
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不像评论说的那么拉,是很好的大制作
Store Brand Dead Space. Combat loop is heavily melee... guns are kinda like a combo attack. Fun at first but extremely repetetive with the separate guns having really no diversity of use. Graphics are great except when they crash the game... or DirectX 11 crashes the game. Save files would routinely get corrupted losing progress. The throw objects system was janky as hell sometimes one shotting bosses sometimes doing no damage at all. I got it free with AMD card... awfully buggy game for something that was sold as a graphics show off. Campaign was like 12 hours. i would not recommend buying for what it is... just place dead space :).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Callisto Protocol é um bom jogo, mas não dá vontade de repetir a dose. O maior destaque fica para a qualidade técnica. Os gráficos, a ambientação e o áudio são excelentes e conseguem criar uma atmosfera de tensão durante boa parte da campanha. A administração de recursos e o posicionamento nos combates acabam sendo mais importantes do que o próprio sistema de luta, que não me agradou tanto quanto eu esperava. A história começa bem, mas perde força conforme avança. Especialmente a DLC também não conseguiu entregar um desfecho que justificasse toda a expectativa criada. Para quem pretende fazer 100%, fica um alerta: parte das conquistas exigem apenas repetir a mesma campanha em novos modos de dificuldade. Isso tende a aumentar bastante o tempo necessário para concluir o jogo, acrescentando pouco em termos de conteúdo ou novas experiências. No geral, vale a pena, principalmente se encontrado em uma boa promoção. É um survival horror competente, com excelente apresentação, mas que deixa a sensação de ter desperdiçado parte do seu potencial por apostar demais na repetição.
good game can't see nothing while playing the game too mutch effect good game anyway
июль 2026 года, в игре куча багов, графика как будто из пластилина все, локации порой не прогружается после открытия дверей. С момента выхода уже наверное можно было все поправить, но разработчикам походу пофиг
I keep trying to come back to this game since I have some hours into it, but my god it's not fun or interesting in the slightest. I got it free from AMD with a graphics card. Doesn't make up for it though.
пойдет
Rapaz, morri nâo sei quantas vezes, me vi sem nada, cheio de inimigos pra matar, liso sem grana tambem. e um bom jogo porem e um pouco injusto em certos momentos. comprei aqui por $20,00 real e vale a pena, mas nâo vou jogar denovo.
[h1] The Callisto Protocol [/h1] The Callisto Protocol, Striking Distance Studios tarafından geliştirilen ve Krafton tarafından yayımlanan, hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon oyunudur. Türün önemli isimlerinden oluşan geliştirici kadrosuyla dikkat çeken yapım, özellikle görsel kalitesi ve atmosferiyle dikkat çekmeyi hedeflese de, çıkışından itibaren oyuncular arasında farklı görüşlerin ortaya çıkmasına neden olmuştur. Oyun, 2320 yılında Jüpiter'in uydusu Callisto'da bulunan Black Iron Hapishanesi'nde geçmektedir. Bilim kurgu ile korku unsurlarını bir araya getiren yapım, dar koridorları, karanlık ortamları ve sürekli hissedilen tehdit atmosferiyle oyuncuyu hayatta kalma mücadelesinin merkezine yerleştiriyor. Hikâyenin merkezinde ise yük gemisi pilotu Jacob Lee bulunuyor. Kontrolünü üstlendiğimiz Jacob, beklenmedik olayların ardından kendisini ölümcül yaratıkların istila ettiği Black Iron Hapishanesi'nde buluyor. Hayatta kalabilmek ve yaşanan felaketin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için hem yaratıklarla hem de hapishanenin acımasız koşullarıyla mücadele etmek zorunda kalıyor. Şimdi ise The Callisto Protocol'ün tüm yönlerini ayrıntılı olarak inceleyelim. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] The Callisto Protocol'ün tartışmasız en güçlü yanı grafik kalitesi. Oyunu oynarken daha ilk dakikalardan itibaren görsel anlamda ne kadar büyük emek harcandığını hissettiriyor. Karakter modellemeleri, yüz detayları, ışıklandırmalar ve özellikle dar koridorlarda kullanılan gölge efektleri gerçekten üst düzey bir kalite sunuyor. Motion capture teknolojisi öylesine başarılı kullanılmış ki karakterlerin mimikleri ve duygusal tepkileri son derece doğal görünüyor. Ara sahnelerde zaman zaman bir oyun oynadığımı unutup yüksek bütçeli bir bilim kurgu filmi izliyormuş hissine kapıldım. Özellikle Jacob Lee'nin yüz ifadeleri ve diğer karakterlerle olan etkileşimleri bu konuda beni fazlasıyla etkiledi. Çevre tasarımları da aynı özeni taşıyor. Black Iron Hapishanesi'nin kasvetli atmosferi, metal yüzeylerin yansımaları, yaratıkların tasarımları ve kullanılan parçacık efektleri görsel şölenin önemli parçaları olmuş. Kısacası The Callisto Protocol, grafik anlamında uzun zamandır beni bu kadar kendine hayran bırakan oyunlardan biri oldu. Ancak ne yazık ki geliştiriciler tüm bu görsel kaliteyi sunarken işin optimizasyon tarafında büyük ölçüde batırıp sıvamışlar. Bu konuya ise bir sonraki başlıkta daha detaylı değineceğim. [b] Ses ve Müzik: [/b] The Callisto Protocol, ses tasarımı konusunda korku atmosferini ayakta tutan başarılı işlere imza atıyor. Hapishanenin dar koridorlarında yankılanan metal sürtünmeleri, havalandırma boşluklarından gelen gizemli sesler ve yaratıkların çıkardığı ürkütücü efektler sürekli bir tedirginlik hissi oluşturuyor. Müzikler ise gereksiz yere ön plana çıkmak yerine, gerilimi destekleyen bir yapıda kullanılmış. Özellikle sessizliğin bilinçli şekilde tercih edildiği anlar, beklenmedik ses efektleriyle birleşince oyunun atmosferini oldukça güçlendiriyor. Seslendirme tarafında ise oldukça tanıdık isimler karşımıza çıkıyor. Baş karakter Jacob Lee'ye, Transformers serisinden tanıdığımız Josh Duhamel hayat verirken; Dani Nakamura karakterini ise The Boys dizesiyle geniş kitlelerce tanınan Karen Fukuhara canlandırıyor. En güzel tarafı ise yalnızca seslerini değil, yüz taramalarını da oyunda birebir görebiliyor olmamız. Motion capture teknolojisi sayesinde mimikleri son derece doğal aktarılmış ve karakterlerle bağ kurmayı kolaylaştırmış. Özellikle ara sahnelerde hem oyunculuk performansları hem de yüz animasyonları, sinematik anlatımı ciddi anlamda yukarı taşıyan unsurlar arasında yer alıyor. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] The Callisto Protocol'ün hikâyesi, yük gemisi pilotu Jacob Lee'nin beklenmedik olayların ardından kendisini Black Iron Hapishanesi'nde bulmasıyla başlıyor. Kısa süre içinde hapishaneyi etkisi altına alan biyolojik felaket, insanları korkunç yaratıklara dönüştürüyor. Jacob ise hem hayatta kalmaya hem de yaşananların ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaya çalışıyor. Bilim kurgu ile korkuyu bir araya getiren bu kurgu, ilgi çekici başlasa da ilerledikçe etkisini kaybediyor. Karakter tarafında Jacob Lee başarılı bir ana karakter olsa da, diğer önemli isimler yeterince derin işlenmemiş. Dani Nakamura gibi karakterler hikâyeye katkı sağlasa da, gelişimleri yüzeysel kaldığı için onlarla güçlü bir bağ kurmak pek mümkün olmuyor. Oyunda çokça göremiyoruz çünkü. Benim açımdan oyunun en zayıf yönlerinden biri hikâyesi oldu. Güzel fikirler barındırmasına rağmen bunlar yeterince iyi değerlendirilememiş. Hikâye birçok noktada tahmin edilebilir ilerliyor ve finali de beklediğim etkiyi yaratamadı. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] The Callisto Protocol'ün oynanışı, adeta Dead Space'in ruhani bir yeniden yorumu gibi hissettiriyor. Bunun en büyük sebebi ise oyunun arkasındaki ekibin önemli bir kısmının daha önce Dead Space üzerinde çalışmış olması. Ekipman geliştirme sistemi, envanter yapısı ve genel oynanış döngüsü bu esintiyi açıkça hissettirirken, en büyük fark yakın dövüş mekaniklerine daha fazla ağırlık verilmesi oluyor. Oyun genel olarak olması gereken uzunlukta olsa da, tam önemli bir noktaya ulaşacakken sürekli köprülerin yıkılması, yolların kapanması veya farklı engellerle karşılaşılması gibi yöntemler gereğinden fazla tekrar ediyor. Bu uzatma çabaları olmasa oyun rahatlıkla 5 saat civarında tamamlanabilecek bir deneyim sunardı. Optimizasyon tarafı ise oyunun en büyük hayal kırıklığı. Çıkış döneminde ve sonrasında karşılaştığım yüklenmeyen kaplamalar, anlık ve sert FPS düşüşleri ile gereksiz derecede büyük dosya boyutu, deneyimi ciddi anlamda olumsuz etkiledi. Grafik kalitesi bu kadar etkileyiciyken teknik tarafta böylesine büyük hatalar yapılmış olması beni en çok ikilemde bırakan nokta oldu. Geliştiriciler görsel kaliteyi zirveye taşımış ancak optimizasyon konusunda resmen batırıp sıvamışlar. [b] Sonuç: [/b] The Callisto Protocol, güçlü atmosferi ve görsel kalitesiyle öne çıksa da her alanda aynı başarıyı gösteremeyen ortalama bir yapım. Daha önce de söylediğim gibi, Dead Space'in çakması mı yoksa ruhani devamı mı demek gerekir karar veremedim. Oyuna verdiğim puanı düşüren en büyük etken ise kesinlikle berbat optimizasyonu oldu. Ayrıca Karen Fukuhara gibi önemli bir ismin karakterinin oyunun büyük bölümünde neredeyse hiç kullanılmayıp ancak finalde ön plana çıkması da bana gereksiz geldi. Genel olarak indirime girdiğinde alınıp bir şans verilebilir. [b] Puanım: 5.7 / 10 [/b]
The save system on this game is ♥♥♥♥♥♥♥♥. I stopped playing after 3 hours out of frustration. ♥♥♥♥ this game, super anti player. Do not buy.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53.2K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 491 | 85% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 43 | 77% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.2M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |