
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

14th-century Europe. Bloody conflicts sweep the lands, and the Black Death comes for the survivors. It's a moment of weakness - and that's all they needed. Vampires seize their opportunity to walk out of the shadows and claim what they've been denied for centuries: freedom, and the power that comes with it. Other creatures of the night follow their lead. Legends turn into reality, and history as we know it will never be the same.
You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Fight for your humanity or embrace the cursed powers to save your family. Whatever your choice, the question stands: is your soul worth the lives of those you love?

Experience and shape the plot the way you want. Embark on the quest to save your family, or swear revenge on your sire and destroy everyone standing in your way. Discover ancient secrets lurking in the valley. Rush in head first or risk taking time to prepare. Go alone or search for friends and forge unlikely alliances.


Experience two different gameplay loops, offering distinct abilities to choose from, mysteries to uncover, and varying ways to achieve your goals. Experiment with different approaches and discover how the world reacts to your actions.

Every action - and inaction - shapes the world around you. Your family’s days are numbered, and every time you take on a quest, time moves forward, compelling you closer to the end. Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone. The world waits for no one. And neither does the villain.

Defy gravity, become a brutal force of nature, and use your supernatural skills as a vampire. Or raise your sword, and employ powerful magic to take on opponents as a human. Experiment and adapt as your form changes during the day and night; each has its strengths and weaknesses.

Venture through the hand-crafted open world and discover all it has to offer. Roam through the lush forests, the vast plains, the treacherous swamps, the steep mountaintops, and the medieval settlements. Explore forgotten ruins, find remnants of an ancient civilization, and uncover truths that should probably remain hidden.

Experience the beginning of a brand-new saga built with love for the role-playing genre. Immerse yourself in a visually stunning world powered by the next-gen Unreal Engine 5.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 22.6Kreviews | 86% | #15 | $64.3M |
| $69.99 | 1.8Kratings | 88% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1501 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
First, it's the combat. The auto-targeting is abysmal. Other games target in the exact same way that feel so much better than this, so there's no excuse for it to be so bad. Fighting multiple enemies at once feels horrid because the auto targeting will flicker to things you aren't aiming at, particularly things that are behind what you actually want to hit. And then there's the block / dodge system. As a concept, fine. Other games do it, it works. Here's where this game ♥♥♥♥♥ up: - If you are holding block, you can not dodge. This is basic functionality. While you are holding block, if you press to dodge in a direction, the dodge should cancel your blocking stance and make you dodge. This is a no brainer and it's wild that it made it to release this way. - Stamina exists to limit two things; turtling, and spamming attacks. It serves this purpose well, which again, other games do this. In this game, attacks have virtually zero hit stun. This completely kills offensive momentum. When you attack an enemy and land a hit, they should be briefly stunned/staggered so you can follow up with another hit. The thing that is meant to limit combo chains is either running out of stamina (which then endangers your defense), or being attacked by another enemy from the flank while your guard is down. Some boss enemies have mechanics to also power through spam attacks, unique to each boss. When attacks have no stagger, it makes offense completely suck. After you get in 2-3 attacks, the enemy will just super armor through any hit stun and attack you. Between this and the janky targeting and camera controls in combat, the only viable strategy in combat is to try to perfect dodge and block everything, attack ~2 times, then repeat. Over and over. This is boring, this doesn't feel fun, this isn't well designed. It especially feels bad in combat against multiple enemies, and it especially feels bad with the janky targeting system. Other mechanical flaws: - The movement is generally janky. It feels clumsy and unresponsive. It's not horrendous, but it needs work. - You can not crouch with a weapon drawn. You can not cancel your run into a crouch, either. This is just one of many things that makes movement feel clunky, but at least one I can identify the exact cause of. This game suffers from a lot of coding clumsiness where if you are inputting one command (run) you can not cancel it with another command (crouch). This is the same thing that afflicts the inability to cancel blocking into dodges. - You can press to hold walk (terrible, goofy animation especially when turning), but can't press to hold sprint. Sprinting is toggle only. Why? Every other game has this setting. Let me choose, please. - You shouldn't take fall damage at night. I can teleport everywhere, but if I fall 30 feet, I die. That's very silly. At night, my character should automatically teleport to the ground before impact. - You should be able to drink blood from things that you kill after they are dead. I can maybe understand what they were trying to do here, that they wanted your health to be lowered after combat and not so easy to sustain, but it's just not working and it doesn't make sense. The alternative is running around drinking from deer's, rabbits and rats after combat. That's not fun or satisfying for the vampire fantasy when a fresh corpse is right in front of me to drink from. Having to run around hunting animals just to heal up feels really lame, and like a chore. Stealth: I think a lack of a decent stealth system is the biggest missed opportunity with this game. I just wanted to add this on because I find myself craving it, and I don't find that the game facilitates it in any real way. -- I intend for this to be constructive criticism. I'm not trying to trash the game, I like a lot of parts of it. Great story so far, beautiful world, interesting systems and mechanics, I really like this game for everything other than the combat. And what sucks, is that if the combat is bad in a game like this, it colors the entirety of the game badly. And it's so close to not sucking. With a few minor tweaks, it could be good. So I'm really hoping this kind of feedback helps.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $64.4M | 129.7K | 96% | $24.99 | |
| $64.2M | 27.9K | 26% | $49.99 | |
| $63.6M | 117.1K | 93% | $39.99 | |
| $65.2M | 140.7K | 72% | $39.99 | |
| $63.4M | 46.2K | 91% | $63.99 | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $7.6M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #15, worst KR #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $69.99 | 511ratings | 88% | #24 | not modelled |
| $69.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Marvel's Blade if he was Slavic This was made by the top ex-devs of CD Projekt Red for The Witcher, so you know what to expect when it comes to the story and the characters. The combat is For Honor meets Batman Arkham, so you Kingdom Come Deliverance fans will be eating good with this one. I hope this game ends up being successful and we get the sequel that was planned. We need a solid modern day vampire game that's better than Castlevania Lords of Shadows 2 and Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Considering the team behind this game, I'm pretty confident they can pull it off.
So far so bad! Performance is okay, graphics pretty. Hotfix broke the game with controller even more and is unplayable now. GG
Un très bon RPG. Le jeu a ses défauts, certes, surtout au niveau de la diversité des ennemis. Il y a aussi l’enfer de la caméra durant les combats, qui verrouille automatiquement un ennemi, que ce soit celui que vous vouliez ou non, et qui change toute seule de cible en fonction de l’action. Je ne me suis pas plus attardé sur les options disponibles ou non, mais en regardant rapidement, il me semble qu’il n’y en a pas pour régler ce problème. ( ou bien c'est juste personnelle à vous d'en juger) Je m’attendais aussi à ce qu’une certaine furtivité soit possible, mais il n’y en a pas. Quant au reste, je trouve que c’est très réussi. Le gameplay et le système de combat sont considérés comme un défaut par certains, mais personnellement, je trouve ce système plus que bien. Il apporte du dynamisme aux combats. Alors oui, il n’y a pas vraiment de quête « principale », si ce n’est sauver votre famille dans les 30 jours. Cependant, la qualité des quêtes que vous pourrez trouver sur votre chemin est vraiment bonne, notamment celles liées aux personnages secondaires que vous pourrez rencontrer. Je ne conseille absolument pas de passer à côté. En ce qui concerne la limite des 30 jours… J’ai du mal à comprendre les personnes qui s’en plaignent. J’ai quasiment fait tout ce qu’il était possible de faire avant la fin et, malgré ça, il me reste encore 7 jours. Et quand je dis que j’ai quasiment tout fait, c’est-à-dire qu’il me reste uniquement quelques coffres à déterrer, des petits camps avec quatre soldats, quelques sanctuaires et des autels. Autant dire que ce n’est clairement pas le contenu le plus important du jeu voir inutile. Et même si je voulais tout terminer, je pourrais encore le faire étant donné le temps qu’il me reste. Sans compté que j'ai dépensé tout mes points de compétences. En dehors de ça, j’ai fait toutes les quêtes possibles. J’ai exploré toute la carte et, d’après ce que j’ai pu vérifier, il ne me reste pratiquement plus rien à accomplir si ce n'est ce que j'ai cité avant. J’ai terminé le jeu en difficulté Duelliste (la plus élevée). Le début est vraiment compliqué, mais une fois que vous avez débloqué suffisamment d’équipement et de compétences, la difficulté baisse énormément et on finit par rouler sur le jeu. Donc oui, il y a quelques défauts et certaines mécaniques pourraient être améliorées, mais ça reste une excellente expérience et il fait clairement partie des meilleurs jeux sortis cette année. La durée du jeu dépend énormément de la manière dont vous gérez votre aventure, mais comptez environ 40-50 heures si vous cherchez à faire quasiment tout le contenu. J’ai tellement envie d’en découvrir davantage sur cet univers, qui est déjà très réussi pour une première introduction. Le jeu me laisse avec une seule pensée : j’aurais aimé qu’il dure encore plus longtemps, tellement son monde est intéressant et l’écriture de ses personnages réussie. Une suite ne pourrait qu’être meilleure en corrigeant les principaux défauts de celui-ci, alors j’espère vraiment qu’on en verra une. Je recommande sans hésiter.
Aslında çok sevdiğim bir oyun oldu ama bitirdiğim süreç boyunca yaşadığım sorunlar yüzünden oyuna tam anlamıyla mükemmel diyemiyorum. Özellikle rpg tarafında gerçekten güzel bir iş çıkarmışlar. Seçimlerin, karakterlerle ilişkilerin ve dünyadaki olaylara yaklaşım şeklinin oyuna etkisi olması hoşuma gitti. Hikaye de bence oyunun en güçlü taraflarından biri. Karakterlerin ve yaşanan olayların merak ettirmesi, bazı seçimlerde gerçekten düşünüp karar vermemi sağlaması ve genel olarak rpg ruhunu başarılı şekilde taşıması oyunu benim için değerli yapan şeylerden oldu. Oyundaki tek bir ana görevin olması da ilk başta garip gelebilir ama oynadıkça bunun ne kadar mantıklı ve zekice bir karar olduğunu anlyrsunuz. Bütün oyunu tek bir ana görev üzerinden ilerletmeleri dünyadaki zaman baskısını ve yaptığın seçimleri daha anlamlı hale getiriyor. Üstelik yan görevler de kesinlikle doldurma görevler değil. Hatta bazı yan görevler o kadar başarılı ki witcherın yan görevlerini hiç aratmıyor. Bazılarında ana hikaye kadar merak edip sonunu görmek istedim bu da bana şunu gösterdi bu ekip istediğinde gerçekten kaliteli hikayeler yazabiliyor. Dolayısıyla dünyayı ve içindeki çeşitliliği de isteseler çok daha fazla doldurabileceklerini düşünüyorum. Ama teknik tarafta oyun resmen beni kanser etti. Ben oyunu bitirene kadar 4 defa güncelleme aldı ve buna rağmen hala inanılmaz fazla bug var. Öyle ufak tefek görsel hatalardan da bahsetmiyorum. Mesela vampirken kullandığımız ışınlanma yeteneği bazen kafasına göre çalışıp bizi görevde bulunduğumuz bir noktaya, bazen de haritada tammamen alakasız bir yere ışınlayabiliyor. Oyunun finaline doğru ise yaşadığım bug yüzünden en önemli sahnelerden birini göremedim. Sahnenin gelmesi gereken yerde oyun resmen yükleme ekranında kaldı. Daha sonra save alıp tekrar yüklediğimde ise bu sefer kendimi bomboş bir alanda buldum. Dolayısıyla finali olması gerektiği gibi göremedim ve o kısmı görmek için final boss fight'ına götüren görevi baştan yapmak zorunda kaldım. Bir oyunun en önemli anlarından birinde böyle bir problem yaşamak gerçekten kabul edilebilir değil. O yüzden bence Dawnwalker'ın en azından birkaç ay daha geç çıkması gerekiyordu. Şu haliyle oyun bitmemiş hissi veriyr. Özellikle gta 6 yüzünden piyasaya daha erken çıkmış ve bunun sonucunda sıçmış başka bir oyun izlenimi bırakıyor bende. Çünkü ortada gerçekten iyi bir oyun var ve biraz daha zaman verilse çok daha sağlam bir noktaya gelebilirmiş. Bir diğer problem ise insan ve vampir tarafındaki build sisteminin beklediğim kadar anlamlı olmaması. Oyunda insan veya vampir olarak ilerlemek güzel bir fikir ama pratikte bunun ağırlığını pek hissedemedim. Sonuçta en güçlü eşyayı bulup takıyorsun ve yoluna devam ediyorsun. Hangi buildi kurduğunun, hangi ekipmanı kullandığının veya insan-vampir tarafında nasıl uzmanlaştığının çok büyük bir önemi yok. Burada ister istemez witcher 3 karşılaştırması yapılıyor ve Dawnwalker eksik kalıyor. witcher3'te insanlara karşı ayrı, yaratıklara karşı ayrı kılıç kullanmanın bile bir anlamı vardı. Dawnwalker'da ise böyle bir ayrımın gerçekten önemli olmadığı bir sistem kurulmuş. Önemli değilse neden böyle bir seçenek var? onu da pek anlamadım açıkçası. Fikir güzel ama mekanik olarak yeterince işlenmemiş. Dünyanın kendisi de güzel atmosferine rağmen içerik çeşitliliği açısından biraz zayıf kalıyor. Yine witcher 3 ile karşılaştırınca fark daha çok ortaya çıkıyor. Tabii witcher'ın temelinde romanlar olduğu için dünyasının temeli çok daha sağlam ve yaratıcı ama Dawnwalker'ın da kendi evrenini biraz daha doldurmasını beklerdim. En azından birkaç farklı yaratık ve ırk görmek güzel olurdu. Oyundaki düşman çeşitliliği genel olarak insanlar, ölüler, ruhlar, köpekler, domuzlar ve bataklıklarda gördüğümüz o dev yılansı yaratıklarla sınırlı kalıyor. Bir süre sonra ister istemez aynı şeyleri görmeye başlıyorsun. npc tarafında da sadece iki ırkın olması dünyayı biraz boş hissettiriyor. Bu evrene uygun birkaç farklı ırk, örneğin elf benzeri ama doğrudan elf olmak zorunda olmayan, tamamen kendilerine ait bir tür eklenebilirdi. Aynı şekilde düşman tarafında da çok daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. Yeni yaratıklar, farklı vampir türleri, farklı ölüler veya tamamen bu evrene özgü düşmanlar dünyanın çok daha canlı hissettirmesini sağlayabilirdi. Burada beni asıl düşündüren şey ise oyunun yan görevleri. Çünkü hikaye anlatımı konusunda bunu yapabildiklerini zaten kanıtlamışlar. Bazı yan görevler gerçekten witcher 3 seviyesinde hissettiriyorsa, demek ki isterlerse düşman çeşitliliğini ve ırkları da çok daha zengin bir hale getirebilirler. Bu yüzden bu eksiklikleri tamamen imkanları olmadığı için değil, daha çok oyunun geliştirme sürecinde yeterince üzerine düşülmemiş şeyler olarak görüyorum erkenden çıkaralım gta6'nın altında ezilmeyelim demişler gibi geliyor ister istemez. Bütün bunlara rağmen oyunun hikaye tarafını gerçekten başarılı buluyorum. rpg olarak verdiği his, seçimler ve genel atmosfer oyunu oynatıyor. Dünyanın karanlık havası da bu tarafa çok yakışmış. Oyunun temelinde gerçekten iyi fikirler var. Oyunun tek ana görev yapısı, dolu yan görevleri ve hikaye anlatımı da bence bu ekibin ne yapmak istediğini bildiğini gösteriyor. Sorun şu ki teknik problemler, buglar ve bazı sistemlerin yüzeysel kalması bu iyi tarafların önüne geçiyor. Birkaç ay daha bekletilip teknik tarafı toparlansaydı, build sistemleri biraz daha anlamlı hale getirilseydi ve dünya ile düşman çeşitliliği genişletilseydi çok daha rahat önerebileceğim bir oyun olurdu. Şimdiki haliyle güzel fikirleri ve iyi bir rpg ruhu olan ama çıkışında kesinlikle biraz daha zamana ihtiyacı olduğu belli olan bir oyun. Yine de bütün eksiklerine rağmen bana yıl içerisinde en fazla "biraz daha oynayayım" hissini veren oyunlardan biri oldu ve bu yüzden benim goty adayım her şeye rağmen Dawnwalker. 4.5/5
Blood of the Dawnwalker is marketed as an open world rpg but is a lot more limited than it would initially lead you to believe. [b]In particular, combat and movement abilities feel much more restrictive than advertised.[/b] [b]During combat, the game will often put up invisible walls.[/b] For example, I was fighting guards in a prison. During the battle, a prisoner ran out the doorway so I tried to follow but could not because it was magically locked. These invisible walls are not limited to indoors. Once I did get outside the prison, there were invisible walls around the hill I was on. The game gives you the ability to teleport and wall-climb, called shadowstep and shadowplane ingame, respectively. [b] Unfortunately, these cool traversal abilities are limited to only the select instances the designers intended,[/b] such as climbing the watchtowers. There have been countless times I have tried to shadowstep to a point in range and simply could not. Likewise, there have been myriad instances where I would shadowstep up a wall to get to a higher place and invisible walls would simply not let me climb over onto the ledge. The story and setting are compelling and unlike others I experienced zero performance issues. Unfortunately, the aforementioned issues easily rip you out the atmosphere and remind you that you're playing with a series of systems.
The Witcher: Vampire Edition
Game feels similar to the witcher 3 in many ways, while some might not like the time mechanic, game doesnt end just because you run out of time in the main quest. So dont worry too much about it. So far the game feels pretty good, lots of things to explore and do, I will change the review if the game dissapoints later on.
This game has no business charging $70. Wait for performance patches and a deep discount if you want to play it.
Everything is great - But; the combat and animations are absolutely jank. This is NOT worth the asking price as it stands, what a buggy mess. And the performance is awful to boot.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.