
Machine Mind is an action game in a post-apocalyptic setting with elements of survival and RTS. You will fight, craft modules, build your transport, develop and protect your base. You can control other vehicles to automate operations. Discover all the secrets of the destroyed world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 13 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The world survived a nuclear war after a mysterious virus swept the planet and wiped out most of the humanity. Some managed to find refuge in an orbital station, and Earth has become a wasteland ruled by mad raiders.
After your ship crashed, your personality was preserved in a special consciousness module thanks to an experimental programme, but you remain a prisoner of the metal shell. Use the rovers to survive, reconnect with the orbital station, and solve the mysteries of the catastrophe that changed everything.
Make weapons, modules and equipment from the resources you gather to upgrade your machines and fortify your base. Build and modify rovers with the help of various modules that you can adapt for different tasks, from mining to fighting.

Reconstruct destroyed bases, build defences and structures to survive in dangerous conditions, engage in intense battles with raiders and bosses using advanced weapons and combat modules, and be ready for the challenges of nature: you’ll have to deal with disasters such as sandstorms and radiation.

Assign transport rovers to resource gathering, construction, and defence tasks. Plan actions and appoint roles to machines to focus on strategy.

Explore a variety of locations, from wastelands to abandoned factories, each full of resources, enemies and secrets.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is genuinely fun HOWEVER. I ran into an ingame feature that displayed a QR code. Curiously I made a screenshot, enhanced the image in photoshop so I could get the QR scanner to work and bam. It lead me to a game store. I purchased this game and it comes with ingame advertisement. So no, ♥♥♥♥ you. The world is an endless ocean of adverts. When I purchase a game I don't expect more adverts inside the thing I just paid money for. also you can't just close the game you always get the popup that sends you here to leave a review. So here is the review.
[h1]Machine Mind - Un bon potentiel qui n'a pas su transformer l'essai[/h1] Machine Mind c'est un RTS de survie isométrique développé par Chudo-Yudo Games, sorti en mars 2026. Votre vaisseau s'écrase, votre esprit est piégé dans une IA, et vous devez explorer un monde post-apo en personnalisant des rovers modulaires contrôlés par une IA pour survivre, crafter et construire votre base. [h3]Mon avis perso[/h3] À première vue, ça a vraiment l'air d'un bon jeu. La personnalisation des véhicules est variée, le système RTS fonctionne bien, la construction de base est cool, et la direction artistique est sympa. Mais en y jouant, on se rend vite compte qu'on tourne en rond. La boucle de gameplay ne change pas et devient vite fade. C'est ce qui m'a fait lâcher le jeu au bout de 9 heures - après avoir bouclé les deux premières zones et réalisé que la troisième serait exactement la même chose. [h3]Les points faibles[/h3] La répétitivité est le vrai problème. Le contenu est trop limité pour tenir sur la durée, la prise en main est assez difficile au départ, et quelques bugs viennent compliquer une expérience déjà exigeante. Le jeu ne sait pas renouveler sa formule d'une zone à l'autre. [h3]Les points forts[/h3] La personnalisation des rovers est bien pensée et variée. L'univers post-apo fonctionne, l'exploration est agréable, et le système RTS de délégation aux IA est une mécanique intéressante qui se distingue dans le genre. Les bases sont là pour faire quelque chose de bien. [hr][/hr] [b]Un bon potentiel, mais qui n'a malheureusement pas su transformer l'essai.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A rather unusual game with its own unique twists that you rarely see elsewhere. It's nice that you can build your own vehicles and defend your base.
J'aurais VRAIMENT voulu aimer ce jeu. Mais je n'avais plus vu une interface et une ergonomie aussi catastrophique depuis des années. C'est indigne de la profession. Les commandes par défaut sont inutilisables. On bascule donc sur manette, en songeant que le jeu n'est pas vraiment conçu pour clavier/souris... et non, pas de support manette ! On essaye alors de rebinder les touches... et c'est pire. Ça créé des conflits dans tous les sens, il y a des limitations, des actions figées dans le code, l'Azerty n'est pas pris en compte. Un enfer. Et comprenez bien une chose, l'interface n'est (presque pas) cliquable. C'est à dire que pour interagir avec la majorité des élément du jeu, vous pointez votre souris dessus vous pressez une touche du clavier (pourquoi pas un clic ?), une petit fenêtre s'ouvre, listant les actions réalisables... et la touche à appuyer pour. :/ Pourquoi pas des boutons à cliquer à la souris ? Allez savoir. Donc attention aux curieux, le jeu en soi est cool, le visuel aussi, le gameplay est intéressant, mais vous allez vous battre et vous énerver avec l'interface et les commandes TOUT LE TEMPS. Après 10 heures de jeu, je continue de me planter et de devoir appuyer sur plusieurs touches avant de trouver la bonne. Et c'est bien dommage car le reste du jeu est tout sauf mauvais (un peu cher, peut-être ?). MAIS à 20€ on s'attend à un jeu jouable, ce n'est clairement pas le cas en l'état.
The game is at the junction of genres, the developers are ambitious, the main thing is that they do not abandon the project before they polish it.
Так игра прикольная, но конец всех удивит весьма, т.к. там оооочень много будет сюрпризов о которых нет даже намеков что бы немного их предусмотреть. Поэтому придется не сладко, учитывая что слотов сохранения всего 4. Из этого делаю выводы что игра рассчитана на как минимум 2 прохождения (типа в первый раз все учел, во второй ошибок не будет), т.к. если многое что не предусмотреть итог у вас будет всегда один. Просто потому что вы не успеете в самом конце все переиначить. Разрабы еще видимо скудны на визуальные обозначения или просто лень делать как это всегда делают в обычных РТС. Приходится делать все методом научного тыка, не иначе. Но еще раз повторюсь, если проходить второй раз, то будет гораздо проще. Первый раз если играть не спеша, щупать весь контент из дерева технологий, играться в конструктор машин (сделан очень хорошо и проработан) тестировать в покатушках круша вездеходы рейдеров пустоши, то контента на пару неделек (часа по 3-4 в день) хватит. У меня ушло 60 часов. Въезжать в механику игры приедется самому, нет подробных описаний что как работает и за что отвечает. Да и журнал довольно скудный (как выше писал разрабам наверное было лень). Это мое сугубо личное мнение.
A survival game and industrial strategy game featuring drones instead of conveyor belts. The drones are assembled from cubes designed for various purposes. You control one, and the rest just go about their business on their own. The setting is a post-apocalyptic world in the vein of *Mad Max*.
Игра выглядит очень даже интересно, но почему же я поставил так сказать дизлайк. У игры есть ряд неудобств и багов. Интерфейс не совсем удобный, на карте к примеру нет такого понятия как фильтры отображения чего либо. Например чтоб посмотреть на какую область у меня могут работать боты надо найти антенну среди кучи других построек и ткнуть на нее чтоб увидеть область. Из багов что мне крайне часто встречалось это застревание в своих постройках, призрачные враги (они убиты, но свет фар и стрельба продолжаются 1-3 секунды). Как-то раз меня оборонительная башня через всю карту фигачила пока не перезашёл в игру. Боты... Боты очень тупые, застревают, не могут доехать местами, не могут переключиться на другой объект при сборе ресов с условием что если есть рядом враг, то бот убегает на базу. Интерфейс управления ботами уж очень не удобен. По сути же это стратегия и нет основных элементов управления юнитами. Оптимизация... Графика в игре далеко не первоклассная, ресурс полностью не жрет, но выдает постоянный 30 фпс с микрофризами. Игра уж слишком сырая. Поиграл еще пару дней, дошел до миссии с ракетой и могу сказть, что игра просто жуть сырая и в целом управление с интерфейсом сделаны через одно место. Некоторые функции сделаны не там где стоило бы. Например следование бота за другим. Назначается через управление на TAB, отменить следование можно только если тыкнуть на самого юнита и нажать b, и это не через tab. Дороги под текстурами отдельный ♥♥♥♥♥♥. Юниты еще раз повторюсь жуть тупые. Демка игры и то лучше выглядела чем релиз. Лучше переведите игру в "ранний доступ", хоть какое-то будет оправдание кривизне игры и багам.
управление - атас задумка - неплохая реализация - пока что хромает потенциал - есть не рекомендую для чила upd: прошел до обороны дедала... разрабы говна поели и решили нас накормить
An interesting idea, but slow. Very little explanation on how things work. Requires google to understand what is needed. Text spills out of where it should be. Tech tree is hidden, so when you need specific technology to advance the plot, you have to guess on what to do- leading you to advance far down one part of the tree trying to find a specific technology, only to discover (again, via google) that the technology is down another branch. Enemies are predictable. A lot of the combat is kiting enemies. Making the cars is fun. The game is unfinished, period. I should have refunded the game at less than 2 hours.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $0 | 4.1K | 95% | Free | |
| $598.2K | 774 | 78% | $19.99 | |
| $262.2K | 368 | 73% | $29.99 | |
| $30.6K | 114 | 50% | $9.99 | |
| $16.7K | 28 | 29% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $397K | 584 | 74% | $12.74 | |
| $397.1K | 905 | 85% | $19.99 | |
| $396.6K | 490 | 64% | $39.99 | |
| $397.3K | 900 | 87% | $16.80 | |
| $397.5K | 557 | 76% | $29.99 | |
| $397.5K | 1.1K | 82% | $9.99 |