
Become a medieval blacksmith. Smelt ore, hammer steel at the anvil, grind the edge, and design your own swords. Craft shields, forge tools and everyday ironwork, fill customer contracts, and earn your coin blade by blade. Your forge, your legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sword & Shield Simulator drops you into a medieval world where your hammer does the talking. Run your own forge, master every station of the smithy, and craft work that earns its price.
Real blacksmithing, station by station. Load the furnace and smelt your ore, then hammer glowing steel into shape at the anvil. Take the blade to the grinding wheel for a proper edge, and pick up the chisel for the fine detail work. Every station matters, and every step you rush shows in the final piece.
The sword designer is where your work becomes yours. Mix and match blades, guards, handles and pommels into your own creations, from simple soldier's steel to showpieces worth a noble's purse. Build shields piece by piece, from the boards to the boss, and keep the small furnace busy with the ironwork the world runs on: horseshoes, scythes, tools and other everyday goods. Quality is everything: a masterwork blade opens doors a cheap one never will.
A forge is a business. Take contracts from the blacksmith's customers, deliver the quality they paid for, and trade your goods with merchants around the city. Source your own materials to keep the fires burning: mine rock for ore, hunt game, chop trees, and haul everything back in your cart. The better the smith, the better the coin, and your skills grow with every swing of the hammer.
When you step out of the smithy, a medieval world is waiting: story missions across three regions, side quests, collectibles, lockpicking for the curious (and a prison for the careless), fast travel shrines, and a round of the cups game on the main road. But the forge is where your legend is made.
Full blacksmithing loop: furnace, anvil, grinding wheel, chisel and sword designer
Design custom swords from interchangeable blades, guards, handles and pommels
Shield crafting and everyday ironwork: horseshoes, scythes, tools and more
Quality system: better craftsmanship, better prices, bigger opportunities
Customer contracts and trading to grow your forge into a business
Mining, hunting, tree chopping and cart hauling to source materials
Skill system that grows with every swing of the hammer
A medieval world with story missions, side quests and secrets beyond the forge
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
吃了六个小时的史,现在给国服兄弟们发一下我的感想 六个小时,我花的最多时间不是什么铸剑打剑,而是在烂的要死的地图上寻路找任务目标做交接任务。 先说下大家感兴趣的锻造系统,作为也是喜欢杰克驴铁匠铺和天国拯救的玩家,我是喜欢耐心敲打锻造一把我喜欢的剑的,然后慢慢将它打磨好,接着卖出去。但问题是。。。。我客人呢?? 我不知道是我没点开什么开店开关还是什么(当然我也没看到什么开店的铃铛什么的),总之没有客人来购买我的武器,店里甚至唯一一次来的npc还是主动找我做了五十个箭头的npc,然后我还在路上找了半天才找到人把货交出去才拿到了报酬。除此以外,店里根本没来过客人。接着看了看墙头的委托,嗯————固定的订单,按照要求做完了自动交付,报酬和奖励物品都完全没有任何变化,固定的100银币和开锁器和五个铁。。。。问题是这把剑我拿去卖给店隔壁的商店老板都能卖400。卖了一会儿我又惊奇发现。。。。他妈的这个老板钱是固定的!!!没错,哪怕你出门搜了一圈战场的物资武器,回来了这老板还是这么多钱,所以压根体会不到经营的乐趣,没有客人,收入极其低下,我这铁匠铺开着和没开一样,没有正反馈。 所以经营铁匠铺这方面,经营体验是0分,除了敲打武器和打磨它时的过程我挺喜欢,但没人买我花半天时间我图什么?? 然后是外出捡垃圾这一块,那车我就不说了很容易就会耐久掉下去,所以推着小车走的时候人要小心翼翼一些,捡的武器装备你要么按丢弃键把它丢到车上,要么按背包键的交换把它们放到车上(要离车不远)。问题又来了,你投掷上去的东西,这个投掷的过程慢,想快速的把东西交换一键放上去,东西多了你就看到你捡了半天的装备直接飞起来了又要重新去捡回来————不要看着车的库存显示装备在里面就不去捡起来,不然走了你发现你东西实际上只有板板车上的模型的那几个。我特么。。。捡个垃圾都不能开心了是吧。 接着说说这些任务,目前游戏根本连个半成品都不算,任务大概出两次城就能做完,那我为什么还是花了这么久?因为这蠢得要死的指引系统,地图有和没有一样,这个传送也是人传走了车还在原地,而你不能在驾驶车的时候使用传送!!!也就是说你要是车上有东西你还要回去推车走!!!第一次出门主要是捡垃圾没什么好说的,第二次出门,嗯,这次任务在开启前还要你先交付给地图五个品质10的武器,听着简单?简单在哪?你开始能解锁的两把武器模型评分通常组装完了点数通常都达不到10,还要用一些特定的捡来的高质量武器交付才能达标。这好比什么呢,你的客人想吃野山鸡肉,但你养的只有普通鸡鸭,所以通常怎么烹饪你都无法满足客人,要么你去野外抓到野山鸡,要么你用昂贵的调料大幅度改善肉质达到人满足。。。我满足你妈呢??我锻造的剑各个属性就算都是100%没有特别好的武器配饰再怎么组装分数都是够不到的没法达成指标交付,所以光是开启的前置任务又卡我一阵子。 好了我交付好了,开启任务,他妈的真的是又臭又长,我一个铁匠开局爹没了我想把人找回来也合理,然后这个任务他妈的真的都要让我完全忘了我的本心————我就想捡捡垃圾打造武器经营我的铁匠铺怎么我还来这里做起了通马桶的B任务来了??一开始下去和这个农场的奴隶贩子对话,先莫名奇妙要你推车下去不暴露行踪,然后又去伐木场和这里的老板对话,嗯,给我俩撬锁器要我回来开猪圈的锁,你这逼撬锁系统做的也烂的一匹,我来的时候想着轻装上阵就什么都没带,两个撬锁器两个锁我sl了几次都没能一次性都打开还回家拿了几个撬锁器过来————然后这段时间我他妈又跑了半天路来回传。总之这关要你撬锁三次(第三个是解救女孩要给人开门)。接着又去磨坊帮人修机器,嗯,要我砍树。 我砍你牛魔呢开局也没跟我说我要砍树啊开局物资里没有什么斧头我还要自己去买?而你城镇里住你隔壁那个老板也不卖的!!!好我又在这个地图跑了半天终于在我开始藏车那个点的商人手上买了斧头,又才终于把树砍了加工成了木材修好东西。哦,你是说,我以后要是想做一些商品要木头的,我还得专程跑到这死地方来用这里才有的锯木机锯木头后我才能完成制作?!草了。。。但是别担心。因为订单就永远是那么一个,所以不要担心会用到木头嘻(→)嘻(→)。好这木头也交了,马上又做任务要打狼。。。。打狼???为什么我一个铁匠还要打狼的,哇,还要弩箭??我有毛病啊我玩这个都没敌人的游戏还要整弩箭?????? 总之我半信半疑的决定莽一下,于是掏出斧头给狼砍死了。哦还好,斧头也能过,我不用非要买弩箭了————至少这想法我持续了二十分钟,又要打头鹿回去。神奇的事情发生了,我的斧头,能伐木,能砍死狼....但打鹿,鹿完全没反应?!砍不死!!!!!!!!!!!!!!!好的就像你们猜的我骂骂咧咧的又去找弩箭和弹药去了,好在那个卖斧头的老板那里也有这些,花了几百块买斧头后,我又花了几百块买了弩箭和弹药,终于把鹿打死了,一步一步跟龟爬一样回去把任务交了(背着路),接着又是在第三人称的视角下被马车完全挡了指路路标的情况下运输了囚犯。 然后游戏告诉你目前你玩到头了。 我特么珍玩到头了我,我就想开开心心捡垃圾打铁卖东西赚钱结果一大半时间都去做了你这垃圾任务跑图,一回过神几个小时就过去了玩这个半成品也退不了款!!!!! 总之我的评价是,想要玩的兄弟,三思再三思,真喜欢打铁还是去玩玩天国拯救和杰克驴铁匠铺就行,在这游戏没更新做好更多优化前我评价永远都会是,一坨屎。 顺带一提你打的装备品级不会影响你装备的价格,因为你再怎么精心打造打造出来的武器都叫“铁匠之锋”,价格也是固定的400,我再嘻嘻了,我努力认真打个武器我图啥半点正反馈不给是吧。 傻逼游戏,真的是整个半成品都不算的东西就丢上来想圈钱想疯了是吧,呸。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really like the concept of the game... but the mechanics are very janky still and the AI voice is rough... especially when you pull a sword out of a man and he crys in the most monotoned "ahhhhhhhhhh" there is also several bugs still in the game.
Game looks kinda good but im stuck on the battlefield with my cart and literally cannot do anything . Wants me to go to the Grainmill but i physically cant.... such a shame
Game looks fun, but its not! its realy slo and i mean realy slo. It got manny bugs like holding a sword that i want to drop end it drops like 100 swords, but i am stil holding the sword. also it crashes a lot end after loading the quest are broken end i got stuck on the battlefield map... game is not ready to be played yet.
Momentan noch etwas verbuggt wie die Schwertduplikate wenn man diese auseinander nimmt oder wenn die Rüstungen und Waffen die man in der Schmiede ausstellt plötzlich verschwinden oder die Waffen und Rüstungen die man im Karren gesammelt hat und zur Stadt bringt plötzlich zur Hälfte fehlen. Was mir noch fehlt ist dieses "Gefühl" ein Schmied zu sein. Aufträge annehmen und Rüstungen sowie Waffen zu schmieden und zu verkaufen. Ich würde mir auch wünschen, dass man auf dem Schlachtfeld mehr NPCs antrifft die man nach einem Kampf plündern kann – egal, ob sie tot oder noch am Leben sind. Alles in allem hat das Spiel potenzial.
Ставлю авансом палец вверх, игра действительно очень сырая, куча багов, но меня смутили не баги а сама суть, что-бы сделать один меч нужно 5 слитков, или 3 слитка + 2 угля, из одного нагрудника получается 1 слиток, а вы видели эти нагрудники? это даже не кираса где грудь прикрыта, а сзади на ремнях держится, 3 огромных нагрудника для одного меча, это типа он так плохо плавит что всё разливает? я скажу так сравнивая с похожими симуляторами кузнечного ремесла эта игра мне понравилась, когда понимаешь как ковать, формовка молотком проходит за один нагрев (первый) тут проблем нету, система исследования поля битвы, сбор оружия и брони и переплавка, меня это очень зацепило, но реализация пока что очень слабая, я бы вообще хотел видеть типа контрактов, как люди приносят нам ржавый хлам, а мы с доплатой переплавляем и изготавливаем новое, или вообще нанимаем людей что-бы они ездили по полям битвы и собирали хлам, с нормальной системой плавки, а не разливать металл пока донесет до формы, видно что разработчики постарались добавить побольше контента и досуга в игру, но пока ни одна механика не работает хорошо, даже нормально не работает, короче, если игру не забросят то у неё огромный потенциал, устранить баги, переработать баланс и механики и будет конфетка, а не игра, я надеюсь что разработчики будут прислушиваться к игрокам и доделывать игру, а не забросят её как к сожалению часто бывает с подобными проектами, потому палец вверх авансом и надежда что не забросят и не растянут разработку на 10 лет!
結論 現状10%オフ1710円の価値はないね 4年間ウィッシュリストに入れてた私ですが 現状おすすめできる状態ではないです。 ひとつひとつが直感でわかりにくく 何回かやって「あぁ…こういうことね…」となるような感じ 私はめちゃくちゃ寄り道とかしてましたが. 未実装の要素が多く、どれが実装されててされてないのかがわからないです。 シナリオも足りないので4時間あればクリアできると思います。 日本語字幕も未翻訳だったりカタカナになったりが画面ごとにまちまち 一応YouTube生配信でアーリーアクセス部分はやりましたので… 日本人で気になってる方は見てもらえればいいです… このゲームの基本にある。 自分で戦場から集めて加工して人に売るができる鍛冶屋ゲームが完成すれば とてもやってみたいのでアップデートを気長に待ちます。
Das Spiel ist von der Idee her nicht schlecht fühlt sich in seiner jetzigen Umsetzung allerdings noch sehr klobig und anstrengend an. Es gibt nur leichte Verbesserungen gegenüber dem Playtest und auch wenn eine Wache den Spieler oder seinen Karren anrempelt, wird man eingesperrt. Die Schlossknackmechanik wird gar nicht erst erklärt, geschweige denn wie eine Flucht erfolgreich verlaufen könnte oder wie lange man im Knast verbringen muss. Ich werde das Spiel zurück geben und vielleicht in einem Jahr noch mal einen Versuch wagen oder wenn es ausreichend verbessert wurde.
Spiel macht Spaß ja, bis man auf die Wachen stößt dann wird es super nervig, Hab das Spiel zurück gegeben daswegen.. Man kommt nicht voran wenn man jedes mal in knast kommt egal ob man mit seine Karren rum fährt oder nur da steht die Wachen stecken dich direkt ins Gefängnis
игра крайне сырая, обучение вообще ничему не учит, ничего не понятно, как что делать, взаимодействие с предметами просто ужасное, застрял предмет в переплавке, нельзя теперь его достать оттуда, еще раз повторюсь, обучение вообще не научило ничему, ничего не понятно как что делать -_-
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.6K | 78% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 | |
| $108.6K | 160 | 62% | $19.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| $13.3K | 23 | 91% | $14.99 | |
| $4.8K | 9 | 100% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.3K | 295 | 92% | $11.99 | |
| $35.3K | 93 | 96% | $12.99 | |
| $35.3K | 118 | 86% | $9.99 | |
| $35.3K | 143 | 70% | $12.99 | |
| $35.2K | 198 | 71% | $9.99 | |
| $35.2K | 142 | 68% | $5.99 |