
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very fun mystery adventure game; the final set piece was such a delight.
FC PC 何度やっても名作だし、BGMが最高
去北海道之前完別有一番風味 我會去買尼波波人偶的
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40K | 70 | 63% | $29.99 | |
| $40K | 202 | 98% | $7.99 | |
| $40K | 375 | 68% | $4.99 | |
| $40K | 250 | 86% | $4.99 | |
| $40K | 87 | 87% | $29.99 | |
| $40K | 142 | 92% | $11.70 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $93.3K | 254 | 94% | $14.99 | |
| $46K | 167 | 89% | $14.99 | |
| $13.7K | 91 | 96% | $9.99 | |
| $5.5K | 40 | 88% | $12.99 | |
| $2.1K | 37 | 89% | $3.99 |
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pc6001mk2版ではわからなかった景色が今回のプレイでよくわかります(当時はグラフィック荒かったので)。大人になってから札幌に行ってニポポ人形は買ったけど、オホーツクの海と摩周湖をいつか見てみたいなと思わせてくれました。
한글 패치가 있습니다. 구작의 리메이크라고 하던데, 리메이크를 할 수요가 있다는건 그만큼 게임이 가진 매력이 있다는 것이겠지요 스토리나, 기본적인 게임방식은 그럭저럭 괜찮았습니다. 더빙도 잘 되어있는 것 같구요. 다만 리메이크가 24년에 나왔음에도 불구하고 갤러리 같은 부분은 그다지 수요도 많지 않으니 그렇다고 치고 백로그같은 요즘 기본적으로 탑재하는 편의성기능이 거의 없다는건 아쉬운 부분입니다. 그시절 감성의 재현으로는 훌륭한 점수를 드리겠으나 리메이크가 출시된 시점을 고려했을때는 그냥 무난무난한정도.. 게임 볼륨이 너무 작아서, 저처럼 추억보정없는 사람에겐 가격대가 좀 과해보입니다. 5~6시간이면 충분히 엔딩을 보고도 남으며, 수집요소는 진행하지 않았으나 그런거까지 다해도 넉넉잡아 10시간이면 하고도 남을 것 같습니다. 풀프라이스를 다주고 구매하기는 약간 애매한 감이 있으니 세일하실때를 노려보시길 추천드립니다.
好きな作品のリメイクということで購入。 ざっくり内容は覚えていたので懐かしみながらプレイを楽しんだ。 ただあれから数多くの作品をプレイしてきた今の自分からすると、当時夢中になった名作も実はこんなチープだったのか、と寂しさも。 リメイクするなら新作レベルで思い切った改善が見たかったかもしれない。 新シナリオは当時のプレイヤーへのサービス精神に溢れていてよかったが、システムが当時のままでおふざけのノリも当時のままだとちょっと気恥ずかしいというか痛い感じに見えてしまって、新しい体験とか名作との出会いというよりは過去を振り返り続けているだけのような後味に終わってしまったかなと。 作品としては名作だったものとして多くの人にプレイして欲しいが、安くて面白いゲームも多いこの時代に4800円出してプレイしてみてとは言えないかも。
Good!
[h1] 合格的重制游戏,但不是合格的现代游戏 [/h1] 本作是1984年发行的《北海道连续杀人事件》的重制版,由大名鼎鼎的堀井雄二担任剧本。可以说,原版的《北海道连续杀人事件》就是悬疑推理类文字冒险游戏的鼻祖。游戏内包含诸多超越时代的游戏设计,系统在简洁明了的同时还包含了有丰富的可交互选项,剧情方面推理环环相扣,节奏紧凑。 而作为2024年经过重制而生的《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》,本作在原版游戏的基础上,将故事划分为了1984年案件的时间线和2024年案件的时间线,并且将原版的画面在保留原版风格的前提下重新绘制,并且做到了流程全语音,可以说是非常良心。 本作在操作和1984年时间线的剧本可以说是原汁原味,但是这过分的原汁原味也是带来了各种不适。本人作为一名被现代游戏各种便利操作伺候惯的玩家,在游玩的过程中是确确实实感受到了各种老游戏中的不便利。本作有丰富的可交互选项,但是实际上有不少功能定位重复的选项被独立出来了,例如调查功能和拿走道具的功能,实际上是可以合并成同一个,诸如此类的重复劳动在本作中比比皆是。同时剧情对于流程推进的引导不足,游戏中途有一段剧情需要玩家返回最初的车站打开电话,这时会触发打电话回警察局询问调查进度的事件,但实际上剧情中完全没有任何的暗示或者提示玩家进行这项操作。 而当玩家到达了2024年的原创剧本,此时就能够明显感受到了时代的进步。2024年的剧本补上了原版1984年剧本的一个大坑,并且在流程的推进上更加的顺畅,游戏流程中的提示更加明确,思考逻辑也更通顺。事件承上启下,补完了未解之谜。 综上所述,本次重制在忠实呈现经典原版核心内容、提升视听效果以及新增2024年原创剧本补完剧情方面堪称“合格的重制”。然而,其过分追求“原汁原味”导致1984时间线保留了诸多过时的设计弊病、流程引导缺失,与现代玩家的便游戏体验严重脱节,使之难以称为一款“合格的现代游戏”。所幸2024年新剧本在逻辑性、引导性和流畅度上的显著提升,部分弥补了这一缺憾。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
이런 거지같은 게임 일일이 하나씩 다조사해도 찾기가 존나 힘들어요 걍 차라리 이거할거면 에미오 탐정사무소 그거하는게 더나음 ㄹㅇ임 이거 하지마셈
[h2] 请问您是警部吗?[/h2] 玩家将作为即将退休警察生涯开始带薪休假之旅的警察,然而有一天在警署门口,突然遇见了一位美丽漂亮的女白领,猿渡麻里奈小姐,通过与她对话得知最近一段时间突然其父亲毫无征兆地倒下了,蹊跷的是,好像里奈小姐隐隐约约发现了她的父亲地被卷入了什么事件,好像与曾经协助主角侦办过一起案子有关联。而疑点竟是一个很常见的北海道纪念品木雕,尼波波人偶, 这个人偶在她父亲倒下的同时消失不见。听着里奈小姐的讲述,主角思索片刻带领她乘坐上了新干线的列车,在列车上主角向他讲述了之前的案件,这时候游戏就进入了回忆之中。玩家将回到37年前那场惊心动魄的连环杀人鄂霍次克事件中,以东京湾一具身份不明的男尸为开端,探究最后的真相。 [h2] 经典值得回味[/h2] 该部作品作为是1987年发售的原作游戏的重制版,其中对整体的画面表现和文字描述都基本符合原作FC版游戏中的对话和场景,并且游戏中还增加了中文的选项可以让玩家获得更好的游戏体验,玩家可以把本作当成一部非常精彩的推理剧来观看,感受其中所带来的人物情感与及剧情的反转与真实感,仿佛玩家自己深入到现场亲手根据现场的种种痕迹推理出谁才是最后的真凶,而最后的真相也将渐渐的浮出水面。 [h2] 探索,收集,推理[/h2] 玩家作为一名警察可以对案件发生的现场进行查看,或者询问附近的是否有存在目击者或者相应的线索,也可以前往不同的场景,将已知的线索进行相互关联。当然断案的首要目标即是弄清楚被害人的身份,所以找人是一种不错的解决方案,那首要要找寻的对象就是发现尸体的人和被害者的家属。除了以上这些行动玩家还可以根据游戏中的行动列表进行其他玩家没有想到的收集信息的方式,通过各种方式的调查将整体的案件发生经过梳理出一条时间线,并且所有的信息都会在游戏中为自动收集到个人信息档案中方便玩家进行查阅,一定要相信没有完美的犯罪,任何行为都会留下蛛丝马迹,一步步富有逻辑的推理才能将真相揭开。 游戏中每一个人物的谈话都很符合正常情况的描述,并不会有太大的突兀和出戏感,游戏也会根据收集到的信息不断更新行动的选项,比如在被害人随身物品中遗留下的电话号码被收集后就可以在打电话的选项中进行拨打,通过电话询问新的地点之后,也可以开启前往的相关选项。玩家就需要这样延伸探索,不断地发现其中的关联性。 游戏对于场景上的细节刻画也非常用心,每一个场景都重现了当年游玩时的那种熟悉的感觉,晴海码头,微波粼粼,大海的声音呼啸在耳边,天上飞翔着几只海鸥。在歌舞厅门前各种灯光绚丽的招牌告示,伴随着悠扬欢快的音乐,彰显此地的热闹非凡。旅店的老奶奶那慈祥的眼神和背后那老式的电话机都体现出了日本那种朴素的生活气息。在玩家游玩的过程中,每一名角色在外貌与性格方面都各有特色,并不是非常生硬的对话,同时所有的对话都有进行配音,让玩家很有代入感。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来感觉游戏并没有过多奇思妙想的推理,而是脚踏实地的一步步调查,整体的故事讲述非常流畅和完整,每名角色刻画的细节满满,个人非常喜欢这种调查断案类的游戏,并且在本作中还可以顺便体验到其中特色的日本文化,整体还是非常值得玩家去尝试的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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