
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~💮 ❄️全成就通关了!原以为是一则悬疑惊险的推理妙剧,刺激又畅快;谁知是一个跨越年代的厚重故事,唏嘘而感慨。 游戏的重点不在手法与推论,而是脚踏实地的调查与打牌(划掉,追问。没有华丽的诡计,震惊的反转,但那悲剧背后的心绪、寻求真相之人的信念、以及人与人之间的温情,都体现在故事的方方面面。 🌊时过境迁,故人已去。扑朔迷离的往事究竟是随着流冰而消逝,还是在后来人的执拗间浮出水面? 如果你也想在一览北国大地风光的同时,与流泪的尼波波人偶一同见证这漫长的寻真·寻根之旅,欢迎你也来体验一下这部于当下重生的经典名作。 ————— 啊——!终于通关了!像是趁着新年假期在北海道度了个长假,上一次这么快乐地赛博旅游还是在p5s!←你这样对被害人真的好吗?! 虽然本作的系统确实忠实再现了原作,于现代而言相对繁琐,加之较为平实(穿插着无厘头?!)的剧情发展,可能会劝退许多追求刺激的玩家,但其间的许多闪光点也并不会因为上述因素而消失在鄂霍次克。 比如我,就趁这次机会好好地体验了一把“一步一个脚印”的乐趣。确实,我们会遇到许多无关的人、没有结果的问话、摸不着头脑的线索、混乱的地点选择分支、令人崩溃的卡关(谢谢你,逃课用提示系统——21点←虽然这玩意有时候缺了关键FLAG也会提示错)……但当我们在这大量闪光弹之中发现亮点/摸清(主要是游戏系统的)逻辑/取得进展的时候,内心的惊喜/成就感也不可小觑。 想来现实也确是如此,哪有连日的波澜壮阔,更多的还是粗茶淡饭间的感动一刻~ 另外,本作基于北海道的探案路线也是一大亮点。我真的很喜欢这种背景设定牢靠的作品,游玩的同时还能了解当地知识,感受风土人情,看得我都想亲自前往探查一番了!!! 不仅如此,剧中许多角色的细节刻画和指令反馈(and彩蛋,虽然有的放在今天要被挂w)也让人惊喜又感慨!能感受到“老大”是一个很有意思的人w身边的人也都有各自的魅力。涉及剧透就不赘述了,好东西还是要亲自来品尝呀[羞嗒嗒] 全结局全成就通关约15-17h左右,支持中文。总之只要有耐心,放平心态,注意分阶段保存⚠️,全程打下来体验还是很不错的。欢迎感兴趣的朋友来体验一把发号施令的滋味! “老大,我们上路吧!”🌊
ファミコン版がアップグレードされている
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优点:全程日语配音,画风可爱有趣,角色塑造鲜明,有一定沉浸感。堀井雄二。 缺点:弱引导(甚至没有),弱推理向(有时候靠着人物关系图自己悟),单一线性流程和故事表达。 但以上缺点也挑人,比如我这种1987年的老登。是可以接受这类文字小说互动游戏,复古画风玩起来也轻松,剧情虽然没有大张大合,但也胜在节奏紧凑且没有瞎几把漫无边际的胡编。中川翔子演唱片尾曲。[spoiler]并且中年人倾向于喜剧结尾。除去自创姓名的警官最终仍是孑然一身的孤独美感[/spoiler] 我是打折后入手的,并且一口气7小时通关,目前还有很多成就没打成。如果价格能在30-50将会吸引更多玩家买单。推荐给喜欢北海道,能够空闲出5-8小时看完一部日式短篇互动小说,及不差钱的玩家.
재미는 있는데 이 정도 가격을 주고 할 게임은 아닙니다.
[h1]《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》简评[/h1] 1984年的游戏拥有一个什么水平,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》这款重置作品将能带给玩家一个答案。本作的前身乃是1984年发布的游戏《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》,是一款货真价实的“古董”级别游戏。但是不得不承认,这款可谓是电子游戏祖宗级别的存在,哪怕放到今日,剧情也是相当的精彩。 本作选用侦探破案题材,讲述了一个连环杀人案件的侦破过程,至于玩法则是非常标准的文字冒险类型,全程没有其他的机制,只需要点击相关的文字指令内容,获悉对应的文字信息,推动后续的文字发展即可。这种文字冒险玩法,很难想象早在上世纪80年代的红白机中就已经实现了。并且这个探寻现场、收集线索、逻辑推理以及最终将所有线索汇总梳理出案件脉络的过程,也很现在的推理游戏玩法有不少相似之处,只能说你大爷还是你大爷,不愧是老祖宗。 案件的具体流程就不多说了,基本就是一部标准的推理小说。只不过本作这款2024年的重置版,在继承复古风格的同时,又增加了一段符合新时代气息的剧本。1987年和2024年,刚好隔了37年(其实应该是37年),而这37年的时间里,世界、社会、科技都已经发生了巨大的改变。然而,37年前的一起案件——北海道连续杀人事件——却又把这个跨越千禧年的两个年代连接在了一起。 新的剧情里,那个曾经年轻有为的主角经历了进四十年的风雨沧桑也到了退休的年纪,但就在此时,当年自己的同僚好搭档猿渡俊介却卷入到了某个事件之中,貌似和就和“北海道连续杀人事件”有所关联,其女儿猿渡麻里奈找到了男主,在了解过往案件真相的之后,也联手解决这一起新的案件,产生了一段新的推理故事。这也就顺理成章的将上个世纪的游戏内容,增添了很不错的新内容,还不是那种简简单单的增加一个后日谈、番外篇形式,就很不错。 作为旧游戏的重置版本,游戏自身的侦探剧情就非常的不错,指令式的文字冒险玩法也很经典,再加上结合有旧作的新增剧情,这比那些纯粹就是“炒剩饭”的重置、移植游戏强上不少,其它那些喜欢卖情怀的厂商建议多学学。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
当時のこれ系ファミコンソフトらしい、全項目選択確認していかないとフラグが出ない面倒くささを軽くキレつつ懐かしみつつプレイ 当時プレイしてないので完全初見だったからか楽しんでプレイ出来た 子供の頃にマルサの女やってたのを思い出した
相当一般的游戏,我只能说打大折后才推荐玩
最高傑作。 堀井さん監修の新ストーリーも含めて素晴らしい出来。 やはり堀井雄二さんは神。 37年越しで物語は完結した。 なおパッケージ版(Switch)じゃないとファミコン版のオホーツクが付いてこない。
公式のSteamキーコードプレゼントキャンペーンに当選しました。 ずっと気になってたゲームだったのでプレイできて嬉しかったです。 新シナリオ追加とのことで楽しみにしてましたが、こ、この展開はドラクエじゃないか! 親子それぞれでタッグを組むなんて胸アツ展開過ぎました。 軽井沢もリメイクしてくださると大変ありがたいです。
一桩杀人案,一份邀请函,勾出了那曾经的《消失在鄂霍次克》,北海道的连环杀人案迷雾重重,死者生前竟在夜店流连忘返,悬疑脑洞、推理侦查等玩法尽在本作中体现。《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》是一款推理点击式互动小说游戏,游戏的内容就和游戏名一样错综复杂,漫长纠葛,耐下心来,跟随神武的督察一起破坏迷案,解开杀人案背后的秘密。 [h1]文字指令点击式断案[/h1] 本作中玩家将扮演一位警视厅的警督,指挥下属黑木来侦破案件,在以往的悬疑侦探小说中,人们或许更多地记得福尔摩斯、波洛等神探,只需动动脑筋,灵感线索自来,在他们的世界观中,读者看待其中的警察就是最无能的“不劳而获者”,而本作,将以警督视角展开查案,视角新奇同时享有更多权力上的方便,给玩家带来全新体验。 游戏的主要玩法就是通过文字指令形式操控属下找寻线索真相,但令人不爽的一点是,游戏中的指令过于繁琐,明明有些事项可以进行合并,但非要拆分成多达 14 种指令,如“找人和找人过来”、“调查一下和调查一下人”等等重复指令,玩家在第一次接触时难免感到不知所措,增加了游戏的复杂度。此外,这些选项还会夹杂着大量无意义的反馈,如点击一个调查,下属会说我已经调查过了,但明明还没调查,诸如此类拖慢游戏节奏的操作属实让人迷惑和烦恼,拉低了游戏的体验。 [h1]清晰明了的断案方针[/h1] 本作最出色一点就是清晰明了的人物关系图与记忆碎片,这些辅助办案的东西随时可以调取出来,如搜查询问到了一种人物关系,将之画到图上,便能较为清晰的俯视整体关系,为断案增添灵感。 游戏本身是一款 80 年代经典游戏的重制版,在前作的基础上进行了画面、UI、音效等方面进行了全方位升级,画面色彩更加精致细腻,角色对话与配音也流畅自然,使玩家体验更为丝滑,更容易沉浸其中。 [h1]结语[/h1] 作为一款悬疑侦探类互动小说游戏,本作方便快捷的 UI 设计与奇思妙想堆砌而成的案件内核使人记忆深刻,对于钟爱侦探游戏的玩家来说,本作无疑是一个非常不错的选择。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $93.3K | 254 | 94% | $14.99 | |
| $46K | 167 | 89% | $14.99 | |
| $13.7K | 91 | 96% | $9.99 | |
| $5.5K | 40 | 88% | $12.99 | |
| $2.1K | 37 | 89% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40K | 70 | 63% | $29.99 | |
| $40K | 202 | 98% | $7.99 | |
| $40K | 375 | 68% | $4.99 | |
| $40K | 250 | 86% | $4.99 | |
| $40K | 87 | 87% | $29.99 | |
| $40K | 142 | 92% | $11.70 |