
A medieval sandbox. Serve a king, rule your own fief, or raise a claimant to the throne. Marry, scheme, rebel, claim a crown, or just watch. Every NPC in this world lives by the same rules you do, driving it toward collapse. Stopping it is your task; the higher you rise, the more ways you have.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

You begin as a nameless wanderer. What you become is up to you.
Serve. Earn renown and enter the service of a kingdom (leading a company or a band of brigands? bring them with you). Prove yourself in its wars and rise through the ranks: the higher your rank, the more soldiers you command. Your lord will hand you orders, some of them unreasonable. Gain vassals of your own, and you can hand those orders down.
Rule. Distinguish yourself and receive a fief. Collect its taxes, develop its farms and trade, and invest in the libraries and institutions that keep its people content, or simply let it rot while you chase glory elsewhere. Grow strong enough as a lord of the realm, and you can raise your banner against your king and found a kingdom of your own.
Devote. Or claim nothing for yourself. Find someone worth believing in and spend your life raising them to a throne.
Love. Court the people you grow close to. Marriage brings children. They're born into your nation and your faction, carrying your bloodline into the next generation.
Watch. Or simply live, and watch history happen. The world does not wait for you.

Armies march on their stomachs. A long campaign needs porters as well as soldiers, and a war that drags on will drain your granaries before it drains your enemy's.
Prolonged war devastates the land. Fields go untended and public order breaks down. Run short on supplies and manpower, and rival kingdoms will swallow you whole. Recovery is slow, deliberate work: repair the walls, restore order, invest in farms and trade.

Become king, and the kingdom answers to you alone: set the crown's research, grant or strip the fiefs of your vassals, forge alliances, declare wars.
Research does not stand still. Wars that begin with swords and bows end in gunpowder, firearms, cannon wagons, and flying battleships. When the age of knights ends, you decide whether to lead the new age or refuse it.

Every rumor in this world travels through conversation, and you can start one. Praise an ally to strengthen your faction. Repair your standing with resentful vassals. Whisper about a rival king to his own nobles and watch his realm split. Or broker peace between two crowns before the war starts at all.
Information moves the same way. Whoever you are hunting, whatever you are looking for, the trail starts with a drink in a tavern.


Everything above is also true for every NPC in the world. They earn renown, take service, win fiefs, found factions, marry, and rebel, whether you are watching or not. But not everyone here wants a crown. Each is chasing a goal of their own: some want power, others just want their nation, or their people, to endure.
Relationships work the same way too. Grow close to someone, and their friends warm to you while their enemies mark you as one of them. This web binds NPCs to each other just as it binds them to you.
And death is never the end of a story. Kill someone in battle and their family and closest friends will remember exactly who did it. Settle that vendetta with another death, and it doesn't end there: it becomes someone else's grudge to carry. The feud that ends your campaign may be several deaths removed from the one that started it, between people who never met.


You are the last of the long-lived. With his dying breath, the old man who raised you gave you your purpose: watch history, and keep it from ending. As wars drag on and grudges accumulate between nations and people, the world's Collapse advances. Let it reach its limit, and history itself ends.
The task itself never changes, whatever you choose to do with your life. What grows as you rise, as a vassal lord, a king, or the power behind one, is how much you can actually do about it: end wars through diplomacy, narrow the gap between your richest fiefs and your poorest, crush the warmongers by force, or quietly turn old enemies into friends. A world with full granaries, safe roads, libraries, and parliaments grows tolerant, and tolerance slows the Collapse.
The dilemma is that living in this world feeds it. The revenge you are owed advances the Collapse. The war that wins you a crown advances it faster. Every character around you is pursuing their own ends inside the same constraint, and their choices weigh as much as yours.


At the center of this world stands the Obelisk: a vast structure said to have once held limitless knowledge. What it is, and what it has to do with the Collapse, is yours to find out.


There is no predetermined scenario in this game.
The "history that is observed" through countless events becomes a story that is yours alone.
"My spouse died in battle. I went to war to avenge them, and by the end of my revenge, the world had collapsed."
"I never took a crown. I spent twenty years as the right hand of an NPC I believed in, and together we unified the continent."
"I executed every prisoner from every kingdom I conquered. Their families remembered. The declarations of vengeance never stopped coming."
These are all one-of-a-kind stories experienced by real players.
A different history unfolds every playthrough, leaving you thinking "I want to try this differently next time" even after dozens of hours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
今後への期待も含めてのおすすめ。バージョンアップは定期的にされているので安心です。 多分主人公が介入しての国家関係や人間関係の推移を楽しむゲームなんだろうけど、もうちょっといろいろやりたいですよね。高望みしすぎなのかもしれませんが。 酒場以外にも交流場所を増やしてほしい。身分が高い人はお屋敷とか。
クエストで名を上げていく系が好きな人には刺さると思う。 キーマウが慣れていないのでパッドの対応が待たれるが 少なくとも平時の移動については自動移動の追加でずいぶん楽になった。
如果你有玩過太閤立志傳5 (有玩家提醒不是6 XD), 這款遊戲是你的必然選擇, 不用想買下去. NPC圖鑑暫時會重複, 希望官方會陸續增加, 有DLC本人會買下去. 血緣&親戚關係系統可再加強跟普通人的分別, 可愛可恨, 友誼值好像太易點滿, 好朋滿天下不太現實, 仇恨的人也應該會做點東西弄死你. 希望新增放棄城市功能.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра просто КЛАДЕЗЬ Гениальности в Апогее 1) Зачем-то в игре уведомления прямо во время боя о том что король в очередной раз решил как последняя институтка переобуться и в очередной раз отправляет меня за последний месяц уже на 3 или 4 задание. 2) Зачем в игре мне просто на весь экран широкополосный. вылазиет оповещение о каждом чихе и пердеже о том что кто то из моей фракции. встал на колени и сделал приятное своему апоненту? при этом этот спам просто не несет НИКАКОЙ полезной информации. 3) Объясните мне зачем сделали кнопку "Yes" Она же "Да" справой стороны а нет в левой? Есть ♥♥♥♥ стандарт знаете такой уже ПИСАНЫЙ не первым годом существования UI интерфейса о том что слева у нас ДА справа НЕТ. Но видимо тебе именно тебе уважаемый разработчик "я художник я так вижу" нужно было в очередной раз подвердить о лишнем гене гениальности у каждого инди разработчика. 4) Интерфейс говна на нем столько на громождено иконок размером для слепых что ощущение что ты зашел в мобилку что бы уж ТОЧНО не промахнулся. но увы даже это не спасает потому что криво то криво. Ибо в попытках навестись на "замок" под осадой у нас так коноебит во все стороны и мерцает этот Худ о "битве" что ощущение что разраб даже не пытался никогда в жизни запустить свой кусок игрового кода и хотя бы проверить как у него худ работает как он выглядит во время игры. Мне буквально хватило после 4 месяцев зайти и понять что 0 работы сделано. При этом это самый критичный и важный аспект игры. Представьте вы играете в ДаркСоус а по среди экрана вылазиет иконка не знаю там пускай будет хранительницы и говорит СЛЫШ Вижу ты душ под фармил а зайди я тебе статы подкачаю а ну давай нуже давай зайди. И это ♥♥♥♥♥ не остановимо нет кнопки ЗАТКНУТЬ ИМ ЕБАЛЬНИКИ ЧТО БЫ НЕ ВОНЯЛИ мне во время боя. Дальше. 5) Сама бой-ов-ка осада хотел в реализм получил ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. ну чтож бывает когда идея есть а думать над ней лень сделаю как вижу а там как "ФидБэк получу поправлю может быть конечно же нет" И так... в игре есть "время" до этого ПИЗДЕЦА всему. и автор (разраб) делает на ней акцент типо не успел вовремя тем подлизать, тем поднести пельменей, третим чаю налить, четвертым леща отвесить. Все голубчик мир рухнул а тебя ну того этого на примерку французкого галстука пожалуйста пройдите. Все бы не чего но... Осада, битва мы как привыкли ну или как будет логично... битва это битво экшен мир "подождет" пока мы деремся. ну или будет скорость там х0.1. что бы действия все таки происходили подкрепления там подваливали суплаи кончались. так вот тут скорость что в мире х4 так и в битве х4... что значит пока ты дерешься то за свой замок... время летит так-же и что же вы скажете это так задумано это правильно. от замка до деревни буквально метров 100 условных по карте. это чихнуть не успеешь и подтереть сопли как перс добежал а нужно по времени на это 3 дня... То есть месяц тут пролетает быстрее чем обойма у пулемёта. Казалось бы ну в чем твоя проблема чего ты "ноешь" Про уведомления не забыли? про скорость не забыли? а теперь представьте у вас ГОРОДСКАЯ СТЕНА.... ну замка.... крепости точнее.... вы её 4 дня оббегаете что бы до противника дойти.... ну хотели там "Эмбуш" сделать в спину выйти луков вырезать Этакой тактикал мув сделать... 4 ДНЯ КАРЛ 4 ♥♥♥♥ ДНЯ! СТЕНКУ КРЕПОСТИ ОББЕГАТЬ как тебе такое ? а ? Кайф? я тоже так считаю..... Нет бы включить серное вещество там подумать ну как это будет выглядить на самом деле чуть чуть логики чуть чуть размышлений чучуть обсуждений со своими "Друзьями" не знаю хоть чуточку.... Не ну нахой так сойдет. И так вы начали битву в сентябре а закончилась она в ноябре. За это время вам успел король прислать 30 сообщений о том что он институтка. и хочет что бы вы явились в город ХЭРВАМСУНЬ что бы 1) укрепить стены 2) выкопать ров 3)построить дом 4)Передумал пойти воевать, 5)передумал идти защищать и так 30 разных сообщений от институтки королевской. КАЙФ... Так-же вам будет оповощение еще и о том что "Мой лорд казна пустеет, мой лорд враги атакуют, мой лорд замок сожги, телят убили, овец.... угнали, девок всех забрали" и список бессконечный... Такое чувство что ты играешь в мобилку которая неможет тебе Не продать хотя бы что то. ТЫ вроде уже закрыл приложение а оно тебе слыш у тебя там 1 энергия востановилась, слыш там акция купи гараж, слыш гараж херня купи вертолёт, а еще у нас акция на вертолётные площадки. не мы передумали, вот тебе бонус к КрЭдитам, и еще 100500 сообщений тебе о том что ну пожалуйста ну смотри у нас тут ДВИЖУХА ЕСТЬ.... О самой боёвке не чего плохого сказать не могу. потому что её распробывать надо без вот этого говна которая летит, без времени которое просто не соотносится с тем что происходит у тебя на экране. Если говорить исключительно о бое. мое почтение мне нравилось пока я не вступил во фракцию гоняешь бандитов, делаешь прениси подай качаешь статы, машешь парируешь аля как соусах но в этакой изометрии мой первый опыт и он был реально положительным. Система простая до ужаса и анимаций не много есть косяки в виде того что не доделали статы в виде стагеров в виде того что у тебя там условно тяжелая броня и тебя застагерить нереально и ты все равно наносишь удар. перекаты слабая тема. Лучники имба как и в любой подобной игре. Но все остальное ♥♥♥ буду пробывать играть без фракции и просто тыкаться смотреть мб впечатление измениться но вот основа всех проблем это те 5 пунктов. Мб что то упустил так как жопа горела и все гумно запомнить ну просто не реально... но в целом пока трэш проходняк.
已经不能用糟糕来形容的UI交互,各种UI撞在一起,无法阅读,引导灾难的差,另外糟糕的优化和动态模糊。但是能看到Faraway train的续作还是很开心。
Nice game ,but need polish...take some time to get use to it !!
是款好遊戲,但還是有很長一段路要走
結構面白かったので最初暫く在野で盗賊狩りなどをやりつつすぐに飽きてしまって一気に世界統一とシナリオを完結させましたが、以下の点で改善の余地があると感じました。 ・カメラ操作が左右のクリックで動作しオプションで変更できない為、戦闘時の操作の際に攻撃防御のどちらでも同時にカメラも動いてしまい非常にやりづらい。よほどマウスを微動だにしない丁寧なクリック操作でもない限り攻撃防御のどちらでも同時にカメラ視点が動きます。マウスの真ん中ボタン押している時にカメラ視点を変更できるとか、オプションで変更できるようにしてほしいです。 ・戦術に対するショートカットがない為、戦術使いたい時はわざわざPauseするか、何もキャラ操作せずに戦術選択せざるを得ないのが不便です。 ・兵への基本指示が隊列と追従、指定エリアへの移動しかなく、指定エリアへの移動が突撃命令などを想定しているのかもしれませんが、突撃や後退とか、基本戦術に当然ありそうな指示メニューを追加してほしいです。移動させた事がないので気付けてないだけなのかもしれませんが、兵が皆追従してキャラを最前線まで持っていかないと遠隔兵以外はまともに戦わないので軍隊率いている感覚は全くなかったです。それこそ自分に追従するような騎馬兵なんて騎馬の特性を活かすことがなく軍事的に全く意味をなさないと感じて一度も徴兵することなく終わりました。あと、全体の俯瞰視点がないので戦闘が続くにつれて遠隔兵や飛行船がどこにいるのか全く分からなくなります。 ※遠くから敵を攻撃してるっぽい状態にはあるので、地上の遠隔兵もやられてはおらずどこかにはいるのだと思いますが ・武器選択について、1~3のショートカットでは実際には変更されません。Numlockのせいかと思って試しましたが変更できず、結局左下のメニューから変更することができないので操作し辛いです。 ・戦闘時のNPCがよほど有利な状況でもない限り、ひたすらバックステップで逃げ続けることがあり、非常にイライラする時があります。こちらの兵糧消費を狙っていたり援軍を待っているのかと思いきや兵糧もこちらの方が余裕がある時も援軍の見込みも全くなくても同じなので、勝てそうにないという判断でひたすらそのような立ち回りをしていると思われます。 ・臣下が多くなると右の通知で進言が大量に発生したり、短時間に小分けに頻発して鬱陶しくなります。 NPCが自分で考えれるなら領土をくれ的なやつや宣戦布告といった大事な進言以外はこちらが指示出すまでは正直勝手にやっておいてほしいです。 若しくは、右の通知画面ではなく、別メニューの画面一覧で一気に承認/否認できるようにしてほしいです。 右の通知画面の進言ではカーソル当てたりピン止めしても進言内容が表示され続けない時があり、何度かクリックしたりして表示して承認できますが、事象が頻発すると地味に鬱陶しく感じます。 ※他記載のバグ含めて、オプション設定とPCの性能に起因するものであれば申し訳ないです。 ・長時間やっている時に発生するのか、右の通知内容を表示させた際に表示が消えずに画面に残り続ける時があり、その際はタイトルに戻ってロードし直しています。また、占領直後の街内の画面で何も選択肢が選べなくなる時があります。その際は一度ゲームを停止して起動しなおしてオートセーブで占領後の状態になんとか戻れます。 ・臣下が出世するとそのうち勢力作りますが、その勢力に領土を与えると100超えてなくても30くらいの反乱値でも暫くするとだいたい反乱を起こします。反乱値は計算方法見てても恐らく0にはならないと思うので反乱起きる前提の実装のような気がしますが、必ず反乱が起きるのであれば領土持ちすぎているペナルティも特にないので、どの勢力にも領土を与える気にはならないです。かといってペナルティを実装した単に反乱が起きるのわかっていて領土渡すしかない面倒なだけの状態になるので野心があっても個人や勢力などの好感度が高ければ反乱起きないようにするとか調整してほしいです。 とはいえ、CK3のような身内ですら常に好感度上げ続けないと好感度下がり続けて簡単に内乱起きるようなゲームが好きな人もいるので個人の嗜好によっては気にならないのかもしれませんが。現実に寄せてそういった内乱といった内部分裂があるのかもしれませんが、CK3もそうですが明らかに負けるのわかってて内乱起こしてくるNPCは現実で例えたら情勢を全く見極めれないヤバい人でしかないです。 政治的なイベントとして内乱があるのだとしたら、所属の自国の軍事規模より反乱時の自分たちの規模の方が大きいかどうかで発生するのが妥当な判断だと思いますし、せめて起こす際に周辺諸国に事前に支援の根回しして反乱と同時に宣戦布告して同時侵攻してもらうとか、勝てる見込みがある場合に発生するのが自然だと思います。若しくは皇帝が城壁のない村にいる時に一斉に囲んでくるとか、暗殺に成功して国内の臣下連中が混乱している時に独立するとか。大勢に囲まれたら今の実装ではスタミナ切れで簡単にやられそうなので暗殺はない方が良いと思いますが。。 ※一番最初に遭遇した反乱ではこちらが地図の3分の1くらいの領土で20人以上の臣下を持っている中で街1と砦1、臣下も数人のレベルで反乱を起こされ、2度目の反乱でも数人の臣下且つ城壁のない村を4つくらい持っているだけの状態で反乱が起き、どちらも一瞬で鎮圧しましたがこいつらどういった判断で反乱起こすのか頭大丈夫かと思いました。 ・技術研究によって徴兵できるようになる砲兵や飛行船はない方が良いと思います。最初の段階の砲兵が出てきだした頃から砲弾であっさり一般兵や敵将を倒せるようになり、バランスが非常に悪くなります。当然ながらこちらも同じようにあっさりやられてしまうようになるので、後半からは戦闘は敵に向かっていくよりひたすら砲弾エリアを避け続けるゲームになります。城攻めの時は城を攻めるしかないのですが、圧倒的に有利な状況でも砲弾で一瞬でやられて負けることもあり、戦況とか全く関係なくて馬鹿らしくなるレベルです。 あと、これは体感的なものなので間違っている可能性がありますが、銃兵がどれだけレベル上げても極端に弱いです。数値的にはそれなりの火力がありそうですが、一般兵の鎧すら貫通できないのか何度戦っていても敵にほとんどダメージを負わせている印象を受けず、弓兵の方がまだダメージ与えていた印象を受けました。 ※銃兵が手に入る頃には砲兵も手に入っていたので、銃兵もちゃんとダメージを与えていた事に気付けてない可能性がありますが。 ・技術研究では近接兵が進化せず、砲兵で一撃でやられるので拠点制圧時以外はほぼ存在価値がなくなるのですが(敵の砲弾で一瞬でいなくなりますし)、技術進歩でどのような戦闘を想定しているのか疑問に感じました。というのも敵味方の将は弓は使えても盾で防げますし、両手剣持ち以外との戦闘では弓がほとんど役に立たないので結局近距離で戦闘することになるのですが、その際に砲弾に被弾して一撃死するので終盤は自分は近づかずにNPCに戦わせて砲弾で倒れても数で押し切りつついつか被弾するであろう味方の砲弾での撃破待ちみたいな戦闘ばかりになってました。 ・傍観者目線がゲームの趣旨とはいえ、サンドボックスモード含めて結局基本やることは士官して出世する、反乱して王になるという選択肢を選んでしまいますし、他の道を考えても在野の身でクエストこなして自由に過ごす、盗賊として道行く団体に襲い続けるというところに留まりますがそれだとすぐに退屈になります。 それ以外の要素では結婚して子供を作る、愛人を作るといったこともできますが、子供が成人した時にキャラ変更できなさそう?ですし、愛人との間に子供作ったり愛人の配偶者との間で泥沼の争いが発生するわけでもなさそうなので、あくまでもおまけの要素にしか感じず、どれも一応達成しましたが特に何も面白味を感じるほどではありませんでした。※キャラ変更については子供が成人するまで待ってられなかった為確認できておらず、可能なのであれば申し訳ないです。 傍観といってもあくまでも自分が面識のある範囲でのものになりますし、それも誰と誰が仲が良い悪いやどの国同士が戦争していたり、ある国の王が崩御した後誰が王となったかとかその程度なので、仕官したり自分の国とかを作らない限り、現実社会で関わっている人の人間関係の動きを知ったり、ニュース等を見て社会情勢を追いかけてる庶民レベルとそんなに変わらないです。なぜなら、個人間の人間関係もあくまでも関係性としての情報しか傍観することはないので、その関係の中にどんなドラマがあるのかとかそんなものは表現されてないので上っ面の情報を傍観しているだけですし、国家間の争いや同盟も背景が表現されている訳でもないので社会情勢に至っては現実よりも情報が薄いので傍観していても何も面白味を感じる人はいないと思います。 その為、人間関係では最初の頃は丁寧に人と知り合い仲良くなってセリフ見てましたが、何もない事が分かった時点からは単に自分に対する好感度を上げる為だけに話しかけて機嫌を取る作業と化し、チュートリアル的なものに逆らって一度目のプレイは自由人を貫いてみようと考えてましたが、結局社会情勢も直接自分で手を加えていかないと退屈そうだなと感じ、自由人を辞めて仕官してある程度領土手に入れたら反乱起こしてました。
この手のゲームとしては比較的珍しい国内産で期待はしていたが・・・・100点中40点という感じ。 キャラは海外物にありがちなゴリマッチョみたいな感じではないので、その辺りは日本人好みに調整している点は好印象。 ただシステム的な部分がダメ、こういういい方は好みではないがM&B2の30%位の出来のα版って感じ、やれることが余りにも少なすぎる。 個人的不満点を以下に書いていく ・やれることが結局金集めしかない ・人材確保において悪評を広めたりしてという手段が一応ある風にしてるが結局は愛人にして引き抜くのが最短 ・自分が王の場合において主命が途切れるとすぐに必要のない提言とか言うゴミ要素が発動し印象度が減る ・戦闘面での操作性が終わってるとしか言えん アーリーアクセスだからボリュームはまぁしょうがないとは思うが果たしてこれが正式リリースする日が来るのか謎でこのペースだとユーザーが求めるレベルに達するのに10年はかかるんじゃないかね。
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