
The Riftbreaker is a solo or Co-op base-building, survival game with Action-RPG elements for up to 4 players. Hack & slash countless hordes of enemies. Build up your base, craft powerful weapons and research new inventions to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 24 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.
You play the role of captain Ashley S. Nowak - you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley's Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course - combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.
The Riftbreaker can be played solo or together in a group of up to 4 friends in Online Co-Op. Every game mode and each mission was specifically balanced to be enjoyed in single or multiplayer mode. The game includes a built-in server browser and a dedicated server mode. It can be played online or through a local LAN connection, entirely offline.
If intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.
The Riftbreaker’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.
The Riftbreaker’s development is continuously fueled by its welcoming community. The game has received years of support after its original release and is continuously expanded thanks to community suggestions and direct contributions. The game has a very open content structure and comes with a built-in set of modding tools, dedicated Steam Workshop integration, and a Mod Manager.
If you've read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We'll be sharing inside info about our development progress, and we'd love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 24.9Kreviews | 90% | — | $21.1M |
| $29.99 | 1.7Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1119 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏类似《银河破裂者》,就和其他玩家会说,某某游戏类似《亿万僵尸》,祖师爷的存在
联机玩的这一直给我爆闪白真是恶心的要命。完全玩不了一点。
เป็นสุดยอดเกมสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมแนว tower defense เลยครับ ถ้าคุณชอบที่จะสร้างฐาน สร้างป้อม แบบไม่จำกัดไม่อั้น แล้วรอรับมือฝูงศัตรูเป็นร้อย ๆ พัน ๆ ตัวบุกเข้ามาโจมตี นี่คือเกมสำหรับคุณเลยครับ ตัวเกมยังเป็นระบบสร้างฐานแบบถาวร คือ สร้างแล้วอยู่ตั้งแต่ต้นจนจบเกมไม่ต้องเริ่มใหม่เป็นด่าน ๆ อะไรทั้งนั้นด้วย เรารับบทเป็น riftbreaker ชื่อ ashley ที่ rift jump ข้ามดวงดาวไปยังดาว galatea 37 พร้อมกับหุ่นคู่ใจ Mr.Riggs โดยมีจุดประสงค์ที่จะสร้าง rift portal ถาวรบนดาวเพื่อให้คนบนโลกเข้ามาตั้งถิ่นฐานและกอบโกยทรัพยากรกลับดาวโลก และด้วยเหตุผลอะไรซักอย่าง สัตว์ท้องถิ่นบนดาวมันเหมือนจะรับรู้ว่าเรามาทำอะไร มันจึงรวบรวมกำลังมาบุกเพื่อทำลายฐานเราอยู่เรื่อย ๆ ด้วย เกมจะเริ่มจากแผนที่หลักของเกม ที่เราจะได้สร้าง HQ ฐานหลักที่เราจะต้องออกสำรวจรวบรวมแร่มาก่อสร้างฐานและแนวป้องกันซึ่งเราต้องอยู่กับแผนที่หลักนี้ไปตลอดทั้งเกม โดยหุ่น Mr.Riggs ของเรานั้นเป็นหุ่นที่มาพร้อมกับเทคโนโลยี rift jump และระบบก่อสร้างระดับโมเลกุลที่ทรงพลัง ทำให้เราสามารถวาร์ปจากตรงไหนก็ได้ในแผนที่ แต่จะต้องสร้างจุดวาร์ปเป้าหมายไว้ก่อน และแร่ทุกชนิดที่ขุดจะถูกส่งเข้าคลังกองกลาง สามารถดึงมาใช้จากตรงไหนก็ได้ในแผนที่ ทำให้เราสามารถสร้างฐานที่ตรงไหนก็ได้ รวมถึงกระสุนปืนที่เมื่อถูกสร้างจาก Armory แล้วจะถูกวาร์ปเข้ามายังตัวเราอัตโนมัติด้วย โดยที่เราไม่ต้องวาร์ปกลับไปเติมที่ฐาน เมื่อเราวิจัยและสร้าง Planetary Scanner ได้แล้ว ก็จะสามารถเข้าถึงจุดเด่นที่สุดของเกม นั่นคือระบบ outpost ที่เราจะสามารถวาร์ปไปยัง biome อื่น ๆ เพื่อออกตามหาแร่หายาก โดยมันจะเป็นการเปิดแผนที่ใหม่ ๆ ที่จะมี mission ให้เราทำตาม และเราสามารถเลือกได้ว่าจะวาง outpost เอาไว้ในแผนที่ดังกล่าวหรือไม่ โดยหากเราทำ mission เสร็จแล้วไม่วาง outpost เอาไว้ เมื่อเราวาร์ปกลับแผนที่หลัก เราจะไม่สามารถกลับมาได้อีก แต่หากวาง outpost เอาไว้ เราจะกลับมาได้ตลอดเวลา ซึ่งทรัพยากรที่เราขุดหรือฟาร์มในแผนที่ outpost นี้ก็จะถูกส่งเข้ากองกลางและนำไปใช้ที่ไหนก็ได้ และเรามีจำนวน outpost ที่วางได้จำกัด จึงต้องเลือกแผนที่ที่จะสร้าง outpost ดี ๆ ตัวเกมหลัก ๆ ก็จะเป็นการออกสำรวจแผนที่ outpost สร้างฐานและเก็บทรัพยากร เอาไปวิจัยเทคโนโลยีใหม่ ๆ แล้วกลับมาแผนที่หลักเพื่อสร้าง rift portal ให้สำเร็จ โดยเมื่อคุณทำภารกิจในแผนที่ outpost เสร็จแต่ละกลุ่มภารกิจ (ภารกิจจะแบ่งเป็นกลุ่ม ๆ เกี่ยวกับการออกตามหาและขุดแร่หายาก) ศัตรูที่มาบุกฐานเราในแผนที่หลักนั้นจะเพิ่มจำนวนและชนิดของมันขึ้นเรื่อย ๆ ด้วย ทำให้เราควรกลับมาแผนที่หลักและเพิ่มแนวป้องกันให้แข็งแกร่งขึ้นเป็นระยะด้วยครับ แร่ในเกมนั้นช่วงแรกเราจะต้องขุดเอาจากจุดแร่ ซึ่งจะมีวันหมด แต่เมื่อเราปลดล็อค lab และไปสแกนพืชต่าง ๆ บนดาวแล้ว เราจะสามารถสร้าง cultivator + harvester สำหรับปลูกพืชและเก็บเกี่ยวอัตโนมัติซึ่งสามารถใช้ฟาร์มแร่แบบไม่มีวันหมดได้ แต่เราจะต้องใช้เวลาในการ setup จุดปลูกพืชขนาดใหญ่ก่อน เพราะเกมนี้มีแร่หลายชนิดมาก เกมจะมีผังการวิจัยยาวเหยียดและมีกัน 4 tab (tab สุดท้ายจะปลดล็อคหากคุณทำฉากจบที่ 2) ซึ่งทรัพยากรส่วนใหญ่ในเกมนั้นจะใช้กับการปลดล็อคการวิจัยนี่แหละ เกมไม่ได้มีการล็อคการสร้าง rift portal เอาไว้กับผังวิจัยใด ๆ เมื่อคุณทำ outpost mission จนปลดล็อคแร่ทุกชนิดได้แล้ว คุณสามารถสร้างมันได้เลย แต่การเปิดใช้งานจะ trigger final wave ของศัตรูจำนวนมหาศาล ผู้เล่นจึงสามารถเลือกได้ว่าจะวิจัยจนตัวเองมีอาวุธระดับสูง+ป้อมระดับสูงก่อนแล้วค่อยสร้าง rift portal หรือจะรีบลงมือสร้างเลยแล้วหาทางรอดเอาเองเพื่อจบเกมไวครับ หุ่น Mr.Riggs สามารถติดตั้งอาวุธได้ถึง 6 อย่าง (แขนข้างละ 3) ใส่อุปกรณ์เสริมได้อีก 4 และมีช่องกดใช้สกิลเสริมอีก 8 ช่อง ทำให้เกมมีความเป็น hero defense ในระดับนึงเลย โดยเกมเวอร์ชันปัจจุบันจะส่งบอสมาโจมตีฐานเราทุกเวฟด้วย ซึ่งบอสเหล่านี้มักจะมีสกิลที่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นตัวเราจึงต้องจำเป็นออกไปจัดการบอสนี้ด้วยตัวเองด้วยเวลาถูกเวฟศัตรูบุกฐาน ระบบสร้างฐานของเกมนี้ออกแบบมาดีเยี่ยม สร้างง่าย สร้างไว เกมมีการโยงกันของระบบต่าง ๆ อย่างยอดเยี่ยม เช่นระบบผลิตไฟฟ้าจะมีให้ดึงทรัพยากรหลาย ๆ อย่างมาใช้ผลิต ทั้งน้ำพุร้อน บ่อโคลน บ่อกรด ลาวา พวกนี้นำมาใช้ผลิตไฟฟ้าได้ทั้งหมด ส่วนที่โดดเด่นที่สุดก็คงเป็นระบบซ่อมแนวป้องกัน ที่ต่อให้แนวป้องกันของคุณถูกทำลายลง คุณแค่กดซ่อมแล้วลากเมาส์ผ่านแนวป้องกัน ก็จะสร้างกลับมาให้เหมือนเดิมทุกอย่าง (ปกติเกมอื่นถ้าป้อมถูกทำลาย เราจะซ่อมไม่ได้แล้ว ต้องสร้างใหม่ ซึ่งบางทีเราก็จำไม่ได้ว่าตรงที่ถูกทำลายมันมีป้อมอะไรบ้าง) ป้อมปืนในเกมจะมีการกำหนดประเภท dmg ด้วย ซึ่งศัตรูแต่ละชนิดก็จะมีจุดอ่อน จุดแข็งต่อประเภท dmg แตกต่างกัน เป็นการบังคับให้เราต้องสร้างป้อมปืนหลาย ๆ แบบกระจาย ๆ กันออกไป ไม่สร้างแค่ป้อมปืนชนิดเดียว ศัตรูที่มาบุกฐานนั้นจะเน้นที่จำนวน และพวกมันจะตรงไปโจมตีฐานของเราโดยไม่เดินอ้อมกำแพงหาจุดอ่อนใด ๆ ในแนวป้องกัน เจออะไรขวางก็หยุดทำลาย ทำให้ตัวเกมค่อนข้างง่ายในการ setup แนวป้องกัน วางกำแพงขวางไว้เยอะ ๆ ก็สามารถเอาตัวรอดได้ไม่ยากอะไรครับ ข้อเสียของเกมคงเป็นระบบสแกนพืชมาปลูก ที่จริง ๆ แล้วคุณแค่ต้องการสแกนพืชที่ใช้ปลูกเพื่อให้แร่ที่ต้องการครบทุกชนิดที่เกมมีเท่านั้น แต่ผู้เล่นใหม่เล่นครั้งแรกก็จะไม่มีทางรู้ว่าตัวเองต้องสแกนพืชอะไร ก็ต้องสแกนมันทุกชนิดที่เจอแล้วค่อยไปไล่ดูใน cultivator ว่ามันให้แร่อะไร ซึ่งสร้างปัญหาในการสำรวจอย่างมาก คือ เราต้องเดิน ๆ หยุด ๆ เพื่อสแกนพืช ทำให้การสำรวจแผนที่เป็นไปได้ช้ามาก อีกข้อก็จะเป็นฉากจบที่ 2 ที่จะให้เราสร้าง Megastructure 6 อย่าง ซึ่งจะมอบความสามารถพิเศษแบบ worldwide เช่น บอกจุดทรัพยากรโดยไม่ต้องเปิด Map , ทำให้พืชโตไวขึ้นทั้งแผนที่ , มอบ AI Core ให้กับฟรี ๆ ทุกแผนที่ ฯลฯ ปัญหาคือมันจะปลดล็อคให้สร้างเมื่อเราไปถึงตอนจบของเกมแล้ว ซึ่งในตอนนั้นผู้เล่นส่วนมากจะมีครบทุกอย่างแล้ว ความสามารถพิเศษจากสิ่งก่อสร้างเหล่านี้จึงไม่มีความจำเป็นอะไรอีก และสิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะใช้ทรัพยากรและเวลาวิจัยมหาศาล ทำให้ไม่ว่าคุณจะเตรียมตัวมาก่อนหรือเปล่า มันจะยืดเวลาเล่นออกไปอย่างมาก (วิจัยอย่างเดียวก็ 5 ชม. แล้วครับ) เกมนี้ก็จะเป็นอีกเกมที่สำหรับผมมันคือสุดยอดเกมเลย เพราะส่วนตัวชอบเกมแนว tower defense และชอบสร้างฐานอยู่แล้ว ซึ่งเกมก็โฟกัสไปที่ส่วนพวกนี้ด้วย ดังนั้นใครที่ชอบเกมสไตล์สร้างฐาน สร้างแนวป้องกันมีศัตรูมาบุกเรื่อย ๆ เป็นระยะ ๆ ที่คุณไม่ต้องมานั่งเริ่มใหม่จากศูนย์อยู่เรื่อย ๆ ขึ้นด่านใหม่ก็ต้องเริ่มสร้างกันใหม่อะไรแบบนั้น สร้างแล้วสร้างเลยอยู่ไปถาวรจนจบเกม คุณห้ามพลาดเกมนี้เด็ดขาดครับ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.2Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $9.89−67% | 255ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oui MAIS Ce jeu est sympa, j'y ai joué assez pour ne pas nier. Cependant, je me suis un peu forcé pour le finir car la progression est assez... Lente? Frustrante? mal dosée? Bref, passé quelques améliorations sympa, ça se résume à faire des camps de ressources et attendre que les recherches du scénario se finissent. Donc pas mal de plaisir au début, mais rapidement le méca est fort et ne craint plus grand chose. Les améliorations se ressemblent et sont artificiellement très nombreuses. Donc oui pour le concept, mais manque de travail sur l'équilibrage et la fin. (Ah oui, heureusement il y a les sauvegardes: on nous propose un choix sans comprendre les conséquences... Et selon votre décision, fin du jeu !!)
[h2]伽拉忒亚 37 号前期试运行阶段交接单[/h2] [i][b]单据说明:[/b]本单用于本阶段工作交接,现场工单记录见下。项目状态正常,设备未报废,流程未中断。申请退出原因不构成质量事故。[/i] [hr][/hr] [table] [tr][th]评估范围[/th][td]基地建设、资源循环、供电、防御、科研与扩张[/td][/tr] [tr][th]交接类型[/th][td]岗位适配性退出[/td][/tr] [tr][th]项目状态[/th][td]本阶段流程完整自洽,可继续交付[/td][/tr] [tr][th]退场原因[/th][td]长期驻守动力不足[/td][/tr] [tr][th]后续去向[/th][td]申请回归地球[/td][/tr] [/table] [h3]接班适配性初筛[/h3] [table] [tr][th]如果你符合以下情况[/th][th]接班意见[/th][/tr] [tr][td]喜欢把资源、供电、防线、弹药、维修和科研看成一套可以持续优化的系统[/td][td][b]建议接班[/b][/td][/tr] [tr][td]虫潮和巢穴打乱计划后,仍想把下一轮布得更稳[/td][td][b]建议接班[/b][/td][/tr] [tr][td]需要剧情、角色关系、事件悬念或任务结果持续牵引,不能只靠生产目标维持动力[/td][td][b]建议审慎评估[/b][/td][/tr] [tr][td]不愿让每次扩张都附带新的供电、防守、弹药和维修责任[/td][td][b]适配风险较高[/b][/td][/tr] [/table] [h3]试运行结论[/h3] 本阶段未见临时堆砌痕迹。 采集、输电、布防、备弹、维修、研发与扩张之间,确实形成了一套能够自行回流的作业链。资源不是白拿,设施不是摆设。每往外扩一步,产能会上升,供电、防御和维护责任也会同步增加。 任务目标同样明确,只是大多最终会落回研究、采集、建造和维护。对能被这套循环持续驱动的人来说,这是一个非常合适的值守项目。 但本人不在此列。 [h3]现场工单记录[/h3] 本人犯过一个错误:看到碳矿和铁矿,就想先把矿厂盖上去。资源点在那里,不占好像亏了;产能往上涨,基地也确实在向外成形。 然后我才发现: 矿厂不是插旗就完事。 矿厂需要接入电网。我当时判断,若在矿区另起一套发电设施,只会多出一批同样需要保护的建筑,于是用一个接一个的“能量连接器”,把电网从基地接了过去。 我把这个过程叫拉电线。 [b]但这条线不是一条无形线路,而是一串会被攻击的实体节点。[/b] 矿厂会被打,能量连接器也会被打。没清掉的巢穴会持续出怪,正式虫潮同样会攻击外圈设施。 小地图开始到处闪红点。 矿厂在报警,能量连接器在报警,基地本体也在报警。我根本顾不过来,只能先保基地,外圈能剩多少算多少。 战斗结束后,外面只剩一堆被打坏的能量连接器、一片被打烂的矿区,外加一笔修复费用。 这里的费用是材料。 材料不够,就得继续挖;挖得更远,就得继续供电、布防、备弹和维修。 [b]这是有效反馈,也是有效消耗。[/b] 扩张收益与供电、防御、弹药、维修责任,应当一并计入成本。 我知道下一步应该清巢穴、补防线、重接电网,再把外圈守得更稳一点。也知道继续研究下去,做这些事会越来越方便。 [pullquote]工具会升级,岗位职责不会。[/pullquote] 但我当时只剩一个念头: [quote]“我不想再拉电线了。”[/quote] 继续做下去,基地会更稳,产线会更顺。 但我已经不想去确认下一张工单了。 以上记录归档。 [h3]交接意见[/h3] 本次试运行未发现流程性故障,退场原因系个人岗位适配性不足,不涉及质量事故。现有流程已足以确认岗位性质。 [b]项目能跑,只是我不留了而已。[/b] 适应此套作业链者,建议接任。 如果你和我一样,需要生产目标之外的牵引,或者不愿让每次扩张都附带一整套新的维护责任,这份工单,看到这里就够了。 [h3]交班状态确认[/h3] [table] [tr][th]基地设施[/th][td]可继续运行[/td][/tr] [tr][th]资源循环[/th][td]本阶段已形成闭环[/td][/tr] [tr][th]供电网络[/th][td]需接班人继续规划[/td][/tr] [tr][th]外圈防线[/th][td]需随扩张同步补强[/td][/tr] [tr][th]科研推进[/th][td]可按队列继续执行[/td][/tr] [tr][th]本人状态[/th][td][b]申请回归地球[/b][/td][/tr] [/table] [hr][/hr] 下一班若确认适配,请凭单领料。 [i]祝你生产顺利,能量网不断供,外圈少闪红点。[/i] 就这些。回地球喽。 [table] [tr][th]交班人签字:[/th][td]一个申请回归地球的破裂者[/td][/tr] [tr][th]接班人签收:[/th][td][/td][/tr] [/table]
The combat is really fun, the environments are gorgeous, and I love the base-building! Thanks for the gift, amazing friend I shall not explicitly name! <3
great game
Top game I played this year.
太没活了吧,一定要撑住1h15min才能撤离,这个设计就很失败,让我打不起兴趣
* Ставишь сложность Брутально * В пользовательской сложности выкручиваешь размер волны на х5, время между волнами 0,5-0,75 * наслаждаешься смертью пк во время зерг-раша 200-1500 мобов+арты+нюкеров на твою маленькую,жалкую,базу. Однозначно рекомендую
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 93K | 98% | $14.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 | |
| $21M | 31K | 76% | $24.99 | |
| $21.2M | 18.4K | 77% | $29.99 | |
| $20.9M | 13.6K | 91% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 4.1K | 95% | Free | |
| $598.2K | 775 | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $396.9K | 596 | 73% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 |