,也提供了非常多的构筑可能性。 画面表现确实有着日系RPG的影子,王道的配乐也相得益彰,同时也有着上手难度大,构筑复杂的情况发生,角色之间的特性其实差别不算大,很多都有同质化的问题这也是不争的事实。 [h1]综合[/h1] 底子相当不错的独立游戏,但需要给游戏做减法,过于复杂庞大的构筑系统实际上让游戏的体验打了折扣,会有些许BUG发生,高低差的设定也是因人而异,升级技能会导致无法攻击到某些部位还是会让人有点不适应。希望后续可以进行调整优化,整体游戏的完成度还是可以的。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
[h1]简介[/h1] 《断神》是一款HD-2D精致像素画的肉鸽回合制策略游戏,想想越南也是好起来了,也有自己的HD-2D游戏了,这种独特的美术备受玩家喜爱。游戏采用了非常经典的爬塔玩法,在爬塔的地图上有多个线路和节点。不过和同类游戏相比,不一样的地方就是迷雾系统,节点房间并不会标识出是干什么的,进入这个节点后才知道是什么房间。 [h1]玩法[/h1] 这里就引处游戏的角色和特性,开局会有三名角色,分别是战士、法师和输出。每个角色都有自己的特色和队伍定位,像是法师就可以对爬塔的关卡进行探知,查看到关卡里怪物的类型和弱点,这样玩家就可以根据这些情况,选择是否进行闯关。其他的像是战士和输出也都有自己的玩法和队伍定位,能力都是唯一的,是别的角色无法代替的。 [h1]进阶[/h1] 三个角色的操作依赖专属的英雄印记。角色除了开局的技能外,也可以通过商店购买、NPC继承、闯关成功掉落。技能的属性,像是物理、魔法都能有所区分。同时技能也有融合升级机制,将已拥有的两个基础技能进行融合,融合的技能不只是简单提升伤害,而是能在单回合同时释放两个技能。 [h1]战斗[/h1] 战斗方面采用了站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队友创造输出条件。这种阵形除非遇到AOE或者特殊攻击,否则会非常吃香。在回合开始前,角色会按照既定的动作指令按顺序释放技能。同时也增加了弱点攻击、倒地后追加攻击有易伤,还有掉落额外的精华,精华可以增加普通攻击的次数。基本上这就是战斗的核心了:使用EP击倒敌人,再获取EP,围绕精华构建一套输出方式。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《断神》这款游戏在HD-2D的加持下无论画面,还是战斗效果都让人印象深刻,而且战斗的玩法也有自己的想法,并不是无脑的升级提升数值然后形成碾压局,而是需要通过不同的养成方式以及技能的搭配才能在战斗中无往不利。同时希望官方在后续的更新增加游戏的剧情,提高更多的可玩性。喜欢这种独特回合制肉鸽游戏的玩家,可以按需尝试本作。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一方不到4块钱哪里贵了。。。。。 肉鸽HD-2D回合制游戏,多分支的肉鸽味挺重的。 组建3人小队冲冲冲,美术风格出色~
[h1]还算不错的JRPG[/h1] [h2]前言[/h2] 作为一款目前仍处于抢先体验阶段的作品,《断神》试图将《八方旅人》式的HD-2D美术、回合制战斗以及Roguelike轮回机制结合在一起。而实际体验下来,它确实有不少值得称道的地方,同时也存在一些相当明显的问题。 不过考虑到它目前的售价以及EA阶段的定位,我个人还是愿意给它一个“未来可期”的评价。 [h2]游戏的内容与玩法[/h2] 游戏开局可以选择三名角色组成队伍。每个角色都有各自独特的技能与定位,当队伍成立时,轮回也就注定开始了。这是一场永无止境的冒险,以及死亡。 整体玩法非常像是把Roguelike以及《八方旅人》式的战斗系统揉到了一起。简单来说,玩家不仅仅可以常规战斗,在每次平A结束后右上角的人物列表就会出现一颗星星,如果说在战斗中使用的话就会让人物陷入爆气状态。 这个阶段下的正常攻击不仅会伤害增加,还会出现连段,整体战斗节奏相当爽快。 但真正让我觉得有意思的,是本作的弱点与高度机制。 敌人并不是简单地站在一个平面上等着你攻击,而是拥有低、中、高三个不同高度的身位,每个部位又拥有独立的弱点与护盾。玩家需要根据敌人的弱点,利用武器、或者魔法进行针对性攻击。当你成功击破对应部位的护盾之后,还能够进一步触发破韧、部位破坏甚至斩首等效果。 这一套机制在设计上还是相当有意思的。至少它让传统的回合制战斗不再只是单纯的“轮流点技能”,而是需要考虑敌人的属性、部位高度、弱点以及队伍技能之间的配合。 尤其是在成功针对敌人的弱点,将其部位破坏并触发斩首的时候,那种反馈确实很帅。 但也正是因为敌人的三个高度拥有不同的弱点,所以有时候你会遇到一种非常尴尬的情况:不是你的技能不够强,而是根本打不到。 部分技能或者普通攻击本身就存在高度限制,如果敌人的弱点恰好处于你无法攻击的位置,团队里的远程职业也倒下了,那么就可以重开了。 随着游戏进程推进,敌人的强度也会明显提升。尤其是前中期部分怪物,数值与机制叠加之后,难度提升得相当明显。队伍只有三个人,却需要同时应付不同属性、不同高度的敌人弱点。因此我个人还是比较希望在后期制作组能够进一步优化这方面的体验,不然太坐牢了。 在冒险方面,是以种类似于《杀戮尖塔》的爬塔玩法,玩家需要根据当前情况规划路线,在战斗、事件以及各种特殊节点之间做出选择。 [h2]关于肉鸽[/h2] 除了战斗之外,本作的核心轮回也是不得不说的机制,当角色死亡之后,也并不是彻底从零开始。而是可以让玩家获得一定奖励来强化自身。 不过目前来看,本作还是更加侧重于局内的技能组合、升级以及圣物搭配。如何将不同技能进行组合、如何利用圣物形成更加合理的BD,还挺有趣的。 [h2]额外的业力系统[/h2] 除了常规的肉鸽机制外,还有个不得不提的系统——业力。 玩家在游戏过程中面对各种事件时,需要不断做出选择,而不同的选择会影响你的业力。换句话说就是善恶值,这样的玩法还是挺有潜力的。 美德高了的情况有时会收获不少NPC好友入队,大家对你也都是当恩人一样看待,玩到后面硬生生从3人小队变成大规模特种兵,不过不能控制随行的NPC就是了,只能让他们成为角色的背后灵自主战斗。 而罪孽路线则是会有不少意外惊喜,可以掌握各种各样的邪道技能啊什么的。只不过目前来说,这条线的奖励收益不算很大,有的时候会出现事件战斗导致等级跟不上的情况。 当然,夸完了优点,也得聊聊目前版本存在的问题。 首先UI方面。 目前部分操作页面的信息量比较大,功能排列也稍显复杂,对于第一次接触游戏的玩家来说,需要一定时间才能搞明白。 另外,游戏前期的引导也可以进一步加强。目前虽然存在教程,但更多时候还是把玩家扔到世界里自己摸索。 如果能够增加一些更加自然的流程引导,例如告诉玩家接下来应该往哪里走、某个系统究竟应该怎么使用,相信新玩家的上手体验会好不少。 还有数值平衡问题。 前中期部分敌人的强度有些过高,而局外成长资源的获取速度又相对有限。再加上三人队伍需要同时针对不同敌人的属性和高度弱点,导致战斗的时候真的是十分吃力。 需要耗费大量的时间才能将角色培养好。 最后,就是游戏的剧情问题了。 希望在之后官方能给游戏加入剧情,就目前的节奏,我完全不知道我在做什么……我为什么来到这里,为什么战斗,为什么轮回,这些内容完全没交代。 [h2]总结[/h2] 《断神》是一款优缺点都相当明显的JRPG。HD-2D的美术风格、独特的高度弱点机制以及爽快的破韧斩首,都让战斗拥有不错的可玩性,肉鸽与业力系统也为重复游玩提供了一定的变化。不过目前EA阶段的问题同样明显,数值平衡、UI、引导以及剧情内容都还有较大的完善空间。尤其是剧情几乎没有交代,让整个轮回冒险缺少明确的目标与代入感。好在售价不高,作为EA作品依然值得期待,希望后续更新能够补足这些短板。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
好玩是好玩,就是很明显能感觉到制作组的经验有些不足,很多地方有些别扭,个人觉得防御直接移除回能,给一个减伤,然后给一个额外的回能选项,数值初始10点,然后可以耗爆发点多回一些。 除此之外有很多比较抽象的bug,像是ui残留,莫名其妙闪退之类的,不过鉴于游戏才刚发售,而且官群的管理也一直积极的在收集回复,我个人还是比较看好这款游戏的
음.. 클리어는 했는데.. 어째 막보스보다 2스테이지 히드라가 더 귀찮음.. 1턴만에 머리 부활은 좀..
很微妙的难度曲线,平衡问题非常大,中毒太强了,不论是玩家用还是怪物用。胡起来第二局游戏直接连破三章看感谢名单是很爽。
玩下来感觉问题蛮多的,这边说一下我自己的一些感受: 1.角色的之间强度差距挺大的,这游戏除了盗贼之外的角色的职业特性基本没什么用。 盗贼偷一次陷阱能赚14金还能加自己的属性,而恢复一个印记只要5金,看了这个谁会去把印记浪费到别的角色身上。道士的封印在金钱自由后可以拿来加点伤害,其他角色的特性就没什么优势,继承的技能商店可以买,探查情报商店可以买,招募的NPC弱到不行。 2.希望把NPC入队的善事件删了,实在是太弱了,第一张图遇到还算可以接受,后面的图遇到就很不舒服。 3.融合技能有些bug,排到第二个的技能吃不到增伤还会因为在地图里碰到的升级事件变回一级。 目前就这些,在大更新前应该是不会玩了,希望制作组好好优化吧。
[h1] 独游评测 [/h1] [h2] 断神 [/h2] [h3] 整体游玩体验 [/h3] 首先是断肢系统,敌人分上中下三段身位,每个部位有独立护盾和弱点,打对位置才能破盾,破盾后敌人倒地增伤,持续攻击特定部位还能触发断肢,永久废掉Boss的对应技能。 这一套机制让回合制战斗不再是单纯互丢技能,而是要针对不同高度配技能、盯着弱点打、一步步把敌人拆碎。 斩首动画的视觉反馈也比较到位,成功拆解大型敌人的时候确实挺爽快的。 前中期敌人数值偏高,经常要刮好几轮才能结束一场战斗,而三层高度的设计虽然很有想法,但实战中却容易出问题——某个高度的攻击手段一旦缺失,面对对应弱点时就只能干瞪眼了,更难受的是队伍成员阵亡后,相应的攻击维度直接断档了就,翻车就是一瞬间的事。 业力系统算是个不错的亮点,走美德路线帮NPC,后面他们会以背后灵的形式在战斗中自动助阵,走罪孽路线则能解锁一些邪道技能,不过目前邪恶路线的收益不太划算,平衡性还可以再调整一下的说。 当然,现阶段残留的问题也不少。 UI界面信息量大,功能排布不太直观,教程只覆盖了最基础的操作。 剧情方面更是几乎空白,缺乏一个明确的叙事驱动力。 目前游戏只有三章内容,最终Boss还没实装,通关后的诅咒模式属于纯加难度的挑战,对大部分玩家来说吸引力较为有限。 总的来说,《断神》在战斗机制和美术风格上确实有自己的亮点,断肢打法的正反馈很足,业力系统也让每局路线有了一定的区分,但作为一个EA阶段的作品,数值平衡、UI交互、新手引导和剧情叙事都还有明显的打磨空间,考虑到目前的定价,内容量也对得起这个价格,只是现阶段更适合能接受半成品状态的玩家尝鲜,希望后续更新能把这些短板慢慢补上来吧。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]独立游戏鉴赏者」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
幹你娘到底為甚麼要把滑鼠控制拔掉??? 我已經在PC遊戲了還要用這種殘障操作嗎???? BUG也一堆 搶先體驗你媽的遊戲 自己問題一堆懶得找放上來噁心人? 讓玩家幫你找? 憨兒開發商 上來丟臉的
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