
The year is 1962 and the Cold War has the nation gripped by fear. A top-secret government unit called The Bureau begins investigating a series of mysterious attacks by an enemy more powerful than communism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun fact: me lo son preso credendo che fosse uno strategico a turni come il resto della serie, non avevo idea fosse un TPS tattico molti ai tempi, anche guardando le recensioni su Ludo, lo definirono un rip off di Mass Effect ma senza tutto ciò che rese Mass Effect così memorabile, sia nelle meccaniche di gioco che nella storia i nostri team mates, salvo poche eccezioni, non sono personaggi veri e propri ma soltanto NCP generici poco personalizzabili sia nelle abilità che nell'estetica, perciò è difficile sviluppare un senso di attaccamento a loro, pure da un punto di vista pratico, visto quanto facilmente sono rimpiazzabili. un discorso simile potrebbe applicarsi pure al nostro stesso personaggio, il cui più grande cambiamento che ci è consentito è quello di dover scegliere fra due perk diversi ad ogni avanzamento di livello neppure la trama offre chissà che sbocco creativo, rimanendo su binari e limitando il nostro raggio d'azione a quest secondarie fini a se stesse e decisioni morali in grado di cambiare la trama in maniera consistente che vengono lasciate soltanto all'ultimo minuto in conclusione: XCOM Declassified non è poi così terribile, ma semplicemente non regge il confronto con il gioco che sta cercando di imitare
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nope
love the game . Has a few sound drops but i am sure ill find a fix .
[i]“Коли керівництво каже, що ти — остання лінія оборони людства, воно просто соромиться зізнатися, що бюджету вистачило лише на криві укриття та напарників з інтелектом міксера.”[/i] 👽🕶️💼 [h1]The Bureau: XCOM Declassified — [i]“Амбітна спроба схрестити агентів у капелюхах із прибульцями, яка закінчилася тим, що інопланетяни виглядають адекватнішими за головного героя.”[/i] 🔫📁🚬[/h1] [b]Цей проєкт пройшов через таке виробниче пекло, що на виході ми отримали гру-франкенштейна. Вона намагається бути тактичним шутером, але постійно перечіпляється через власні штани-кльош. Спроба перенести покрокову стратегію в реальний час вилилася в те, що кожна перестрілка перетворюється на хаотичне натискання кнопок у сподіванні, що підлеглі не побіжать обійматися з мутоном. Це естетика 60-х, де замість стильного шпигунського трилера отримуємо подорож по коридорах, завалених ящиками, за якими персонаж проводить більше часу, ніж зі своєю родиною. [b]Гра намагається бути серйозною, але стає смішною щоразу, коли штучний інтелект вирішує, що найкращий спосіб зупинити лазерний обстріл — це встати на повний зріст і замислитися про вічне.[/b] Це досвід, який змушує сумувати за таблицями Excel з оригінальної серії.[/b] 🛸📉🥃 [h2]📖 Сюжет і Персонажі: “Капелюхи, сигарети та зелені чоловічки, які зіпсували відпустку.”[/h2] 📂🕵️♂️🕶️ [list] [*][b]Вільям Картер — Людина-Кремінь:[/b] Головний герой настільки суворий і травмований, що його обличчя має лише одну емоцію — «я забув вимкнути праску вдома». Він п'є, палить і рятує світ, бо це єдине, що заважає йому остаточно впасти в депресію від дизайну локацій. [*][b]Секретне Бюро без секретів:[/b] Організація XCOM тут перебуває в зародковому стані, що пояснює, чому база виглядає як склад покинутих декорацій до фільму про шпигунів. Сюжетні повороти намагаються шокувати, але насправді лише викликають бажання перевірити, чи не закінчилася кава. [*][b]Напарники-смертники:[/b] Твої підлеглі — це особливий вид мазохістів. Вони мають імена, класи та здібності, але головна їхня навичка — помирати в найнезручніший момент, змушуючи бігти через усю карту з аптечкою, поки ворожий снайпер іронічно спостерігає за цим цирком. [/list] [b]Історія про інопланетне вторгнення в епоху Кеннеді могла бути стильною, як «Mad Men», але стала сумною, як недільний ранок після корпоративу.[/b] 🛸📻🤫 [h2]🎮 Ігролад: “Тактика рівня «біжи і сподівайся», або як не померти від власного управління.”[/h2] 🎮💢🛑 [list] [*][b]Бойове колесо гальмування:[/b] Гра пропонує тактичну паузу, де можна роздавати накази. Проблема в тому, що поки гравець вибирає ціль, динаміка вмирає швидше, ніж надія на сиквел. Це схоже на спробу керувати оркестром, де кожен інструмент налаштований на іншу радіохвилю. [*][b]Укриття — це життя (ні):[/b] Весь ігролад побудований на перебіжках від одного бетонного блоку до іншого. Якщо агент не прилип до стіни — він труп. Якщо прилип — він, швидше за все, застрягне в текстурах або отримає гранату під ноги, яку відмовиться помічати. [*][b]Магічні здібності:[/b] Картер може піднімати ворогів у повітря або викликати дрони. Це виглядає круто, поки не розумієш, що вороги роблять те саме, але вдесятеро ефективніше, бо їм не треба боротися з кривим інтерфейсом. [*][b]Прогресія заради галочки:[/b] Рівні персонажів і нове озброєння додають трохи інтересу, але відчуття того, що кожна місія — це просто нова кімната з іншими ящиками, не зникає до самих титрів. [/list] [b]Це тактичний шутер, де тактика полягає в тому, щоб особисто застрелити всіх ворогів, поки команда намагається знайти шлях навколо куща.[/b] 📉🔫😤 [h2]🖼️ Візуал: “Ретро, яке занадто сильно старається бути коричневим.”[/h2] 🎨🎞️🏚️ [list] [*][b]Стилістика 1962 року:[/b] Одяг, зачіски та машини виглядають непогано. Атмосфера «холодної війни» передана добре, поки не починаються вибухи, які нагадують феєрверки з минулого десятиліття. [*][b]Коридорна хвороба:[/b] Дизайн рівнів настільки лінійний, що навіть навігатор не потрібен. Поворот ліворуч — ящики. Поворот праворуч — арена з ящиками. Прямо — сюжетний тригер біля ящика. [*][b]Дизайн прибульців:[/b] Керівництво проєкту вирішило, що класичні сектоїди мають виглядати як жертви невдалої пластичної хірургії. Вони не лякають, вони викликають жалість. [/list] [b]Візуально гра застрягла десь між «хочемо бути як BioShock» та «маємо бюджет на пачку чипсів».[/b] 🧱🎞️🌫️ [h2]🔊 Звук: “Джаз, лазери та крики відчаю.”[/h2] 🎷🔊👽 [list] [*][b]Озвучка з кам'яним обличчям:[/b] Актори намагаються грати пафосно, але оскільки репліки написані з натхненням інструкції до пральної машини, результат звучить сухо. [*][b]Звуки зброї:[/b] Інопланетні гармати пищать так, ніби у когось зламався старий модем. Ніякої віддачі чи відчуття потужності — просто світлове шоу зі звуковим супроводом дитячої іграшки. [*][b]Музичний фон:[/b] Оркестрові партії намагаються нагнати епіку, але зазвичай вони просто губляться в шумі постійних перезарядок. [/list] [b]Єдине, що звучить переконливо — це звук запальнички Картера, бо палити в цій грі хочеться постійно.[/b] 🎤🔥💨 [h2]✅ Плюси і ❌ Мінуси[/h2] [table] [tr][th]✅ Плюси (Надія)[/th][th]❌ Мінуси (Реальність)[/th][/tr] [tr][td] [list] [*]🎩 Стильна атмосфера Америки 60-х [*]👽 Цікава ідея «секретної служби проти НЛО» [*]🛰️ Деякі здібності справді весело комбінувати [*]🕶️ Костюми та капелюхи — топ [/list] [/td][td] [list] [*]🧠 Штучний інтелект напарників — це катастрофа [*]📦 Геймплей «від ящика до ящика» набридає за годину [*]📉 Сюжетні дірки розміром з космічний корабель [*]🛑 Постійні технічні огріхи та баги [/list] [/td][/tr] [/table] [h2]🎯 Вердикт:[/h2] [b]The Bureau: XCOM Declassified — це ідеальний приклад того, як круту концепцію можна поховати під шарами посередності. Гра намагається всидіти на двох стільцях: бути і драйвовим екшеном, і розумною тактикою, але в результаті просто падає між ними на підлогу. Це проект для тих, хто дуже любить естетику шістдесятих і готовий пробачити команді повну відсутність інстинкту самозбереження. Грати варто лише якщо оригінальні стратегії вже пройдені на 10 разів, а бажання стріляти в інопланетян сильніше, ніж здоровий глузд. Пам’ятайте: головний ворог тут не прибулець, а напарник, який вирішив перезарядитися посеред чистого поля.[/b] 🥈 [b]📌 Оцінка: 6.5/10 — “Красиві капелюхи, сумні тактики та агенти, які потребують няньку більше, ніж зброю.”[/b] [i]“Не чекай від них допомоги. Просто стріляй першим і сподівайся, що наступне укриття не виявиться галюцинацією.”[/i] 🚬👽📉
Не играл в Xcom и не знаком с серией, брал игру когда она вышла по предзаказу,уж больно мне старая Area 51 нравится и эта игра была чем то схожа,но почему то дошли руки только в 2025 году)Считаю что для того времени игра была бомбой,но даже в 25 году в нее можно играть потому что последние игры не такие эксперементальные чтоли)вообще Сел играть,кайфанул,большего не надо)классная игрулька)
回想起来其实这个游戏还挺好玩的,没什么特别的亮点也没有很大的缺陷。只是最后的结局有点太间接了。
你也不想收集用户隐私的事情被别人知道吧。
Squads are more of a liability than an asset. Problem is, they're the whole game. Also, was this game made for a two button console in mind? Shift is the only other button there is, sorry. Their space and control keys must have been broken during development.
Divertido, entretenido y en dificultades altas desafiante, lo que un juego debería ser
More of a mass effect game than x com, without the riveting story and lore. Although the 50s atmosphere is well developed. I felt like the gameplay had potential, if it had less of a need for micromanagement. The most fun I had was when I felt like my team was powerful enough that I didnt need to worry about my teammates running into enemy fire. And in that sense I wish it were more of a dishonored or bioshock. Overall: get it on sale, the campaign is short enough for around 2 weekend sessions (10 hrs) (unless you get stuck on the ♥♥♥♥♥♥♥♥ last mission with endless drones)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.3K | 93% | $16.99 | |
| $1.1M | 5.7K | 87% | $9.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 80% | $16.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 85% | $15.00 | |
| $1.1M | 19.4K | 72% | $3.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 76% | $29.99 |