
Discover the award-winning game that inspired the critically acclaimed television show. Guide Joel and Ellie through a post-apocalyptic America, and encounter unforgettable allies and enemies in The Last of Us™.
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About
Experience the emotional storytelling and unforgettable characters in The Last of Us™, winner of over 200 Game of the Year awards.
In a ravaged civilization, where infected and hardened survivors run rampant, Joel, a weary protagonist, is hired to smuggle 14-year-old Ellie out of a military quarantine zone. However, what starts as a small job soon transforms into a brutal cross-country journey.
Includes the complete The Last of Us single-player story and celebrated prequel chapter, Left Behind, which explores the events that changed the lives of Ellie and her best friend Riley forever.
The Last of Us Part I PC release brings with it plenty of PC features to bring Joel and Ellie’s tense and unforgettable journey to life. This version of The Last of Us Part I is optimized for PC with PC-centric quality-of-life enhancements. Part I will feature AMD FSR 2.2 support*, Nvidia DLSS Super Resolution support*, VSync and frame rate cap options, and a host of features designed specifically for PC, including adjustable Texture Quality, Shadows, Reflections, Ambient Occlusion, and more.
Through the experiences of Joel and Ellie, PC players can fully immerse themselves in beautiful yet haunting environments in stunning detail with true 4K resolutions**. From the harsh, oppressive streets of the Boston QZ to the overgrown and abandoned homes of Bill’s Town to so much more, embark on a beautiful journey across the United States of America with Ultra-Wide Monitor Support for both 21:9 Ultrawide and 32:9 Super Ultrawide aspect ratios.
Experience all these locations, stealthily sneaking through abandoned homes and cities (and picking their drawers and cabinets clean looking for supplies) or engage in tense, captivating action with 3D audio support to better hear the rustle of leaves, the crack of glass, or the footfalls of enemies trying to ambush you***.
Supercharge your framerates and fight for survival as Joel and Ellie with next-level temporal upscaling technology from AMD. FSR 2 uses cutting-edge algorithms to boost your framerates and deliver high-quality, high-resolution game experiences in The Last of Us Part I across a wide range of compatible graphics cards.
The Last of Us Part I on PC features DualSense support through a wired connection so players can feel the impact of battle, the rumble of a tank rolling by, and so much more through haptic feedback and dynamic triggers. With support for the DualShock 4 controller, a wide range of other gamepads, and keyboard and mouse, players can adjust their playstyle to suit their preferences. The PC release includes a number of new control customization options including full control remapping, primary and secondary bindings for keyboard and mouse control, an adaptive mode that allows players to combine keyboard and controller inputs, and more. Part I’s PC launch will also include The Last of Us Part I’s suite of accessibility features so that players can adjust the experience to suit their needs and preferences.

* Compatible PC and graphics card required for enhanced graphics.
** Compatible PC, graphics card, and 4K display device required.
*** 3D Audio requires stereo headphones or compatible speakers.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 109.1Kreviews | 84% | — | $88.1M |
| $69.99 | 138.8Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[table] [tr] [th][h1]评分项目[/h1][/th] [th][h1]分数(5星满)[/h1][/th] [/tr] [tr] [td]游戏画面[/td] [td]★★★★★(2020)[/td] [/tr] [tr] [td]游戏音效[/td] [td]★★★★[/td] [/tr] [tr] [td]内容丰富度[/td] [td]★★★[/td] [/tr] [tr] [th]耐玩度[/th] [th]★★★[/th] [/tr] [td]沉浸感[/td] [td]★★★★★[/td] [tr][td]战斗激爽感[/td] [td]★★★★[/td][/tr] [tr][td]地图设计[/td] [td]★★★[/td][/tr] [tr][td]游戏剧情[/td] [td]★★★★ [/td][/tr] [td]怪物造型[/td] [td]★★★[/td] [/table] 总分(2013为PS3原版,2023为PC移植的复刻版) 9.4/10 (2013) 8.8/10 (2023) 2013年时候我还在上大学,这游戏发售没多久我刚好放暑假,当时回老家用PS3通关的本体,这也是我在索尼机上完整通关的最后一部作品,之后接触了Steam后几乎没碰过索尼家用机。有些游戏玩了一半就登录Steam了,然后就用PC接着玩的。 一晃十多年了,这游戏当初给我的震撼还是记忆犹新。尤其是刚开场那段邻居趴在我家的玻璃拉门上的那个紧张感。这游戏开场给病毒爆发的氛围感做的太强了,而且即时演算的动画也是全球最强那个梯队的,十几年后如今再见到它的重制版,即时演算依然远胜生化危机等其他科幻丧尸题材作品(本人该题材类型的忠实粉丝,写过这类游戏的盘点指南和生化危机系列十万字的怪物资料典籍) 就今年的生化危机9 的即时演出效果和它对比立刻显得黯然失色,真不是想踩一捧一,技术差距实在是太大。因为我本人看的科幻丧尸题材电影和玩的这类游戏也很多,最后生还者可以说是氛围感、代入感最符合我的设想的游戏。 也是十多年前的老游戏了,就不过多介绍这游戏了,简单说说特点吧,首先这是科幻题材惊悚游戏,而非玄幻题材恐怖游戏,且本作的惊悚度很低,体感还不如生化危机4吓人,也就是说想体验这类题材但有些胆小的玩家可以放心尝试。 画面部分前面说了,虽然某些材质、植被等方面放在现在早已经不是第一梯队水平了,但即时演算的动画制作水平依然是T0水准,而且HDR调教的特别好,当年我在PS3玩这游戏的时候还不知道HDR是啥呢,(查了一下HDR电视在2016年开始被三星、索尼等大厂量产)如今再体验重制版的时候,4K最高画质+HDR的体验真是更上一层楼。强烈建议各位玩家买个支持HDR600+的显示器玩这游戏,毕竟这游戏主打的两点就是视觉体验和氛围感。 其他不做赘述了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652336167 另外我想说的是,任何游戏的截图和视频,观感都不如自己实机体验的观感好,即便是不能4K最高画质,通常的2K 中上等画质就比软件录下来的视频和视频平台里的视频要清晰的多。截图就更不能看了,游戏动态效果是静态截图无法表现的。别说游戏了,电影一张截图都没发提现电影的魅力,静态就是静态,它做不到电影和游戏动态画面身临其境的效果和运镜的艺术感。 所以各位,游戏还是自己实际体验好,截图和视频再怎么4K最高画质都不如你自己的体验强!! 游戏性方面:当然,本作和神秘海域系列相似,都是游戏性略低,但以代入感、氛围感见长的游戏,播片神作,一周目体验特别舒服。个人觉得这部游戏性比神秘海域系列更高一些,当然还得是看玩家们自己的口味更倾向于哪个题材。提醒一下各位,这游戏你打到一半(大概第6章左右)的时候,就去查查“乔三砖” 的玩法,利用游戏本身的机制可以打出无限板砖无伤虐丧尸的舒爽操作。 剧情 较为写实风格的剧情(当然也有不少夸张的地方)。本体没任何政治正确内容,人物塑造和氛围刻画都是顶级。 我在PS3上玩的时候只通关了本体,也不知道后来什么时候出的DLC,DLC我是真得吐槽一下,这女主本来是个正常人,和闺蜜的友谊也很深,DLC莫名其妙的变成了同性恋,好好的友情突然变成了“爱情”,我是真服了,你哪怕本体透露一下女主的性取向,早点说她同性恋我也没啥意见,我也比较包容同性恋,但女主在本体和DLC的表现太割裂了,没任何征兆突然变成同性恋。给你们打个比方:跟你关系很好的好哥们,从来都是跟你正常的哥们关系,突然有一天他给你按墙上要草你的屁眼儿,你是不是会被吓死?你起码你给点提前量给点心理准备吧?又或者是一个异性跟你很暧昧,关系感觉就差捅破那层窗户纸了,然后你试着告白的时候,他(或她)突然说:我是同性恋,我跟你只是好朋友哦。 我就真尼玛的服了,这游戏得亏我当年只玩过本体,印象一直很美好,这次重制版把DLC打完之后整个人都不好了。索尼到了2代你们也知道那个剧情有多离谱吧,各种逆天政治正确啥的,从剧情结构本身和人物塑造来讲,1和2的剧情都没问题,但是过多的政治正确内容会让人产生生理不适知道吗?我他妈就不明白了,你说一个好好的游戏,一个好好的电影,这是大众向的东西你能不能别整这些玩意?想搞同性恋搞其他乱七八糟的政治正确你就不能直接上架同性恋区吗?玛德黄片网站还特么知道给个分类以免恶心到那些非受众的群体,你特么一个大众向的东西老往里面塞什么政治正确呢? 顽皮狗最后一个没政治正确的游戏就是神秘海域4了,那个从头到尾令人舒适而且happy ending,还有全天下最暖心的老婆。 如果你完全不在乎政治正确内容的话,最后生还者系列那就是体验很不错,但大部分会被恶心到,我只能说1代本体还很好,DLC开始不正常。我本人对政治正确的包容性其实很强了,消逝的光芒2 不打MOD首发看黑绿拉万玩了一百多小时的狠人,其他各种游戏里的政治正确我都没啥太大的反感,但是最后生还者系列这两部是真让人犯隔应,就像我说的,你早点说主角性取向和大众不一样是不是?所以我在这早点提醒各位,女主同性恋,别像我似的当年对最后生还者很美好的印象被DLC毁的差不多了。 最后贴一个我写了一个月的“有战斗系统的打怪游戏” 盘点指南,发布在Steam社区里,而且还附上了商店链接,对这类题材感兴趣的玩家可以看看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600271919
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Greek*, French*, German*, Danish, Finnish, Hungarian, Japanese* +13 more
| $59.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://youtu.be/zm3IBGxHL3w?si=6iZDrv0zeeZoT-Z1 No son pocos los que opinan que The Last Of Us es una de las mejores obras de arte no solo de la época de la PS3, si no de la industria, no solo por el apartado jugabilístico si no por lo cinematográfico, tanto así que lo hizo tener su propia serie televisiva, cuya primera temporada fue un éxito Yo desde alrededor de una década que conozco este juego y siempre que quería verlo me tocó que sea por YouTube, y siempre me ha parecido increíblemente bueno. Recuerdo cuando como a los 9 años, iba a una tienda enorme de gran marca con mi madre, y mientras ella hacía sus cosas, yo iba y me paraba en una esquina a ver la caja de la PS3 con el juego dibujado. Me moría de ganas por probarlo, hasta que finalmente pude TLOU no solo me parece un juego de matar zombies, si no de superar una crisis y buscar una forma de continuar viviendo. No siempre su enfoque está en ofrecer constante combate (bueno, sí, lo hace en ocasiones) pero también tiene algo que lo hace muy especial: la evolución del vínculo de dos personas rotas, y cómo vuelven a encontrar en sus vidas aquello que les faltaba Empecemos por el apartado jugable... Primero que nada, no es un mundo en donde los recursos sobren mucho. Fallar una bala no solo resulta en haber hecho ruido y tener ahora enemigos sabiendo donde estás, si no haber desperdiciado un recurso importante. Queda mucho en qué dificultad lo vayas a jugar, y afortunadamente puedes ajustar cada aspecto individualmente: el sigilo, los recursos, a los enemigos... y demás elementos, para que lo configures a tu gusto y puedas afrontar el mayor desafío que quieras. Incluso tiene un modo permadeath para sufrir la mayor tensión posible en cada enfrentamiento Puedes encontrar recursos como trapos, alcohol, cuchillas, explosivos, y otros dos más que no recuerdo. Y fabricar botiquines, molotovs, bombas de clavo, mejorar tu arma cuerpo a cuerpo para que sea más efectiva hasta que se rompa, fabricar un cuchillo... etcétera Los gráficos son excelentes y muy preciosos, además que con la música, invitan a recorrer cada rincón del mapa en búsqueda de recursos, coleccionables o interactuar un poco con el entorno, porque entre los dos que protagonizan la historia, tienen muchos diálogos para hablar sobre cómo eran más o menos las cosas antes de la infección (por ejemplo) así que: explora, no te apures [i]Por cierto, un gusto que tengo yo, pero el nivel de detalle a la sangre, el desmembramiento y el gore, que tiene TLOU, me parece increíbles. Arrojar un explosivo, que se partan en pedazos y se les vea toda la tripa en 4K, me parece excelente[/i] En el juego encontrarás algunas clases de infectados y bandidos, pero intentaré no hablar demasiado en este apartado para evitar contar algunas “sorpresas” o mencionar cosas no muy relevantes Uno de los tipos de infectados más icónicos es el Chasqueador, que se caracteriza por un ruido raro y entrecortado que hace siempre. Además, puede matarte al mínimo contacto, por lo que mucho ojo. Pero fíjate una cosa, que tienen un defecto: son ciegos. Esto hace que tengas que agacharte, evitar hacer ruido y, siempre que puedas, evitarlos o arrojar alguna botella para distraerlos También están los bandidos, que pueden utilizar diferentes tipos de armas, desde armas cuerpo a cuerpo hasta escopetas, rifles y pistolas. Incluso pueden intentar arrojarte una molotov para obligarte a salir de tu posición. Y es el comportamiento de estos enemigos lo que me lleva a hablar del siguiente apartado: la IA de ellos Me parece bastante interesante cómo está diseñada la inteligencia de los enemigos. Hay un detalle que me gustó muchísimo: siempre hay algún diálogo para señalar tu posición, como un “¡Está detrás de la barra!” por decir un ejemplo. No es la gran cosa, pero aporta inmersión Una vez que te ven (ya sea porque te encontraron al estar en modo alerta, o interrumpiste su conversación), empiezan a protegerse entre ellos y a buscar la forma de flanquearte. Se dividen, intentan rodearte y pueden empezar a dispararte desde los costados o incluso desde detrás, así que nunca te descuides ni permanezcas demasiado tiempo en el mismo lugar, porque vendrán con palos y con balas a por ti Encima los enfrentamientos son muy divertidos y cuesta dar en la cabeza. Los bandidos cuando ven que estás como 3 segundos apuntando, se mueven a un costado para esquivar. Erré como 2000 tiros jeje También puedes cruzar las zonas haciendo uso del sigilo, como poder asfixiar hasta la muerte a los enemigos, o matarles rápido con un cuchillo (el cual se rompe, así que mejor haz valer la pena su uso) y aprovechar el arco. Podés (como mencioné antes) arrojar una distracción e ir matando a los enemigos de uno en uno, e incluso puedes agarrar de escudo humano a alguien mientras intentas matar al resto con la pistola, y luego matas al que tienes en las manos Afortunadamente, el juego cuenta con una mecánica muy útil y es el "modo escucha" que manteniendo una tecla, puedes prestar atención al sonido y el juego resaltará a los enemigos con una silueta blanca que se hace muy borrosa conforme más lejos esté el enemigo Puedes mejorar el modo escucha para oír más lejos, así como entre otras capacidades del protagonista, como la salud máxima, poder defenderte con un cuchillo de un chasqueador que se te abalanzó... y cosas así. De hecho, me gustaría aprovechar para hablar de mejorar las armas, y no solo quiero decir que podés mejorar su capacidad de balas, la cadencia, y demás cosas, a tus diferentes armas (como una pistola, un revólver, un arco, una escopeta, etcétera) si no las increíbles animaciones para cuando estás en la mesa de trabajo https://youtu.be/dx0igHBdMQ8?si=bj0DdU4laKC2A_jz Creo que dice mucho de sí, 16 minutos de animaciones cuando estás mejorando las armas... son un ASMR. Me encanta que no sean un cartel diciendo "mejora completada" y ya, si no ver al personaje haciéndole cosas al arma. Mirá el vídeo para entender en profundidad Realmente TLOU es un juego divertidísimo que me encanta como te da herramientas para jugar en sigilo o saltar a la acción, en un combate tenso, con herramientas que se destruyen y con recursos escasos que tienes que gestionar bien para los momentos adecuados (e incluso si pones una dificultad baja, el juego te limita a una baja cantidad, el máximo de recursos que puedes llevar). Me parece una aventura realmente inolvidable, con escenas de dolor ante la pérdida, tragedias, tristezas, música memorable e increíble del gran Gustavo Santaolalla y una flor de recuerdos que se te quedan grabados en la cabeza y nunca se te van (tal como fue mi caso). Adoro esas escenas preciosas que el juego te da, a modo de darte un respiro y crean imagenes preciosas para una buena captura de pantalla Sé que en la fecha de lanzamiento para PC, este port fue un desastre lleno de bugs y mal rendimiento, pero aparentemente ha mejorado muchísimo porque en toda mi experiencia de juego no he tenido ningún problema. Me causó curiosidad la gran cantidad de ajustes gráficos que tiene, más allá de todo lo de siempre sobre las sombras, texturas, etcétera... que si lo bajas todo, se convierte en un juego que parece de PS2 y supongo yo, que eso le abre la puerta a una mayor cantidad de computadoras con viejo hardware. Igual, sigue siendo bastante exigente y ojalá el juego esté disponible en su versión de PS3 para alguna gente Tiene un platino bastante corto (de unas 15 horas más o menos) porque te permite cargar cualquier escenario del juego para agarrar coleccionables y regresar al menú. Así que si te gusta cazar logros, TLOU puede interesarte mucho porque no es muy complejo y porque tampoco tiene multijugador Creo yo que hablé mucho del juego ya, y el hecho de que tenga una adaptación supongo que da a entender completamente la extrema gran historia que tiene The Last Of Us. Me pareció un juego hermoso durante una década, y va a seguir siendo asi completamente. Grande Naughty Dog, por hacer cine... <3
[i]Her şey güzel de geçmiyor geçmişin izleri, Uykumdan eder soğukluğun, yanım kabullenir.[/i] [h2] Singleplayer [/h2] It was the winter of 2015, I just got graduated from high school and had a spare year before uni, had no games, lots of time and a PS4. After hearing about a lot, I finally bought The Last of Us: Remastered and started playing. I was playing from a bit far to my TV, and being young and not played lots of games, my brain wasn't registering much from the game, I thought a man and dark haired girl was together not a blonde haired girl. Joel, Ellie, Tommy, Bill, to me it was a game with story. I finished the game and it was great and I knew I loved it, I didnt know why. Everything happened so fast and every second was full and engaging. [h3] After years I finished it for the second time, that's where it hit me, it was one of the best games I've played. [/h3] At my third finish, I was totally hooked, I finally got it. The sad music starting as camera pans slowly and Joel and Tess goes through the door from right was made by developers, everything was calculated, every frame was perfect, you and I could do a different playthroughs and both of them could be a movie anyone can watch and like. The Last of Us 1 is a game that completed it's vision completely, the developers had some abstract concept on their minds and they achieved that to the fullest, and probably wanted to add many things but couldnt, which is a thing most of the great games have, they get filled to max and still u wanna add somethings but they got cut off, not the other way around. [h3][b]usa is a great country for a zombie apocalypse[/b][/h3], you can't do this on many other countries, Joel and Ellie goes through many different faunas and game makes you ask the most important question in story writing, all the time: [b]What's going to happen next?[/b] And city by city we get close to our goal, we know more about joel and ellie, cutscenes are better than most movies Ive watched. And in this journey, Gustavo Santaolalla walks with us with his 'tar. Every song is perfect, fits to the themes and progression flawlessly. Santaolalla achieves the same thing in second game too as soundtrack fits the second game, it's all over the place, meaningless, has no aim, has no progression, it's too large and doesnt know where to go. I dont wanna compare but second game lacks this, second game is a parody of itself, it is too big and cant stand on it's legs, I dont care about Joel Ellie or Abby in the second game, it's a cycle within cycle, chasing Ellie to Abby to Ellie, in first game we are going through the country and see the relationship grow between Joel and Ellie and underneath that we are trying to save the world. The Last Of Us 1, like a great relationship, takes us to the lowest and highest, we wrestle the game and story and in the end it hits the crescendo, and resolves itself beautifully, in the last scene Ellie says Okay and The Path starts playing, as it is playing right now. [h2] Multiplayer - For console ps3-ps4 version[/h2] Just like singleplayer multiplayer is visceral, bloody. It needs teamwork, and it's so much fun, I got not much to say but my 200 hours of gameplays 150 hour is multiplayer. Just like the story in TLOU2 they botched multiplayer too by not adding it, all they had to do was add improved multiplayer mode and put an in app store and get rich. Multi makes me wanna live in that universe like its an MMORPG, where I gather resources for my town and live in a zombie apocalypsed united states. Gather stuff and kill zombies. An absolutely failure of a DLC, needs harder combat and dynamic ammo drop sucks, a bit weak conclusion, but IN THE END TLOU1 is the only 10/10 game Ive played in my life. Not just that, also one of the finest piece of artworks Ive ever interacted with. My 100th platinum was TLOU Part 1 on PS5 and 100th review is also for TLOU Part 1. The last of us can get 5 more games, but it's not a series, it is not written as a series like LOTR but written as 1 work as Dune's first book, so to me it will always be a one game and in that, until I do better, the greatest one. Ata Ö. July 12, 2026 11:30 PM GMT+3
Es la mejor creación humana. Cada segundo de gameplay es hermoso, no hay ninguna parte mala todo el tiempo estás disfrutando los personajes, la jugabilidad, los paisajes, la música y los efectos de sonido. Es todo completamente perfecto. Es imposible no encariñarse con los personajes, ver cómo se desarrolla Joel con el paso de los capítulos y ver esa decisión final de elegir entre salvar al mundo o salvar a su mundo
Visually breathtaking with phenomenal mechanics and a fantastic story. A must play masterpiece.100/10.
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
People always say the apocalypse brings out the worst in humanity. I disagree. It brings out the truth. That's why I love this game. The world ends, governments collapse, cities rot away, and suddenly everyone stops pretending they're civilized. Funny how quickly morals disappear when there isn't anyone left to applaud them. The infected are fantastic. Clickers. Runners. Bloaters. Loud. Violent. Predictable. It's the humans that keep my attention. Every survivor has a reason why they're still alive. Every one of them thinks they're the hero of their own little story. Most of them are wrong. Then there's Joel. Now that's someone I understand. He doesn't waste time asking the universe for permission. If something stands between him and the person he cares about, it stops standing. Simple. Efficient. The world keeps trying to convince him to compromise. He never really does. I respect that. The combat feels exactly how it should. Messy. Desperate. Personal. There's no glory in it. Every fight ends with someone on the ground and someone else trying very hard not to think about it. I never had that second problem. The world itself is gorgeous. Nature swallowing skyscrapers. Empty streets where millions of people used to matter. Homes frozen in time like humanity simply... disappeared. It's peaceful. Almost beautiful. Like the planet finally got some quiet. And Ellie... She keeps looking for hope. Joel keeps looking for reasons to keep moving. Watching those two slowly become everything the other one needs is far more interesting than saving the world. Because saving the world is such a small idea. Saving your world? Now that's worth doing. The ending is magnificent. Everyone argues about whether Joel was right. I find that hilarious. People love pretending they'd make the noble choice... right up until it's someone they love lying on that operating table. Then suddenly morality becomes negotiable. Funny how that works. Cold. Brutal. Beautifully honest. A masterpiece that reminds you civilization is just a costume. Strip it away, and all that's left is one simple question: Who matters enough for you to ignore everyone else?
刚打完主线的时候, “我发誓” 的时候,我的内心其实是充满矛盾的。只体验主线剧情时,我的第一直觉其实并不完全接受这个结局。 火萤要研发疫苗拯救人类,而艾莉本身也做好了为此付出代价的心理准备。站在 “拯救人类” 这个宏大的大义角度,我当时内心甚至会倾向于,让艾莉接受手术,换来疫苗诞生的可能性。 可等到开车离开的那段动画,我又开始想,就算疫苗真的做出来了,如今这个弱肉强食、人人自危的世界,真的会变好吗?秩序没了,信任没了,光靠一个疫苗,真的就能拯救这个世界吗?艾莉的牺牲,可能只是一个没有意义的希望。 再来说说DLC Left Behind,和莱利的相遇与别离,艾莉早些时候的经历和乔尔的经历,两个人都有着 “为了…… 而战” 这种性质,两个人都失去过最重要的人,都带着伤痛活着,同时也刻画了艾莉在漫天风雪之中,独自守着重伤濒死的乔尔,我个人非常喜欢这一幕,两个孤独的人慢慢相互依靠,早就悄然成为彼此生命中最重要的寄托。 再来吐槽一下这游戏指引性确实差一点,一周目的时候经常迷路,游戏流程也较短,差不多的价格不如二代量大管饱,除去这些小瑕疵,剩下的部分几乎挑不出毛病,游戏性也好,打击感沉浸感也罢,完全值得花上几天时间静下心来细细体验与回味,称之为艺术品也的确不为过。对于末日背景下的人性、救赎与价值取舍,它的演绎处理做的确实夯
Играл в парочку сонивских эксклюзивов (God of War и Days Gone) в боге еще было интересно изучать мир после прохождения, то вторая начала душить уже на середине. Взяв волю в кулак все же добил ее. Так как вокруг Одни из нас было много шума, ожидания наверное были завышены. Пройдя на 100% могу отметить то что в ней понравилось - отличная графика и анимация (сюда же все игровые ролики на движке игры, смотрятся изумительно) - отношение разрабов к мелочам (посветил фонариком в лицо, он прикрыл его) - хорошая история и плавность подачи сюжета (хотя Plague Tale на мой взгляд на голову выше) - разнообразие локаций Сказать что игра шедевр язык не повернется, но она определено лучше тех двух что я прошел. Раньше от знакомых консольщиков то и дело слышал "ты что это эксклюзив великое творение". И вот три крупные игры пройдены (+ там была всякая мелочевка типа Kena), могу сказать что не одна из них не зацепила так как некоторые игры которые не были эксклюзивами. Для меня эксклюзивы это просто хорошие игры, возможно другие зацепят больше но пока что так
I swear. The Last of Us Part I is much more than a post-apocalyptic survival game. It explores grief, loss, morality, and what people are willing to do to survive in a world where society has completely collapsed. But what really makes the game special is its story and characters. The relationship between Joel and Ellie feels incredibly human, and the game constantly makes you question who is actually right or wrong. An amazing story, great gameplay, and one of the most memorable journeys I've experienced in a video game.
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