
Averno City, 1983. Gangs rule the streets and your father lies restless in his grave. Clean up the city, uncover the truth, and embark on thrilling vehicle chases through destructible environments in this neon-noir action sandbox police game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.56/day in the week to Aug 4 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Officer Nick Cordell Jr. As a rookie beat cop fresh out of the Academy, you’re on the front line of defence for Averno’s citizens. Dive into a world of thrilling car chases, sandbox crimes, and a healthy dose of 1980s noir as you protect the populace and solve the mystery of your father’s murder in the line of duty.
A love letter to classic cop movies, The Precinct combines police sim with action sandbox spectacle. Patrol the streets and respond to callouts to fight criminals petty and powerful. Choose your own tactics in thrilling chases and shootouts. Feel the shifting power struggles of Averno's gangs in a living city full of sandbox crimes, from parking infractions to bank heists, street racing to drug deals.
Speed through the city in intense car and helicopter chases and pursue your mark through twisting alleyways before bringing them to justice. There's no need to be a lone wolf: You've got Averno's Finest backing you up, with an in-depth support system that allows you to call in squad cars, roadblocks, spike strips, and more.
Explore the ever-shifting criminal underbelly of Averno City. Deal with yuppies, bums, street vendors and furious taxi drivers from the Projects to the Financial District. Chase perps through neon-lit alleys, rain-soaked streets, and grand, decaying parklands, all subject to a day/night cycle and dynamic weather. This is the 1980s East Coast in all its neon-noir glory.
Explore a vibrant, living city by foot, squad car and helicopter
Respond to sandbox crimes ranging from parking violations to gang shootouts
Engage in intense vehicle chases through destructible environments
Go it alone or call in backup with an in-depth support system
Investigate the gangs who rule the city and the dark conspiracies keeping them in control
Day/night cycle with dynamic weather
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.8Kreviews | 87% | — | $9.2M |
| $17.99−40% | 5.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ran smooth for about an hour. Restarted the game the next day and it stutters even on low settings. Tried a lot of solving the issue on my end, but nothing helped. I heard a lot of positive stuff about this game, but I had technical issues. That doesn't mean you encounter the same problems, but just in case it can happen a "No" from me. Sorry
A refreshing take on the open-world crime genre. The Precinct puts you on the other side of the law, and it does it incredibly well. Instead of causing chaos, you're out patrolling the streets, responding to crimes, chasing suspects, and keeping the city safe. It's a fresh concept that stays fun throughout. The city has a great atmosphere, especially at night with the neon lights and rain-soaked streets. Patrols never feel exactly the same thanks to the variety of incidents that can happen, and the vehicle pursuits are genuinely exciting. I also appreciate how the game balances arcade-style fun with police procedures. Writing tickets, checking IDs, making arrests, and calling for backup all add to the immersion without slowing the game down too much. It's not without a few rough edges, but the core gameplay is addictive and the developers have created something that stands out from the usual open-world formula. If you're looking for a game that offers a different perspective on the genre, The Precinct is absolutely worth your time.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $9.2M | 9.2K | 79% | $29.99 | |
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| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $9.2M | 17.6K | 68% | $29.99 | |
| $9.2M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $9.3M | 60.5K | 60% | $9.79 |
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| $35.8K | 62 | 27% | $14.99 | |
| $516.4K | 538 | 74% | $17.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not only is the game amazing but these devs are goated, putting out free substantial updates nearly 18 months post release. Pretty freaking awesome.
还不错的一款 半开放世界JC模拟 游戏,推荐
This New York Vibe is fantastic!!!!!!
Muito Bom!!
fun police/ambo/tow sim
Fazit vorab: The Precinct hat eine wirklich gute Grundlage: Setting, Fahrzeuge, Musik und Atmosphäre stimmen. Bei der KI (vor allem Verfolgungsjagden und Festnahmen) und den fehlenden Anpassungsmöglichkeiten hakt es aber noch deutlich. Wer Immersion und halbwegs realistisches Polizei-Gameplay sucht (Richtung LSPDFR für GTA 5), sollte noch warten, da ist das Spiel in der Hinsicht noch nicht fertig. Wer dagegen einfach casual, actionlastig spielen will und es nicht stört, dass Polizeiautos beim Rammen teilweise stumpf ineinanderfahren, kann zugreifen. Ich habe die Kampagne so gut wie durchgespielt (~23,9 Stunden). Ich finde The Precinct grundsätzlich wirklich cool. Die Idee, das Setting und die gesamte Atmosphäre gefallen mir sehr gut. Gerade das 80er/90er-New-York-inspirierte Setting ist meiner Meinung nach richtig gut umgesetzt. Die Fahrzeuge, die alten Polizeiwagen, die verschiedenen zivilen Fahrzeuge und allgemein das Stadtbild passen sehr gut zusammen. Auch die Musik und die Hintergrundgeräusche tragen enorm zur Atmosphäre bei. Wenn man einfach durch die Stadt fährt und seinen Dienst macht, fühlt sich das Spiel teilweise richtig stimmig an. Aber leider hört es bei mir bei diesen Punkten auch schon größtenteils auf. Ein großes Problem sehe ich beim Customizing und bei den Möglichkeiten für den Spieler. Zum Beispiel würde ich sehr gerne einmal als richtiger Detective spielen. Aktuell ist man aber im Grunde auf Nick Cordell als Streifenpolizisten festgelegt. Ein separater Detective-Modus oder zumindest mehr Möglichkeiten, seinen eigenen Charakter bzw. seine eigene Rolle zu gestalten, würden dem Spiel meiner Meinung nach sehr guttun. Es gibt im Spiel verschiedene Lackierungen, unter anderem eine Zivil-Lackierung. Wählt man diese, hat man ein Rot oder Blaulicht innen hinter der Windschutzscheibe, das ist bereits cool. Wenn man aber im Spiel ein beliebiges, zufällig auf der Straße stehendes Fahrzeug beschlagnahmt und sich hineinsetzt, ist sofort ein rotes Aufsetzlicht auf dem Dach vorhanden, dazu komplette Polizeitechnik wie Funk und ANPR (automatische Kennzeichenerkennung), als hätte man das Fahrzeug in Sekunden komplett umgerüstet. Das wirkt unrealistisch und nimmt der Beschlagnahmung jede Glaubwürdigkeit. Zwei Punkte stören mich dabei zusätzlich: Erstens lässt sich das rote Aufsetzlicht nicht wieder abnehmen. Zweitens verstehe ich nicht, warum man dieses Aufsetzlicht nicht auch in der Werkstatt auf ein reguläres Polizeifahrzeug verbauen kann, warum ist man dort immer nur auf das eine Licht hinter der Windschutzscheibe festgelegt? Der für mich mit Abstand größte Kritikpunkt ist allerdings die KI. Die KI ist teilweise einfach unglaublich dumm und macht Verfolgungsjagden unnötig frustrierend. Eine Verfolgungsjagd sollte für mich nicht daraus bestehen, dass jedes Polizeifahrzeug einfach mit Vollgas in den Flüchtigen hineinrammt. Sobald ich Unterstützung anfordere, spawnen Polizeifahrzeuge teilweise in der Nähe und fahren einfach stumpf in das flüchtende Fahrzeug. Dadurch entstehen Situationen, in denen mehrere Polizeiwagen ineinander krachen, anschließend beschädigt herumstehen oder sogar anfangen zu rauchen oder zu brennen. Dadurch wird eine Verfolgungsjagd schnell zu: „Wer kann am meisten rammen, bis das andere Auto kaputt ist?" Nagelbänder und Blockaden gibt es im Spiel bereits. Beide funktionieren aber ebenfalls fehlerhaft: Bei den Nagelbändern fahren teilweise die eigenen Polizeifahrzeuge selbst darüber, oder der Flüchtige umfährt das Nagelband gezielt, während die verfolgenden Polizeifahrzeuge stattdessen selbst hineinfahren auch hier fehlt jede erkennbare Logik. Intelligenteres Stoppen wäre wünschenswert, etwa Einkesseln oder gezieltes Ausbremsen. Sinnvoll wäre außerdem eine Auswahlmöglichkeit bei Straßensperren bzw. Roadblocks: ob man die Straße nur mit regulären Fahrzeugen sperrt oder direkt schwere Fahrzeuge positioniert, die dann tatsächlich als Hindernis funktionieren, aktuell werden auch diese wie einfache Spielzeugautos weggerammt. Auch außerhalb von Verfolgungsjagden gibt es teilweise Probleme mit der KI. Verdächtige laufen beispielsweise manchmal im Kreis oder reagieren merkwürdig. Noch auffälliger ist es bei Festnahmen: Es kommt vor, dass ein Verdächtiger bereits aufgegeben hat und der Polizist anschließend teilweise 20–30 Sekunden einfach davorsteht, herumläuft oder gar nichts macht, anstatt die Person festzunehmen. Ein weiterer Punkt ist der fehlende Free-Play-Modus bzw. die geringe Auswahl an spielbaren Charakteren. Ich finde die Geschichte rund um Nick Cordell durchaus interessant und verstehe, warum die Kampagne auf ihn zugeschnitten ist. Trotzdem hätte ich mir zusätzlich einen separaten Free-Play-Modus gewünscht. Zum Beispiel: eigenen Polizisten erstellen Geschlecht und Aussehen auswählen verschiedene Dienstrollen eigenes Fahrzeug konfigurieren eigenes Progressionssystem komplett getrennt von der Kampagne Damit könnte man die Kampagne mit Nick Cordell spielen und gleichzeitig einen komplett eigenen Charakter für den freien Spielmodus haben. Für mich wäre das ein enormer Mehrwert und würde auch die Langzeitmotivation deutlich erhöhen.
I really enjoy the game, despite the limitations. It has a tag that says open world, but its not open world. I mean within the framework of your patrols there is some level of freedom, but its not close to my idea of open world. That said its a fun game and I enjoy the variety of patrolling and the overarching story. Its worth buying.
melhor jogo de policia
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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