
Developed by Shinji Mikami -- creator of the seminal Resident Evil series -- and the talented team at Tango Gameworks, The Evil Within embodies the meaning of pure survival horror. Highly-crafted environments, horrifying anxiety, and an intricate story are combined to create an immersive world that will bring you to the height of tension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Jul 30 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 33.7Kreviews | 85% | — | $15M |
| $19.99 | 38.7Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's like the odd child of Resident Evil and Silent Hill but with neither of the aforementioned franchises quality. I feel like it would have meant more in 2014 before the revival of the Resident Evil franchise in 2017 but now it competes in a very bloated survival horror market with the top dogs who do everything better with their recent titles. Just can't recommend going back to this one.
ohhh amazing story, art style love the monster designs and a great antagonist to defeat some the levels to feel a bit too long and some levels where you are kinda force to stealth your way through other than that it is a amazing game!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 13.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 306ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
11/10, было бы 12/10, если бы не проблема с разрешением экрана из-за которой на мониторе происходит эпилепсия
к сожалению или к счастью, до шоколадного глаза рувика добраться у меня не вышло, ведь по-видимому мне нужно уметь извергать боеприпасы для арены из себя. мне пришлось воспользоваться видео-сервисом под названием "ютуб", чтобы узнать, чем же кончится данный "шедевр". оказалось, все мои 17 часов мучений не стоили этого (в том числе и полуголого рувика). никогда бы не подумал, что заплачу деньги, чтобы меня отодрали так, что мой шоколадный глаз (как и рувика) не сможет закрыться еще продолжительное время. вещи, поспособствовавшие его растяжке: - астма главного героя, который, к сожалению, не обладает нужными лекарствами - слишком погружающая атмосфера, что у меня тоже начал дергаться глаз и пошла пена изо рта - оказалось, что я не достоин того, что бы мне сохраняли управление, поэтому каждый раз мне приходилось его восстанавливать - похоже, разработчики привыкли к тому, что их родители были такими же невидимыми, как и кое-какие враги, о которых игра напрямую говорит, что они невидимые - система прокачки в виде баночек "соплей" очень интересная, напоминало мне моменты, когда я лежал дома с простудой - очень интересная концепция сюжета, благодаря которой мы смогли увидеть скрытую историю о латентности главного героя и его внутренней гомофобии. как мы узнали позднее, оказывается, сюжет был не в этом, но, проходя игру, мы не смогли это понять. (кое-кто в одном из отзывов писал, что "устал от хорроров, где сюжет рассказывают через записки, ведь видимо в хоррорах не должны его рассказывать до последнего, как в данном скрытом шедевре, который так и скрывается) - игра больше напоминает шутер, чем хоррор, но даже в таком случае, патронов у тебя не будет. единственное, чего я боялся, так это то, что мне придется проходить это произведение лишний раз. - некоторые родители считают, что "ребенок должен сам познавать мир методом проб и ошибок", чем воспользовались разработчики, после чего я начал забывать свое имя (вроде бы начинается на "а") - уровень растяжения моего ануса сложно описать, но оно явно больше, чем количество сохранений таким образом, я научился не доверять людям в интернете, ведь об этой игре я узнал благодаря персонам, которые говорили, что это их самая любимая игра. возможно, фанаты этой игры захотят забросать меня говном, но их опередили разработчики, поэтому ни говно, ни возможность быть изнасилованным меня больше не пугают. неоспоримый плюс - это данный опыт, благодаря которому пускание по кругу кажется утренней разминкой. ставлю 1 патрон для дробовика, который оставался у меня на второй волне арены.
Uzun zamandır çevredeki objeleri bu kadar sık kullandığım bir oyun oynamadım hatta bazı yerlerde mecbur kullanıyorsunuz yoksa düşmanları alt etmek çok zor oluyor. Tabi bu dediklerim oyunun ilk yarısında çok sık oluyor. Hele başlarda köy gibi bir mekana girdiğinizde karşınıza çıkan testereli elemanı kesmek için çevreyi iyi ezberlemeniz gerek yoksa direkt silahla öldürmek çok yorucu oluyor. Muhtemelen en akıllıca tasarlanan kısım orası onun dışında bu kadar düşünülmüş bir bölüm dizaynı ile karşılaşmadım zaten Resident Evil 4'teki köy sekansına benziyor. Gerilimi vs. oyun iyi veriyor hatta genel olarak bakıldığında oyun baya zor. Yanlış hatırlamıyorsam chapter 10 da bir boss fight var orda oyunun yapımcısının annesine çok hafif uyarılarda bulunabiliyorsunuz. Bazı kısımlarda da oyun peşinize bir düşman takıp yolu bulmanızı istiyor acayip sinir bozucu kısımlar tabi böyle bir oyundan bunları beklerdim. Bunların dışında oyun Resident Evil 4 gibi diyebiliriz ama Resident Evil 4'ün üzerine hiçbir şey koymuyor Re4'ü beğenmediyseniz bu siksen sarmaz hatta beni 10 saatten sonra iyice sıkmaya başladı. Daha kısa ve özenli bir deneyim birazda metroidvania güzel yakışır gibiydi. Yine de Re oynayıp doyamadıysanız bu oyunu oynayabilirsiniz ama re oyunlarından daha fazla bir şey beklemeyin derim.
Сразу оговорюсь: я не фанат жанра survival horror и играю в подобные игры только из-за сарафанного радио и их общего вклада. Стрелять можно - уже хорошо. Впервые поиграл на Xbox 360 у брата, а уже потом в 2019 году приобрёл со хорошей скидкой здесь, в Steam. Недавно приобрёл все DLC, но к ним ещё не притрагивался. Проект сделал уже легендарный Синдзи Миками, человек, ответственный за создание Resident Evil. Тут есть узнаваемый формат, это зажатый в узких коридорах герой, мало патронов, чудовища, которые убивают с пары ударов, и постоянное ощущение, что ты находишься не в своей тарелке. Игра с хорошей, гнетущей, атмосферой и присущим японским разработчикам дизайном абсолютно всего. Разумеется основой этого является дизайн местных врагов, особенно боссов: мерзкие, тошнотворные и неприятные. Выделил бы женщину с длинными волосами и главного злодея по имени [strike]Рубик[/strike] Рувик и ещё непонятное большое, которое паукообразное. Погружаться в сюжет пытался примерно первые полчаса, может чуть больше. Всё равно без поиска в интернете вы вряд ли поймёте, в чём же тут дело. И я вам тоже не хочу советовать на нём заострять внимание - это просто абсурд и ахинея. Главное, что тут есть противники, которых можно убивать, от которых можно убегать и которых можно подставлять. Например, на всякие ловушки, мины, огонь и так далее. Действительно местами очень сложно, от этого интереснее. Также чаще всего неочевидные решения всякого рода боевых головоломок, где нужно в короткое время понять, как спастись. Всё это мне нравится. В наличии также: говённая камера и 60 fps унаследованный от консолей. Есть технические неувязки, что приходится заходить в текстовые документы игры и править там разрешение. Вязкое (!) движение персонажа, бег длиною в 1.5 секунды и многие другие «особенности» жанра. Все эти минусы не делают погоды, как можно подумать, игра все равно нормально играется и дает хороший челлендж и радость после преодоления препятствий. Не понимаю почему так мало обзоров и не такой сильный рейтинг. Кстати, считается что игра не очень хорошо продалась именно в Японии. Почему? Тоже не понятно, все нужные и любимые ими здесь элементы есть в х2 формате. Проведу лёгкое сравнение: The Evil Within - 83.69% - количество рецензий в Steam 33к The Evil Within 2 - 90.20% - количество рецензий в Steam 31к Resident Evil 3 - 82,47% - количество рецензий в Steam 126к Во вторую часть я ещё не играл, сравнить не получается, но я играл в Resident Evil 3 и могу точно сказать, что The Evil Within, как минимум не хуже, комплекснее, а местами и лучше даже других Resident Evil. Думаю, что опять всё упирается в PR-машину, бренд и прочие факторы. Незаслуженно The Evil Within обделён вниманием. Рекомендую.
好游戏,叫一声神作不为过。我不是专家,不点评太多了,不过这个场景设计和战斗机制是真的水平高超。游戏的设定是精神世界,所以可以塞下一大堆风格截然不同的场景,不必拘泥于物理空间的限制。精神病院、下水道、地铁、古宅、村落、教堂、废墟城市,怎么多样怎么来,空间的转换也是镜头感十足,在视觉效果上做到了一瞬间就切到另一个场景。第六章氛围的突转很有趣(一下子阳光明媚了),第九章大宅的人偶头堆和花田更是完全可以当壁纸来用,终章眼球、大脑、裸露的肉块等优美风景也成功让我精神被污染了。总之画面的表现力相当强。 战斗上弩箭的存在直接让游戏战斗的多样化上了一个层次,枪械不能提供的强控、群伤、远程暗杀/钉墙,瞬时点燃、布局等等全给补上了。因此尽管资源不充裕,和敌人打得有来有回还是相当爽快。场景中还存在炸弹、尖刺、油桶等等可以用来击杀敌人。如此丰富的战斗方式,让在规划后轻松解决一堆小兵和精英怪很有意思(虽然boss还是一样坐牢)。 剧情典型碎片化,要靠文档拼凑。本体塞巴斯蒂安作为明线叙事,DLC为默比乌斯暗线叙事,不过耐人寻味和晦涩的程度还是把握得很好的,看完了就能够弄懂。不像另一个也是没了老婆(同样看似)的生存恐怖游戏直接给我整懵了。控制和一代白玩了。 恐怖氛围营造得很好,基本不靠跳脸而是靠场景塑造本身。本身的画面设计不用说了, 一般化的场景还需要提防小怪和无处不在、恶意拉满的陷阱(拐角陷阱这种无需再提,除此之外还有连环套,潜行击杀一个敌人,路上踩到夹子,夹子连着炸弹,炸弹爆炸敌人警觉,又冲过来给我攮一下,直接给我带走了)。压迫感上保管者和大宅鲁维克堪称双雄,前者主要为大量复活次数保底加毒烟计时器,以及慢吞吞的关阀门速度导致。后者最可怕的是屏幕变色但是还没有现身的时候,真正的心理折磨,开始遛和揣测什么时候刷出来反而没那么吓人。至于劳拉,我升了火鱼叉所以还好。以及安全屋的几次变化也相当精彩,隔壁乱敲门,失去光线的黑白画面,鲁维克的突然出现,后期的破败不堪,都能够适当地保留不安全感,有时比遇怪还吓人。 同时基曼DLC完美展现没有丰富战斗的恶灵附身有多么坐牢,根据设定推测,由于意志力有限,DLC全程就没给发过几次枪,每次都是下定决心直面心魔后才有武器,而且不是手枪就是短管喷子这种破烂。(相反,作为坚定意念的表现,塞巴斯蒂安最终boss战直接发了重机枪和火箭筒这种武器)整个DLC就是这躲一下,那又开一个开关,唯二的亮点就是灯姐的三场周旋战和结局的演出。听那个高跟鞋声音心都紧了。 也有几个毛病,60帧有bug,有一场固定视角追逐战莫名其妙死了好几次。手柄操作手感很差,而且刚开始还有辅助瞄准选项,后面就没有了,导致手枪爆头毫不可靠。虽然说这游戏并不刚需爆头,不过我点了手枪暴击不用白不用。近身时还是有点难受。 另外选的月光实在很有品味。
Это ♥♥♥♥♥ самое худшее во что я играл. Просто кусок кала. Управление - просто ♥♥♥♥♥♥. Настолько всё кривое, начиная от расположения камеры заканчивая неожиданными ёбнутыми выкрутасами главного героя когда я стараюсь хоть что-то сделать. А когда я пытаюсь поменять кнопки чтобы управлять было удобнее игра мне просто не даёт это сделать, происходит какая-то мистическая ♥♥♥♥♥. Но это ещё не самое страшное. Я дошёл до третьей главы. На большее меня пока что не хватило. Игра прямо говорит нам, что мы должны стелсить. Для этого есть бутылки. Логика проста - кидаешь бутылку - враг отвлекается - бежим. Так вот, врагу абсолютно ♥♥♥♥♥, ему просто поебать на эту бутылку. Зомбе настолько преисполнились в этом куске кала, что у них выросли глаза и уши на затылке, они видят каждый твой шаг, умеют очень быстро и проворно бегать, из-за чего надо танцевать танцы с бубном и придумывать тактики похлеще брусиловского прорыва, чтобы хоть как-то перейти на некст левел. Убить они кстати могут с двух-одного удара. Оружие есть - револьвер, но оно также бесполезно как и мозги у разработчика, расправится с ордой лежачих живчиков нам предлагают с 2-3 патронами. И забудьте про рукопашный бой, вы им себе увечий больше нанесёте, чем зомбу. Логично, что мы должны просто оббежать живчиков и открыть проход. Перед этим, конечно же, заучив расположение всех мин, бомб и капканов, чтобы не напороться, а их тут хоть жопай жуй. А потом всё заново. Настолько уровни друг от друга не отличаются. Всё слишком сложно и однообразно, при этом игра ♥♥♥♥♥ не объясняет: ни куда бежать, ни что делать. Где-то потребуется смотреть гайды на ютубе. Сюжет писал больной на голову человек, реально, Булгаков бы позавидовал. Да ♥♥♥ с ним с сюжетом, но когда челу бензопилой перерубают сухожилие на ноге а он ещё и бегать умудряется в следующей главе - это апогея дибилизма (сюжетом если что это никак не объяснили). А ещё Себастьян астматик, пробегает три метра и задыхается, в то время как наши оппоненты развивают скорость молнии Маквина, который летит трахать маму разраба. Вот так вот, думал получу атмосферный сурвайвал с уникальным вайбиком а в итоге получил пытку похлеще медного бычка. Я конечно мазохист, но даже для меня это слишком.
Отличная игра! Психбольница, монстры и тьма. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281024517
even though this game can feel pretty convoluted at times, i mostly enjoyed it. it has good scary moments, the atmosphere is very well done and the overall gameplay is fun.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $759.5K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $4K | 29 | 62% | $9.99 | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 | |
| $20.4M | 59.8K | 90% | $14.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 30.9K | 93% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $15.1M | 18.6K | 81% | $17.49 |