
A survival crafting adventure set in the Fourth Age of Middle-earth. Lead the Dwarves to reclaim Moria - mine, build, and battle through procedurally generated depths alone or with up to 8 players in co-op. It is time to return to Moria!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Sep 1 → 4.14/day in the week after.
About
Summoned to the Misty Mountains by Lord Gimli Lockbearer himself, you must answer the call and reclaim Moria, the legendary home beneath the mountain! You will need both your axe and your wit to survive, craft, build and explore the deep, sprawling mines. But beware, many dangers still lurk in the shadows…
Set in a procedurally generated Dwarven realm of Moria, no two adventures will be alike. Journey on your own or call upon your online companions to aid you!

KEY GAME FEATURES
Live the story - Restore the long-lost ancient kingdom of Khazad-dûm to its former glory and recover Dwarven landmarks as the story progresses.
Explore the Mines - Procedurally generated environments are filled with resources, hidden secrets, and dangers, offering a new experience every time you venture into the mines.
Build the Bases - Reveal and clear new locations to create architecture on a grand scale. Get creative and construct bases from scratch or build upon the existing environment.
Survive the Dark - To survive, you must conserve resources, hunt and gather for food and manage sleep, temperature, and noise levels.
Craft the Tools - Craft and loot legendary armor, weapons, and tools. Rebuild legendary forges and rediscover Dwarven crafting and smithing technologies.
Co-op Multiplayer: Adventure alone or band together with friends in online cooperative multiplayer.

Live as a Dwarf in the Fourth Age of Middle-earth!
Mine for resources
Battle the Dark forces
Sing Dwarven songs
Pay attention to glowing weapons (the Orcs are near!)
Uncover powerful enchantments
Brew different kinds of ale
Customize your Dwarf - beard styles included, of course!
Enjoy epic voice acting - including Khuzdul!
Find traces of the Fellowship
And so much more…

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.5Kreviews | 81% | — | $8.1M |
| $9.99−60% | 4.8Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game but I am having a little trouble recommending it : Pros : 1) Good art style, lovely assets, 2) Environment design is good when the layouts does not over repeat. Lower Deeps descent and Easter Stairs ascent was particularly good. 3) Good voice acting... Lots of singing, which is nice -especially at Durin's Lamps- , 4) Exploration is fun but could be better -repeating layouts spoil the fun again- 5) Game's combat is good... It is neither too hard nor too easy. Cons : 1) Layouts become way too repetitive at mid and end game... Map is probably procedurally generated I guess, but still... it is way too repetitive, 2) All the forge puzzles are same !? What is even the point here ? 3) Tech tree is not exciting... The most important tool is the Mapstone and the rest of the gear upgrades are mostly focused on getting higher numbers. 4) Amount of ores in the map is way too higher than the amount needed. I ran out of map markers at the endgame since I used all of them on Copper and Tin. 5) Some entries in the quest log does not update even when the player solves the next step of that quest by simply exploring. This causes confusion. I am recommending it to people who would not be annoyed a lot by the repeating layouts... Could be a way better game... I am giving an overall score of "recommended" to the game, but it is 7/10 like recommended.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | #91 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 988 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this game. I love getting lost in it. The best way to play it is just start the game and start exploring in sandbox and don't use any hints unless you are hopelessly stuck. Fantastic game.
Its as if people see Tolkien's work and think, "How can I dishonor it to the full extent?". To give credit where its due, the game is very immersive in the sense of how it would feel living in the halls of the dwarves with all the mine systems and grand halls. But as for gameplay, nightmare. 90% of combat is listening to your character say "I need a better weapon", because you're constantly under equipped and when you finally get new weapons/armor it doesn't matter since the new areas now have stronger foes. Can't carry more than one "Masterwork" at a time, but aren't able to put it away so they litter the ground. Maps are about as useful as a boat made of cotton candy, so get use to "lost in a mine network" simulator unless you make your own markers. I think the real kick in the shins of it all is knowing the complaints from players and instead of fixing them, they pump out DLCs that also aren't functional. Word is the game will no longer be getting updates since the Devs are moving forward on new projects, so the game is dead. As someone who really enjoys LOTRs and The Hobbit, to see another project/game using that world as its inspiration and with so much potential just money grab and go is a real let down.
LOTR: Return to Moria does a really great job with the whole dwarf theme. You really feel like you are a dwarf trying to take back your lost home. The voice acting is very good, and the singing is just amazing. Hearing your character sing a song while you are mining in the dark adds so much to the immersion. No other survival game does this. The soundtrack is also absolutely wonderful. The level design is solid too, with big halls and deep caves that really look like an old dwarf kingdom. The mining itself feels right. It is not the usual "click-click and you are done." You really feel how hard the material is. It takes several hits, and that makes it satisfying. Another thing I love is that when you build or craft, the game takes items directly from nearby chests. You do not need to have everything in your inventory. This should be standard in every survival game. Playing in co-op is a nice addition and makes the game more fun. The building system is a bit clumsy and not very smooth, but it gives you many different pieces to work with. However, the game has some problems. The start is very slow because there is no fast travel at the beginning. You will walk the same paths over and over, and for a while, it feels like a walking simulator. Later, fast travel does unlock, but that early part can still be a drag. The animations are clunky, and the game is not well optimized. The loading time between locations can be really long, which breaks the flow of the game. There is also no button in the inventory to delete items, which is annoying. Items do have tiers, so you can see which one is higher, but proper numbers on them would be much easier to understand at a glance. Finally, there are some small bugs. Nothing that breaks the game, but they happen often enough to get on your nerves. TLDR; LOTR: Return to Moria has a lot of heart. The dwarf feeling, the singing, and the smart chest system are great. But the slow start, clunky animations, poor performance, and missing features hold it back. If you can deal with the rough parts, there is a good game underneath. [h2] Pros: [/h2] - Great dwarven theme and atmosphere - Co-Op experience - Mining feels good - Voice acting is well done - Good level design - The soundtrack is absolutely amazing. [h2] Cons: [/h2] - Clunky animations - Poor optimization - The boss fights are disappointing - Minor bugs (nothing game breaking, but often annoying) - Missing some QoL features [h1] Overall rating: 6,5/10 [/h1]
This game is fun, if the premise of dwarf-ing it up in caves from LotR sounds great to you, but it's buggy, and the developers are leaving it in this state. I can see why it's decisive, especially among the fans in spaces like the Discord, because this game doesn't really *feel* finished. But, if you're no stranger to early access Survival Crafting games, this has a lot to like about it. The large set pieces on the maps are gorgeous, and give you a feel for the wonders living in the depths of Moria. Combat may be tiresome for the more dodge-focused players, as a sword-and-board warrior through and through, the use of shields in the fighting system is pretty enjoyable to use. The game has an interesting system of blueprint distribution, as you unlock new plans for arms and armor from restoring ancient dwarven statues, rebuilding your culture in more ways than one! The usage of magical songs in the game, from enabling lots of mining to fighting back magical darkness is especially enjoyable! With all the good, it does come with some serious bad. It has some issues with it's random map generation, causing enemies to spawn in walls, or nonsensical caverns and constructions that act as distinctly un-fun barriers that don't even make sense as caused by ages of ruin. The game's UI could use another pass or two, often looking like place-holder bits and bobs to be replaced with real buttons later. In my opinion, worse of all, Return to Moria's "plot" feels very thin, even for a game with randomly generated maps. Aside from an intro cutscene and very rare meet ups with a Raven that I haven't heard from for 20 hours, the only sources of dialogue will be from orcs shouting hate at each other and you, and your character's short journal entries telling and not showing important developments in your story. The DLC "Durin's Folk" might help a little with that, but adding your story/plot in a later DLC isn't a recipe for happy players, and the DLC seems to come with it's own host of issues. If you like Suruval Crafting games, like Dwarf games, and can handle a.... Well, not a diamond in the rough, maybe a tiger's eye or malachite in the rough, it's worth a play. But, if you get into it, you're going to wish they'd taken another pass on what had the potential to be a great game.
К сожалению, нельзя сказать, что из попытки объединить сюжетно ориентированную вселенную с выживалкой-гриндилкой получилось что-то выдающееся. При игре в кооперативе очарование мира Толкина очень быстро рассеивается. Если на старте рассчитываешь увидеть продолжение истории о том, как гномы «копали слишком жадно и слишком глубоко», то уже ко второй сессии сюжет отходит на второй план: разные записки и пасхалки пропадают в чёрной дыре всевозможных записей инвентаря, а гораздо важнее становится эффективность добычи ресурсов и рациональность распределения группы по отдельным задачам. Сюжет здесь беззубый, пресный и совсем не запоминающийся. В определённый момент ловишь себя на мысли, что вехи прохождения игры – это не развитие истории, а переход от «кирки уровня 2» к «кирке уровня 3». Подача сюжета через «диалог с вороном» или «мысли вслух от гнома» – сплошное уныние. С таким подходом непонятно, зачем вообще замахиваться на именитую вселенную. Динамика тоже оставляет желать лучшего: за всё прохождение игра практически не меняется. Если видел 10 минут геймплея Мории, то, считай, видел всю игру. Отдельного упоминания заслуживает карта. В тщетных попытках найти по карте дорогу к лагерю от голода умрёт гномов не меньше, чем от орков. В игре про исследование подземелья сделать настолько неудобную и непонятную карту – это провал. Боёвка простенькая, но в кооперативе она работает, на удивление, неплохо. Иногда командное взаимодействие действительно спасает. Дизайн локаций, наверное, самая приятная часть игры. Кажущиеся бездонными шахты, огромные залы кузней, монументальные постройки гномов – в этом плане всё очень красиво и атмосферно. Не то чтобы игра прям совсем плоха, но от Мории ожидалось больше. Как симулятор дварфов-алкоголиков в шахтах игра может доставить удовольствие, но нужна крепкая команда достопочтенных гномов, чтобы за приятным общением и личной генерацией развлекательного контента не было заметно технических огрехов и скудной сюжетной составляющей.
Эта игра, которая может увлечь, но делает это очень постепенно. Купил я её, практически, не глядя и по началу был несколько разочарован. В моих ожиданиях я должен был попасть в мрачные подземелья как в фильме, где царит кромешная тьма и бродят сотни орков, а тебе нужно как-то там выживать и строить базу. Что же я получил? Пещеры не очень то и мрачные, орков не так много, помимо них есть гоблины, крысы, летучие мыши, медведи, олени... козы... Как не странно, но в подземелье есть смена дня и ночи. При этом днем ощутимо светло и не нужен факел и к тому же тепло. Игра далеко не про сражения. Боевая система это, пожалуй, самая слабая часть игры. В игре нет прицела, но есть невидимый таргетинг на враге и это сразу рождает ряд неудобств. Не получается зацепить атакой двух врагов, поскольку атаку нельзя направить между противниками, она всегда на кого-то нацелена. К тому же часто ты пытаешься атаковать одного противника, а гном вместо этого пытается подскочить к кому-то ещё. Бой с летучими мышами это форменное издевательство. Ты не можешь понять куда нацелена атака и приходится подпрыгивать и бить наугад. К счастью летучие мыши слабые, но их много и они все равно повреждают броню. Ещё у врагов есть неприятная привычка застревать где угодно. Броня здесь играет роль дополнительной полоски ХП, что так же рождает неудобство. Обычно в играх броня снижает урон и ты можешь полечиться и когда-нибудь починить броню. Здесь броню нужно чинить после каждой вылазки со сражениями. К счастью ремонтировать можно сколько угодно, а ресурса для ремонта полным полно. Чтобы учиться делать броню и оружие более высокого уровня вам придется восстанавливать статуи гномов. При этом вам придется исследовать уровень для которого у вас ещё нет подходящего снаряжения, а старое будет наносить врагам там только половину урона. Ещё есть небольшие трудности с переходим между локациями, когда я впервые увидел черную стену с кружечками, то подумал что это какая-то механика которая не дает мне вернуться, но оказалось что это просто стена для подгрузки локации. К тому же лут иногда падает под пол и вы можете с ним попрощаться. Небольшие неудобства так же доставляет отсутствие механики пропадания или уничтожения предметов. То есть если вам что-то не нужно вы не сможете это разобрать или уничтожить, а на полу оно будет лежать и никуда не пропадет. По началу игра очень скучная и нудная, у вас маленький рюкзак и вы почти ничего не можете скрафтить или построить. Этот этап нудно просто пережить. Когда доберетесь до Копей Мории станет уже поинтереснее. Появится и рюкзак побольше и локации поинтереснее, и снаряжение из стали и бронзы. Ещё немного позднее вы научитесь строить телепорты и уже не нужно будет постоянно бегать туда-сюда. В целом вы сможете построить базу с производством и складами. Разбить фермы, варить эль, готовить еду, зачаровывать оружие и так далее. Приятное удобство в том, что если у вас на складе или в сундуке есть ресурс то вам не нужно его искать, вы сразу можете из него что-то скрафтить. Одна из особенностей это набеги орды. Они могут произойти на вашей базе случайно или спровоцированы шумом, например когда вы копаете руды. В этом случае вас атакует множество противников. При атаке на базу, они могут начать её рушить и придется отбиваться, во втором же случае вы можете просто спрятаться или убежать, атака со временем прекратится. Уровни сложности предлагается выбрать под количество игроков: приключение - для тех кто не хочет погрузиться в сюжет, одиночный - для тех кто играет соло, средний - для небольшой группу игроков и трудный расчитанный для полной группы. При этом первые сложности предполагают меньше врагов, но и меньшее количество ресурсов с них и из залежей - одиночке хватит. А более высокие уровни сложности обещают более сильных и многочисленных врагов с более частыми вторжениями, но и количество ресурсов больше - чтобы всем хватило. Но при желании можно сделать и свои настройки. Эстетически довольно приятный момент игры это возможность добывать различные руды и самоцветы в больших количествах. При добыче руды или почтении предков гном поет, и это тоже довольно приятная мелочь. На более поздних этапах игры она становится действительно увлекательной. Вы увидите и мрачные пещеры, в которые почти не попадает солнечный свет, и разрушенный опустевший город гномов, и темные разломы манящие своими богатствами, но пугающие своей непроглядной тьмой. В плане лора игра тоже не плохо сделана, есть как и описание того что вы встретите так и отсылки к посещению Мории Братством Кольца.
Pretty fun cooperative game with a TON of jank. There is jank to pretty much everything you do in this game which can be frustrating, but it is still a fun experience when played with others.
Waste of money. Still too buggy. The dev team didn't even hold onto the ball with the Durins Folk expansion. They showed a real lack of principle. Basically a year later and not even half the issues that were introduced with the expansion have been resolved. It's like they made the dlc and didn't even consider it was a part of a game. And now we have to deal with the bugs and glitches that still exist, or not play it.
Le jeu commence bien, on est content de se dire qu'on va explorer les mines de la Moria, puis plus tu avances, plus tu te rends compte de la supercherie, et c'est grave dommage. Le jeu a un sacré potentiel. En plus, prendre l'univers de Tolkien avec les nains pour faire un jeu de survie, de building et d'aventure, c'est une idée incroyable. Mais il y a trop de lacunes : le jeu est full bugué, les systèmes de bouffe, d'agriculture et tout sont mal foutus, et le bestiaire est maigre. Les boss sont à chier, surtout le dernier. Vraiment, plus tu avances dans le jeu, plus tu es déçu. SPOILER : Ma plus grosse déception, c'est que je m'attendais à voir le Balrog à un moment, mais on doit se contenter d'un vieux mob sans nom qui donne du loot de merde.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $959.6K | 1.9K | 77% | $19.99 | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 | |
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $37.5M | 78.5K | 71% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 12.2K | 94% | $39.99 | |
| $8.1M | 6.2K | 85% | $49.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $8.1M | 40.8K | 93% | $7.99 | |
| $8M | 14.8K | 52% | $19.99 | |
| $8M | 12.1K | 66% | $19.99 |