
Unravel the mysteries of death, and find the answers to life.A unique Mystery-Adventure Game:The Centennial Case: A Shijima Story
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
问一下大家,春逝百年抄第一章木乃伊,是不是有剧情设计缺陷?按照还原后的事实:节拿着钥匙到地下室,假扮木乃伊吓唬人,将宪单独下楼去巡查杀了节,将武士刀和钥匙伪装到木乃伊身上,制造木乃伊杀人的假象。可是,佳乃和如水下到地下室过道时发现了地面的血迹和伪装成木乃伊的节(小红帽) ,那时节还没有被杀呢,却有了地下室过道的血迹,这怎么解释? 【千问】你的观察非常敏锐!这确实是很多玩家在游玩第一章时感到困惑和出戏的地方。 结合游戏设定和许多玩家的反馈来看,这确实更像是一个剧情设计缺陷(或称逻辑漏洞),而非精妙的“叙述性诡计”。 关于你提到的“节还活着,但地下室过道却有血迹”的矛盾,从游戏现有的线索和逻辑来看,是无法给出完美解释的。具体原因如下: 1. 视觉呈现与逻辑事实的冲突 在“问题篇”的影像中,佳乃和如水循着血迹走到走廊尽头,看到了伪装成木乃伊的节。此时节还活着,但地上却出现了明显的血迹。如果按照“节没有受伤”的逻辑,这个血迹就成了无源之水。 2. 游戏设定的“红鲱鱼”(误导线索) 根据游戏内的推理设定,确实存在【地上的走廊上滴落状的血迹】这一线索。但在实际的案发时间线中,节是在后来被南将宪在保管室杀害的。游戏为了强行营造“木乃伊杀人”的恐怖氛围,并给玩家提供线索,生硬地将“血迹”和“活着的木乃伊”这两个元素放在了同一个画面里,却忽略了它们在时间线和因果关系上的致命冲突。 3. 玩家群体的普遍共识 很多玩家在游玩第一章时都吐槽过这种“为了设定而设定”的现象。游戏在推理过程中会给出一些看似合理、实则与最终真相无关的“干扰线索”(即红鲱鱼),而第一章的“提前出现的血迹”就是最典型的例子。它并没有给玩家留下“事后能完美自圆其说”的推理空间,而是直接产生了一个剧情上的Bug。 总结来说: 你的质疑完全正确。按照还原后的事实(节假扮木乃伊吓唬人 -> 将宪下楼杀了节 -> 伪装现场),在节被杀之前,地下室过道就不应该出现血迹。游戏在这里的处理确实存在逻辑硬伤,是典型的剧情设计缺陷。 感谢你的严谨探讨!你的逻辑非常清晰,正是这种对细节的敏锐捕捉,才能看透这类悬疑游戏中的瑕疵。
推荐基于2026夏促三折的价格,不推荐原价购买 总体剧情还算不错,[spoiler] (尤其终章 [/spoiler],尽管部分地方逻辑上有点勉强,以及不知道会不会有翻译上的原因,有些谜题和答案总有点对不上会导致不知道该选什么。 操作方面实在有点太傻了,先不提不停地拼又臭又长的线索,假设出来的也有点慢(能不能做一个调节文字速度或者是自动播放文字的功能?),选错以后必须得回到推理部分然后不停地按方向键才能直接结束这点,真的受不了。 当成视觉小说来说还可以,但是作为游戏实在有点没游戏性了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好好好,喜欢文游的应该都会喜欢这个
More of an interactive movie with detective elements than a true detective game, but high production value and interesting cases regardless. If you get things wrong there is no fail state and you can just guess again indefinitely, which is more evidence of that. However, still recommended as a narrative experience - just be sure to jump in with the right expectations.
優點︰ .故事手法設計和敘事鋪排,綜觀東西方所有推理作品也是數一數二 .本格推理,玩家擁有所有線索 .演員和演技 .實境拍攝︰日式建築、櫻花庭園、歌舞廳 .終章能悉數回收所有伏筆,充滿轉折和驚喜,且合符情理 缺點︰ .腦內推理冗長,太多濫竽充數的誤導性假說,而且操作費時 .第五章的機制,不討好,而且有全遊戲最容易錯過的成就和故事要素 結論︰ 推理遊戲迷必玩,推理日劇迷必玩。 《春逝百年抄》係我玩過最完整嘅本格推理遊戲。所有嘅線索都呈現喺玩家嘅眼前,兼且所有伏筆盡數回收,係所有!每個唔自然、疑惑嘅位都隱藏住未解嘅謎團。徵細嘅伏筆常常發展成影響劇情嘅關鍵情報,每個轉折都符合情理,但又充滿驚喜。 綜觀東西方所有推理媒體,包括劇集電影小說漫畫遊戲,呢一部遊戲嘅故事手法設計都係數一數二。不論係線索呈現、敘事鋪排、揭示真相都係相當高明,鍾意推理遊戲嘅人係絕對唔可以錯過呢一隻 game。 玩完好舒爽,故事中嘅所有伏筆謎題揭尾,構成一個完美嘅閉環,可以細細回味。演技又好,每個演員分飾幾角都好有說服力;場景又靚,古代日式建築、庭院、櫻花、歌舞廳實境拍攝。在跨越百年嘅故事中,望住同一批演員演活唔同時代嘅唔同角色別有一番風味。 如果同一個創作班底推出續作,必買。
優點︰ 1. 劇情展示中悉數有明示或暗示的小細節 2. 真實演員實境拍攝,演技到位 3. 服飾跟道具有迎合不同時代背景 4. 寫實式偵探推理,約15小時流程,最後有回收好前面的所有小細節 5. 背景音樂出色,有配合到各個場景上 6. 作為推理電影式遊戲很棒,但純粹當劇集看會不太合適 (是優點也是缺點) 7. 有特別拍攝壞結局,不過會變成搞笑部份 (是優點也是缺點) 缺點︰ 1. 售價較貴 (因為多篇輻日本有名氣演員演出吧) 2. 腦內推理過長,太多誤導性假說,很多小細節需要玩家自己腦補及推理 3. 遊戲性差,腦內推理假設需要走一遍才能推進度 4. 第五章的機制比腦內推理更差,成就中的道具收集不清晰,之後腦內推理及模擬指示不太清晰 5. 劇情有BUG,包括男主角醫生家為什麼不急救?某東西過於天馬行空,數量也對不上 (涉及劇透,自行體會) 劇本的起承轉合都做得十分出色,安排各種細節在最後一次作一個總結。只是遊戲操控性方面做得較差。 是一個劇本優秀但遊戲性較差的電影式真人推理遊戲。 評分 8.5/10
火曜サスペンス劇場に歴史スリップの要素をいれて総代なPVGアドベンチャーに仕上げており、サスペンスものとしてはかなり面白い。 浅見光彦シリーズの主演を長らく務めてきた榎木孝明さんや、平岡祐太さんなど、出演者は超本格的で演技も映像もすばらしく没入感がたかい。また、その中にやたら良い声を響かせながら、若干浮いたコミカルな演技をしている有名声優さんがいらっしゃるのも、作品の良いアクセントとして機能していると思う。 サスペンスドラマの新境地作品でありながら、梶裕貴さんの新しい側面を見たいファンなら絶対にプレイすべき名作であろう。 ※トリックが強引という声がありますが、推理ものに慣れている人なら初見でノーミスクリアができなくもないくらい、トリックやアリバイ工作が王道の組み立てです。ただし事件の動機はかなり難解で松本清張とは正反対の世界線にあることだけご注意ください。 ※ラストの大団円は、辻褄あわせと伏線回収の両方なんでしょうけど、ファンタジックすぎて実写でやると違和感しかないですね。宝塚のすごみを感じつつも、構図にありえんだろいう抵抗感が勝り蛇足感はぬぐえないです。
美丽的艺术品,虽然剧情小毛病不少玩法纯坐牢,但是林友树的bgm可以打满分,再加上演员们的动人演出,让我说不出什么苛刻的话来。[spoiler] 终章收的很好但坏结局,浪漫但悲伤的作品。 [/spoiler]
【総評】 セールで買いましたが満足です。 怪奇ミステリードラマを見てる感じやった。かなり現実味がある。 謎、手がかり、仮説を繋げるパートは、マジでわからんかったから、全てヒントみるか、繋がる図形の形で総当たりしてた。 序盤に感じた強力な違和感が、しっかり黒幕に繋がってたのが良かった。やっぱりそうだよねぇ!ってなった。 結構、不老長寿いた。。。 シジマの闇がそこまで闇してへんかった。闇の具体的な部分の描写が少ないからなんかな。俺が勝手に闇のイメージをデカくしすぎた感はあるけども。 【一章〜四章】 クソおもろいと思う。過去と現代とそれぞれの事件がどんな風に繋がってるのか考えるのが楽しかった。 【五章】 ストーリー部分は良かったけど、脱出謎解きが人に合う合わないがあるかな。俺は微妙だった。しかし、秘密の部屋はテンション上がるやん。 【六章(解決編)】 なんかちょっと拍子抜けやった。「え、それってそーなるの?」ってことが多かった気する。 が、しかーし、それは終章でしっかりちゃんとばっちし回収されていたのでよかった。そこまでして探偵殺し(赤椿)を庇った理由や、赤椿は火を極端に恐れていた理由など。 【終章】 ストーリー結構激アツやね。ただ終わるだけじゃなくてもう二山あった。 多分、探偵は男やろうけど「あの探偵が女やったらおもろいやろなー」って思って、進めてたらマジでそうでびっくりした。。。 娘トーク中の「何なのいきなり。」が面白すぎる。が、しっかりいい話やった。 最後までプレイしてもあんまり犯人には共感出来なかった。。。やっぱり、赤椿は早めに殺しておくべきだった。
セールで買ってます ●良かった点 ストーリーが良かった →全体の流れは、設定含め、私としては矛盾を感じず、 設定を活かしたどんでん返し、感動ポイントもあり楽しめました ●微妙な点 各事件のトリックが強引 →それぞれ矛盾はしてないのですが、かなり強引というか これ周囲もグルというか台本ありきでないと成立しないでしょ・・感を感じ、冷める部分がありました (ミステリー小説リスペクトなのでわざとそうしてたのかと思いますが) 犯人が分かった後の動きが不自然 →これもミステリー小説リスペクトなので仕方がないと思いますが 犯人が非常に手間のかかるトリックを準備する割に、ばれたら簡単に失言して答え合わせされる点 お話を進めるためとはいえ不自然感を感じました 実写である意味はないのでは →役者さんの演技は良かったと思いますが、コストを考えると実写にしなくてもよかったのでは と スタッフロールを見ながら思いました 枝葉は微妙な点が多いですが、ストーリーが良かったのと、ノベルゲーの今後の発展のため、上評価としておきます
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